スーパーロボット大戦A/AP

安かったからスパロボAP買ったんやが

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1: 風吹けば名無し 2019/06/13(木) 19:19:32.24 ID:hFRyx6Mha
アムロですら命中率低いンゴ…
ap

2: 風吹けば名無し 2019/06/13(木) 19:20:02.42 ID:rpQfG3hQ0
師匠仲間にしよう

3: 風吹けば名無し 2019/06/13(木) 19:20:09.43 ID:u8a4zQ850
昔やったときは最終面がクリアできなかった

4: 風吹けば名無し 2019/06/13(木) 19:20:39.61 ID:p58pK3my0
DPまで出して欲しかったわ
d

5: 風吹けば名無し 2019/06/13(木) 19:21:04.36 ID:hFRyx6Mha
ダイモスとガンダムMAに頼りっぱなし
daimos

6: 風吹けば名無し 2019/06/13(木) 19:22:21.26 ID:kYrOo5630
AP難しかったけど快適には遊べるからそんな苦痛に感じんかったわ
ドンくらいやし詰まる要素
ドン・ザウサー

7: 風吹けば名無し 2019/06/13(木) 19:22:56.24 ID:hFRyx6Mha
>>6
快適に遊べてないわ

8: 風吹けば名無し 2019/06/13(木) 19:23:33.70 ID:ocEtNzAda
ドラグナー3型いれろ
dragner3

9: 風吹けば名無し 2019/06/13(木) 19:25:34.02 ID:WgaPOMg/0
ジムカスタムはちゃんと使っとけよ

AとAPは単純なポータブル移植じゃなくて、
がっつりリメイクだからなぁ。
今でこそ、ソフトリセットを多用する事はなくなりましたが、
当時の難易度(というかシステム)で乱数保存は辛いなぁ。

EWACとか駆使しないといけないシミュレーション性の高さは好き

引用元: http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1560421172/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    APはマジで恵子ちゃんが女神様みたいなスパロボだぞ
    序盤から感応覚えるからSPアップのスキルパーツは
    全部恵子に使ってもいいくらい、分岐でザンボット3いるほう
    選ばんとしんどいぞ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘シーンはTやXより全然クォリティ高いでしょう
    1. 7. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      クオリティというか「見せ方」の違いじゃないかな
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    ≫2
    目玉おかしいんじゃない?
    1. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      ちょっと言い過ぎだろ…
      好みの問題なんだから
      APはトーセ製、つまりOGと同じとこだからBGMも戦闘アニメも安定してたな
      今見ると頭身が低く見えちゃうけど
      1. 25. スパロボ好きの名無しさん
        >>16
        Gガンの曲がOPじゃなくて最強の証になってたのと、最終話のフィールド曲が逆になってたのだけは残念だったなぁ
        CHAOSのアレンジはOGより好き
      2. 47. スパロボ好きの名無しさん
        >>16
        オリジナル関連は全部OGsの流用だしな
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    真ゲッターのストナーサンシャインはこれが最高だと思う。
    今と比べるとさすがにドットが荒いから、さらにリメイクしておくれ。スパロボ APRを作っておくれ。
    1. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      それならDリメイクしよ
      1. 15. スパロボ好きの名無しさん
        >>12
        Dはリメイクして欲しいよな
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    乱数という地味に強い敵
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    乱数固定は修理費かからないところでバランスとってんのかな。難しいけどリセットするストレスはなかった。
  7. 8. スパロボ好きの名無しさん
    Gガン勢の合体技大好き
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    「BGMはアドバンス版と同じでありますように」
    とひそかに祈っていた当時の自分
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    APダウンロード販売しなかったせいでPSPでしか遊べんのがつらい
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      Vita でもPSPのソフトDLできるぞ
      1. 44. スパロボ好きの名無しさん
        >>36
        DL版無い物をどうやってDLするん?
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    周回してるとアンジュルグで地上ルートが安定する
  11. 13. スパロボ好きの名無しさん
    1番好きなスパロボだわ
    参戦作品、難易度、システム、どれも良かった
    ただもう少しストーリーを長くして欲しいのと、ウイングガンダムが雑魚過ぎるのだけが残念だった
  12. 14. スパロボ好きの名無しさん
    初スパロボがAPだったから、そんなに難しく感じなかったな
    マスター初戦とドンザウサーとラス面くらいしか引っかかる所無いし
    補給機体が不足してたり、ウィングゼロがクソ弱かったりするけど、
    参戦作品や難易度、オリジナルが出しゃばり過ぎず丁度いい感じだったりで今でも1番好きなスパロボだな
  13. 17. スパロボ好きの名無しさん
    周回すれば普段通りのプレイができるようになるんだよな
    肝心の周回特典の無い1周目がほんと辛いけど
    無限軌道砲で何回全滅プレイしたかわからん
  14. 18. スパロボ好きの名無しさん
    序盤のドラグナー勢のザコさ加減よ
    中盤以降はジムカスタムの気力ダウンで乗り切った
  15. 19. スパロボ好きの名無しさん
    偉大なる三輪長官の生存に乾杯 🎉 🍻 🍰 
  16. 20. スパロボ好きの名無しさん
    乱数も一応リセットする方法はあるんだけどリセット2回しなきゃいけなくてロード時間の関係で他の作品と比べても面倒なんだよね
    ※PSPだから1回のリセット→再開までが当時の据え置き機のPS2と比べても2倍以上かかる(元のアドバンスなんかはロードがそもそもないから100倍くらいかかってるはず)
  17. 21. スパロボ好きの名無しさん
    必中 1回で援交4回と自分攻撃 1回の計5回 攻撃当てられる段数豊富なヘビーアームズ神だった
    1. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      俺もや
      完全にトロワ神がエースになってなんとか1周目クリアできた
      フィンファンネルと同じ威力のダブルガトリングガンがなぜか16発打てる優遇ぶり
      使い勝手のいいマップ兵器まである
  18. 22. スパロボ好きの名無しさん
    懐古厨キ・モすぎてワロチ
    自分でグッド連打してるところもキ・モすぎるッピ!
  19. 23. スパロボ好きの名無しさん
    EWACにはとってもお世話になりました
  20. 24. スパロボ好きの名無しさん
    D3おすすめですよ
  21. 26. スパロボ好きの名無しさん
    システム云々もだけど会話もちょいちょい修正されてるのね。
    GBA版だとプロのこと鉄也くん呼びが鉄也さんに戻ってたり、
    初登場のバニングがブライトに敬語使わなかったのが、使うようになったり。
  22. 28. スパロボ好きの名無しさん
    R~Lもリメイク移植して欲しかったなあ
    08年の後も隔年で出し続ける計算だと
    16年にゲッターロボGと真ゲ(原作漫画版)も参戦しているWリメイクが、作られることになるから、CV神谷明の竜馬が09年のZSPD以来の登場が出来たのに(R~Jだと70年代ゲッター未参戦)
  23. 29. スパロボ好きの名無しさん
    APがまとめられる度に言ってるけど
    底力を使いこなすか否かで難易度激変するから
    自爆しても残るナタクとABで底力神になる九十九がとにかく輝く
    そこにコウとシローも便乗していつものスパロボとは活躍する面子が違う
  24. 30. スパロボ好きの名無しさん
    ドン倒すのに数時間掛かった…
  25. 31. スパロボ好きの名無しさん
    インパクト以来、久しぶりにやり応えのあるスパロボやったな
    まぁ全ては命中率の低さが原因やが
  26. 32. スパロボ好きの名無しさん
    命中率を改造出来るなら周回しただろうが、出来ないから一周クリアで止まってるな
  27. 33. スパロボ好きの名無しさん
    ※32
    一応スキルパーツで命中強化できるぞ。
    まあカンストさせたら命中100になるかは、正直やっぱリメイクってことでaで一度シナリオ見たからアホセルの声効いただけで満足できたからそこまでやりこんでないからわからんが
  28. 34. スパロボ好きの名無しさん
    当時ガンダムmk2が可愛いと言われていたのが印象に残っている
  29. 35. スパロボ好きの名無しさん
    リメイクは労力の割に売り上げふるわないから難しいと寺田が言ってたしなぁ
    1. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>35それでもWだけはリメイクしてほしい。目玉になる新規参戦作品を追加してTみたいな追加DLCもやってくれ
    2. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      MX→MXPみたいに調整だけのベタ移植ならともかく、A→APみたいなシステムからほぼ全部改修したリメイクは新作作るのとかわらんからなぁ
      だったら新作作ってくれた方がいいかな
  30. 38. スパロボ好きの名無しさん
    ※26
    Aにはなかった(素で忘れられていたのかバグで発生しなかったのかは不明)
    ウラキのVSヴィンデル戦闘前会話も追加されていて嬉しかったな
    あと鉄甲鬼をゲッターに乗せると「まさか俺がこいつに乗るとはな」とか喋るのもアツい
  31. 39. スパロボ好きの名無しさん
    乱数がたるいから周回プレイすると快適で良いのよね。周回プレイに向いてると思うし
  32. 40. スパロボ好きの名無しさん
    ダイモスのオルバン大元帥に声がついている唯一のスパロボ
  33. 41. スパロボ好きの名無しさん
    マイヨと師匠二者択一だったかな?
    1. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      マイヨは分岐とか関係ない(ケーンの撃墜数のみが条件)のでどのルートでも仲間に出来る
      師匠と二者択一なのはダイゴウジガイとララァで、あと胡蝶鬼とケロットが師匠と三者択一になってたかな
  34. 42. スパロボ好きの名無しさん
    ダークネスフィンガーはTよりもAPのが絶対かっこいいなぁ
    Tの地面にゴスゴスやるのは違和感が酷すぎるし
    1. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>42
      わかる、スマートに決めてくれるAPの方が好きだな
      変な見栄をとるのがなんかくどい
      Tは究極石破転驚拳とかいい意味で頭おかしい気合いの入ったアニメーションが少ないのが辛い
  35. 43. スパロボ好きの名無しさん
    ※1
    最後の分岐でドンと戦わせる気か……
    1周目は必中持ちを中心にすると安定する
    あと援護要員。命中ばかり言われるけど敵が超タフ(メカ戦士やベガ獣はHP2万3万で群れてくる)だから火力足りないのよね
    援護のプロ鉄也さんとトロワが輝く
  36. 45. スパロボ好きの名無しさん
    スーパー系の最強技が射程1でだるかったな
  37. 49. スパロボ好きの名無しさん
    終盤ザコのhp高すぎてダルい何も考えずゼロカスとか使ってたけど辛かったなぁ
    ダイモスとザンボット(恵子の感応)のおかげでクリア出来た
  38. 50. スパロボ好きの名無しさん
    最終面ほぼガンダムで埋め尽くされてたな
    当時はアニメ一切見てなかったから誰がどの作品かわからなかったけど
  39. 51. スパロボ好きの名無しさん
    ゲッター多くて好き
    乱数を固定する仕様には参ったが
  40. 52. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもOG1と2じゃなくて、AとRを据え置き機に移植すべきだったよなあ
  41. 53. スパロボ好きの名無しさん
    もうPSP動かないからなぁ。MXPと一緒にダウンロード販売対応してくれ。
  42. 54. スパロボ好きの名無しさん
    序盤の地上適性Sのただのザクに苦戦したわ
  43. 56. スパロボ好きの名無しさん
    敵は数の暴力(連タゲ)で攻めてくるからリアル系は位置取り考えないといけない(ただ各種補正を活かせば余裕で使える)
    かといってスーパー系は燃費及び精神の悪目に設定してあるから連戦に向かないと結構バランス整ってたな。まぁそれでももうちょい命中率あって良かったが。個人的に集中で一発解決!ではなくバフの一環でしかない、がとても良かった
  44. 57. スパロボ好きの名無しさん
    歌付きのフル版作ってくれないかなぁと思って早10年
  45. 58. スパロボ好きの名無しさん
    レモンさんはフル強化した機体でも必中無しだと当たらない。
  46. 59. スパロボ好きの名無しさん
    ※58
    いくら改造しても命中には何の影響も無いからね
    ガトーとかもかなり強い
    マスターガンダム対試作2号機で両者回避率100%とか出たわ
  47. 60. スパロボ好きの名無しさん
    個人的にはCHAOSのアレンジが原曲に近くなったのが印象深い
    OGsのアレンジも割と好きだったけど評判悪かったのかな
    1. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>60
      OGSのは壮大過ぎてなんか違うよのね
  48. 61. スパロボ好きの名無しさん
    これが売れんかったから割に合わんわってことでリメイクしなくなったんだよな
    1. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>61
      その後も元祖スパロボや魔装LOEとかリメイク自体はやってるけどね
      APに関しては売れなくても仕方ない売り方だったから自業自得なんだけどな
      1. 71. スパロボ好きの名無しさん
        >>62
        元祖スパロボはイラストが綺麗になっただけで、戦闘アニメーションすらない
        リメイクはリメイクだけど、そこにカウントしちゃいけない気がする
  49. 63. スパロボ好きの名無しさん
    グラビトンハンマーばっかり使ってた。
  50. 65. スパロボ好きの名無しさん
    ドンザウサー装甲硬過ぎだろw
    それでhp回復とかゲロ
  51. 66. スパロボ好きの名無しさん
    AP、OGS辺りの先頭アニメが1番好きだわ
    これ以上進歩しなくていいちょうどいいバランスだった
    冷えてるか〜?大惨事Z
  52. 67. スパロボ好きの名無しさん
    APは面白かったな
    一番好きかもしれん
  53. 68. スパロボ好きの名無しさん
    Aと同じ感覚でやるとAPは本当にきつい
    全作やってるけど1週目APのドンはスパロボでいちばんきつかったわ。ドン以外はDを少し難しくしたようなバランスかな
    初心者はもちろん、スパロボ慣れてる人も改造間違えたり、AB間違えたらドンは余裕で詰む
    ジムカスタムで気力下げや、ダイモス斬り払い100%とかで何とか戦えるくらいだから好きな機体で戦うのも結構厳しい
  54. 69. スパロボ好きの名無しさん
    資金稼ぎをもうちょいゆるくしてあげるだけで良いと思うわ
  55. 70. スパロボ好きの名無しさん
    5周ぐらい周回しても最終話は毎回焦るw
  56. 72. スパロボ好きの名無しさん
    リメイクもいいけどアドバンスででた作品まとめてスイッチに移植してくれないかなあ
    遊びたいけどアドバンス逝ったから出来ない
  57. 73. スパロボ好きの名無しさん
    昔のRPGが大好きでよくドラクエなんかでもボスで詰まると
    雑魚敵ずーーーっと倒してレベル上げて、再戦で倒すことで
    『あの強かった〇〇を倒すことができた・・・!』っていう成長実感が溜まらんのよね
    APも同じで詰まるポイントで何度も全滅してはお金とレベルを上げて、
    (熟練度制はこれが出来ないから嫌い)強くなってから再戦の繰り返しが大好きだった
    繰り返し同じステージをやることで逐次工夫を重ねていったり
    (回復ポイントに予め陣取るとか)プレイヤー自身の成長も実感できるも〇
    APは俺にとって絶妙なバランスの最高傑作だったな
  58. 74. スパロボ好きの名無しさん
    今更初めてやってるんだけどエステバリス3人娘とアキトかGガンのドモン以外の4人どっち育てるべきか迷ってる。
    どっちがおすすめですかね。
    エステバリスの方がEN気にしなくていいんでなんとなくこっちかなと思ってますが。
  59. 75. スパロボ好きの名無しさん
    ※74
    エステは運用上ナデシコから離れられない
    けど、APの敵は戦艦(や修理補給ユニット)を優先的に攻撃するので反撃がやりづらい
    サイズ差補正で命中は意外と高い
    シャッフルは空Bなので一部武器の対空命中率が悪い(主にドラゴンクローとバーニングパンチ)
    ローズの射程にクセがある
    ボルトは射程が短い
    エステはちゃんと使ったこと無いからはっきり甲乙は出せないな
  60. 76. スパロボ好きの名無しさん
    連続ターゲット補正もあるから、リアルを突っ込ませると死ぬ。
    かといってスーパーも命中悪すぎてな。
    あと何故かテキサスマックとかが有能な作品だったなそういえば。
  61. 77. スパロボ好きの名無しさん
    ガルバーFXⅡをしっかり強くすれば案外楽
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ロム兄さん

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