1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/19(土) 15:32:08.217 ID:ZjGPFYh/a.net
作ってほしい
二カ所同時に攻め込まれるとかされたい
二カ所同時に攻め込まれるとかされたい
2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/19(土) 15:32:37.914 ID:kiYF9RMBp.net
リアルだったらスパロボじゃない
10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/19(土) 15:45:02.566 ID:jw+NLakza.net
そういうのはスパロボに求められてない
6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/19(土) 15:34:47.948 ID:mEkw8cI4d.net
二穴とかいやらしい
4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/19(土) 15:34:28.954 ID:wtlLAC9Q0.net
7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/19(土) 15:35:12.852 ID:FBwCRv2E0.net
RTSはつまらない
9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/19(土) 15:44:02.131 ID:fggfYKoLd.net
疑似RTSっぽいのでいいよ
5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/19(土) 15:34:35.535 ID:c/4Q7oCMr.net
11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/19(土) 15:48:09.158 ID:nVlOgALwd.net
つバトルコマンダー、スクランブルコマンダー
8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/19(土) 15:42:34.842 ID:oSu9mYMMr.net
二カ所同時に攻め込まれる(意味深)
スパロボは基本的にのんびり考えながらやりたいんで、
今のシミュレーションRPG形式が一番良いかな~
技術の進化は、戦闘アニメやマップ演出に費やして欲しい派です。
αとか2OGとか、戦闘アニメ観て驚愕しましたし。
引用元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1450506728/
2015年12月21日 10:07
2015年12月21日 10:23
2015年12月21日 10:25
2015年12月21日 11:26
ファンに受けなかった以上、普通の形式のスパロボに注力してほしい
2015年12月21日 11:59
複雑にすれば面白くなるわけじゃないし
小隊やツイン毎回入れられるのだるい
2015年12月21日 12:52
「リアルタイムのスパロボ売れるんじゃね?」→「スクコマ忘れてんじゃねえ」って流れ。
2015年12月21日 13:20
更新するならちゃんとした記事書いてくれよ
2015年12月21日 13:28
以上
2015年12月21日 13:30
名前忘れたけど
2015年12月21日 13:40
最近昔のコンパチものをおまけでつける商法やってるけど
バトコマつけてくれるなら限定版買うよ
2015年12月21日 14:13
あのシステム敵ターン短縮で結構いいと思うけどな
2015年12月21日 14:59
2015年12月21日 16:11
どんなロボゲーも皆ああいうのを求めてるんや
なんで鉄人以降似たようなゲームが一個も出ないんや
ずっと待ってるのに
2015年12月21日 16:15
まあ、3でファイナルしちゃったけどさ!
2015年12月21日 16:24
過去に散々否定しておいてこの掌返しよ
2015年12月21日 16:40
2015年12月21日 16:45
あとアクティブターン制のSLGも(疑似RTSっぽいもの)。
そういう感じのものじゃないのか?
2015年12月21日 18:05
2015年12月21日 18:20
2015年12月21日 18:53
2015年12月21日 19:27
話面白くしてステージ構成とか練ってあれば神ゲーになるのに
2015年12月21日 22:12
あれの場合PVの時点で、ダークプリズンのおまけにもう一本ゲームがついてくるってのが意見の殆どだった希ガス
2015年12月21日 22:19
2015年12月21日 22:27
2015年12月21日 22:34
ワゴンセールだった理由がわかったぜ
2015年12月21日 22:46
2015年12月21日 23:03
自分は全ロボ全キャラ最大まで育てたら、ベリーハードのボスでも楽勝だった。育成には結構時間がかかるが、闘うロボをひたすら眺めるのが好きな人にはたまらないゲームだった。
2015年12月22日 01:26
冒険して転けたら首が飛ぶかもしれんし・・・
2015年12月22日 03:48
2015年12月22日 09:00
複数のステージに分けて
一つの回でそのステージを一度に詰め込んだらはっきり言ってダレると言われるだけだと思うが
2015年12月22日 10:09
さすがにRTSとしては少なすぎるように思える
2015年12月22日 11:33
oeがそれだったような
※31
スクコマ2はその代わり撤退と増援ってneo系列に近いシステムがあるから満遍なく強化しても損することはない
2015年12月22日 11:35
2015年12月22日 14:04
2015年12月22日 17:25
1は索敵としてマップ外に配置とかもあったな
敵の増援の位置を知らせてくれてHPも多少削ってくれる
※34
疲労というか、修理に出さないとダメージを次のステージに持ち越しってのはスクコマでやったな
修理に出すとそのステージは出撃不可だった
2015年12月23日 01:38
スクランブルコマンダーが似たようなシステム入れて評価が真っ二つになったんだけど。
後、全滅プレイ始め資金と経験を値稼ぐ手段がゲーム中に無いため。
『面白かったけど簡単派』『難しい、好きな機体使いまくるとか出来ないクソ』
てな感じで意見が割れたんだよ、2で色々改善して前作の不満点見事に改善してるんだけど前作の悪いイメージのせいで売れなかったんだよ。
2015年12月24日 19:25
ボス戦はやや忙しいが基本はオート+高速プレイで周回するだけの作業だった
2015年12月24日 22:19
2015年12月25日 13:36
あれ含めてRTS関係は本当に苦手で、まともにプレイできたことないな。
2015年12月26日 11:42
2015年12月27日 01:50
2015年12月27日 13:47
FPSで指揮官やるとか、あとガンオンの指揮官モードとか?
それをコンピュータで再現できるかが課題だろうか
2015年12月28日 12:00
2016年2月4日 08:48
2018年2月21日 20:27
バグって最初に戻されたりするのが無ければ良い
ちゃんとシステム理解すると面白いんだが