スーパーロボット大戦J

スパロボにゴッドガンダムいるけど

73
1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/11/15(火) 22:08:02.416 ID:l5mXxI4h0.net
絶対強キャラだよな
なんで?
ゴッドガンダム

2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/11/15(火) 22:08:52.546 ID:Bv1zAvdIa.net
超強気だからか

3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/11/15(火) 22:09:09.239 ID:NaimF4ov0.net
リアル系とスーパー系のいいとこ取りだから

4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/11/15(火) 22:10:36.365 ID:exSeYAied.net
アルティメットガンダムとかいう名前からして強そうなのを相手取らないといけないから

5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/11/15(火) 22:12:14.413 ID:WvnPCrwX0.net
別に毎回強キャラってわけでもないと思うが
確実に強いって言えるのって新くらいじゃね?
F完だと通常プレイしてると攻撃力やや低めだし、つってもまぁ強いけど、
インパクトだとさらに攻撃力低いし、と言っても、弱いと言い切るほどじゃないけど、
MXだとまぁまぁ強いけどもっと強いのがいるし、

6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/11/15(火) 22:12:48.488 ID:h69Z2PjT0.net
でもマスターガンダムの下位互換だよ
master_gundum

7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/11/15(火) 22:12:57.883 ID:WvnPCrwX0.net
Jだか何だかはむしろ弱かったって聞くな。やってないけど

8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/11/15(火) 22:13:50.234 ID:EB8XOv1t0.net
Jのゴッド糞雑魚だろ

9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/11/15(火) 22:14:51.458 ID:itzZpIgl0.net
足が遅い、空に対策必要な時がある、最強武器がレベル依存で改造できない事が多い辺りが欠点だな
あとJのは普通にそうでもない

原作のイメージを強く持ってるんで、
これぐらい強くて当然!というイメージですw
逆に他のシャッフル同盟はイマイチ・・・もっと強いはず!(一部作品で強いですが)

旧作の武器個別改造時代は
必殺技がレベル依存で改造できなかったのがもやっとしましたね。
全力で資金つぎ込んで無双したかったのですが、それほど突き抜けられないという。。。
コスパはいいといえばそうなんですがw

機動武闘伝Gガンダム 石破天驚 Blu-ray Box 第弐巻
関智一
バンダイビジュアル
2016-11-25


機動武闘伝Gガンダム 石破天驚 Blu-ray Box 第壱巻
関智一
バンダイビジュアル
2016-09-27


引用元: http://vipper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1479215282/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    JのはGガン全体が扱い悪いせいでアレだけど、
    ゴッドガンダムが産廃レベルで弱いかというと別にそうでもない。
    ただもっと強すぎるヤツがいるだけなんじゃよ…
    ちなみに新のゴッドガンダムは確かにスペックが色々おかしい(リアル系の運動性にスーパー系の装甲)が、
    ゴッドフィンガーも石破天驚拳も射撃武器でドモンの格闘が活かせないというオチが付くんだよね…
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    むしろ弱いほうだろ、強いのは必殺技だけで
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    ※2
    何 か 問 題 で も ?
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    馬に乗せると一回撃墜されてもゴッドは復活するんだぜ?つおい
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    ※1
    その分ドモンが魂覚えるので最大火力自体は出るんだよね
    高い格闘値を生かせないのは変わらないけど
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    ※5
    石破天驚拳もクッソ攻撃力高いからね。
    高い格闘値を活かせないのは変わらんけど
    というか、ドモンといいボルテスといい、
    新は「必殺技とパイロットの能力がかみ合わない?だったら魂で補え!」感マジパナイ
    …あれ?そういえばガイキング…
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    第二次Gではグランゾン倒せちゃうから極悪だなって…普通の第二次ではヴァルシオン倒せばエンディングなので戦わないでいい
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    ドモンの格闘は強いけど帳尻あわせだと言わんばかりにゴッドスラッシュとか
    普段使いの武器が弱くてゴッドフィンガーとかの燃費は極悪でいずれも射程が短く
    総合的なアタッカー性能はイマイチ
    移動力が低くて回避も命中もリアル一線クラスに比べて落ちる足回りの悪さと
    必中を覚えない使い勝手の悪さ
    印象としてはこんなかんじ
    エースとはまったく言えない趣味の機体レベル
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    ドモンって魂ないから微妙だと思ってたが新では使えるんだな
    基本魂ないから火力キャラと言われてもダメージレースではいうほどでない印象
    今の時代癖のない機体ばかりで使い勝手悪いだけで減点だな明鏡止水で能力底上げと言われてもたかが知れてるし火力ブーストほしかったね
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    まずドモンに魂ないのって意味不明なんだよなぁ…
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    愛がないよりある意味マシじゃねーの?(新は魂持ってたけど愛はなかった)
    そもそも魂の基準っていまいちよくわからん事あるし。
    お前の事だ、IMPACT
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    RとAでゴッドに惚れ込んだ俺からすれば納得出来んな 気力貯めれば格闘だけで雑魚機体をバッタバッタ薙ぎ倒せるし 燃費が悪いのはご愛嬌
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    メリット
    スーパー系並に火力が高い+武器改造がほぼ必要ない
    リアル系なので命中回避も抜群(機体によっては分身技能あり)
    (好みにもよるが)格好良くてとっつきやすい
    デメリット
    移動力が鈍足で飛べない+格闘タイプなので射程が短い故に終盤になるに連れ補強しないと敵陣に辿り着く前にシナリオが終わる
    軒並み魂を覚えない(それでも十分な火力だが)
    必要気力が高いため気力管理が上手く出来ないと真価を発揮できない
    だいたいイメージとしてはこんな感じ。作品全体で言えばドモンとマスターが大体安定~チートの間くらいの立ち位置キープしてるから強く見えるけどシャッフル同盟他が大体微妙~一部強キャラの立ち位置だから弱くも感じる
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    第2Gでは分身リセロでずっと使ってました
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    ドモンって大体改造しといて間違いない枠だわ。
    参戦速くてその時点で群を抜く高火力だから終始使えるイメージ。風雲再起も使える作品だとまず弱いことはない。気力管理もドモンだけ使うなら難しくないし射程も超級覇王電影弾があるからドモンに関してはそこまで気にならない。
    個人的にはマスターに馬取られた経験がないからドモンのほうが強いイメージ。
    Aだけで言えばガイが仲間にできないからマスター使ったことないな。
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    ※10
    ドモンは魂の代わりに愛を手に入れたから仕方ない
    個人の感想と偏見に基づくゴッドガンダムの相対的使用感は
    強:第2次G、F完、64、A&APSP版
    並:impact、MX
    弱:R、リンクバトラー
    論外:J
    新とさざなみ2作は未プレイなのでわかりません
    JでのGガン系の問題点は弱い以上に分岐で必ずついてくる事
    別ルートでレベルを上げる事ができない上敵レベル計算の足かせになるという
    存在するだけで邪魔という前代未聞の扱い
    戦闘アニメにかける熱意を機体能力にも分けて欲しかった
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    底力分身不屈でほぼ無敵になる神ガンダムさん
    でも射程短いんだからもう少し火力上げるべき
    ハイパーモードで+攻撃力1.2倍はよ
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    ※16
    えーと、うろおぼえ新のゴッドガンダムの特徴は
    メリット
    ・運動性はリアル系トップクラス
    ・そのくせ装甲もスーパー系レベル
    ・もちろん分身する。
    ・新の地上編唯一のMAPW持ち
    ・格闘武器豊富なのでドモンのクソ高い格闘値も活きる
    ・ドモンが魂持ち
    デメリット
    ・シャイニングショットから引き継がれる武器がない(いつもの事)
    ・必殺技二種とMAPWは射撃武器(必殺技の火力はどうにでもなる)
    ・MAPWは弾数一発(どうせドモンしか使えるのいないから使わなきゃ問題ないっちゃない)
    ・そもそもMAPWはゴッドフィンガーを改造しないと入手できない(普通は改造する)
    ・マスターとタイマンするしかないマップあり(多分どうにでもなる)
    ・空飛べない(ミノフスキー付けろ)
    ・超級覇王電影弾の扱いェ…(演出だけはぶっ飛んでるけど…ねぇ…)
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    こういう少しクセのある機体好きだわ
    ただ強いだけの機体より魅力的
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    いいかげん射程1~3くらいの通常格闘ください
    ゴッドスラッシュが未だに違和感あるわ
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    APのゴッドガンダム、馬鹿みたいに強かったな
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    F完のレベルで火力が決まるのは、資金繰りが下手だった当時はむしろ救済だった
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    射程短くてもいい、空飛べず移動力も低めでいい、燃費も悪くていい
    その代わり、確実に敵の頭部を破壊できる爆発力をくれ
    それくらいの浪漫があっていい
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもJは集中、ひらめきかかってない状態で命中0の相手に攻撃しないAIだからリアル系よりスーパー完全に優遇過ぎたのが1番の原因だろ
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    Gガンの価値は
    シャイニング・ゴッドの強さ3割、師匠が仲間になるか否か5割、
    シャッフル・ヒロイン二人の使い勝手2割で構成されている。
    故に師匠が仲間にならん作品は大体微妙
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    魂が無いってそれでもガンダム主人公かよww
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    ※26
    お前はIMPACTのカミーユ・ジュドー・シーブックの精神コマンドを見てから出直した方がいいと思うぞ
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    気力とか対空とか移動とか射程ががデメリットだと思うけど入手時にはそこら辺補えちゃうから常にフルパワーで運用出来る
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    地形適応とか燃費とかで作品ごとに多少使い勝手は変わるけど、基本は「放っといても死なない」枠として活躍してもらっていたな
    ドモン(シャイニング、ゴッド)と師匠(マスター)は最終的に全改造かそれに近いところまで行っていたわ
    逆にそれ以外のGガン系はほぼ放置だった
    他シャッフル同盟の強制出撃も苦痛でしかなかった
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    FおよびF完久々にプレイしてるけどゴッドいたんやね
    でも前回初プレイ最終面でいきなり雑魚にやられた思い出今回はまだFだから不明
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    どのシリーズでも正直大して強い印象ないな
    何だかんだセットで出るW勢に対してシャッフル同盟はしょっちゅうリストラされるイメージもあるし
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    OEの
    ドモン「(パチンッ)出ろぉっ!リューガンダムゼファァアアア!」
    カミナ「でやがれ!リューガンメンゼファー!」
    アデュー「どうすればいいんだ…」
    が一番Gガンのクロスで好きだった
    取り敢えず新は性能から宇宙人までやりすぎだ
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    強いけどそのスパロボ作品を代表できるくらいのぶっ壊れではないって印象
    単体での戦闘なら強いけど一度に複数を撃退する力は弱いし
    まぁスパロボの王道ユニットって感じ
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    あそこまで派手な演出かまして弱かったらしょうもない
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    最近Gガン記事多いな
    もしや次のエーアイスパロボの参戦作品ってまさか…
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    Gガンが強い印象の半分以上は東方不敗のせい
    間違いない
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    ゲルマン流忍術の使い手が乗るほうがゴッドより好きです
    1. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      超忍リュウハヤブサといいスモークボム!ホァー!といい堀さんは忍者役最高
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    最近やけにGガンネタ取り上げるけど何か意図あるんか?
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    東方先生が強すぎるのが問題
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    お前らシャッフル同盟のこと微妙とか言ってるけど、
    移動力を強化パーツで補えばドモンとか普通に使えるし、  
    チボデーだって割と汎用性高い。  
    ていうか、ジョルジュですら実際に使ったらビットの射程が便利だよ。
    アルゴなんか装甲とハンマーでゴリ押しだし、サイ・サイシーも料理が上手い。
  41. 42. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボじゃないけどロストヒーローズでガンダムなのにウルトラマン並に物理攻撃が高いんだよな。合体技もウルトラマンとの共演が多いし。
  42. 43. スパロボ好きの名無しさん
    Gガンダムは性能という数値で見ればもっと強いキャラやユニットがあるのは事実だと思う。
    しかし、ドモンにしろマスターにしろシュバルツやシャッフルにしろ、
    実際に声付きで戦闘アニメ見てると弱いという感じがしないんだよな。
    今川作品の熱さと濃さ、声優の上手さと熱演による補正効果が高いんだと思う。
    ロム兄さんもアムロやシャアに比べて「命中回避装甲いずれも中途半端だ…」
    と数値では思うのだが、弱キャラという気がしないだろう?
  43. 44. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ初期作ではほぼレギュラーだったからな。
    毎回毎回ドモンのゴッドフィンガー見せられてウザかった。
  44. 45. スパロボ好きの名無しさん
    キタイナイカミーユ(ウルベ・イシカワ) byニコニコ大百科w
  45. 46. スパロボ好きの名無しさん
    ※40サイサイシーはドモン以外のシャッフルだと使いやすい方だろ!いい加減にしろ!
  46. 47. スパロボ好きの名無しさん
    GとZZはそろそろ綺麗に原作再現して下さいよぉ
  47. 48. スパロボ好きの名無しさん
    必殺技使用時にBGM変わる仕様はシャイニングフインガーのせいで実装されたとしか思えない
  48. 49. スパロボ好きの名無しさん
    >45キタナイの間違い
  49. 50. スパロボ好きの名無しさん
    ※48 実はレイズナーのV−MAXが最初
  50. 51. スパロボ好きの名無しさん
    MXならP武器射程5ある有能なんだよなぁ・・・なお明鏡止水
  51. 52. スパロボ好きの名無しさん
    マスターがいると風雲再起の取り合いになりかねんのがなあ
    ブッドキャリアーをユニット化(修理と補給のみ)しレイン乗せること出来れば
    丁度良いんだけど
  52. 53. スパロボ好きの名無しさん
    ※47
    東方不敗関連は飽きるほどやったじゃないか
    ガンダムファイト再現となるとスパロボじゃやりようがないからな
  53. 54. スパロボ好きの名無しさん
    アレンビーも忘れないで!
  54. 55. スパロボ好きの名無しさん
    APでドモンに早期に援護習得させて熱血ダイモスと
    援護シャイニングフィンガーソードで撤退ボスは大体撃破したな
    1週目でドン撃破ルート通る際もジムカスタムやソウルゲインと共に非常に頼りになる
    燃費が良い高威力武器&エース化で気力上限200は優秀
    1. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>55
      ダイモスに援護だとどっちも最強武器射程1だからそれほど火力出ないやろ
      ダイモキックに援護してたんか
  55. 56. スパロボ好きの名無しさん
    ※40
    なでしこジャパンかよww
  56. 57. スパロボ好きの名無しさん
    ※40
    その面子だったらオチはアルゴじゃないかな
    ドラゴンガンダムはGガン勢で一番移動力高いし
    長射程無消費or低燃費P武器が便利で分身できるから
    ドモンの次に使えると思う
  57. 58. スパロボ好きの名無しさん
    Impactで「シャイニングの改造は絶対ゴッドに引き継がれる」と思って改造しまくったら、第1部最終話でゴッドの方が弱くなってしまった。
  58. 59. スパロボ好きの名無しさん
    外国にもロボ沢山なチェンゲゴーダンナーダン戦ドラえもんズ辺りの作品群出して世界観も無理矢理再現して欲しい
  59. 60. スパロボ好きの名無しさん
    ※16
    さざなみだと他と違ってスーパー系な感じ
    回避そんな高くなくて攻撃受けるタイプ
    HPが若干多めで、ハイパーになると空飛べる
    NEOは不屈とかなくて防御面が不安で、OEは不屈あるけど集中がなくなった
    EN消費少なく押出のあるゴッドスラッシュタイフーンが便利
    アタッカーとしては熱血(精神コマンドのレベルが3になると魂と同じ効果)覚えるけど、
    対大型とかの武器属性のがダメージ量の増加には必要なんで並って感じ
    石破天驚ゴッドフィンガーにはバリア貫通あるからダメージは出せるけどね
  60. 61. スパロボ好きの名無しさん
    シャッフルはハブられる事の方が多いし不遇だよな
    カトルごひもスパロボは産廃無双ではハブられると扱い最悪やけど
  61. 63. スパロボ好きの名無しさん
    ※62
    そういう事だろう
    自分も序盤に大ダメージ与えたい時はそれか主人公を援護に絡めて攻撃してたし
  62. 64. スパロボ好きの名無しさん
    MXのゴッドは終始スタメンだったよ。乗り換え無くいきなしゴッドで石破天驚は習得済み、さらに弱点補強できる馬付き。師匠&ゲルマン忍者は他作品で救済済みだから別にいいし。コイツらは濃すぎ(笑)
  63. 65. スパロボ好きの名無しさん
    印象の違い
    ①アムロが味方増援として出現
    →やったね!と思いつつ、ニューガンダム以外の場合はMSの性能面をみて下がらせる。
    ②カミーユが味方増援として出現
    →安定のZガンダムだと即一軍に採用。
    ③ウラキ中尉が味方増援として出現。
    →とりあえず無改造では雑魚同然なので母艦に移動したまえ。後でMSは接収する。
    ④ヒイロが増援に出現
    →無改造ではすぐにガス欠なので母艦に移動した前。バスターライフルのEN次第だな。
    ⑤ドモンが味方援軍に出現。
    →安定のシャイニングフィンガー(orゴッドフィンガー)だ。改造次第ですぐに使えそうだ。特にドモン君はいずれの作品でも序盤で参戦してくれるために使いやすい。
    しかし、初期スパロボのミノフスキークラフトなしでは問題ありの時代は辛かった。
  64. 66. スパロボ好きの名無しさん
    ※59
    国家色出すならOOやギアスもありかも
    サイ・サイシーとアルゴが人革連でタッグを組むとか
  65. 67. スパロボ好きの名無しさん
    ゴッドがクソ強かったのってウィンキー時代~Aくらいまでなんだよなぁ
    特に第2次Gはゴッドいなかったらクリアできなかったレベルで依存してた
    最近は参戦が少ないのもあるけど
  66. 68. スパロボ好きの名無しさん
    Vの次くらいのスパロボで出してくれよ
  67. 69. スパロボ好きの名無しさん
    00の世界だと?Gガンダムのメインキャラについて…
    ユニオン:チボデー(米)、ドモン(特区日本)、レイン
    AEU:ジョルジュ(仏)、アルゴ(露)、アレンビー(瑞典)、チャップマン(英)、ミケロ(伊)
    シュバルツ(独)
    人革連:サイサイシー(中)、マスターアジア(特区香港)
    ロシアのヨーロッパ部分はモスクワとしてAEUに加盟なのでAEUに偏るな。
    敵キャラのマスター・チャップマン・ミケロと身元不明のシュバルツの国籍を剥奪して、ロシアのアルゴを人革連に移すと丁度2名ずつあたりでバランスが取れるな。
    表ソレスタルビーイング:刹那以下
    表面上の敵キャラ:アレハンドロ・リボンズ以下
    ソレスタルビーイングの監視者:シャッフル同盟
    馬鹿どもめ全員くたばれ:マスターアジア以下はぐれGF達。
    こんな感じになるか?
  68. 70. スパロボ好きの名無しさん
    ジージェネだと めちゃめちゃ強かったな
    スパロボは使えるシリーズしたことない
  69. 71. スパロボ好きの名無しさん
    「ゴッドって毎回強キャラだよな」の言葉から溢れ出るにわか臭のすごさ
  70. 72. スパロボ好きの名無しさん
    Gガンは使うとヌルゲーになることが多いからほとんど使わないや。
    使ってもマックスターとノーベルみたいなネタ枠くらい。
  71. 73. スパロボ好きの名無しさん
    強くなきゃ意味が無いから
    電童が強くなくて使えない言われてただろ
    ああいうユニットに変貌してしまう
×

ロム兄さん

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です