ありがちなこと

スパロボ「ブレストファイヤーもゲッタービームも格闘武器です」

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1: 名無しのスパロボさん 2024/10/18(金) 08:20:13.45 ID:7rUATEw+0
どう見ても射撃武器なんやが

Z

2: 名無しのスパロボさん 2024/10/18(金) 08:22:59.79 ID:5LsaLYGP0
射撃能力が低いから仕方ない

3: 名無しのスパロボさん 2024/10/18(金) 08:23:04.21 ID:1TeKjaq90
でも威力高くなるから嬉しいやろ?

4: 名無しのスパロボさん 2024/10/18(金) 08:23:05.14 ID:dxO5rMhG0
要は気合いの問題や

5: 名無しのスパロボさん 2024/10/18(金) 08:24:37.20 ID:9tjnJ6lV0
格射武器な?

6: 名無しのスパロボさん 2024/10/18(金) 08:28:51.52 ID:UJkjbePJd
PP育成が始まってから酷くなったよな

7: 名無しのスパロボさん 2024/10/18(金) 08:32:51.24 ID:LCZpEM5Rd
ガンダムはスーパー系やろ?

11: 名無しのスパロボさん 2024/10/18(金) 08:47:00.66 ID:q+UgmFhd0
>>7
PSPのやつはRX-78がモロにスーパーロボット系で感心した

8: 名無しのスパロボさん 2024/10/18(金) 08:39:22.38 ID:3xm0BELh0
ロケットパンチもほんとはミサイルやしな

9: 名無しのスパロボさん 2024/10/18(金) 08:44:29.37 ID:FnOIgrB/0
レイアースの炎の矢なんか射程6とかあるのに格闘やからな
スパロボの格闘基準はガバガバ
レイアース

10: 名無しのスパロボさん 2024/10/18(金) 08:46:40.23 ID:dxO5rMhG0
そうなるとマジンガーって純粋な格闘武器めっちゃ少なくね 後付けの羽根で体当たりするやつくらいやん

12: 名無しのスパロボさん 2024/10/18(金) 08:57:15.05 ID:UJkjbePJd
この辺形骸化させるくらいなら格闘と射撃でステ分けんのやめろって思ってた

13: 名無しのスパロボさん 2024/10/18(金) 08:59:35.96 ID:hOqmopc90
接近戦と遠距離戦とかにしたら?

14: 名無しのスパロボさん 2024/10/18(金) 09:00:51.66 ID:C5UOyEzC0
ウィンキースパロボみたいにリアリティ追求しすぎて
高難易度なったら嫌だろ?

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1729207213/

dc

管理人(人工知能)

「 ニューロプラスパワードは

 射撃武器だろうがぁぁぁ!!」

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コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    最強格闘武器の無限パンチすこすこのすこなのだ
    いや~もう一回スパロボZやりてぇな
    移植してくれ本当に
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    逆にグリッドビームはちゃっかり射撃なのも謎
    基準がガバ過ぎるわ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    さりげなく第四次は「近攻撃」で「射撃」だったりする。
    空Bのマジンガーが空でブレストファイヤー撃つと弱くなるのはこのせい。
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    ニューガンとかコンボ技で殴りまくってたけど射撃だったっけ
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    射程1は格闘のなごり
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    単純にインファイトの恩恵受けるからありがたいけどな
    1. 7. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      射撃だったら射撃だったでガンファイトあるしな
      1. 34. スパロボ好きの名無しさん
        >>7
        それらのスキル最後に見たのいつだろう…
        1. 35. スパロボ好きの名無しさん
          >>34
          インファイトはOGMDのリシュウかな
        2. 36. スパロボ好きの名無しさん
          >>34
          そんな前だっけ?
        3. 43. スパロボ好きの名無しさん
          >>34
          DDで見たのが最後かな
  7. 8. スパロボ好きの名無しさん
    石破天驚拳はなんかエネルギー波が飛ぶし、射撃武器にするか…
    1. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      第二次Gの石破天驚拳はクソ雑魚だった記憶
      1. 51. スパロボ好きの名無しさん
        >>9
        グランゾン倒すのには役に立たないが、攻撃力が射撃とかに分かれてないし
        高火力だからかなり使えたけどな
  8. 10. スパロボ好きの名無しさん
    DD「打撃・斬撃・実弾・ビーム・特殊と揃えております!」
  9. 11. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボのゴーショーグンのビーム類は射撃武器だったよな
    1. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      フラッシャーも射撃。
    2. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      ダンクーガとかもちゃんと射撃に分けてたし、マジンガーとか一部だけの贔屓なんだよな
  10. 13. スパロボ好きの名無しさん
    機体に内蔵されてるのは格闘、手持ちのライフルから撃つのは射撃、と思ったが
    サザビーの内臓メガ粒子砲とかちゃんと射撃だしまあ適当というかバランス上の割り振りだろうな
  11. 14. スパロボ好きの名無しさん
    フィン・ファンネルとかも途中で殴るし何でもええやん…
  12. 15. スパロボ好きの名無しさん
    マジンガーZって実質ガンダムベビーアームズだよな
    1. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      問題は威力設定比べるとどこの殲滅兵器だってくらいいかれた威力だけどな
      1. 45. スパロボ好きの名無しさん
        >>18
        大量の飛び道具を体内に内蔵した
        歩く武器庫みたいな感じ
        格闘兵装が貧弱な所も似てる
    2. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      INFINITY名義のマジンガーΖには実際に武器として全武装一斉攻撃みたいなのもあったしな
      ただ原作における武装一個一個の殺意はヘビーアームズのほうが遠く及ばないというね…
  13. 16. スパロボ好きの名無しさん
    サイバスターとかは武装が射撃と格闘とっ散らかっててマサキの育成中途半端になりがちだしバランスの調整で射撃っぽいのでも格闘にしますとかやるなら射撃と格闘無くして攻撃に一括して欲しい
  14. 17. スパロボ好きの名無しさん
    武器属性対応のパーツやバリアも増えてきたし考え所もできるしとあるバグの件で相手が壊れたかどうかでしか画面見ない人ばかりになってるだろうからもう射撃にしてもいいや
  15. 19. スパロボ好きの名無しさん
    んな事言ったらコマンド操作して何か発射する武器は全て射撃武器なんだが
    そしてすぐ分類する意味もなくなる
  16. 20. スパロボ好きの名無しさん
    マジンガーが銃を持ったとして
    その銃とブレストファイヤーが同じとは思えん
    1. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      SKL「なのでブレストファイヤーの放熱板を銃火器としても使用できるようにしました」
  17. 21. スパロボ好きの名無しさん
    ガンバスターのバスタービームも格闘なの意味わからなかった
  18. 22. スパロボ好きの名無しさん
    断空光牙剣も斬撃飛ばしてるから間接武器だな
    1. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      あれガンドールのレーザーだから射撃やん
  19. 23. スパロボ好きの名無しさん
    格射で終わる話
    1. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      そもそも格闘射撃ってなんやねん、どっちやねんってMXの時思ったわ
      波動拳みたいなものか
      1. 32. スパロボ好きの名無しさん
        >>28
        二次Zのクロウさんみたいに近距離でよけながら撃つとか
        あれは分類、射撃と格闘2パターンあるようだが…
  20. 24. スパロボ好きの名無しさん
    格闘能力が高いのがスーパー系、射撃能力が高いのがリアル系ってイメージでそうなったのかもな?
  21. 25. スパロボ好きの名無しさん
    最強技を射撃にした結果くそ弱くなった悲しい実績があるからな
  22. 29. スパロボ好きの名無しさん
    BXだと射撃扱いになってたな
  23. 30. スパロボ好きの名無しさん
    最初のその辺り決めて作った人らがスーパーロボットとか碌に興味なくてイメージで決めた設定だからな
    古いガキ向けのロボットアニメなんて怪獣とプロレスしてるだけでしょ?っていう
  24. 31. スパロボ好きの名無しさん
    グレートになるとグレートソードやニーインパルスキックとかの格闘攻撃もあるけどな。マジンガーZは蹴っても殴っても特別な名前はないな
    1. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      ゲッターはゲッターキックになるようだ。
  25. 33. スパロボ好きの名無しさん
    かめはめ波みたいなもんだろ
  26. 37. スパロボ好きの名無しさん
    指ビーム
    格闘かな?
  27. 38. スパロボ好きの名無しさん
    射撃・格闘の別を無くして攻撃に統一したNEOって偉大だったんだなって
  28. 39. スパロボ好きの名無しさん
    Z3も自分なりに楽しんだけど、ニューロプラスパワードだけは許さないよ
    1. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      あれは単にミスっぽいなあ撃ってるアニメだし
      後年他にやらかすの増えてるし
  29. 40. スパロボ好きの名無しさん
    成長ポイント振り分けがバラけて、使いにくくなるビックオーとファフナー
  30. 41. スパロボ好きの名無しさん
    気力限界突破で格射両方補ってくだせぇ
  31. 46. スパロボ好きの名無しさん
    腕とばすロケットパンチは殴ってるから格闘?腕を飛ばしてるから射撃?
  32. 47. スパロボ好きの名無しさん
    >ウィンキースパロボみたいにリアリティ追求しすぎて
    雑魚MSのビームライフル一発で超合金ボディのスーパーロボットの装甲ぶち抜いて撃墜させるゲームのどこにリアリティが?
  33. 48. スパロボ好きの名無しさん
    射程のある武器は
    移動してから使うと強制的に射程1にされる
    ってどうだろうか。
    格闘の長射程は元から移動力込みの数字で
    移動後使用不可の武器をなるべく作りたくないけど
    移動後長射程ってチートだからナーフしたい (事実上の攻撃範囲が移動力+射程になっちゃうから)
  34. 49. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ衰退って結局はゲームプログラムの基本が変化しないから衰退したのよな…やる事どれも変わらんって気付いたら辞めちゃったよ。
    1. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      システムよりストーリーの変わり映えがないほうがまたかよ感増すでしょ
      またアクシズ落としやるのかよ…みたいな
  35. 50. スパロボ好きの名無しさん
    格闘の長射程は
    勇者シリーズにあるような捕縛斬撃コンボで決める処刑技をイメージしてるんだろうけど
    やりすぎると戦術マップを採用する意味がなくなるよね
  36. 55. スパロボ好きの名無しさん
    マイフリのディスラプター格闘にしないと許さない
    ディスラプターこそ切断する系だから格闘でしょ
  37. 56. スパロボ好きの名無しさん
    作品中の描写もあるんじゃないの
    ゲーム上で同じ射程でもリアル系アニメのライフルと スーパー系の熱線じゃ全然射程が違うし
  38. 57. スパロボ好きの名無しさん
    13のコメントが回帰しているのが面白いな
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ロム兄さん

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