第4次スーパーロボット大戦

第四次スパロボ始めたばかりだが面白い

87
1: 風吹けば名無し 2019/04/17(水) 12:31:50.39 ID:eNrGY7te0
ちなスパロボプレイはアドバンスのDしかやったことない
第4次

3: 風吹けば名無し 2019/04/17(水) 12:32:27.61 ID:eNrGY7te0
敵の火力高杉内

4: 風吹けば名無し 2019/04/17(水) 12:32:59.78 ID:ZED+G8bkd
サーバイン無双
sa-bain

29: 風吹けば名無し 2019/04/17(水) 12:41:10.65 ID:HWatjGKBp
>>4
サーバインて射程1やのに何故かめっちゃ活躍した記憶あるな

5: 風吹けば名無し 2019/04/17(水) 12:33:07.04 ID:+JkHw1/Ka
4次はおもろいで
なおダンクーガ

6: 風吹けば名無し 2019/04/17(水) 12:33:46.14 ID:eNrGY7te0
>>5
仲間にしたばかりなんやが弱いんか?

10: 風吹けば名無し 2019/04/17(水) 12:35:05.70 ID:+JkHw1/Ka
>>6
後にコンバトラーとの二択でリストラやぞ

15: 風吹けば名無し 2019/04/17(水) 12:36:38.43 ID:eNrGY7te0
>>10
ファー
女の子が可愛い方を残すで!

14: 風吹けば名無し 2019/04/17(水) 12:35:58.73 ID:6r3ChpvSF
>>6
地形適応見てみ

22: 風吹けば名無し 2019/04/17(水) 12:38:54.97 ID:eNrGY7te0
>>14
なんかおかしいか?地形とかよくわからんのや

30: 風吹けば名無し 2019/04/17(水) 12:41:35.29 ID:+JkHw1/Ka
>>22
パイロットとユニットの地形適応見比べたらいかにゴミかわかるで

16: 風吹けば名無し 2019/04/17(水) 12:37:05.42 ID:SdjrUzodd
初めてやった時は地形適切とか気にしてなかったわ

7: 風吹けば名無し 2019/04/17(水) 12:34:08.96 ID:I4Te9TKya
マップ兵器だけ鍛えれ

13: 風吹けば名無し 2019/04/17(水) 12:35:38.21 ID:ZED+G8bkd
この頃はマップ平気がクッソ広くて
うまく射程内に大勢おさまると勃起したわ

8: 風吹けば名無し 2019/04/17(水) 12:34:24.92 ID:eNrGY7te0
キャラクターの名前覚えきれんのやが
ガンダム系しかわからん

9: 風吹けば名無し 2019/04/17(水) 12:34:25.64 ID:hFW63pg40
アイテム拾ってる?

11: 風吹けば名無し 2019/04/17(水) 12:35:13.90 ID:eNrGY7te0
>>9
いきなり金欠でびびったんで攻略情報みたで
これ大変やな

17: 風吹けば名無し 2019/04/17(水) 12:37:05.62 ID:PMOc9YrEd
イルムとシーマ様の戦闘前会話すこ

18: 風吹けば名無し 2019/04/17(水) 12:37:41.30 ID:MLTAaEuDa
キュベレイとオージがやべーやつやっけ

19: 風吹けば名無し 2019/04/17(水) 12:37:41.80 ID:7n7F455Q0
パイロットの攻撃力がレベル上がっても全然上がらないよな

25: 風吹けば名無し 2019/04/17(水) 12:39:40.79 ID:SdjrUzodd
>>19
熟練度みたいに射撃上げたいなら射撃武器使うとかしないといけなかったはず

20: 風吹けば名無し 2019/04/17(水) 12:37:42.91 ID:2h/FwOEX0
リアル?スーパー?

24: 風吹けば名無し 2019/04/17(水) 12:39:38.61 ID:eNrGY7te0
>>20
スーパー主人公にしてみたで
誕生日とか意味あったんやな

33: 風吹けば名無し 2019/04/17(水) 12:42:31.81 ID:2h/FwOEX0
>>24
スーパーやとハマーンは仲間に出来んで

21: 風吹けば名無し 2019/04/17(水) 12:38:19.90 ID:FCaiL6x8K
スーパーロボットをガンガン改造していけ
火力がカスなリアルロボット共は捨て置け

26: 風吹けば名無し 2019/04/17(水) 12:40:00.77 ID:7n7F455Q0
SFC版もPS版もゲッターが異様に狙われるんだっけ

23: 風吹けば名無し 2019/04/17(水) 12:39:16.41 ID:2pyzpr4vd
至高は64だぞ
64

27: 風吹けば名無し 2019/04/17(水) 12:40:44.10 ID:FCaiL6x8K
>>23
リンクバトラー使ったらクソヌルゲーになって草

28: 風吹けば名無し 2019/04/17(水) 12:40:58.39 ID:eNrGY7te0
>>23
まえになんJ民にましゅま~仲間にできると聞いて気になってるやで

31: 風吹けば名無し 2019/04/17(水) 12:41:53.60 ID:uJjaVeqEM
縮退砲 19200

32: 風吹けば名無し 2019/04/17(水) 12:42:01.49 ID:eNrGY7te0
Dから始めたから移動後攻撃の種類あんまなくて焦るわ




第四次といえば、マップ兵器による大量レベリングだなぁ。
ウチのウラキ少尉がそれで周りがレベル5,60くらいの中、
一気に80ぐらいになって暴れてた。
といっても、突き抜けるほど強くなかったけどw

ブラッドテンプルとかSガンダムとかいたなぁw
結局の所、版権周りとかの話はどうなったんだろう??

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引用元: http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1555471910/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    今じゃ当たり前なんだけど、反撃時の武器が選べたりダメージが表示されたりしてシステム周りが一気に進化して衝撃だったな
    初期スパロボの歴史を語る上では重要な一本だと思う
    1. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      あと強化パーツ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    今で言う愛に相当する精神コマンド奇跡をレベル23で覚える9月2日O型の誕生日
    しかも第4次 奇跡の消費SP40というトンデモ精神コマンドだった
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    ハマーン様は仲間にならんぞ。
    第4次はSのほうが好き。
    1. 8. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      SはBGMがカスすぎてそれだけで嫌になる
      1. 12. スパロボ好きの名無しさん
        >>8
        BGMなんて単なる音なんだから、どうでもいいじゃん
        誰も離脱しなかったり、3将軍と和解したり、そっちの方が面白いよ
        1. 19. スパロボ好きの名無しさん
          >>12
          スパロボでBGMを単なる音呼ばわりとか本気でバカじゃねえの
      2. 38. スパロボ好きの名無しさん
        >>8
        S悪くないだろ
        曲数も増えてるし
        1. 40. スパロボ好きの名無しさん
          >>38
          いやスパロボ史上最低クラスに質が悪い
          あれ聴いて何も思わないなら耳鼻科行け
          1. 52. スパロボ好きの名無しさん
            >>40
            厳しすぎて草
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    可哀想なダイモス…
    1. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      うへっ、なんてカラーリングだよ
    2. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      お前の空手は宇宙無理
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    30周くらいやったわ。ギャブレー・プル・アトミックバズーカのルートがなかなかわからなくてなぁ
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    この星の明日のためのスクランブルだ~♪
    https://www.youtube.com/watch?v=VTX1c2c9Urg
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      倒せ友を♪守れ敵を〜♪
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    エルガイムなど参戦してるから、あの元農水次官の息子も買ったのかなあ?
  8. 10. スパロボ好きの名無しさん
    よく今までDしかプレイしたことなくて、第四次なんてプレイする気になるな
    Fすらプレイする気にならんぞ
  9. 11. スパロボ好きの名無しさん
    ZZガンダムとかいう2回行動養成装置
    間違いなくハイメガキャノン全盛期だった
    羽のついたガンダム共死なねーかな
  10. 13. スパロボ好きの名無しさん
    第4次にパイロットの攻撃力熟練度なんてねーわクソにわか
  11. 14. スパロボ好きの名無しさん
    第4次ってFのリメイク前だって聞いたんだけどどんくらい違うの?完全に別物?
    1. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      劇場版逆シャアとベルトーチカチルドレンくらい
    2. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      完全に別物
  12. 15. スパロボ好きの名無しさん
    第四次と第四次SはAとAPくらいのちがい。
    Fと第四次は第2次Zと第三次Zみたいなもんかな。
    1. 63. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      逆の方がしっくりくる
  13. 17. スパロボ好きの名無しさん
    突然改○ロムが流行ったり旧作の中では今でも遊び甲斐あるで
    4次のウラキは育てて楽しいキャラやったのに楽しみを奪ったFはホンマ寒い
    1. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      最近その存在を知ったけど、もう出回ってないんだよな…残念
  14. 18. スパロボ好きの名無しさん
    ところどころFと混同してるやつおるな
  15. 21. スパロボ好きの名無しさん
    悲報
    ニー、キーン、リムルがマジ使えねえ
  16. 22. スパロボ好きの名無しさん
    ダンクーガは気合い熱血使い放題でダンクウ剣がコスパが良いから言うほど使えなくはない
    ミノクラは必須だけどな!
  17. 23. スパロボ好きの名無しさん
    今更武器改造が個別なスパロボもうやる気しねーな
  18. 24. スパロボ好きの名無しさん
    いや、いつ何をやってもいいし、俺も今更ながらGBAとかもやってるから良いんだけど、スレの内容だけみたらいつの時代か判らなくなるなw
    Dしかやってないのに、Fではなく第四次を選んだのは何故なのだろうか
  19. 25. スパロボ好きの名無しさん
    サーバインがやたらと強かった理由はアレだ
    1:敵AIは命中率を優先する
    2:命中率が高い武器は近接武器
    3:移動後に使用できる武器は大半が射程1
    4:どいつもこいつも移動力が高い
    だから射程1しかないサーバインでも反撃無双ができた
    1. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      極め付けにSFC版はハイパーオーラ斬りが無消費だしね。連タゲ補正も命中0%忌避もないし、集中が10で使えた時代ってのもある。
      まあ最終的にはズワウスのが強いんだけどね。限界が255で頭打ちだから、最後は耐久力が高い方が安定する。
      1. 54. スパロボ好きの名無しさん
        >>26
        サーバインのほうが移動力1高い12だからサーバインのほうが強いと思う。
        1. 65. スパロボ好きの名無しさん
          >>54
          サーバインは運動性と移動力
          ズワウスはHPと装甲
          だったら当てて避けてのサーバインか
          第四次は命中に運動性が乗るし
          1. 75. スパロボ好きの名無しさん
            >>65
            はい限界255で真っ赤っか
    2. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>25 >>48
      4次のオーラバトラーは超硬い
      ビルバイン装甲が780越えて(グレードマジンガーが800の時代)、鉄壁を使える、空がA、気力140でみんな運用するから、味方でも屈指の固さ
      この固さに分身とSサイズ集中(鉄壁と集中が別なのもいい)があるから強いい
      基本4次は回避は限界がすぐ赤くなるから0%は無理
      直感(Fとαでの反応)だけは限界にかからないから、レベルをマップ兵器で法外にあげれるキャラは0%が起こるときがある、アムロとかダバだね
  20. 28. スパロボ好きの名無しさん
    マジンガーZのブレストファイヤー:2000くらい
    ゲッター1のゲッタービーム:2300くらい
    Zガンダムのハイパーメガランチャー:2800
    だからZガンダムが基本的に主力
  21. 29. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘オフに出来れば今でもやりたいわ
    1. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      第四次レベルのテンポなら戦闘アニメオフにせずとも問題なく遊べるけどね
  22. 32. スパロボ好きの名無しさん
    この頃はまだウインキーが正気だったから十分遊べる
  23. 34. スパロボ好きの名無しさん
    カラオケモードのダメージ量を真に受けてはいけない
  24. 35. スパロボ好きの名無しさん
    終盤にチーム分けして交互にやっていくスパロボはこれだけか
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      mxでもあった
  25. 37. スパロボ好きの名無しさん
    ※33
    ジオシティか…
    まぁ復活すると思うがどうしても欲しかったら白猫ロダあたり漁ってみ
    困った時は勇気や
    1. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      使い方良く分からんかったわ…情弱ですまん
      でも親切にありがとう
  26. 39. スパロボ好きの名無しさん
    小学生の時遊んでドラゴノザウルスで詰んだ記憶
    1. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      俺も初プレイはドラゴノザウルスで詰んで恋人いないルート選択して回避した
      第4次までのオーラバトラーはマジンガー並の装甲に、ガンダム以上の運動性、精神二人乗り、消費のない最強武器と完全に公式チート
      下方修正掛けられたFでも最強ユニットだしな(完結編は流石にキツイけど)
  27. 41. スパロボ好きの名無しさん
    ちょっと質問なんだけど、第四次Sって敵ターンの曲が何やっても全部一緒(SFC版でいうとこの基地面の敵ターン曲)だったんだけど、これ自分のだけじゃなくて仕様だよね?
    1. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      仕様です
      1. 47. スパロボ好きの名無しさん
        >>42
        どうもです。あれはなんであんな仕様にしたんだろう。テレビ見てた母にこの曲聴いてると気持ち悪くなると言われた思い出です。
        1. 51. スパロボ好きの名無しさん
          >>47
          PS版はBGM変えるのにその都度CDの読み込みが必要でテンポが悪くなるからだったはず
          同時期に出た新スパロボもその仕様だったなぁ
    2. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      ロード短縮のためだよ
  28. 43. スパロボ好きの名無しさん
    流石に耳鼻科だのと汚い罵倒はどうかと思うが、俺も当時第四時→Sで音質は劣化したなぁと思った
  29. 44. スパロボ好きの名無しさん
    第四次は奇跡主人公Lv100とGP-02でネオグランゾンも一撃よ
  30. 45. スパロボ好きの名無しさん
    ※22
    第四次のミノクラは地形適正の補正ないから微妙やぞ
  31. 48. スパロボ好きの名無しさん
    ※25
    SFC版はオーラ斬り、Hオーラ斬りの消費EN「0」な上に、
    機体性能の回避と限界が優秀で↓のおまけつき。弱い訳がないんよ。
    ・サイズSによる回避補正
    ・「聖戦士」による回避補正
    ・分身による回避補正(要:気力130以上)
    ・「集中」が使えるパイロット
  32. 49. スパロボ好きの名無しさん
    第4次のゲームバランス、前半はいいのに後半から一気に酷くなるのがなぁ
    1. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      終盤は敵味方共に雑魚すら二回行動という凄まじいチートスキル使い出すからな
  33. 50. スパロボ好きの名無しさん
    第4次やったあとに第3次とかやると、同じスーファミでもたった数年で進化のレベルが凄いのがよくわかる
  34. 53. スパロボ好きの名無しさん
    新スパの敵ターン曲は淡々と迫る敵軍団のイメージがぴったりで好きだわ
  35. 57. スパロボ好きの名無しさん
    あと聖戦士やニュータイプは回避補正ないんだよねこの頃
  36. 58. スパロボ好きの名無しさん
    ※48
    この頃の「聖戦士」に回避補正はない。
  37. 61. スパロボ好きの名無しさん
    久しぶりにやりたいけど古いシステムじゃ遊びたくない
    なので新たにコンプリートボックス出してくれい
    遊びやすい現行システム採用したのを出してくれぃ
  38. 62. スパロボ好きの名無しさん
    ※49
    基本的にこれ以降のウインキーはフル改造&2回行動で難易度上げて、やるかやられるかの適当調整するからなぁ
  39. 66. スパロボ好きの名無しさん
    基本的にズワウス推しはスパロボwikiを鵜呑みにしちゃってるだけだから
    あんな微妙な差で安定もクソもないわな、そもそも限界反応真っ赤になったところで雑魚戦で当たる事なんてないし(当たりそうな奴相手には普通に精神使うわけで)
    1. 74. スパロボ好きの名無しさん
      >>66
      エアプでしょ?それが終盤では雑魚戦でも当たるんだよなぁ
  40. 67. スパロボ好きの名無しさん
    もう今更武器の個別改造とかやりたくないw
  41. 68. スパロボ好きの名無しさん
    4次は最終的に命中回避限界が255で止まっちゃうのがきつい
    サーバインやヒュッケフル改造でも最後はガンガン被弾するのきついわ
  42. 69. スパロボ好きの名無しさん
    ビルバインの方が強いんだけど知らない奴多いんだなぁ
  43. 70. スパロボ好きの名無しさん
    声はないけど三輪長官が敵パイロットとして登場する超貴重なスパロボ。
    1. 72. スパロボ好きの名無しさん
      >>70
      しかも乗ってるのがダブデというのがまたポイントが高い
  44. 71. スパロボ好きの名無しさん
    最近のスパロボは敵を1ターンでボカスカ撃墜してるのに
    強制イベントで敵が多すぎ(強すぎ)て負けてしまう~的なイベントは
    本当に何とかして欲しい
  45. 73. スパロボ好きの名無しさん
    ※45
    断空剣の空適正のためだろ
    それにダンクーガは空も地上もBだったはずだから使い勝手には影響ない
  46. 76. スパロボ好きの名無しさん
    アトミックバズーカもなしか
  47. 77. スパロボ好きの名無しさん
    サーバインとズワウスどっちが良いか、実際に使って比べた人ってどの位いるんだろうか
    限界反応があるから運動性は実質同じとして、
    移動力が1優れているサーバイン
    HPが500、装甲が50優れているズワウス
    自分は強さと別の部分で、ショウがズワウスに乗るイメージがどうしても湧かなくて毎回サーバインにしてたな
    1. 79. スパロボ好きの名無しさん
      >>77
      武装も差が無いし、違いがある移動力と装甲、HPもブースターやチョバムアーマー付ければ一緒だから誤差の範囲
      単純にグラフィックで好きなの選べってことだろうな
      ただ移動力サーバイン8ズワウス7とかだったはずだからズワウスも移動力高い機体、どっちの機体も255超えるから運動性や命中は変わらないとなると、被弾時に生存性あがるズワウスのほうが良い気はする
      個人的には性能のズワウス、グラフィックのサーバインって感じ
  48. 78. スパロボ好きの名無しさん
    レッシィの顔グラが可愛かった
    チャムの顔グラが酷くて泣いた…Fのマーベルに比べたら何倍もマシだけど
  49. 80. スパロボ好きの名無しさん
    熱血の消費が30で軽かったのが良かった。
    1. 82. スパロボ好きの名無しさん
      >>80
      確か熱血の効果が「攻撃が1回クリティカルになる」なんだよな
      当時はクリティカルが2倍だったから一緒なんだけど
      ただ、アムロとか自前でクリティカル連発するからあんま熱血の有難みが無かったような気がするw
  50. 81. スパロボ好きの名無しさん
    まだ幸運が資金と経験値の両方を2倍にしていた時代
  51. 83. スパロボ好きの名無しさん
    Sのダンクーガは使える
    なんだかんだで複数パイロットのスーパー系は強いからsfc4次の方でも活躍させようと思えば全然活躍出来る。
  52. 84. スパロボ好きの名無しさん
    序盤と終盤でバランスが凄く違うで思い出したけど
    終盤はスーパーで壁作って、射程長いリアルで敵射程外から削るってどんどんなっていくだよね。
    そういう意味で常時使えたリアル系はνガンダムとかのNT用MSの他に武器が豊富なExSガンダムばかり使ってたな。
    ExSガンダムは攻撃力は高くないけど補給方法が貧しい時代のスパロボで遠距離型でそこそこ威力あるサブウェポン持ちで継続戦闘力が長いのが魅力的だった。
  53. 85. スパロボ好きの名無しさん
    ミノフスキークラフトなんて攻略本がなきゃわからんわい!
    ダンクーガやヒュッケバインを飛ばせると聞いて、30話くらいまで行ってたけど
    最初からやり直したぞ。ついでにアレックスとザク改ももらいに。
  54. 86. スパロボ好きの名無しさん
    乗り換えして遊んでいたらチーム分けしてもユニットそのままだったので大変だったわw
  55. 87. スパロボ好きの名無しさん
    これをスーパー系でクリアできる奴尊敬するわ。
    ゲストとエルガイム系の敵が強すぎるし見方が二手に分かれた時の配分の酷さもガッカリだった。主人公側弱すぎるんや
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ロム兄さん

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