望むこと

撤廃してほしいスパロボのシステムってなに?

121
1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/02/16(日) 21:49:11.469 ID:AUAFtjUj0
お馴染みのものからそうじゃないものまで

2: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/02/16(日) 21:49:39.034 ID:h/TqS7yv0
連続補正ターゲット
kuwatoro

4: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/02/16(日) 21:53:16.743 ID:2fME/diyd
>>2
ビルバイン無双の時代があってね
ドレイク

8: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/02/16(日) 22:12:10.322 ID:YKeGiUy/M
>>4
好きなキャラで無双するのが楽しいお祭りゲームなのに難しくする必要がないと思ってる。

無双したくないなら他の戦略SLGがいくらでもある

3: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/02/16(日) 21:50:04.302 ID:yB4GyAk8a
キャラクターの育成

5: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/02/16(日) 21:54:13.088 ID:b4FBk8n30
小隊はあまりすきじゃないな
命中率

6: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/02/16(日) 21:54:23.665 ID:N48uip9W0
合体

7: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/02/16(日) 21:55:39.542 ID:5Hd22e7o0
システムじゃないけどセリフに合ってない戦闘時の口パクやめて欲しい






システムじゃないけど、
因縁のあるキャラに対して必殺技で倒す、
を自分でやって原作再現とかしてるのに、
その後イベントでHP回復して再度同じ必殺技で倒すパターンw
もうそれやったっちゅーねん、とw

システム自体は最新作のTでほぼ完成形に近くて不満ないなぁ。
ただ、毎回前回+αにされると攻略方も似通ってくるから、作品ごとひねってほしいかな。

菊地成孔の映画関税撤廃
菊地成孔
blueprint
2020-02-05


引用元: http://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1581857351/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    ストーリーのスキップ機能を小出しにするのやめて欲しい
    1. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      ごめん、小出しってどういうこと?
      1. 42. スパロボ好きの名無しさん
        >>40
        マップ上で起こるイベントを一気に飛ばして早くプレイしたいのに、ユニットが現れたり消えたり爆発したりして、いちいちそこでスキップが止められるって事じゃないかな。
        1. 52. スパロボ好きの名無しさん
          >>42
          今はまとめて飛ばせるようになってる
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    パイロット専用武器
    乗り換えの自由度が減る
    1. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      ビルバインにショウ専用武器付いてるのにヴェルビンにまで専用武器付けるのマジで意味わからんかった
      1. 53. スパロボ好きの名無しさん
        >>48
        せめて夜間迷彩にしなきゃ性能上がるとかなら理解できるけどほんと意味わからんかったな
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    連続ターゲット補正
    全ての武器にエネルギー消費や弾数の制限を儲けること(つまり、エネルギーや弾数が無消費の武器を各ユニットに設定しろってこと)
    1. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      確かLは無消費武器が少なめだった記憶
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    2週目から全ての引継ぎ100%にして。
    1. 70. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      V以降は2周目から100%だな
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    EXCのシステム関連
    流石にVXTで3連続同じシステム準拠は飽きてきて別の作品をやってる感があまりしないので次回作は一度廃止して別の楽しめる要素を追加して欲しい
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    tacカスタマイズとかのON off。HP回復系とか特に
    ※2
    tのヴェルビンとか機体のポーズだけop彷彿させればショウ専用じゃなくていいだろと思ったわ
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    熟練度…今だとSRポイントだったっけ?
    なんか時間に追われるみたいであれは好きじゃなし、あれが出てから長射程の移動後使用不可武器の価値が激減した。
    1. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      初代α、α外伝は熟練度獲得条件を探るゲーム性が良かったけど(熟練度高すぎると入らないユニットが多数有り熟練度高ければいいものでもない)
      第二次α以降熟練度獲得条件が書いてあって一定数熟練度が無いと入らないユニットが多く熟練度が無いと楽しめない、ようするに「縛りプレイの強要」になってしまったんだよな開発者のセンス無いわ
      1. 19. スパロボ好きの名無しさん
        >>14
        α外伝の時点で既に熟練度がないと入らな機体が多数
        何が違うかと言えば条件不明なだけ
        つまり実質的にサイドプランシナリオだった
        αはもっと酷く大半が熟練度とは名ばかりのルート選択の結果(高難易度ルート行くと熟練度獲得みたいな)
        これに関してはα外伝の攻略本だったはずだけど、問題があったので変更しましたとスタッフが言ってる
    2. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      取れたら凄いから取れて当たり前に成り下がってる時点で価値はないからな
      現状取れて当然と思い上がってるモンスタークレーマーしか生み出していない
      1. 36. スパロボ好きの名無しさん
        >>31
        自己紹介乙
        そもそも今まで取れて凄い熟練度なんてあったか?
        インパクトの一部ステージの6tは凄いと思うが
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    プラコンとか装備したユニットで倒さないと損する強化パーツ
    1. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      得しないだけで損はしてないんやで
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    武装召喚
    1. 73. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      あれで参戦したふりするのやめて欲しい。
      昔みたいに故障中でいいよ。
    2. 103. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      気持ちはすごくわかるんだけど
      マグアナック隊とかユニットにされても困るし
      その延長でもあるから線引きが難しい
      1. 109. スパロボ好きの名無しさん
        >>103
        マグアナックはNPCとはいえユニット化されたことあるけどネームドはラシードのみだったな
        サンドロックが死神やナタクと比べて微妙だったからマグアナック召喚はまだ強化に繋がってて印象悪くない方だ
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    援護攻撃の補正
    スパロボの数少ないシミュレーションやってる要素にマイナス補正はほんと謎
    連タゲ補正
    落ちないスーパー系とその内当たるリアル系とかそりゃスーパー系使うに決まってる
    撃破時のボーナス
    幸運系と重複するならその能力もちに撃破が集まり、重複しないなら無価値な能力
    社長
    枠圧迫。好きなの使いたい。サラリーマンは当人の問題なのでOK
    というか単機制のはNEOみたいに戦艦から出たり入ったりじゃダメなんだろうか
    出撃時母艦は事前登録、出撃後は入った戦艦からのみでられるにしてさ
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    補給or帰艦すると気力下がるの、もうやめろや
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    サテライトチャージはマジでいらない
    Gジェネみたいに普通に使わせてほしい
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    マルチアクション
    無くせなくとも消費はもっと重くしてもいい
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    ogのエクストラクソモード
    トロフィーに絡ませるな。
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    VXTでは搭載されてなかったが小隊、タッグ
    これマジでもうめんどくさいだけだからヤメテほしい
    せっかく編成しても分岐ルートや強制出撃でばらされるの苦痛だし
  16. 17. スパロボ好きの名無しさん
    連続タゲは難易度上げろさんは何も言わないからヌルゲーの域やぞ。
  17. 18. スパロボ好きの名無しさん
    「閃き」について今一度冷静に考え直して欲しい
    攻撃を完全回避できるチートみたいなコマンドが消費たった10って
    撤廃しろとは言わんが消費を40か50くらいにして1ステージで何度も使えないようにしたほうが緊張感がでて面白くなる
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      ソフトリセットの回数が増えるだけ
    2. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      NEOは閃きの消費が結構重かったな(レベル1で30、2で25、3で20)。
      敵ターン精神は真似るのに、こういうところは参考にしない。
      1. 23. スパロボ好きの名無しさん
        >>21
        NEOは精神ポイントもゲーム性も全く違うから参考にならん数値だと思うよ
      2. 90. スパロボ好きの名無しさん
        >>21
        NEOは精神Pが回復するゲームやし寧ろあれでいい
  18. 24. スパロボ好きの名無しさん
    戦力分散のルート分岐
    好きなキャラ使えなくなるだけだしマジでいらねえ
    1. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      でもそれ無いと周回プレイするモチベが
  19. 25. スパロボ好きの名無しさん
    ロボの動きみたいのにキャラのカットインをドアップで出すのはやめて欲しい
    ロボが静止している時はともかく、動き回ってるのにキャラ映すなよ
    1. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      これ思い浮かばないんだけど例えばどのスパロボの誰?
      1. 51. スパロボ好きの名無しさん
        >>34
        25本人じゃないけどXTのダンバインのハイパーオーラ斬りが思い浮かんだ
        丁度剣を振り下ろす時にキャラのドアップが映って機体の動きが見えないのよね
        折角カッコイい動きしてるのに勿体ないわ
      2. 111. スパロボ好きの名無しさん
        >>34
        サルファだったかWだったかのキングジェイダーのジェイフェニックスがそれになると思う
        キングジェイダーが不死鳥になり敵への突撃がまさにぶつかる瞬間にJとルネの社交ダンス見せられて、終わった時には攻撃終わってたのはなんかもやもやした
        いや、原作のジェイフェニックス見たことないからアレが原作再現なのか知らないけどね
  20. 26. スパロボ好きの名無しさん
    武装追加イベントの戦闘デモでボス敵のHPが毎回0になって撃破されてるのにすぐ回復してまだマップに居座るのが違和感
    前みたいに半分くらいから10くらいまで残る方がいい
  21. 27. スパロボ好きの名無しさん
    トドメ演出後の背景だけしか映ってない1〜2秒。
  22. 28. スパロボ好きの名無しさん
    機体を乗り換えた状態の強制出撃かな
    それこそ、乗り換えの自由度が減る
  23. 29. スパロボ好きの名無しさん
    昔は切り払い、分身、シールド防御はいらん
    命中率100%なのに、当たらないこともあるし、当時は製作者に文句言いたかった
    強制BGMもいらない
    味方ターンは味方BGM、敵ターンは敵BGMにすべき
    ボスでもない次元獣相手にこれされて、ただでさえ嫌な相手だったのが、余計酷い感じに
    強化パーツや小隊制の再調整が面倒なので、部隊分割はいらん
    精々、未選択ルートにイベントあるやつだけ一時離脱させるか
    2部隊以上を完全に分け、後半~終盤に合流させ、そのままの形で良い
  24. 30. スパロボ好きの名無しさん
    パイロット育成のステータスアップとマルチアクション
    これがヌルゲーの最大の原因
    1. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      マルチアクションはまだしも
      育成はしなきゃええやん
    2. 92. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      キャラゲーを全否定する格差社会嫌いですアイーダの命中率高くしてもいいじゃない
  25. 32. スパロボ好きの名無しさん
    口パクは最近、かぎ爪の奴が酷かったなw
  26. 33. スパロボ好きの名無しさん
    システムというか格闘/射撃の属性
    ごちゃまぜの連続攻撃や、どう見ても射撃なのに格闘属性だったりして萎える
    1. 86. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      バスタービーム(格闘)
    2. 107. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      マジンガーなんて酷いものだよな
      ちなみにさざなみ系じゃその属性分けは無くなっている
  27. 35. スパロボ好きの名無しさん
    PPの1ずつ振り分け
    周回重ねて大量にあるPPを各パイロットに1ずつ振り分け直すのはしんどいから単位変更機能が欲しい
    とはいえ、X・Tだとパイロットに振り分けたPPやスキルの次周持ち越し選択が出来るようになってたからあまり気にならなかったけど
    それでも持ち越さなかった場合は1ずつ振り分けだから、やはり不便さは感じると思う
    アンケートにはいつも書いてるんだけどなぁ
    1. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      これじゃ、撤廃じゃなくて改善して欲しいところだった
      すまん
  28. 39. スパロボ好きの名無しさん
    レベルがいらない気がする
    敵も同時に上がるから戦闘力的には意味ないし
    ポイントでの強化システムあるんだから
    精神やスキル覚えるのはそっちでいいんじゃないかな
    1. 74. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      αぐらいから俺も思ったが…(技能ポイントあるから)
      それやるとバランス調整が難しくなる上に、ライトユーザー離れるからリスキーかも。
  29. 41. スパロボ好きの名無しさん
    最近はなくなったけどスキル枠制限
    援護台詞見るためとか気力限界突破前提のABのために枠圧迫したくない
  30. 43. スパロボ好きの名無しさん
    システムというか仕様だけど、最終戦闘でJAMの主題歌流すやつ。
    最初はテンション上がったけど、毎回毎回やる演出じゃないと思う。
    1. 105. スパロボ好きの名無しさん
      >>43
      まじでこれ
      JAM嫌いになりそうだからやめて欲しい
      ある程度は我慢してたけど完璧親父戦で強制された時はまじでやる気なくなった
  31. 44. スパロボ好きの名無しさん
    合体ロボが最初から完成形なの嫌だな
    バトルマリンとか強制出撃で使いたい
    ダンクーガも中盤までは合体出来なくていいよ
    1. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>44
      これか小隊システムかって感じなのがな、まあ武装数減少の流れになってるのに分離機体復活は望み薄だが
    2. 72. スパロボ好きの名無しさん
      >>44
      64やろう
    3. 75. スパロボ好きの名無しさん
      >>44
      Dはベラリオス1機で戦う熱いシナリオがあったな。
      味方増援来るの分かってたから、みんな逃げ回らせただろうけど。
    4. 79. スパロボ好きの名無しさん
      >>44
      α外伝でマジンカイザー入手の少し手前に、甲児のZが最強ユニットであとは単体の小介やめぐみやマリといったひ弱ユニットの団体を敵の包囲網から逃すシナリオがあったな
      しかも分岐の合流だから、直前のインターミッションでは手を入れられないという(記憶が確かなら、分岐選択によっては甲児は未来での初使用だから現代で改造してなきゃ無改造状態。しかもティファフラグを立たせる選択をすると自然とその選択になる)
  32. 45. スパロボ好きの名無しさん
    反対も多そうだけどマップ兵器、精神コマンドのかく乱
    まあスパロボはシミュレーションゲームとしての戦術性より爽快さを求める層のほうが多いから厳しいかな
    寺田も何かのインタビューで精神コマンドなしのゴリゴリの戦術ゲーのスパロボを作ってみたい的な事を言ってたけど
    1. 83. スパロボ好きの名無しさん
      >>45
      撹乱なくしても良いけど、それなら連続ターゲット補正と指揮系統中枢(だっけ?敵の数で命中率上がるやつ)はなくして欲しい。
    2. 93. スパロボ好きの名無しさん
      >>45
      むしろマップ兵器は武器全改造で全てのユニットに追加してほしいわZZやサイバスターばっかり動かして終わるのばっかだもん
  33. 46. スパロボ好きの名無しさん
    OGの連続攻撃技能
    全体攻撃の劣化で使うメリットがほぼ無いし、専用アニメが必要だから制作側の負荷にもなってる。
  34. 47. スパロボ好きの名無しさん
    サテライトキャノンのチャージはマジで酷い
    他作品なんて本来制限のある武器だろうがガンガン使うのに・・・
    これでイデオン級の火力ならまだ許せるのにデメリットの割りに強くないってのがもうね
    ってか原作もチャージにそこまで時間かけないから再現にすらなってないという
    1. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>47
      Xはディバイダーの方が強いしな、DXもGファルコンないと使いにくいレベル
    2. 94. スパロボ好きの名無しさん
      >>47
      トランザムがなんの制限も無いのにね
  35. 50. スパロボ好きの名無しさん
    ※47
    天国で改善されたがあのシステム酷いね無印zなら使える機会なくもないが2zはステージ終わってるからな
    分岐でスパロボtのハーロック組個々の戦力は強いがサブオーダーすかすかでもう少しわけてほしかったな
  36. 56. スパロボ好きの名無しさん
    今からで良いからOEのレベル差補正を外してくれ
    1. 65. スパロボ好きの名無しさん
      >>56
      王道スパロボとかVXTで撤廃して欲しいシステムは特にないけど、OEのレベル差補正とか地上専用ユニットに対する不遇は確かにどうにかして欲しいなw
      前者は完全撤廃、後者はミノフスキークラフトとかスラスターモジュールを追加すれば神ゲーに化ける
    2. 106. スパロボ好きの名無しさん
      >>56
      あれのせいでデススティンガー相手にゾイド勢のみで戦わなきゃ駄目なマップで巻き戻しレベリングする羽目になったわ
  37. 57. スパロボ好きの名無しさん
    今のマルチアクション無双に比べたらビルバイン無双なんて可愛いもんだと思う
    1. 69. スパロボ好きの名無しさん
      >>57
      しかも戦艦がそれやるしな
    2. 102. スパロボ好きの名無しさん
      >>57
      マルチアクションは全てのキャラが無双できる
      ビルバイン無双はビルバインが無双する
      ビルバインファンは満足できるけど
      他の作品のファンはマルチアクションの方がマシだよね
  38. 58. スパロボ好きの名無しさん
    あの隠しユニットや武器の取得のフラグ。
    自動獲得になるのもあれば何度も手順踏むのもあってマチマチ。
    2週目以降はもう初手から獲得ユニット全部使わせろ。旧ユニットにも乗り換え自由にしろ。
    それがお祭りゲーってもんだろ。
  39. 59. スパロボ好きの名無しさん
    イベントで同じもの見せられるのは
    そのイベントで最強技解禁にすれば解決かな
    最近は直前にもう使えるようになってるのが多いイメージ
  40. 60. スパロボ好きの名無しさん
    SRポインヨいらんわ
    とらなきゃ損した気分になるし
    1. 76. スパロボ好きの名無しさん
      >>60
      エキスパートでええんやで。
    2. 95. スパロボ好きの名無しさん
      >>60
      俺はV以降イージーでやってる面クリア後資金とかもらえるし社会人はサクサクプレイじゃないとやらなくなるから
  41. 61. スパロボ好きの名無しさん
    ファクトリーシナリオがいらない
    エマをネットネタで侮辱するような物は処分
  42. 62. スパロボ好きの名無しさん
    プロローグとかチュートリアルが一番いらんかな
    周回する時いちいち邪魔やねん
  43. 63. スパロボ好きの名無しさん
    説得しておいて戦闘のセリフでしっねーー!!とかの
    説得と戦闘でのセリフの違い
    システム的に撃墜して仲間フラグ成立なので
    セリフ回しが敵撃墜時のセリフになるからか仕方ないけど
    何かモヤモヤする
    てかお前!!コイツの事を許してないだろー!!と思ってしまう
  44. 64. スパロボ好きの名無しさん
    補給の気力減少
    意味わからない
    1. 84. スパロボ好きの名無しさん
      >>64
      多分補給されてる間に気が抜けるんだと思う。
      1. 96. スパロボ好きの名無しさん
        >>84
        お茶とか飲んでそう
  45. 66. スパロボ好きの名無しさん
    管理人の言う展開は
    HPを減らすか撃退→管理人イベント発生→そのときに使った新技を習得
    のほうが自然でいいんだよな
  46. 67. スパロボ好きの名無しさん
    クリア条件クリアしたら敵が強くなっていくやつ
    そしてそもそも最初から最後まで敵が強くない
    はじめからウィンキーソフトみたいにずっと強くしてて欲しい
  47. 68. スパロボ好きの名無しさん
    ※60
    「獲得時にだけ発生する会話イベ」があるから、実際損してるね。
  48. 77. スパロボ好きの名無しさん
    OGもツイン製やめて単機制にして欲しい
    後底力の防御倍率が強すぎて硬いスーパー系と比べてリアル系の利点が無いから
    これも少なくして欲しい
  49. 78. スパロボ好きの名無しさん
    後は2周するのとかも面倒くさいから分岐もやめて欲しい
    どうしても入れるなら2周目から引継ぎ100%でステージスキップ機能も付けてくれ
  50. 80. スパロボ好きの名無しさん
    いるだけ参戦
  51. 81. スパロボ好きの名無しさん
    パイロット主体の乗せ換え
    機体側から誰を乗せられるか見れないのかなりストレスだ
    1. 87. スパロボ好きの名無しさん
      >>81
      あー、これはすごい分かる。
  52. 82. スパロボ好きの名無しさん
    地形適応 
    ぶっちゃけリアティを求めるゲームじゃないし結局宇宙か空中高いやつしか評価されない
  53. 85. スパロボ好きの名無しさん
    SRポイントに自分で操作出来ないクソ雑魚機体が絡んだステージ。しかもこっちの初期位置からだと加速使っても間に合わないヤツ。OGのどこかで何回リセットさせられたか…。
  54. 88. スパロボ好きの名無しさん
    オプションに連タゲ補正のON/OFF機能が欲しい
  55. 89. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘シーンでの小窓の
    パイスー無しやヘルメット無しグラ
    別にカットインでそれらを脱いでるのはいいけど
    小窓で戦闘中ずっと脱いでる顔みせられてると違和感が凄い
  56. 91. スパロボ好きの名無しさん
    シルバーゴールドのエンブレム、プラコン等。全機体に効果が及ぶなら話は別だが。逆に復活してほしいのはお気に入りシステムと魂の倍率3はやりすぎにしてもせめて2・5はありでしょう
    1. 97. スパロボ好きの名無しさん
      >>91
      お気に入り良かったよね。
  57. 98. スパロボ好きの名無しさん
    最近のOGの空飛べる機体なのに空適応Bなやつ。
  58. 99. スパロボ好きの名無しさん
    撃墜数トップのインターミッション画面
    好きなキャラを選択させてほしい
  59. 100. スパロボ好きの名無しさん
    ExC、マルチアクション、Tacカスタマイズ
  60. 101. スパロボ好きの名無しさん
    連タゲで命中率上がるなら被弾する毎に装甲が下がる連タゲ導入するのがフェアだと思う
    まあ鉄壁が1/4のチートだから大して困らないだろうけど
  61. 104. スパロボ好きの名無しさん
    敵の援護防御
    あれだけは心底鬱陶しい
  62. 108. スパロボ好きの名無しさん
    合体ユニットで複数出撃枠を取るタイプのやつ
    どうせ合体するんだから最初からしててくれ、枠を取るな
    SRXとか最悪だった
    1. 110. スパロボ好きの名無しさん
      >>108
      寺田「じゃあSRXは合体攻撃にしますね^^リュウセイ以外はリストラします」
      「ゼオラやレーツェルもアラドゼンガーの召喚要員にします。どうせ最後は合体攻撃だし」
    2. 112. スパロボ好きの名無しさん
      >>108
      枠に見合った性能ならいいやろ
      OGなら乗り換えできるからライやアヤはヒュッケバインに乗せてもいいし
  63. 113. スパロボ好きの名無しさん
    敵ターンでの精神コマンド
    使わなければ良いかも知れないが毎回停止するのが嫌なんだ
    αみたいに敵ターンはオート反撃してくれ
  64. 114. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制は実はかなり好きなんだけどシナリオ分岐と相性悪すぎるのが難点
    部隊分かれた後と合流した後の組み直しはさすがにめんどくさい
    分岐回数を極限まで減らしたスパロボとかで小隊システムやらせてほしいな
  65. 115. スパロボ好きの名無しさん
    パイロット乗り換えではなくパイロット入れ替えになってるところ
    俺はジムに乗っていたパイロットAをガンダムに乗せろとは言ったがガンダムに乗っていたパイロットBをジムに乗せろとまでは言ってねえんだよ
  66. 116. スパロボ好きの名無しさん
    熟練度、SRポイントはホンマいらん。
    あれに縛られると自由なプレイってもんがしづらくなる。
    ここ最近は完全無視でプレイしてる。
  67. 117. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘画面下の小窓顔グラと台詞ウインドウやな
    せっかくの戦闘アニメが未だに全画面背景で見れないとか…
    「攻撃」「反撃」とかも表示要る?Gジェネですら必要最低限の表示しかしてないのに
    全体的にインターフェイスが時代錯誤すぎる
    あと長年ずっとダメージ値等文字・数字関係のデザインがダサすぎる
  68. 118. スパロボ好きの名無しさん
    私も熟練度システムはもう要らないと思うね。
    エキスパートモードの登場で不要になったと思う。
    あとは初回特典(特定の味方の早期参入)は早期限定ではなく、事後に一定価格で販売して欲しいというところか。
    あとはセリフパターンを汎用は増やしてほしいが、敵の種類別とかは要らないな。
    出来れば原作でもよく用いていた汎用セリフをバンバン入れて欲しいところだ。
  69. 119. スパロボ好きの名無しさん
    サブオーダーだけ残して全撤去でもいいかもな
    いつまで3Zの遺産使うのっていう
  70. 120. スパロボ好きの名無しさん
    イベントスキップ機能はもうプレイヤーが操作出来る所まで一気に飛ばせよ。
    増援のキャラが出てくるとか、爆発が起きるとかマップに変化ある度に
    いちいち止まるから下手すりゃイベントスキップを10回くらいやらなきゃいかん。
    結果的にただの早送りの方が圧倒的に早くなる。
  71. 121. スパロボ好きの名無しさん
    撤退ボス系は無くして欲しい
    セーブ&リセットするのが面倒
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ロム兄さん

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