1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/29(火) 12:45:39.08 ID:RC9wGdK70NIKU.net
萎える
クリティカルとか出るとさらに萎える
2: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/29(火) 12:46:27.25 ID:qP93yKkedNIKU.net
踏み込みが足りん!
3: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/29(火) 12:47:36.82 ID:nx9plvRhpNIKU.net
ニワカ乙。ルナマリアの射撃を忠実に再現してるから

4: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/29(火) 12:48:35.30 ID:75MP0zbM0NIKU.net
ウィンキーが至高とでも言うつもりか
5: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/29(火) 12:49:44.09 ID:1/AM6ypXdNIKU.net
実戦ならもっと命中率は低いだろうから仕方ない
6: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/29(火) 12:50:28.62 ID:6lyXChtM0NIKU.net
最近のは演出しつこいよな
7: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/29(火) 12:50:36.21 ID:EDdgudsJaNIKU.net
きっと牽制なんやろ
8: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/29(火) 12:51:05.91 ID:B9TB3+sl0NIKU.net
時間稼ぎやぞ
実際の戦場だとどうかはわかりませんが、
スパロボでは全弾当ててくれたほうが見栄えがいいかなぁと
外れたと思ってヒヤッとしますしw
もしくは、その分短くしてシンプルにする、とか。
カットイン→ビーム撃つ→終わり、ってやつも割りと好きですし。
引用元: http://hawk.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1503978339/
2017年9月2日 14:37
2017年9月2日 14:49
2017年9月2日 15:01
実際に撃ってビームの光で補正かけて目標に照準近づかせてくんやで
2017年9月2日 15:05
爆風で吹っ飛ばすのは想像してなかった
2017年9月2日 15:07
パイロットの射撃と技量で演出変わったりしたら面白そうではあるかな。
2017年9月2日 15:17
2017年9月2日 15:19
2017年9月2日 15:20
再世篇の敵版ラビドリードッグのハンドソリッドシューターは
この時のキリコの心情をうまく表現した隠れた名演出だと思う。
2017年9月2日 15:58
でもあれもったいないよね
俺キャッチしてから紙に袋に包んで持ち帰りたくなるレベル
2017年9月2日 15:59
ちょっとわかる
不安になる
俺の熱血が~・・・当たってたヤッター!みたいな
2017年9月2日 16:02
2017年9月2日 16:04
UXのファフナー勢とか(一騎は全弾しっかり当てるけど他のキャラは外したりしてる)
2017年9月2日 17:48
第二次Z破界編のクロウの誤差修正して本命を叩き込む演出に俺歓喜したのにその後無くなり気力-50
後はrecord of ATXヴァイスリッター初登場時のミサイル狙撃シーンとかね
シミュレーションからの必殺必中
2017年9月2日 17:50
2017年9月2日 17:57
上に下に左右に奥にリズミカルに避けるの好き
一回の回避動作で全部避けちゃうのややもの足りない
2017年9月2日 18:01
レッドは最初の数発外すけどブルーは全弾当ててる
パイロットの腕?
2017年9月2日 18:14
わかる
ドメル艦隊の一斉射撃をひょいとかわすのは
なんか違う気がする
2017年9月2日 18:30
2017年9月2日 18:46
敵が全員さっと避けて散って
そこに急降下したウイングゼロがあらためてローリング撃ちでまとめて倒すやつ
これが個人的に衝撃大きかった
2017年9月2日 19:07
スーパー系の射撃が全弾ヒットしてるのとかを見ると、もっと当てろよニュータイプとは思う
後、設定で装填数6発とかはっきりわかってる武装の弾数が6なのに、戦闘アニメでどう見ても3発使ってるとか。使い切っても全弾発射系の必殺技で普通に使ってたりするの見るとちょっともやっとする
2017年9月2日 19:12
あれむしろ最初大クレームやったんで クロウさんが借金王で無駄遣い出来ないとかがなかったら、あんなに荒れんかったと思うよ
2017年9月2日 19:28
2017年9月2日 19:30
2017年9月2日 19:57
クロウはクラッチスナイパーだけじゃなくてACPファイズも、というか戦闘演出全部クドいからなぁ
2017年9月2日 20:12
ミサイル打ち落とす演出あったら相当格好いい
2017年9月2日 20:26
2017年9月2日 20:26
関係ないけどFの頃のクリティカルの画面がめっちゃ揺れる演出は直撃してる感あって好きだった
2017年9月2日 20:55
いやそもそも狙撃で初撃牽制するのがおかしいから
存在に気づかれてないうちに当てないといけないから基本
2017年9月2日 20:57
2017年9月2日 21:18
そんなこと俺に文句言われても困るわいw
2017年9月2日 21:42
2017年9月2日 21:50
けん制と全弾命中のモーション2パターン作って欲しい
2017年9月2日 21:52
Z2から多くなった気がする
ただし初回しか通用しないけど
アリだと思う👍
2017年9月2日 21:58
ビーム直撃で落ちるだろう敵にサーベルやらバズーカやらで追撃にいくの嫌い
2017年9月2日 22:02
牽制っていうか、初弾を避けさせてから誘い込んだ場所で撃ち抜くとか。狙撃だと誤差の修正とかもあるし。生身の人間や、ステルス機能搭載機ならともかく、あんな巨大な人形機体で気づかれる前に撃つとかまず無理だし
2017年9月2日 22:15
いや、変な演出なのに凝った演出って言ってるからどーなん・・・?って思って
絶対に完全に間違った演出とは言えんのかもしれんけどさ
2017年9月2日 22:18
避けさせて移動している所を狙い撃てるなら初撃で狙い撃てるんだよな
誤差の修正ってのはまあそういう演出として見ることもできるのかもしれんけど、それってかっこいいか?面白いか?・・・テンポ悪くしてるというふうにしか見えん
もちろん個人の意見だけどさ
2017年9月2日 22:22
まあ、今更気にするようなことでもないが
2017年9月2日 22:42
2017年9月2日 23:07
ゲームとか、現実でも格闘技だとよくあるらしいテクニックで、詰将棋みたいに相手の逃げ場を奪って行く戦い方なんだろう。FPSなんかだと、撃った後に相手の移動地点を予測してそっちに照準向けて、相手が照準に入ったときにボタンを押す、みたいな感じで
初撃で狙い撃っても避けられるから、敢えて自分が狙いやすい方に避けさせてるっていうのは何も不思議な事じゃないし
ただ、明らかに鈍重そうででかいスーパー系の敵や、雑魚相手にやる戦い方じゃないので。一部のエース相手以外にやるとすごくダサいのは間違いない
2017年9月2日 23:15
版権のキャラでそういう設定だったら戦闘アニメに反映されててもいいと思うよ
オリジナルのブラスタでやる意味
ごめんなさい、狙い易い方に避けさせるってのが想像力足りないせいか理解できない
2017年9月2日 23:38
ただ、クロウのあれは本当に外してるだけっぽいけどな
特殊部隊経験とかアピールでそれっぽいこと言わせてるけど、初弾を棒立ち相手に外してるし。誤差修正が言い訳なのか本気なのかはともかく、少なくとも初弾は普通に外れてる
2017年9月2日 23:42
2017年9月3日 00:49
初めて見た時は避けられたように見えてヒヤッとした
2017年9月3日 02:05
2017年9月3日 02:17
2017年9月3日 03:41
ボイスが付いたりそれに合わせて動いたり、なんかちょっとしたアニメシーン挟んだりで冗長になって
極めつけは毎回ディスク読み込み発生があまりにダルすぎたな
2017年9月3日 04:19
必殺技以外は限りなくシンプルにして下さい
2017年9月3日 06:41
例えばAがBに攻撃した際の
A攻撃前台詞→A攻撃→B防御→B防御後台詞→定位置に戻る→B反撃前台詞→B反撃→A防御→A防御後台詞
って流れはもっとスムーズにできないものかと
上の流れで言うなら「B防御→B防御後台詞→定位置に戻る→B反撃前台詞→B反撃」をワンアクションでやってくれたら速い&カッコイイと思うんだがなあ
2017年9月3日 09:17
個人的に「定位置に戻る」がすごくテンポ悪くしてる感じ。
回避→その位置から即反撃だけで結構違うと思うんだけどね。
短い演出の武器は昔みたいに台詞を短くして攻撃と同時にやってほしい。
あと話は違うけど、最近はロード中や定位置に戻る時にエンブレムじゃなくて
キャラのデフォルト真顔を映すの、なんか萎えるんで止めてほしいなぁ。
2017年9月3日 09:44
2017年9月3日 11:15
アムロとか超エース級は初弾から当てろよって思うわ
高性能な機体は全部初撃から当てる(大抵のプレイヤーがエース級に回すだろうから
それなりの機体は牽制演出あり(二軍級に回されるから、あるいはエースでも機体性能の関係で一撃で当てるのは難しい
こんな感じで分ければ割と納得できる
2017年9月3日 15:34
単純にクドいねん演出が
2017年9月3日 17:02
特に必殺技系の武装は、使い回しだらけとは言え、原作再現に力を入れてるから。最初に射撃、そこから突っ込む流れ的に牽制の射撃が入るのは分からなくもないし。そのアニメを切り取って使いまわしてると考えれば……
でもやっぱりくどい
2017年9月3日 19:53
ビーム兵器なら実弾と違って軌道が素直だから弾道計算楽だし。
2017年9月3日 20:18
アムロはあんまり牽制で射撃しない
2017年9月3日 22:14
その後遊んだMXでバカスカぶちこんだ攻撃が全部当たるエヴァ弐号機の連続砲火にちょっと感動した、アスカさんパねぇっす
2017年9月4日 00:48
確かに、Vでも全弾必中だったな
見てみると、未熟なパイロットは乱射してたり、パイロットの性格とか原作の描写を反映して外してる場合が多い
2017年9月4日 15:43
※35
射撃は苦手なんだがなって設定もなく狙撃武器扱うくせにできませんっていうんだったら、そんな武器捨てちまえって言いたいがな
※40
シューティングゲームとかならそれでいいよ。ただ実際の狙撃では絶対にやらんししかもそのつど停止するとかテンポ悪いだけでダサいことこの上ない。実際不評意見が多かったから再生で演出変えたんだろうし
2017年9月4日 20:34
牽制とか動き誘導してると思ってる派なんだけど、初撃命中狙いだと敵は上下左右自由に避けられるけど、牽制を撃つことで回避方向を1つに絞って当てやすくするってイメージでいる
パイロットの技量的に雑魚相手にそれやられるとちょっと・・・と思うことはある(「さっき外した分含めたらエネルギー的にもう1発撃てるじゃん」なんて思ったりもw)
2017年9月5日 01:25
寧ろ熟練パイロット相手の方が通用しなくないかそれ
バカみたいにずっと同じ方向に移動し続けるような回避行動取らないだろ初撃見て
地形に対する理解においてこちらに圧倒的有利があるとかいう特殊な状況下でもなければ、わざわざ最初の一撃外して次を当てるなんて行動はとらんし、戦闘アニメからそういうのはなくしてほしいわ
2017年9月5日 11:02
陸上生物みたいに左右かせいぜい下に隠れるしかできないのならともかく、空間自在に動き回れるならなおさら牽制で動き止めるなんて腕持ってて一発で仕留められませんなんて意味不明なんだが。サディストで狼狽えながら逃げ惑うのを見るのが楽しみとかって設定があるならまだしも
2017年9月5日 14:16
ビームかて手元で1度違えば単純計算で200m先で着弾誤差3mもあるんで普通に外れる
相手ロックオンして撃てば当たるのはゲームの中だけやで
2017年9月5日 16:06
それと戦闘アニメでわざわざ最初の一発だけ外れることにどんな関係が?
2017年9月5日 21:43
君の中で実弾ってどんなスピードで飛んでるの?
真面目な話、外すってのはのは当たるまで時間がかかるからじゃなくて、勢い良く引き金引いてガク引きになってる(ショットガンとかで動的射撃するなら話は別)、端っから狙い方が出来てない、なにより相手だって棒立ちのままなわけない、からなんだよなあ
現実とゲームをごっちゃにするなって言うなら、そんなロボットが右往左往してるゲームですよねこれ
2017年9月6日 07:30
照準と実際の着弾点の誤差修正の為やろ
照準用のカメラが銃の発射点と同一点には置けないから、大概nメートル焦点って形で特定の距離での照準に調整する
当然その距離以外なら照準を上下にずらさないと当たらない
銃側に照準機能が付いている場合、持ち運び時点で振動が加わるわけだからスコープを固定しているビスなり金属が歪むわけで、実際にはさらに誤差が出ていると考えられる
誤差修正いらない?
※65
そりゃレーザーとかビームと比較してるんだから遅いって話やで
棒立ちじゃないからこそ着弾までの時間が大事になるわけで。
というか、ロボットの銃って引き金引く必要ないよね、電気信号で着火伝えりゃいいんだから
2017年9月6日 09:22
相手が要塞やある程度移動に自由が利かない戦艦とかならともかく
回避行動に移られるリスクというかデメリットを取ってまですることではないよね
で※63で言ってることだけど、もし誤差修正が必要な状況下だとしてもそれを見せられてかっこいいと思うかって話よ
シンジ君が陽電子砲のアニメで一発目当たり所が悪い!もう一発撃たなきゃとか言ってみ?
そもそもロボアニメでそういうシーンがそこまで思い浮かばないんだけど、それがそのプロセスの不要さを物語ってないか?
2017年9月6日 13:52
俺もこれかと思ってた
回避する方向を制限することで確実に本命をぶち当てる的な
2017年9月6日 15:39
2017年9月7日 07:13
回避行動を取ってない初弾が一番当てやすいし、
相手の行動を操る為にあえて外すほど弾速は遅くない
2017年9月7日 09:06
ビームがどうたらなんて聞いてねえよ、小口径の拳銃弾でも秒速700mはあるのに撃った瞬間に着弾しないってお前の中の実弾ってのはどんだけトロい速度なんだよって言ってんだよ
※67
ガンダムIGLOOのヒルドルブの話で、射撃プログラムが狂ってる→少佐の経験でカバーして下さい→勘でなんとかしろか上等だってかなり燃える展開有ったが、そんな展開でも、seedデスティニーの危機的状況→フリーダム登場みたいに何回も見せつけられたら、そのプログラマーもう左遷しろって大概うんざりするな
2017年9月7日 17:33
2017年9月8日 07:05
少なくとも3z以降は減ってる。というかアニメーションが、良く言えばシンプル化悪く言えば簡略劣化してからって気がする(個人的な意見としてはクドいアニメーションよりもシンプルな方が好きです)
2017年9月8日 13:04
2017年9月8日 16:23
もっかい設定見直してこいよ
2017年9月9日 07:43
だから何?それがテンポ悪いダサいって話ししてるわけだし。ついでにそんな後付け設定で語られましても。せめて破壊でもスピゴットきたあたりで演出変わるなりすれば印象は変わったろうがな
2017年9月12日 19:18
2017年9月14日 14:43
2017年10月12日 15:07
固定目標と違い移動目標は「照準してから」「引き金を引いて」「着弾するまで」の相手の移動速度によるズレを計算しそれを先読みした目標を撃つんだけど照準してから目標に増減速があれば0.1秒の世界でもハズレる(宇宙空間をM10で飛んでて1%速度変化したら約30mの誤差、カスるどころでないでしょ)
0083でモンシアが新米のキースに同じ速度で飛ばずに変化付けないと撃ち落とされるって指導してるからUCガンダムの世界ではNT関係なく一般的な操縦技術なんでしょうし。