1: 名無しのスパロボさん 2022/11/11(金) 08:28:26.400 ID:ps1JoEEOa
2: 名無しのスパロボさん 2022/11/11(金) 08:29:03.695 ID:xoYTZJNMr
全滅周回プレイ
3: 名無しのスパロボさん 2022/11/11(金) 08:30:06.546 ID:4C8WBI9cd
幸運持ちに祝福
4: 名無しのスパロボさん 2022/11/11(金) 08:30:25.871 ID:KVP+dI9h0
6: 名無しのスパロボさん 2022/11/11(金) 08:47:57.446 ID:4gtNUAKHa
>>4
ヒットアンドアウェイってmap兵器撃ったあとも使えたっけ?
ヒットアンドアウェイってmap兵器撃ったあとも使えたっけ?
10: 名無しのスパロボさん 2022/11/11(金) 09:14:17.526 ID:KVP+dI9h0
>>6
少なくともMXとTでは使えた
少なくともMXとTでは使えた
8: 名無しのスパロボさん 2022/11/11(金) 08:58:44.733 ID:qpRdZGwD0
イデオンで

5: 名無しのスパロボさん 2022/11/11(金) 08:31:14.549 ID:ySdpcAeE0
ひとつユニットを動かす度にクイックセーブ
7: 名無しのスパロボさん 2022/11/11(金) 08:49:52.518 ID:E+EXxIwR0
ビルバイン無双
ラスボスを主人公の最強技で倒すはわかる・・・!
なんなら版権ボスは、その主人公の最強技で倒すのがマイルール!
そうすると勝手にフラグたったりするしねw
引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1668122906/
2022年12月5日 12:08
2022年12月5日 13:00
あるわーw
2022年12月5日 19:04
2022年12月5日 19:06
しまった、1は記事スレの方です
2022年12月5日 12:16
閃不必努幸熱……といった感じに
2022年12月5日 12:50
いつぞや、ザンボットの勝平が自動で不屈&幸運がかかって、「不幸」になるっていうネタみたいな仕様あったな
2022年12月5日 20:01
そして最後の一体だと思ってそいつ倒したら敵増援が来て絶望する。
2022年12月9日 12:42
APで風雲再起+マスターガンダムにコレして、全快のマスターガンダムにボコボコにされたはw
2022年12月5日 20:39
分かる分かる。
GBAのOG1やってた時にキョウスケの元上司で裏切り者のハンスにムカついたから、全ての精神コマンドかけて「切り札」でトドメさしたのも懐かしいわ。
2022年12月5日 12:28
2022年12月5日 20:03
一番強くないと気が済まない訳ではないが、とりあえず主人公育てときゃなんとかなるやろって感じで脳死でスキルドーピング
2022年12月5日 20:41
分岐で別れることもないからな。
とは言ってもimpactや第三次zみたいに育成してないとしんどいなんてもうそんなないけどな。
2022年12月5日 12:35
隊長キャラ「みんな、敵を近づけるなよっ!」
ワイ「…どうせ、戦艦の回りに敵くるんやろ?
戦艦囲ったろ。」
2022年12月5日 15:59
α2くらいから戦艦も戦えるようになってきてるんで、わざわざ囲わなくてもいいかな
2022年12月5日 18:39
侵入させるな系なら枠囲む
2022年12月5日 12:53
2022年12月5日 17:10
そして敵増援
2022年12月5日 23:35
今のスパロボは勝利条件が青表示だともう敵の増援が無いから(艦内ミッションは除く)思いっきり精神コマンドが使える。
2022年12月5日 12:55
2022年12月5日 20:13
俺は最初の雑魚狩りの時にあらかた見て、中盤からオフる感じにしてるわ。ボス戦で見るかどうかもその時の気分次第。
2022年12月5日 13:03
2022年12月5日 15:54
ボスもやけど、こっち側の特殊セリフが聞きたい
2022年12月5日 13:04
武器改造進めてると竜馬とか凱とか宗助とかが大抵大ダメージ出すから、それでも途中で倒しそうになったり
2022年12月5日 13:36
変形が出来ない30ではゲッターはベンチ要員になっちまったよ…
2022年12月5日 14:12
2022年12月5日 20:14
そして前のシナリオヘ…
2022年12月5日 15:26
2022年12月5日 15:58
2022年12月5日 17:18
幸運所持者優先
α以降
全体攻撃、MAP兵器優先
T だとある程度の打撃力は全員持てるから、
レベルを極力均すようになった
2022年12月5日 17:47
2022年12月5日 18:17
2022年12月5日 18:36
2022年12月5日 19:07
最近はがっかりする事が多い
2022年12月5日 19:40
地形効果と移動力制限、復活してほしいな
2022年12月6日 10:25
地形効果はともかく、移動力制限は飛べない奴が不利になるだけだからな…
2022年12月6日 10:52
それがいいんじゃんって話よ
ちょっとはシュミレーション性を上げてほしいやん?
2022年12月5日 20:15
そういうのって有利地形に待ち伏せするもんなの?
2022年12月5日 20:26
このプレイ方法の必須事項として全パイロットにヒット&アウェイを持たせて、先に攻撃してそのまま待機なんてことのないようにしてる。もちろん行動してない機体がいる状態でフェイズ終了したりもしない。射程の計算とか色々な要素でシミュレーションしてる感が出る。
2022年12月5日 20:39
貧乏性を拗らせてしまったばかりに…
2022年12月5日 20:45
やりなおそうにも、そういう時に限ってボス撃破の直前にセーブしていない
2022年12月5日 21:17
・マップ兵器は撃墜数が偏るので基本使わない
2022年12月6日 09:47
最近は早送りしても長いから嫌になる
2022年12月5日 21:23
再世篇のトールギスⅡのビームサーベルの閣下カットインみたいなパターンもあるし油断ならない。
2022年12月5日 21:32
2022年12月5日 21:53
移動後即展開の速攻戦術できるようになったから、先手を取ってサクサク狩れる
もう回収が手間だから、次回作では戦艦に格納した状態で出撃できるようにしてほしいな
ユニット間に移動力格差があるのに律儀に歩かせて前線に向かわせることなんてそう無いだろうし
2022年12月6日 10:54
これはGジェネ
2022年12月5日 23:48
2022年12月6日 00:12
2022年12月6日 00:57
2022年12月6日 01:11
2022年12月6日 01:33
後半戦は多くなるのでマップ兵器使いがちになる
2022年12月6日 01:50
2022年12月20日 01:55
今回サクラ大戦で初めてカスサンに手を出したわ
満足度が段違い
2022年12月6日 03:43
2022年12月6日 05:08
2022年12月6日 08:42
2022年12月6日 08:47
2022年12月6日 09:48
2022年12月6日 14:18
30では反復横跳びにほとんどのリソースを注ぎ込む事に
2022年12月6日 14:55
2022年12月6日 15:32
撃墜しきれずに撤退したらリセット
精神コマンドを使う時にうっかり連打して一つ目のものを使ってしまう
2022年12月8日 09:45
2022年12月8日 22:05
第三次αはイデオン
Zはニルヴァーシュ
Vはヤマト
Xは龍王丸
Tはアルカディア号
てな具合に。
他は周回ごとに揺らぐ
2022年12月8日 22:17
2022年12月9日 13:44
どうも攻略情報を見る限り再攻撃はあまり評価されてないみたいだけど
俺は好きなのだ
2022年12月17日 18:21
効率悪いけどな