ありがちなこと

スパロボ長いことやってないんだけど今ってどういうバランスなの?

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1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/02/13(木) 20:13:15.227 ID:OQKcRSv30
相変わらず運動性ブーストのニューガンやゼロカス単機でノーダメ無双できちゃって
リアル系とかいう置物は精神コマンド要員なの?
no title

2: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/02/13(木) 20:13:56.899 ID:WMmNuqCc0
どの機体でも無双できるよ

4: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/02/13(木) 20:14:35.831 ID:CUeitAK90
連タゲのせいで単騎で突っ込んだらすぐ死にます

5: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/02/13(木) 20:14:58.408 ID:f4mOww9q0
とりあえず味方インフレしとけば大丈夫だろってバランス
リアルもスーパーも鍛えりゃ大体強い中で1、2体バランスブレイカーが居る
ZERO

6: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/02/13(木) 20:14:59.100 ID:SpefkFl+0
難易度が下がりすぎてエースボーナスが資金ボーナスキャラがMAP兵器ぶっぱなすゲームになった

7: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/02/13(木) 20:16:10.008 ID:w2c1g2XL0
反撃選択時に精神コマンド使えるようになってヌルゲー化が加速した
no title

8: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/02/13(木) 20:16:22.580 ID:y5RBMhNR0
Zやってるけどけっこう難易度高い

9: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/02/13(木) 20:16:55.124 ID:wt0HmZwZ0
MAP兵器持ち育てて後は補給要員出しといて終わり

10: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/02/13(木) 20:17:19.373 ID:tICyWePH0
小隊システムがよくわからん

11: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/02/13(木) 20:23:47.205 ID:kyYThWZC0
撃破時再行動みたいなシステムのせいで接敵したターンで敵が壊滅する






昔から比べるとマイルドになってる感じ。
妙な理不尽さがない、とか。
しかも、システム面が妙に充実してきたので、
その分色々楽になってる。
エクストラアクションとかエクストラオーダーとか
敵ターン精神コマンド使用とかShoot Down!表示とか。

いつから敵ターン回す前にセーブしなくなったかなぁ。
昔は1ターン凌ぐのもドキドキものだった(そしてリセットw)


引用元: http://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1581592395/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    気になるならソフト買ってやれば
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    大抵のマップは1~2ターンでクリアできるくらいぬるくなった
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    好きなキャラ、機体を活躍させられるキャラゲー化が進んだって印象
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメのバランスが傾いてきてる。
    1. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      アリオスの人は相変わらず良い仕事してる
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    育成システムのおかげで誰使ってもクリアできる
    1. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      システム改良のお陰で
      簡単に鍛える事が可能
      ポイント制を無しになって
      時間がかなり短縮したので
      イライラが無くサクサク進む
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    フルカウンターでやられる前にやるのが正義
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    ビギナーモードはいいぞ
    頑張らなくてもクリアできる
    1. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      ステージクリア後に
      資金、PP貰えるのはデカイ
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    好きな機体使ってプレイすれば良い難度
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    射程や移動とかパイロットの能力だけではどうしようもないのが低いのは冷遇気味
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    キャラゲーとしては最高
    ゲームとしてはヌルゲー
    1. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      ホントソレ 昔は原作orキャラ愛でゲームクリア出来なかったからな
      1. 38. スパロボ好きの名無しさん
        >>15
        できたよ。工夫と忍耐が必要だったけど。
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    今の版権に慣れて新作OGやったら少し難しく感じるんやろか?
    トロフィー集めも版権より厳しいやん
    1. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      今のOGはα外伝よりかは難しくないぐらいの難易度だから
      スパロボ中級者さんぐらいにはちょうど良いかもね
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    たまには第一話からMAP兵器(微弱)使ってくる敵とかいてビクッてなるのも面白いかもしんない
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    難易度を弄れるからビギナーなら楽勝
    ノーマルでも縛らない限りどんなユニット使ってもクリアできる
    ハイパーカスタムスーパーエキスパートだとフル改造でも産廃化するユニットが出てくる
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    インパクト1話くらいがちょうどいい
    F完みたいな理不尽なのはいらない
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    V以降は難しいならビギナーでやれ、ぬるいならエキスパートでやれ、Tなら加えてスーパーエキスパートもあるぞって感じ。そのビギナーでも終盤ガッツリ育成したアムロが落ちることもある。
    それ以前となると天獄篇は敵のリアクター強いしかなり歯応えあったわ。
  16. 17. スパロボ好きの名無しさん
    VXTはヌル過ぎてゲームやってる気にならない
    エキスパートにするとSRポイント勝手に手に入るから逆にヌルくなる説
    ウィンキー時代の理不尽難易度とまではいわないけどα外伝くらいの難易度は欲しいわ
    敵の大ボスが現れたと思ったらそのターンで何もできずに砕けていくのは見るに堪えない
    エキスパートモードと言い張るならボスのHP一定割合切ったら精神連打くらいはしてほしい
    1. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      分かる
      近年はEXC等のシステム面が便利かつ強過ぎて1周目でも終盤は1ターンでクリア出来てしまうヌルゲーだしな
      やはり敵ボスが なすすべもなく1ターンで死ぬよりかはα外伝みたいに敵も精神使って そこそこ粘る程度の難易度のスパロボを久々に やってみたいわ
    2. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      はいエアプ
  17. 18. スパロボ好きの名無しさん
    キャラゲーにしてもヌルゲー過ぎるので流石に難易度上げて欲しい
  18. 19. スパロボ好きの名無しさん
    幸運努力祝福応援をEPに使えるのはすごく嬉しかったな
    今まで全部まとめてPPに掛けてたからとても便利 MAP兵器も多用しないスタイルだし
    昔のスパロボやったらし忘れて「あっ…」ってなる弊害はたまにあるけど
  19. 20. スパロボ好きの名無しさん
    難易度不足って言ってる奴はTエアプか
    何周もしてから追加DLCやってる奴だろ
    1周目でハイパーカスタムスーパーエキスパート行くとよほど厳選した育成してないと十分難易度高い
    特にリアル中心で育ててると詰みかねない
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      そりゃ一周目から高難易度でやりゃ難しくもなるだろ
      通常遊ぶ場合の話をしてるんだろうに、そういう縛りプレイみたいなの持ち出してひとりで切れ気味に話すのはおかしいだろ
      1. 33. スパロボ好きの名無しさん
        >>29
        難易度がぬるいって言われたから高難易度モード用意したのに
        一週目から選ぶのは縛りプレイとかよく分からんな
        ビギナーやスタンダードモードをもっと難しくしろってか
        それともEXCとか簡単になる要素をなくせと言ってるのか
      2. 50. スパロボ好きの名無しさん
        >>29
        「高難易度はやりたくないが、通常遊ぶのはヌルいから今のスパロボはヌルゲー」って、もう何やっても文句しか言わなそうやな
        何のために難易度選べるのか考えた方がええで
        1. 58. スパロボ好きの名無しさん
          >>50
          どの道やらない人間なんだし考えることなんてないぞ
  20. 22. スパロボ好きの名無しさん
    確かにラクになったよねー戦略もくそもない
    ぬるいなーと思う一方、でももし今歯応えのある難易度のが出たとして、心折れずにやりきれるかと言われると…自信ないなぁ
  21. 25. スパロボ好きの名無しさん
    Vがヌルゲーだった。それがXで見直され(エキスパートモード)、Tではさらに見直された(スーパーエキスパートモード)。
  22. 27. スパロボ好きの名無しさん
    ボスはそれなりに強いんだが雑魚が雑魚すぎてな・・・
    1. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      戦闘アニメの兼ね合いで敵のバリエーション用意出来なくなったのも、戦略性欠ける要因な気もする
      同じ敵が突っ込んでくるので各個撃破になる
      山の中のジェノバみたいなしれっとやる嫌がらせも欲しい
  23. 28. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボに戦略性とかそういうの求めてないから好きなキャラでクリアできる今くらいがちょうど良い。
  24. 30. スパロボ好きの名無しさん
    早い話がキャラゲーにありがちなヌルゲーと化した
  25. 31. スパロボ好きの名無しさん
    ビルバイン、サーバ員の回避特化でもかなり当たる。
    後攻先見も毎回するわけにもいかん。
    完全にスーパー系優遇。
    リアル系スタメンは全員底力あった方がいい。
  26. 32. スパロボ好きの名無しさん
    Tだと3回行動マンにうおっと思ったけど、自軍はずっと俺のターンやってるから公平ですらなかった
  27. 34. スパロボ好きの名無しさん
    難易度が上がるとどうしても使えるユニットが限定されるから今くらいの難易度でいい
    Tも最高難易度にすると鉄壁持ちスーパー系以外は使いにくくなって最後はほとんどランティスが戦ってた
  28. 36. スパロボ好きの名無しさん
    ヌルゲーというなら雑魚みんなWのガウルン並みにすれば良いと思うんですよ。
    1. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>36
      ぶっちゃけガウルンも温いWっての中ではって話で苦戦するのは一週目だけだし
      普通のSLGだと味方全員命中30パー程度とか論外だけど
      スパロボだとリセットと必中でなんとかなるし
      味方の強化要素が多すぎシステム有利すぎだから
      どうやっても歪なバランスにしかならないってのが
    2. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>36
      あのガウルンが驚異なのは味方の戦力が揃ってないから、というのが大きいからなぁ
      ゲイツの頃になると驚異にすらならない
  29. 37. スパロボ好きの名無しさん
    キャラゲーとしての割り切りのもとバランスってものをほとんど放棄してる。要請ありきで調整するとそれはそれで崩れるし俺はこれでいいと思うけど。
  30. 39. スパロボ好きの名無しさん
    キャラゲーなんだから好きなキャラでばたばた倒せるくらいのバランスでいいんだよ
    昔のスパロボは攻略や熟練度のために好きでもない機体改造したりほんま苦痛やった
  31. 40. スパロボ好きの名無しさん
    システム的に出来ないと思うけど
    ウィンキー社員が入ってるみたいやし
    ウィンキーモードと通常モードで遊べたらいいんかもね
    でもスキル機能や資金調達もあるし昔みたいに難しくないかも
    スキル機能等も使わない場合は縛りプレーになるんかな?
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      ウィンキーモードってなんか仲間にならないキャラや離脱するキャラが多そう
  32. 44. スパロボ好きの名無しさん
    いちいちリセットしたりしなくて良いイライラしなくて済む。買わない懐古の意見なんて聞く必要ないね
  33. 45. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘の難易度がヌルくてもMXやKやWのように敵を倒した時の爽快感やユニットを使い進軍する楽しさのあるスパロボは良い
    X、Tにはそれが無かった。何故かは分からんが
    1. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>45
      戦艦が強いからじゃないかな?
      陣形考えずに突撃できて、敵のターンになぎ倒すから
      自ターンでターゲットが少なくて進撃してる感がしないんじゃない?
  34. 47. スパロボ好きの名無しさん
    つうかFCの第2次からやってるけど今のスパロボが一番やりやすいわ
    Fやコンプリやアルファ外伝は難しいんじゃなくて単にやりずらくて敵が鬱陶しいだけ
    大戦略やラングリッサーみたいなシミュレーションと比べると本当にやりづらい
    そう言う意味で味方だけが援護防御と攻撃持たせたコンパクトは良かった
    1. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>47
      GBの1次からやってるけど今までのやつプレイしてきて本当にそんな感想になる?戦闘アニメのカット等でのやりずらさはあるけど5段階しか改造できないのにアイテム取るのに逃げる敵と後でセイラさん仲間にするターン制限あるFとWや他のがやりずらさの違いだけって。
  35. 49. スパロボ好きの名無しさん
    敵ターン精神はいいものだ…
    これがないと敵ターンは選択肢が少ないヒマな時間になるなーって、F完やりながら思った
  36. 53. スパロボ好きの名無しさん
    そろそろリアル系冷遇やめてくれよなー
    特に飛べないくせに飛べる奴より弱い集団とか戦術ゲームとしてもキャラゲーとしてもおかしいだろ
  37. 54. スパロボ好きの名無しさん
    幸運とかと重ね掛け可能で2倍儲かる個数限定の強化パーツを
    一番強いやつにつけて短期特攻かけて有り余る資金で超強化でさらに強くする
    戦闘シーンも同じのばっかり連続でつまんないけどこれが最適解
    縛りどころかまじめに16体とか18体とか育てて総力戦するより難易度下がる
    こういうパーツ無い方が面白そうだけど有るなら気分的に使わざるを得ない
  38. 55. スパロボ好きの名無しさん
    VXTシリーズはジュドーさんゲー
  39. 56. スパロボ好きの名無しさん
    資金がかなりもらえるようになった印象 αとかだと全滅プレイして改造しまくってたけど最近のは全滅プレイしなくても全改造が量産できるレベル
  40. 57. スパロボ好きの名無しさん
    キャラゲーとしては秀逸
    シミュレーションとしては欠陥
  41. 59. スパロボ好きの名無しさん
    ヌルゲーといっても昔のスパロボみたいなただめんどくさいだけのバランスをやりたいかと言われると今みたいに便利になったから結果ヌルくなる方がいいわ
  42. 60. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえず敵の武器はもうちょい増やしてくれ
    特に雑魚敵でP兵器ない奴多くてすげえストレス
  43. 61. スパロボ好きの名無しさん
    個人的にはMXがバランスいいと思ってる
    最近久しぶりにやったらザコ敵硬くてびっくりしたわ
    「あれ?こんな硬かったっけ?」って
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ロム兄さん

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