1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/02/16(日) 21:49:11.469 ID:AUAFtjUj0
お馴染みのものからそうじゃないものまで
2: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/02/16(日) 21:49:39.034 ID:h/TqS7yv0
連続補正ターゲット

4: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/02/16(日) 21:53:16.743 ID:2fME/diyd
>>2
ビルバイン無双の時代があってね
ビルバイン無双の時代があってね
8: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/02/16(日) 22:12:10.322 ID:YKeGiUy/M
>>4
好きなキャラで無双するのが楽しいお祭りゲームなのに難しくする必要がないと思ってる。
好きなキャラで無双するのが楽しいお祭りゲームなのに難しくする必要がないと思ってる。
無双したくないなら他の戦略SLGがいくらでもある
3: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/02/16(日) 21:50:04.302 ID:yB4GyAk8a
キャラクターの育成
5: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/02/16(日) 21:54:13.088 ID:b4FBk8n30
小隊はあまりすきじゃないな
6: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/02/16(日) 21:54:23.665 ID:N48uip9W0
合体
7: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/02/16(日) 21:55:39.542 ID:5Hd22e7o0
システムじゃないけどセリフに合ってない戦闘時の口パクやめて欲しい
システムじゃないけど、
因縁のあるキャラに対して必殺技で倒す、
を自分でやって原作再現とかしてるのに、
その後イベントでHP回復して再度同じ必殺技で倒すパターンw
もうそれやったっちゅーねん、とw
システム自体は最新作のTでほぼ完成形に近くて不満ないなぁ。
ただ、毎回前回+αにされると攻略方も似通ってくるから、作品ごとひねってほしいかな。
引用元: http://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1581857351/
2020年2月27日 20:06
2020年2月28日 00:39
ごめん、小出しってどういうこと?
2020年2月28日 00:51
マップ上で起こるイベントを一気に飛ばして早くプレイしたいのに、ユニットが現れたり消えたり爆発したりして、いちいちそこでスキップが止められるって事じゃないかな。
2020年2月28日 06:58
今はまとめて飛ばせるようになってる
2020年2月27日 20:12
乗り換えの自由度が減る
2020年2月28日 02:52
ビルバインにショウ専用武器付いてるのにヴェルビンにまで専用武器付けるのマジで意味わからんかった
2020年2月28日 06:59
せめて夜間迷彩にしなきゃ性能上がるとかなら理解できるけどほんと意味わからんかったな
2020年2月27日 20:15
全ての武器にエネルギー消費や弾数の制限を儲けること(つまり、エネルギーや弾数が無消費の武器を各ユニットに設定しろってこと)
2020年2月28日 12:43
確かLは無消費武器が少なめだった記憶
2020年2月27日 20:21
2020年2月28日 12:08
V以降は2周目から100%だな
2020年2月27日 20:29
流石にVXTで3連続同じシステム準拠は飽きてきて別の作品をやってる感があまりしないので次回作は一度廃止して別の楽しめる要素を追加して欲しい
2020年2月27日 20:43
※2
tのヴェルビンとか機体のポーズだけop彷彿させればショウ専用じゃなくていいだろと思ったわ
2020年2月27日 20:53
なんか時間に追われるみたいであれは好きじゃなし、あれが出てから長射程の移動後使用不可武器の価値が激減した。
2020年2月27日 21:33
初代α、α外伝は熟練度獲得条件を探るゲーム性が良かったけど(熟練度高すぎると入らないユニットが多数有り熟練度高ければいいものでもない)
第二次α以降熟練度獲得条件が書いてあって一定数熟練度が無いと入らないユニットが多く熟練度が無いと楽しめない、ようするに「縛りプレイの強要」になってしまったんだよな開発者のセンス無いわ
2020年2月27日 22:01
α外伝の時点で既に熟練度がないと入らな機体が多数
何が違うかと言えば条件不明なだけ
つまり実質的にサイドプランシナリオだった
αはもっと酷く大半が熟練度とは名ばかりのルート選択の結果(高難易度ルート行くと熟練度獲得みたいな)
これに関してはα外伝の攻略本だったはずだけど、問題があったので変更しましたとスタッフが言ってる
2020年2月27日 23:29
取れたら凄いから取れて当たり前に成り下がってる時点で価値はないからな
現状取れて当然と思い上がってるモンスタークレーマーしか生み出していない
2020年2月28日 00:09
自己紹介乙
そもそも今まで取れて凄い熟練度なんてあったか?
インパクトの一部ステージの6tは凄いと思うが
2020年2月27日 20:56
2020年2月27日 22:15
得しないだけで損はしてないんやで
2020年2月27日 21:13
2020年2月28日 14:02
あれで参戦したふりするのやめて欲しい。
昔みたいに故障中でいいよ。
2020年2月29日 01:29
気持ちはすごくわかるんだけど
マグアナック隊とかユニットにされても困るし
その延長でもあるから線引きが難しい
2020年2月29日 13:46
マグアナックはNPCとはいえユニット化されたことあるけどネームドはラシードのみだったな
サンドロックが死神やナタクと比べて微妙だったからマグアナック召喚はまだ強化に繋がってて印象悪くない方だ
2020年2月27日 21:19
スパロボの数少ないシミュレーションやってる要素にマイナス補正はほんと謎
連タゲ補正
落ちないスーパー系とその内当たるリアル系とかそりゃスーパー系使うに決まってる
撃破時のボーナス
幸運系と重複するならその能力もちに撃破が集まり、重複しないなら無価値な能力
社長
枠圧迫。好きなの使いたい。サラリーマンは当人の問題なのでOK
というか単機制のはNEOみたいに戦艦から出たり入ったりじゃダメなんだろうか
出撃時母艦は事前登録、出撃後は入った戦艦からのみでられるにしてさ
2020年2月27日 21:26
2020年2月27日 21:27
Gジェネみたいに普通に使わせてほしい
2020年2月27日 21:32
無くせなくとも消費はもっと重くしてもいい
2020年2月27日 21:40
トロフィーに絡ませるな。
2020年2月27日 21:44
これマジでもうめんどくさいだけだからヤメテほしい
せっかく編成しても分岐ルートや強制出撃でばらされるの苦痛だし
2020年2月27日 21:44
2020年2月27日 21:55
攻撃を完全回避できるチートみたいなコマンドが消費たった10って
撤廃しろとは言わんが消費を40か50くらいにして1ステージで何度も使えないようにしたほうが緊張感がでて面白くなる
2020年2月27日 22:03
ソフトリセットの回数が増えるだけ
2020年2月27日 22:08
NEOは閃きの消費が結構重かったな(レベル1で30、2で25、3で20)。
敵ターン精神は真似るのに、こういうところは参考にしない。
2020年2月27日 22:21
NEOは精神ポイントもゲーム性も全く違うから参考にならん数値だと思うよ
2020年2月28日 21:55
NEOは精神Pが回復するゲームやし寧ろあれでいい
2020年2月27日 22:21
好きなキャラ使えなくなるだけだしマジでいらねえ
2020年2月28日 02:55
でもそれ無いと周回プレイするモチベが
2020年2月27日 22:39
ロボが静止している時はともかく、動き回ってるのにキャラ映すなよ
2020年2月28日 00:06
これ思い浮かばないんだけど例えばどのスパロボの誰?
2020年2月28日 04:29
25本人じゃないけどXTのダンバインのハイパーオーラ斬りが思い浮かんだ
丁度剣を振り下ろす時にキャラのドアップが映って機体の動きが見えないのよね
折角カッコイい動きしてるのに勿体ないわ
2020年2月29日 14:51
サルファだったかWだったかのキングジェイダーのジェイフェニックスがそれになると思う
キングジェイダーが不死鳥になり敵への突撃がまさにぶつかる瞬間にJとルネの社交ダンス見せられて、終わった時には攻撃終わってたのはなんかもやもやした
いや、原作のジェイフェニックス見たことないからアレが原作再現なのか知らないけどね
2020年2月27日 22:44
前みたいに半分くらいから10くらいまで残る方がいい
2020年2月27日 23:01
2020年2月27日 23:06
それこそ、乗り換えの自由度が減る
2020年2月27日 23:09
命中率100%なのに、当たらないこともあるし、当時は製作者に文句言いたかった
強制BGMもいらない
味方ターンは味方BGM、敵ターンは敵BGMにすべき
ボスでもない次元獣相手にこれされて、ただでさえ嫌な相手だったのが、余計酷い感じに
強化パーツや小隊制の再調整が面倒なので、部隊分割はいらん
精々、未選択ルートにイベントあるやつだけ一時離脱させるか
2部隊以上を完全に分け、後半~終盤に合流させ、そのままの形で良い
2020年2月27日 23:24
これがヌルゲーの最大の原因
2020年2月28日 00:18
マルチアクションはまだしも
育成はしなきゃええやん
2020年2月28日 22:41
キャラゲーを全否定する格差社会嫌いですアイーダの命中率高くしてもいいじゃない
2020年2月27日 23:55
2020年2月27日 23:55
ごちゃまぜの連続攻撃や、どう見ても射撃なのに格闘属性だったりして萎える
2020年2月28日 20:10
バスタービーム(格闘)
2020年2月29日 07:41
マジンガーなんて酷いものだよな
ちなみにさざなみ系じゃその属性分けは無くなっている
2020年2月28日 00:08
周回重ねて大量にあるPPを各パイロットに1ずつ振り分け直すのはしんどいから単位変更機能が欲しい
とはいえ、X・Tだとパイロットに振り分けたPPやスキルの次周持ち越し選択が出来るようになってたからあまり気にならなかったけど
それでも持ち越さなかった場合は1ずつ振り分けだから、やはり不便さは感じると思う
アンケートにはいつも書いてるんだけどなぁ
2020年2月28日 00:18
これじゃ、撤廃じゃなくて改善して欲しいところだった
すまん
2020年2月28日 00:19
敵も同時に上がるから戦闘力的には意味ないし
ポイントでの強化システムあるんだから
精神やスキル覚えるのはそっちでいいんじゃないかな
2020年2月28日 14:07
αぐらいから俺も思ったが…(技能ポイントあるから)
それやるとバランス調整が難しくなる上に、ライトユーザー離れるからリスキーかも。
2020年2月28日 00:40
援護台詞見るためとか気力限界突破前提のABのために枠圧迫したくない
2020年2月28日 01:37
最初はテンション上がったけど、毎回毎回やる演出じゃないと思う。
2020年2月29日 03:41
まじでこれ
JAM嫌いになりそうだからやめて欲しい
ある程度は我慢してたけど完璧親父戦で強制された時はまじでやる気なくなった
2020年2月28日 01:57
バトルマリンとか強制出撃で使いたい
ダンクーガも中盤までは合体出来なくていいよ
2020年2月28日 07:54
これか小隊システムかって感じなのがな、まあ武装数減少の流れになってるのに分離機体復活は望み薄だが
2020年2月28日 12:48
64やろう
2020年2月28日 14:10
Dはベラリオス1機で戦う熱いシナリオがあったな。
味方増援来るの分かってたから、みんな逃げ回らせただろうけど。
2020年2月28日 14:58
α外伝でマジンカイザー入手の少し手前に、甲児のZが最強ユニットであとは単体の小介やめぐみやマリといったひ弱ユニットの団体を敵の包囲網から逃すシナリオがあったな
しかも分岐の合流だから、直前のインターミッションでは手を入れられないという(記憶が確かなら、分岐選択によっては甲児は未来での初使用だから現代で改造してなきゃ無改造状態。しかもティファフラグを立たせる選択をすると自然とその選択になる)
2020年2月28日 02:00
まあスパロボはシミュレーションゲームとしての戦術性より爽快さを求める層のほうが多いから厳しいかな
寺田も何かのインタビューで精神コマンドなしのゴリゴリの戦術ゲーのスパロボを作ってみたい的な事を言ってたけど
2020年2月28日 17:40
撹乱なくしても良いけど、それなら連続ターゲット補正と指揮系統中枢(だっけ?敵の数で命中率上がるやつ)はなくして欲しい。
2020年2月28日 22:46
むしろマップ兵器は武器全改造で全てのユニットに追加してほしいわZZやサイバスターばっかり動かして終わるのばっかだもん
2020年2月28日 02:18
全体攻撃の劣化で使うメリットがほぼ無いし、専用アニメが必要だから制作側の負荷にもなってる。
2020年2月28日 02:48
他作品なんて本来制限のある武器だろうがガンガン使うのに・・・
これでイデオン級の火力ならまだ許せるのにデメリットの割りに強くないってのがもうね
ってか原作もチャージにそこまで時間かけないから再現にすらなってないという
2020年2月28日 07:56
Xはディバイダーの方が強いしな、DXもGファルコンないと使いにくいレベル
2020年2月28日 22:47
トランザムがなんの制限も無いのにね
2020年2月28日 03:49
天国で改善されたがあのシステム酷いね無印zなら使える機会なくもないが2zはステージ終わってるからな
分岐でスパロボtのハーロック組個々の戦力は強いがサブオーダーすかすかでもう少しわけてほしかったな
2020年2月28日 08:30
2020年2月28日 10:46
王道スパロボとかVXTで撤廃して欲しいシステムは特にないけど、OEのレベル差補正とか地上専用ユニットに対する不遇は確かにどうにかして欲しいなw
前者は完全撤廃、後者はミノフスキークラフトとかスラスターモジュールを追加すれば神ゲーに化ける
2020年2月29日 07:03
あれのせいでデススティンガー相手にゾイド勢のみで戦わなきゃ駄目なマップで巻き戻しレベリングする羽目になったわ
2020年2月28日 08:48
2020年2月28日 11:49
しかも戦艦がそれやるしな
2020年2月29日 01:18
マルチアクションは全てのキャラが無双できる
ビルバイン無双はビルバインが無双する
ビルバインファンは満足できるけど
他の作品のファンはマルチアクションの方がマシだよね
2020年2月28日 09:08
自動獲得になるのもあれば何度も手順踏むのもあってマチマチ。
2週目以降はもう初手から獲得ユニット全部使わせろ。旧ユニットにも乗り換え自由にしろ。
それがお祭りゲーってもんだろ。
2020年2月28日 09:11
そのイベントで最強技解禁にすれば解決かな
最近は直前にもう使えるようになってるのが多いイメージ
2020年2月28日 09:30
とらなきゃ損した気分になるし
2020年2月28日 14:14
エキスパートでええんやで。
2020年2月28日 22:51
俺はV以降イージーでやってる面クリア後資金とかもらえるし社会人はサクサクプレイじゃないとやらなくなるから
2020年2月28日 09:51
エマをネットネタで侮辱するような物は処分
2020年2月28日 10:04
周回する時いちいち邪魔やねん
2020年2月28日 10:24
説得と戦闘でのセリフの違い
システム的に撃墜して仲間フラグ成立なので
セリフ回しが敵撃墜時のセリフになるからか仕方ないけど
何かモヤモヤする
てかお前!!コイツの事を許してないだろー!!と思ってしまう
2020年2月28日 10:36
意味わからない
2020年2月28日 17:43
多分補給されてる間に気が抜けるんだと思う。
2020年2月28日 22:56
お茶とか飲んでそう
2020年2月28日 10:52
HPを減らすか撃退→管理人イベント発生→そのときに使った新技を習得
のほうが自然でいいんだよな
2020年2月28日 11:10
そしてそもそも最初から最後まで敵が強くない
はじめからウィンキーソフトみたいにずっと強くしてて欲しい
2020年2月28日 11:18
「獲得時にだけ発生する会話イベ」があるから、実際損してるね。
2020年2月28日 14:22
後底力の防御倍率が強すぎて硬いスーパー系と比べてリアル系の利点が無いから
これも少なくして欲しい
2020年2月28日 14:25
どうしても入れるなら2周目から引継ぎ100%でステージスキップ機能も付けてくれ
2020年2月28日 15:10
2020年2月28日 16:14
機体側から誰を乗せられるか見れないのかなりストレスだ
2020年2月28日 20:12
あー、これはすごい分かる。
2020年2月28日 16:30
ぶっちゃけリアティを求めるゲームじゃないし結局宇宙か空中高いやつしか評価されない
2020年2月28日 17:46
2020年2月28日 20:23
2020年2月28日 21:31
パイスー無しやヘルメット無しグラ
別にカットインでそれらを脱いでるのはいいけど
小窓で戦闘中ずっと脱いでる顔みせられてると違和感が凄い
2020年2月28日 22:31
2020年2月28日 23:47
お気に入り良かったよね。
2020年2月29日 00:46
2020年2月29日 01:13
好きなキャラを選択させてほしい
2020年2月29日 01:14
2020年2月29日 01:17
まあ鉄壁が1/4のチートだから大して困らないだろうけど
2020年2月29日 02:45
あれだけは心底鬱陶しい
2020年2月29日 11:07
どうせ合体するんだから最初からしててくれ、枠を取るな
SRXとか最悪だった
2020年2月29日 13:54
寺田「じゃあSRXは合体攻撃にしますね^^リュウセイ以外はリストラします」
「ゼオラやレーツェルもアラドゼンガーの召喚要員にします。どうせ最後は合体攻撃だし」
2020年2月29日 23:09
枠に見合った性能ならいいやろ
OGなら乗り換えできるからライやアヤはヒュッケバインに乗せてもいいし
2020年3月1日 08:02
使わなければ良いかも知れないが毎回停止するのが嫌なんだ
αみたいに敵ターンはオート反撃してくれ
2020年3月1日 19:37
部隊分かれた後と合流した後の組み直しはさすがにめんどくさい
分岐回数を極限まで減らしたスパロボとかで小隊システムやらせてほしいな
2020年3月2日 09:57
俺はジムに乗っていたパイロットAをガンダムに乗せろとは言ったがガンダムに乗っていたパイロットBをジムに乗せろとまでは言ってねえんだよ
2020年3月2日 11:57
あれに縛られると自由なプレイってもんがしづらくなる。
ここ最近は完全無視でプレイしてる。
2020年3月2日 20:27
せっかくの戦闘アニメが未だに全画面背景で見れないとか…
「攻撃」「反撃」とかも表示要る?Gジェネですら必要最低限の表示しかしてないのに
全体的にインターフェイスが時代錯誤すぎる
あと長年ずっとダメージ値等文字・数字関係のデザインがダサすぎる
2020年3月3日 00:27
エキスパートモードの登場で不要になったと思う。
あとは初回特典(特定の味方の早期参入)は早期限定ではなく、事後に一定価格で販売して欲しいというところか。
あとはセリフパターンを汎用は増やしてほしいが、敵の種類別とかは要らないな。
出来れば原作でもよく用いていた汎用セリフをバンバン入れて欲しいところだ。
2020年3月4日 15:01
いつまで3Zの遺産使うのっていう
2020年3月5日 00:48
増援のキャラが出てくるとか、爆発が起きるとかマップに変化ある度に
いちいち止まるから下手すりゃイベントスキップを10回くらいやらなきゃいかん。
結果的にただの早送りの方が圧倒的に早くなる。
2020年4月21日 06:50
セーブ&リセットするのが面倒