望むこと

こんだけ技術が進化したんだからスパロボも全機が同時に動くリアルなゲームに出来るはずだよな

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1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/19(土) 15:32:08.217 ID:ZjGPFYh/a.net
作ってほしい
二カ所同時に攻め込まれるとかされたい

2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/19(土) 15:32:37.914 ID:kiYF9RMBp.net
リアルだったらスパロボじゃない

10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/19(土) 15:45:02.566 ID:jw+NLakza.net
そういうのはスパロボに求められてない

6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/19(土) 15:34:47.948 ID:mEkw8cI4d.net
二穴とかいやらしい

4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/19(土) 15:34:28.954 ID:wtlLAC9Q0.net
RTS?

Age of Empires Collectors Edition (輸入版)

7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/19(土) 15:35:12.852 ID:FBwCRv2E0.net
RTSはつまらない

9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/19(土) 15:44:02.131 ID:fggfYKoLd.net
疑似RTSっぽいのでいいよ

5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/19(土) 15:34:35.535 ID:c/4Q7oCMr.net
スクコマ…

スーパーロボット大戦 スクランブルコマンダー the 2nd

11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/19(土) 15:48:09.158 ID:nVlOgALwd.net
つバトルコマンダー、スクランブルコマンダー

8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/19(土) 15:42:34.842 ID:oSu9mYMMr.net
スーファミのバトルコマンダーを今の技術で作り直そう

バトルコマンダー


二カ所同時に攻め込まれる(意味深)

スパロボは基本的にのんびり考えながらやりたいんで、
今のシミュレーションRPG形式が一番良いかな~
技術の進化は、戦闘アニメやマップ演出に費やして欲しい派です。
αとか2OGとか、戦闘アニメ観て驚愕しましたし。


引用元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1450506728/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    スクコマもインフィニットバトルも売上微妙ですし
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    バトコマ好きだったけど求められているかというと……
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    スクランブルコマンダーという単語を見た時、バトルコマンダーの事が頭をかすめたものよ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    スクコマはスクコマで面白かったけどね
    ファンに受けなかった以上、普通の形式のスパロボに注力してほしい
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボはSDで単体でいいよ
    複雑にすれば面白くなるわけじゃないし
    小隊やツイン毎回入れられるのだるい
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    定期的にくるよねこの手の話題
    「リアルタイムのスパロボ売れるんじゃね?」→「スクコマ忘れてんじゃねえ」って流れ。
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    まとめ短か杉内
    更新するならちゃんとした記事書いてくれよ
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    需要がないから売れない
    以上
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    昔、TRPGが流行ったときに、自軍敵軍のターンが同時に流れるゲームあったな
    名前忘れたけど
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    バトルコマンダーはリメイクしてほしいな
    最近昔のコンパチものをおまけでつける商法やってるけど
    バトコマつけてくれるなら限定版買うよ
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    箱のゲームで敵ターンの時に敵が一斉に動くSRPGがあったな なんだっけあれ
    あのシステム敵ターン短縮で結構いいと思うけどな
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    スクコマはもっとシステムとか演出を洗練すればウケる要素あると思う。ギアスとか相性良さそうな作品も当時より増えてるし
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボじゃなくて良いからPS2の鉄人28号並に大暴れできるくらいのゲームを「今」出せよ
    どんなロボゲーも皆ああいうのを求めてるんや
    なんで鉄人以降似たようなゲームが一個も出ないんや
    ずっと待ってるのに
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    アナザーセンチュリーエピソードでよくない?
    まあ、3でファイナルしちゃったけどさ!
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    今までいろいろやってみてユーザーの出した答えが現状なんだが
    過去に散々否定しておいてこの掌返しよ
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    クォヴァディス2?
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    敵と味方が同一ターンで同時に行動するSLGならあったね。
    あとアクティブターン制のSLGも(疑似RTSっぽいもの)。
    そういう感じのものじゃないのか?
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    RTSは好きだけどスパロボでやったら味方が英雄的な特殊ユニットばっかりだからなあ
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    そんなんよりRPGや無双ゲー的なのやりたい
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    OGインフィニットはダークプリズン付けなきゃヤバいレベルだったしなぁ……
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボの致命的なところはそこじゃないだろ
    話面白くしてステージ構成とか練ってあれば神ゲーになるのに
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    ※20
    あれの場合PVの時点で、ダークプリズンのおまけにもう一本ゲームがついてくるってのが意見の殆どだった希ガス
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    もうSRPG以外はたとえ良作でも売れない流れ出来ちゃったからな
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    俺はGジェネみたいな複数のマップがあるスパロボをプレイしたい
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    バトルコマンダーはスパロボに似たゲームだと思って買って後悔した…
    ワゴンセールだった理由がわかったぜ
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    バトルコマンダー中古屋でジャケ買いしたんが説明書ついてないせいかなにしたらいいかわからなかった当時
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    スクコマ無印は微妙だったがスクコマ2は本当に面白かった。戦闘のコツを掴み、育成法を知ればマシンもパイロットも目に見えて強くなるから楽しくなる。ただ適当にやっていると確実に中盤で進めなくなるから、たいていの人はそこで投げてしまう。
    自分は全ロボ全キャラ最大まで育てたら、ベリーハードのボスでも楽勝だった。育成には結構時間がかかるが、闘うロボをひたすら眺めるのが好きな人にはたまらないゲームだった。
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    変えれるだろうけど、どう変えたらいいのか分からないんだろうな。
    冒険して転けたら首が飛ぶかもしれんし・・・
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    2マップ同時攻略なら・・・ってステージ上でのマップ切り替えは一回やった気がするけど
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    シナリオ上同時進行してるステージなんていくらでもあるけどな
    複数のステージに分けて
    一つの回でそのステージを一度に詰め込んだらはっきり言ってダレると言われるだけだと思うが
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    スクコマが出撃数5機でスクコマ2が8機なのか
    さすがにRTSとしては少なすぎるように思える
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    ※30
    oeがそれだったような
    ※31
    スクコマ2はその代わり撤退と増援ってneo系列に近いシステムがあるから満遍なく強化しても損することはない
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    レベル低いパイロットでしか出撃できないとか無意味で無慈悲なマップとかあってもいいね。
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    連続出撃できないように疲労度を導入しよう
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    ※32
    1は索敵としてマップ外に配置とかもあったな
    敵の増援の位置を知らせてくれてHPも多少削ってくれる
    ※34
    疲労というか、修理に出さないとダメージを次のステージに持ち越しってのはスクコマでやったな
    修理に出すとそのステージは出撃不可だった
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    ※34
    スクランブルコマンダーが似たようなシステム入れて評価が真っ二つになったんだけど。
    後、全滅プレイ始め資金と経験を値稼ぐ手段がゲーム中に無いため。
    『面白かったけど簡単派』『難しい、好きな機体使いまくるとか出来ないクソ』
    てな感じで意見が割れたんだよ、2で色々改善して前作の不満点見事に改善してるんだけど前作の悪いイメージのせいで売れなかったんだよ。
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    PC版のティアーズトゥティアラは結構面白かったけど
    ボス戦はやや忙しいが基本はオート+高速プレイで周回するだけの作業だった
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    そんなに同時に動くのがいいならスパクロ応援してやれよ
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    バトルコマンダーは当時小学生だった俺には難しすぎた
    あれ含めてRTS関係は本当に苦手で、まともにプレイできたことないな。
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    スターウォーズバトルフロントみたいにリアルな戦場ゲームになれば嬉しいな
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    ロボゲーでパーティ戦闘とかまだ無いから出たら凄い。
  42. 42. スパロボ好きの名無しさん
    一番リアルタイム感を得られるのは
    FPSで指揮官やるとか、あとガンオンの指揮官モードとか?
    それをコンピュータで再現できるかが課題だろうか
  43. 43. スパロボ好きの名無しさん
    疲労に似たようなのでFにも前後編マップで全マップに出したやつが気力が基準値を下回るってのもあったな。一応回避措置もあったが
  44. 44. スパロボ好きの名無しさん
    結局スクコマって続かなかったな……やっぱ需要なかったんか
  45. 45. スパロボ好きの名無しさん
    バトルコマンダーは兵士がいなくなる問題とか
    バグって最初に戻されたりするのが無ければ良い
    ちゃんとシステム理解すると面白いんだが
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ロム兄さん

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