スーパーロボット大戦α

20年ぶりくらいにスパロボαやってるけどG-3ガンダム取り逃してワロタ

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1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/02/18(月) 15:50:47.947 ID:G5CLnX870
あとグルンガスト弐式の改造に全部突っ込んだけど攻略サイト見たら
グルンガスト弐式は消滅で龍呼応に引き継がれないって書いててワロタ
グルンガスト弐式

6: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/02/18(月) 15:57:11.553 ID:zBveTjbdd

2: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/02/18(月) 15:51:54.110 ID:w2We7hJ9p
柿崎育てようぜ
kakizaki

4: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/02/18(月) 15:52:58.570 ID:G5CLnX870
>>2
久しぶりだし、スタンダードにジャイアントロボと主人公と魔人ゲッター育てるわ

3: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/02/18(月) 15:52:14.405 ID:RIcq2PzAa
ブーストナッコオだろ

5: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/02/18(月) 15:53:01.300 ID:RIcq2PzAa
αはスパロボ押しの俺にとっては第二次が一番面白い
第2次α

8: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/02/18(月) 16:16:31.468 ID:7grYy68Id

アルファはなんか長すぎて印象にないな
外伝やれよ
α外伝

9: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/02/18(月) 16:19:11.504 ID:G5CLnX870
>>8
外伝は割と評判いいけど、個人的に全然良くなかったわ
話数が微妙に少ないし世界観もなんかしんどいし


G3の隠しは知ってて
弐式の罠を知らないとはこれ如何に。
まぁ、今のスパロボの気分で主人公機改造すると
痛い目にあうというw


あと、柿崎は捨て身がクッソ強いっていう
(当時は気づけなかったーw)
捨て身の攻防戦 1 (ビズ.ビズ.コミック)
オオヒラ ヨウ
ビズ.ビズ.コミック
2018-02-02


引用元: http://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1550472647/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    アストラナガン
    改造して使いたかった
    第三次OG でなんとか出して
    使わせてくれよTさん
    1. 7. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      DC版のネオグラルートで改造できるぞよかったな
      なお出撃後
    2. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      これは本当に何とかして使わせて欲しい。何なら設定なんとかしてディストラと共演、合体攻撃位までやって欲しい。
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    αは、ぶっちゃけ熟練度の管理が大変だった記憶があるな
    一つのシナリオで、普通に2、3上がるのがザラにあったし、選択肢で下がるのもザラにあった
    そして一番の問題が、周回プレイが実装される前のスパロボって事
    1. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      熟練度の取得条件が公開されないのもな
      資金面はポケステでピコピコやってれば全く困らないと思うが。アーカイブだと仮想ポケステが無料で使えるからオススメ
    2. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      魂と捨て身が重複するのがなぁ…
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    αは回りがいうほど簡単でもない、回避バグで1%のやつ一度当たったら、ずっと当たるし、別の行動をしても当たることはざらで、囮使っても、まったくすっとんきょうな所に行くしなんかしんどかったなあ、面白いけど、
    逆に三次Z天獄は回りがいうほど難しくもなかった、ストーリーはちょっと物足りないけど
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      当時はFやコンプリートの後の作品だから、それをクリアしてきた人間達からしたら簡単だったかな?
      αから始めたもしくは、α以降から入ってきてαやった人からしたら難しいかもだけど
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    αは後半の機体がクソ強いから平気平気
    ほとんど使ってなかったバルキリー隊が二回行動+反応弾覚えた辺りで無双はじめたのは笑った
    1. 8. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      ウイング系中心だったからバルキリーそんなに強かったのかと初めて知った(笑)
      1. 41. スパロボ好きの名無しさん
        >>8
        宇宙世紀ガンダムが不遇だったのに対してマクロス系はやたらと強かったね
        特にマックスがやばかった
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    主人公機強化しすぎると確か熟練度とパートナーのポイント収集に苦労したような気がする
    1. 6. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      しねーよエアプか。パートナーポイントはそもそも機能してないし。
    2. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      アイドネウス島に強制出撃で主人公とリュウセイとライの武器を改造しすぎると恋愛ポイントもライバルポイントも取れなくなる制作側の罠がありましたよ。
    3. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      リアル系だとヒュッケMkⅡのチャクラムシューターばっか使うと格闘値しか伸びなくて、MkⅢをガンナーで使いにくくなるという罠もあった
  6. 10. スパロボ好きの名無しさん
    愛おぼえていますかとエンジェルハイロウを追うルートで資金稼ぎまくったプレイヤーは結構いそうだよ。
    あとこの頃のヒュッケガンナーは強すぎた
  7. 11. スパロボ好きの名無しさん
    捨て身でラスボスワンパン、ダメージカンスト99999は吹いた
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      ユの字「ヒュッケMkⅢヤベーからOG世界では軍に圧力かけて開発止めなくちゃ…」
      わりと本気でこの説を唱えている
  8. 12. スパロボ好きの名無しさん
    最近だとZのガンレオンかな
    改造して苦労したやつ
  9. 13. スパロボ好きの名無しさん
    11月11日B型の寺田誕生日が、スーパー系の副主人公の誕生日としては理想的過ぎたよな
    奇襲、奇跡、大激励、戦慄、期待、捨て身と至れり尽くせりで、SP回復まで付いているし
  10. 14. スパロボ好きの名無しさん
    アストラナガンって、よく新作に出せって言われるけど
    公式がスパロボ全作品に於いて、全時間・次元で一体
    (無印αの世界に)しか存在しない設定にしちゃってるから
    それを無かったことにしない限りは、永遠に出ることはないでしょ
    1. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      因子が足りない
      1. 42. スパロボ好きの名無しさん
        >>15
        馬みたいなのはいいや
    2. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      ディバインウォーズアニメ版とrecord of ATX見る限り、サルファで融合した後、また2人に分離した可能性が高い。あるいは設定変わって融合キャンセルになったか。
      案外、二人ともいろんな世界ふらふらして因果率の番人やってるのかもしれん
      ちなみにアストラナガンのプラモのパッケージにはスーパーロボット大戦OGと表記されていて、説明書の機体解説もちょっと面白いことになってる。ホビーサーチってサイトで読めるから興味あったらどうぞ
  11. 16. スパロボ好きの名無しさん
    ブライト「う うむ まさか私もリーンホースで(ry」
  12. 17. スパロボ好きの名無しさん
    外伝はストーリー面白いけど戦闘はやっぱストレス溜まるよ。
    援護防御フォーメーションやめーや・・・
  13. 18. スパロボ好きの名無しさん
    αは攻略本持ってないと良く分からないうちに上下する熟練度にイラつくからな
    分岐も最適解があって、せっかくのフラグが違う分岐選んだらパーになったりする
    1. 85. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      フラグが継続しない分岐を選んでパーになることの何がおかしいの?
  14. 19. スパロボ好きの名無しさん
    αといえばコンバトラーVの南原ちずるの立ち絵が
    現代でも通じるレベルで異様に可愛い。
    1. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      全体的にアニメ調じゃなくて劇画調の立ち絵は好きだった。ニルファ以降のアニメ調のも好きだけど
  15. 20. スパロボ好きの名無しさん
    序盤の方がきつかった思い出
    確か熟練度取得方法書いてなかったことないかこれ?
    1. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      主人公機の操作マニュアルを見ないってすると+1とか、今と違ってインターミッションやマップ中の選択肢でも上下するっていうね。
      攻略本とか無いと分からんってーの!!
  16. 22. スパロボ好きの名無しさん
    ルートにもよるけど光牙剣早めにとるとらくちんなところが多い
  17. 26. スパロボ好きの名無しさん
    龍虎王に乗り換えるの50話くらいだから、主人公使うなら経費と割り切って弐式改造せざるを得ない
    1. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      ほぼイベントみたいなマップもあるから数字ほどじゃないにしても前半機の使用期間だいぶ長いから
      最終的に無駄だからって無改造貫くのもそれはそれでストレスなんだよね
      それにどうせ終盤荒稼ぎポイントもあるんだし思い切って改造するのもアリだよね
      1. 46. スパロボ好きの名無しさん
        >>31
        龍虎王に乗り換える頃にはタシロバグで簡単に資金カンスト出来るから、普通に二式改造して問題無いと思うが
        1. 81. スパロボ好きの名無しさん
          >>46
          5段階くらいなら改造費もそんなにかからないし序盤からでも強くできると思う
          他のユニットにもオススメ
  18. 27. スパロボ好きの名無しさん
    ジャイントロボがいるから版権的にリメイク出せないんだろうな
    1. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      もう権利は整理されてるから出せるよ
    2. 76. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      リメイクするくらいなら新作出せやって感じだからもういらん
  19. 28. スパロボ好きの名無しさん
    デフォルトだとみんな右下の方を向いてるPS版
  20. 29. スパロボ好きの名無しさん
    OG作ること前提で、作られたから
    α主人公いるのに、魔装やSRX出したのかなあ?
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      同時展開していたボイスドラマが基(というかそのストーリーまんま)になってOG1が出たからな。そのための実験的な要素は少なからずあったんだと思う
      1. 34. スパロボ好きの名無しさん
        >>32
        DCとの最終決戦でR-1じゃなくてラプターに乗せかえさせろ、と思ったのは俺だけで良い
  21. 30. スパロボ好きの名無しさん
    アッシマーがスゲー固かった記憶。
  22. 33. スパロボ好きの名無しさん
    参戦作品いいなって思うけど、いまのグラフィックやサクサクプレイを知ってたらとてもやる気にはならん
    なぜやれるんだろう…??
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      会話シーンで目パチ口パクや、ムービーの多さなどシナリオ演出に関しては今より凝ってる部分もあるし、
      戦闘アニメも凝っていれば良いと言う訳ではないからな
      大体最近は東映版マジンガーやコンVとか出ないしな
    2. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      Zから入ったニワカだけど、今αめっちゃたのしくやれてる
      ただ、移動が遅い、戦闘スキップがない(オフはある)等色々と今やると辛いのも確か
      シナリオは最近のスパロボに比べてかなり面白いと感じてる
    3. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      α外伝もだけど、スーパー系の合体シーンがほぼ全機ムービー付きだったり、会話シーンでDVE(オリジナル台詞も多い)入りまくってたりで、開発資金のかけかたが尋常じゃない。読み込み速度はアーカイブスだとけっこうサクサクよ
  23. 37. スパロボ好きの名無しさん
    ボドルザーを無視して、他の敵機体全て撃墜してからの全滅プレイ
    DVEにイライラしながら、周回していたな
     
    今の仕様でリメイクしたらスキップで飛ばせるし、機体出撃前の改造もできるのだろうな
  24. 39. スパロボ好きの名無しさん
    ???「ワシを倒したくば九大天王でも連れてこい!」
  25. 44. スパロボ好きの名無しさん
    天獄は簡単だろw難しいなんて誰がいってたんだよw
  26. 47. スパロボ好きの名無しさん
    割と初代αは序盤はそこそこ難しいよな
    でも良い塩梅の難易度だと思う
  27. 49. スパロボ好きの名無しさん
    主人公副主人公エレで開幕大激励3連発が強すぎる
  28. 50. スパロボ好きの名無しさん
    捨身柿崎のデストロイドモンスター強いよね
    サルファでもデストロイド使いたいけどバルキリー勢だいたい合体攻撃あるから乗せかえるのが勿体ない
    1. 82. スパロボ好きの名無しさん
      >>50
      え?柿崎は終盤まで全く使わずにメルトランディーの戦艦を纏めて落として、
      LV99にして一気にトップエースだった記憶が有るが…違ったっけ?
  29. 51. スパロボ好きの名無しさん
    >35
    ならSwitch版のなんかのゲームの初回特典でスパロボ64のDLコードを付ける、
    ってのも不可能ではないのか。
    1. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      64の権利問題はまた別
      作ったモネギは解散しているが、その時に権利をはっきりさせなかったから
      権利が宙に浮いてるような状況らしい
      本当の所は良く分からないが、64主人公がOGに出ない事からも
      面倒な状況なのは確かだろう
    2. 72. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      スパロボ64は参戦作品の権利関係ではなく、ゲームそのものの権利関係がめんどうな代物。
  30. 52. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝は評価高いと思われがちだが、実際やってみたらかなりストレス溜まる仕様だからな
    援護フォーメーションが超ウザかったり、少しHP減るごとに精神連発したり、地形対応バグで味方が全地形で戦える反面敵も高い命中回避を誇ってたり、NTや念動力の回避補正が想定の2倍になってたり、100%進行不能になるバグが容易に発生させられたり、マップ画面で軽度の処理落ちが常時発生していたり、敵が回避や防御を選ぶせいで戦略の練り直しやセーブアンドロードを余儀なくされたり、そのくせロード時間が前作から悪化してたり、簡易戦闘アニメのテンポが悪化してたり、言い出したらキリがない
  31. 53. スパロボ好きの名無しさん
    外伝はボスクラスの精神コマンド祭りがあるから苦手だわ
  32. 54. スパロボ好きの名無しさん
    Fの後だったから簡単に感じた記憶。
  33. 56. スパロボ好きの名無しさん
    光の翼ぶっぱゲー 範囲おかしいやろアレ
  34. 57. スパロボ好きの名無しさん
    エミュで1.5倍速でやるとすげー快適
    BGMも同期させるかさせないか設定できるから音楽が早くて台無しという事もない
    FF12リマスターみたいなんでいいから、標準で倍速と周回機能さえつけてくれりゃエミュできても買うわ
    1. 63. スパロボ好きの名無しさん
      >>57
      P⚪Pを改造して自分で変換した物を遊んだら⚪ーカイブスの物より
      アクセス速度が速くてかなり快適に遊べる
      こっちだとα外伝のカラオケモードが早めに終わってしまったりするから
      あえて実機に近い速度にしているんだろうけど
  35. 58. スパロボ好きの名無しさん
    >55
    そうなんですか、それは残念。
    未プレイの人が結構いそうなんで遊んでほしいスパロボなんですが…
  36. 59. スパロボ好きの名無しさん
    ガンバスターが初登場するシナリオでノリコが奇跡覚えるまで全滅プレイ繰り返した思い出
  37. 61. スパロボ好きの名無しさん
    αはインターミッション中のグラ、戦闘時の顔アイコン、カットイン、今までで一番レベルが高いと思ってる。更に言うとインパクト以降何かしら違和感ある
  38. 64. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝のオリジナル部分は、評判良かったのに
    2α以降はそれを無視したよなあ
    その行き着く先が天獄篇ってことなんだが
  39. 65. スパロボ好きの名無しさん
    割れ厨いるのか
    ここのコメントはやべえな
    1. 67. スパロボ好きの名無しさん
      >>65
      データ吸出しが違法なんで、擁護するわけでは無いが、BIOSとISOを自分でもってるハードとソフトから用意してるのなら「割れ」では無い
      1. 68. スパロボ好きの名無しさん
        >>67
        その手の話は無駄に拗れるから触るな
  40. 66. スパロボ好きの名無しさん
    難易度高くはないけど特定のユニットを撃墜するのが大変な面とかあったなー
    アストラナガン落とすのに光牙剣最大改造したり
    ジュピトリス落とすのにノリコに奇跡覚えさせてフル改造したり工夫した思い出
  41. 69. スパロボ好きの名無しさん
    弐式好きだから引き継がれなくても改造したくなるわ
  42. 70. スパロボ好きの名無しさん
    αはいまやるとかなりもっさりでなあ
    1. 77. スパロボ好きの名無しさん
      >>70
      戦闘カットあってもあのもっさりは今やったらムリだわ
  43. 71. スパロボ好きの名無しさん
    強化マジンガーでジオン軍を半壊させたのは良い思い出
  44. 73. スパロボ好きの名無しさん
    スーパー系クリアしてから、リアル系やっていると終盤に加入する副主人公の弐式が弱いって印象が半端ない
  45. 74. スパロボ好きの名無しさん
    こうして度々話題になるから名作だなー
    今でもαの内容思い出すの捗るし。
    ただ、周回要素は欲しかった。仕方ないことだけどそれだけが残念。
  46. 75. スパロボ好きの名無しさん
    リメイクして欲しい気持ちはあるが困難が多すぎる
  47. 78. スパロボ好きの名無しさん
    グルンガスト参式の出番を先送りにした戦犯、素晴らしきヒィッツカラルド。
    1. 80. スパロボ好きの名無しさん
      >>78
      ヒッツカラルドさんてあれでいっちゃん格下なんやろ?
  48. 79. スパロボ好きの名無しさん
    αの二回行動のレベルは、変形を活かして欲しいのかバルキリー系が一番早い
    イサムが最短で48だったか?アムロとかでも60台だったような
  49. 83. スパロボ好きの名無しさん
    ガンナー主人公の捨て身で全て終わってしまうからなぁ・・・
  50. 84. スパロボ好きの名無しさん
    初めてやったスパロボ、ロボットアニメなど欠片も知らないが楽しめて以降ロボットアニメにはまった。...G-3?なにそれ?ガンダムはガンダムしかないやろ?(後に友人から聞いて判明)グルンガストマックス改造してイベントで破壊される→馬鹿な!?改造ボーナスでHPアップ選んだのに!金返せ!...今思えばあれもこれも隠し要素逃しまくってたなぁ。1周目は熟練度もめっちゃ低かったし。
  51. 86. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボって正直1~2作品でお腹いっぱいなんだよなぁ
    展開も演出もテキストも出演作品ごっそり変わるわけでもないからデジャブ感多いし。
    ゲームバランスもグラフィック・演出も変化ないし。
    ぶっちゃけスパロボやめて、別のジャンル(魔法少女とかヒーローとか人外とかvtuberとか懐キャラとか)で、従来のアニメーション付きのSLGやったほうが良いんじゃないだろうか。
    ガンダムも00以降世代に支持される作品でてないし、今の人はロボットというジャンルみても興味沸かん。もっと、人が求めるところにフォーカスして特化した作品つくらんと。
    最近の人気作品でコラボした方が良いんじゃないかって思うわ。
  52. 87. スパロボ好きの名無しさん
    柿崎をばかにするな、捨て身覚えるから強いんだぞ
  53. 88. スパロボ好きの名無しさん
    >>※65
    購入したソフトからデータを吸い出すのは「割れ」じゃない。
    ましてやそのデータとエミュで個人的に遊ぶのはセーフ。
  54. 89. スパロボ好きの名無しさん
    主人公とライバルの属性合わせて欲しかったわ
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ロム兄さん

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