議論

スパロボの疑問点wwwwww

79
1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/07(月) 23:13:16.97 ID:1A+v2agY0.net
なぜ出撃制限を設けてお留守番ユニットを作るのか?
常に全ユニット出撃できるようにしてくれ
no title

7: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/07(月) 23:16:27.86 ID:7q78pfGKa.net
出したところで結局使わへんやろ

10: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/07(月) 23:17:09.81 ID:1A+v2agY0.net
>>7
その分COMユニット増やせばええんや

2: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/07(月) 23:13:57.87 ID:1A+v2agY0.net
せっかく小隊システム作ったのにお留守番小隊あったら詰まらんだろうに

9: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/07(月) 23:16:55.93 ID:I4HfO5Ba0.net
そんなに全機使いたかったら何周もしろよ

12: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/07(月) 23:17:40.92 ID:1A+v2agY0.net
>>9
それじゃ意味ねえだろ
一周で全部使えるからええんやないか

13: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/07(月) 23:17:42.87 ID:EkuYiEu2a.net
分岐ルートの使える機体が限られるステージのほうが楽しいというね

18: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/07(月) 23:19:11.67 ID:7q78pfGKa.net
>>13
たし蟹

14: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/07(月) 23:17:59.49 ID:idE/ppHg0.net
OEのグループはよかった
なお

11: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/07(月) 23:17:18.23 ID:dB9+nnsz0.net
中隊ぐらいにして欲しい

16: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/07(月) 23:18:44.65 ID:EkuYiEu2a.net
複数の戦線で同時に戦わせるなら無駄がないのにな

3: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/07(月) 23:14:10.48 ID:CTvL/dJF0.net
ガキを普通に軍で働かせてること

4: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/07(月) 23:14:55.65 ID:1A+v2agY0.net
>>3
乱世なら当たり前のことやぞ

5: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/07(月) 23:15:48.01 ID:x8946J9ia.net
1ターン=1分
unizon

6: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/07(月) 23:16:21.31 ID:+Lt2JW3Ja.net
>>5
全員同時行動やぞ

8: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/07(月) 23:16:50.23 ID:1A+v2agY0.net
>>5
そんなもんやろ
あんなの乗って戦闘してたらパイロットはいいとこ持って20分やぞ

15: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/07(月) 23:18:21.06 ID:QbuLE7Zo0.net
どんな機体でも完璧に修理してみせるアストナージ先輩
asutona-ji

19: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/07(月) 23:19:33.99 ID:sqOS8GI80.net
修理機能

20: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/07(月) 23:19:34.46 ID:EkuYiEu2a.net
難易度が設定されてるけど高難易度ルートに行っても隠しユニットステージがあるわけでもないがっかりシステム

17: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/07(月) 23:18:44.69 ID:mMiTV2Lg0.net
地球崩壊がかかってるのにお金制限があるとこ

出撃枠の問題はなぁ
全機出たら出たでSRPGの戦略的な部分もなくなってきてしまいますし
(他作に比べてそもそも少ないとかそういうのはおいておいてw)
ただ出したい機体が多すぎて出撃できないとか
むりやりタッグ組ませてグダグタになるとかあるので、
もうちょっと緩めてほしい気はしますね。

1ターン1分は・・・感覚的にはちょうどいいんですが、
1ターンの内、ユニゾンキックを何発も使っていると何がなんだかw

ハーバードの“正しい疑問”を持つ技術 成果を上げるリーダーの習慣
ロバート・スティーヴン・ カプラン
CCCメディアハウス
2015-07-16


引用元: http://raptor.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1478527996/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    マップの大半埋まっちゃうじゃん
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    モビルスーツがスーパーロボットとその超人的な敵と張り合ってること
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    お前らなんで日本語しゃべれるんだよ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    宇宙で烈風正拳突きが使えない
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    戦艦の攻防援護に控えが支援するシステム良かったのになんで無くしたんだろ
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    一応無理矢理なら後詰と考えられなくもないんだがな
    OGの控え援護は良かったな、消えたけど
    戦艦援護も含めて、ドラクエの馬車システムみたいに前衛が全滅すると控えが出てくるって方法やディスガイアみたいなマップ内での数制限はあるが戦艦に戻せば控えと入れ替えれるといった方法
    システムと世界観をマッチングさせれる物は既存の物で普通にあるんだが、技術力の問題か想像力の問題か、はたまたそもそもそんな小難しいシステム(色んな微妙システムから目を逸らしつつ)はスパロボに必要ないと考えているのか
    せめてラスボス位全機投入できるようにしたっていいだろうにな
    バランス?元々そんなに整ってないぞ
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    低レベルから出撃させるからどちらでも、問題は強制出撃 戦艦の中から参加でも良いんだが
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    3Zなら彼らにはサブオーダーという立派な仕事がある
    普段ああいう仕事してんじゃね
    後半のパトロールで誰相手にどうやって撃墜したのかは聞くな
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    出してない奴は別宙域で戦ってるとかで資金稼いできてくれれば良いのに
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    ※6
    とりあえずお前がNEOとOEをやってないのは分かった
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    ※6
    第二次αはラスボス戦全機で戦えたはず。もちろん小隊ギチギチに詰め込んで、だけど。
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    ぶっちゃけ、そんな使うかと言われるとね
    NEOみたいに味方機の総数が少ないならともかく
    そして、そのNEOは他の開発ラインとは比べものにならんくらい増援だらけでバランス取ってるという
    ※3
    それは原作通りなんだから原作に言え
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    ※9
    スクコマはマップ外に配置して索敵や削りやってくれる
    スクコマ2やOEは1話で複数のステージがある話があって、それぞれ強制以外のユニットを割り振る
    こういうのはどうにも続かないのよね
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    なんだかんだで小隊制って好きだわ
    編成がめんどくさくなったら、中断しどきだっていうのも判るし
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    束の間の休息にボランティア部
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    たまには分岐の割り振りを自分で決めるとかやってほしいな
    インターミッションの情報を元に地形やシナリオを考えてルート決めたい
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    出撃数を増やしたり,戦艦に帰還して小隊交代等システム的に面白いが…
    間違いなく1マップのシナリオや戦術が長くなりタルいって思うし…即効性を求めたら瞬殺,無双で一気に覚める。
    戦力の揃う中盤で強ボスクラスが2~3体とかエースクラスの小隊が沢山出ないと敵のバランスがとれない
    F.F完みたいに連続マップで連続出撃する機体は気力が下がってるとか…武器の制限とかあるとかなら面白いが‼
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    1ターンのうちに3回ユニゾンキックを使った場合
    一分間のユニゾンキックの動作内で三体の敵に次々攻撃してるって解釈した
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    Fの連続マップの制限はウザイだけだったしなあ
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    いやゲームとしてのバランスとか以前に、全機体出せても面倒になって結局使わなくなるだけじゃ・・・
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    ※17
    流石にステージクリアする前にレギュラー全員補給して
    気力下げるとか面倒臭すぎるので勘弁な
    いっそ分岐状態をデフォルトにしてしまったらどうだろう
    複数の小隊を並行して動かしてストーリー進めて
    ラスボスとかの大きなイベントの時だけ集まって
    味方は全機出撃できるけど敵も相応の戦力出してくるみたいな
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    戦艦のエネルギー出力の限界で機体ごとの出撃コスト制とかのシステムってないかな?
    スパロボとか出撃コスト大きいから少ない数しか出せないけど
    その分火力さらに効果力化出来ると思うし
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    このスレは基本的に全部のキャラやユニットを使いたいの?
    2軍やまさに3軍迄のサブキャラまで使い続けるかのか…
    1,5軍の主役級クラスのキャラをいっぺんに使いたいのかなぁ
    EXやimpactの様に同時進行中で時々シナリオが干渉しあってシナリオが少し変更するとか…位の展開とかなら面白いが?
    だが100話超えは確実出しテキスト数が半端無い事になるが(笑)
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    NEOのように戦艦出し入れでええやん。
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    新作のパッケにヤマトがいるんですがそれは。
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    強い敵に突っかかる奴は何で戦艦待機の確率高いんだろう・・・
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    たくさんユニット使えたらうれしいが、その分敵が増えると1マップどころか1ターンにどれだけの時間がかかるかわかったものではない。
    そういう意味では出撃数に制限がつくのは快適性との兼ね合いで妥協するしかないのかも。好意的に見れば小隊やツインはなるべく多くの機体を出せるようにとの配慮なんだろうか
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    複数の戦線で同時にとかええな
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    メリットばかり考えているが、え!?ワイも出撃ですか?ってなユニットも多かろう
    キースやモンド、カツあたりが未改造の量産MSに乗って毎回出撃させられるんだよ?
    二軍以下のベンチ組を出撃させなきゃならんのは結構苦痛じゃないかな
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    全滅プレイで稼ぐ人はともかく、普通にプレイすると改造費は有限だから必然的に主力とする機体に多くの費用をまわす必要がある。当然、ベンチメンバーには強制出撃でもなければ改造費は割かない
    全機出撃だと無改造の機体で進行度相応に強化された敵とも戦う必要が出てきて、それじゃ無理だと思ったら今度は主力メンバーの戦闘回数を増やすだけになり・・・
    出撃数が多い分、敵も多い=資金も多く手に入るとはいえ、これは重大な問題だわな
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    ※29
    OEだとガンダムチームはグループ出撃で作品ごとに一まとめに出来たから
    レベル的な脱落は避けられた
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    出撃してないユニットにバフ効果つければいいんじゃねえの
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制とか強制出撃イベント等もっと上手くやれそうだよね
    なんか色々新システムや変わった事をやろうとして斜め上に行ってる様な感じ
    今までの小隊制(ツイン)とか育成システムやイベントをブラッシュアップして方が良い事もあるんじゃ無いのか?
    それこそインターミッションでのやり取りとかで次の次の強制出撃のキャラが分かるシナリオにするとか(台詞飛ばしは自業自得でしょ)
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    NEOやれよ定期
    参戦作品増やし過ぎてgdgdするより参戦作品絞って面白いシナリオ書いて全ユニット活躍できるように作るべき
    その点NEOはかなり優秀作
    ゲームとしての出来の良しあしと売上が直結しないのがキャラゲーだから無駄なんだろうけど
    NEOは主力ユニットだけでは戦い抜けないバランスになっている
    大雑把に言うと修理・補給が追い付かず母艦に収容する必要性に迫られる
    その間控えのユニットを出して凌ぐわけだが、レベルはガンガン上がるのでレベリングは容易
    資金は流石に全ユニット全改造は無理なもののユニット数自体は少ないので一通り改造するには充分
    足りないと感じるのは強化パーツかな
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    ちょい前は戦艦援護っていうお仕事があるから
    なぜか毎回ヘビーアームズしかでてこなかったイメージがある
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    ※33
    無改造&ロクにレベル上げもしていないキャラが強制出撃になって、しかも強敵と戦わざるを得ないような状況もあると最悪詰む。うまくストーリーのネタバレを避けつつ先のマップで強制出撃になるメンバーがわかるシステムがあるとうれしいかも
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    Fの気力は引き算だからよくない
    既に出した奴を下げるんじゃなくて、控えだった奴が次に気力上がってる状態で出撃できるっていうメリットの足し算のほうが気持ちはお得感がある
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    戦艦援護は全作品であってもいい
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    最近じゃ機体増えすぎて全部操作するの面倒くさいからでしょ
    お留守番の機体は近くの他のとこで戦ってるか修理補給してるとでも思えばいい
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    NEOの戦艦で入れ換え式なのは新鮮で楽しかったな。が、反面個性はあれど一機一機の強さはマイルド仕様なので好きな機体で無双出来ないもどかしさもあったな。まあ、別にそれが悪い訳じゃないけど
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    出撃枠じゃなくて、参戦作品多すぎなのが問題
    原作再現ばかりで、東映まんがまつり的な、せっかく集まったんだからみんなで本編では出来ないことやろうぜ的なノリで作ってくれないものかと
    今のスパロボ、参戦作品の原作再現だけやったら、それだけでかなりのステージ必要になって、版権のオリジナルストーリーが皆無なんだよな
  42. 42. スパロボ好きの名無しさん
    ※25 ヤマトの参戦そのもののことを言ってるのかもしれんけどパッケージのことならBXのナデシコと言う前例があるから問題なし。
  43. 43. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボもう引退したけどVってまたvitaでもだしてるのか・・・
    ってことはPS4の機能をフルに使ってないってことなんだよね
    Z以降やめると思ってたけどまだこの路線続けるんだな
    もう買うことはないだろう動画見てりゃ十分だしな
  44. 44. スパロボ好きの名無しさん
    もう買わないのに情報追ってわざわざ朝早くここに文句いう女々しさ嫌いじゃないよ
  45. 45. スパロボ好きの名無しさん
    自分達の家とも言える母艦を戦場のど真ん中にツッコませているのだから
    直衛は必要(戦艦めっちゃ攻撃されてるし受けてるけど)だし
    敵とか本来数十機なんかで来るわけないだろうし一方面からだけ来る事もないから
    出てない機体はMAP外の敵や別任務に就いて戦っていると勝手に思っていたので
    疑問に思った事はないなぁ
  46. 46. スパロボ好きの名無しさん
    ※36
    このシリーズの場合全滅プレイとかなんかしらのフォローあるしインターミッションからやり直せるようになってからそこまで深刻な自体はまず起きないけどな。ここ20年程のだと冗談抜きで詰む要素あるのは64のラスボスの1体が来るシナリオとAのダイモスルートのダイモス強制出撃でのシナリオくらいだろ(コレに関してはダイモスルートに行っておいて序盤からいるダイモス強化してないなんて奴いるのかって感じだし)
    次に出撃するユニットもインターミッションで表示してくれたりするのは親切になったなってGCやったからいいやってスルーしてたXOを最近までやって思った
  47. 47. スパロボ好きの名無しさん
    ※43
    戦闘アニメ以外の演出が劣化しているのはvitaのせいではなく
    考え無しに戦闘アニメをパワーアップしていったツケがはっきり出だしたせいだぞ
    スパロボでPS4の機能をフルに発揮したらユニット、敵共に更に数を減さないといけなくなるだろうな
  48. 48. スパロボ好きの名無しさん
    NEOは真面目に優秀作だったから正直驚いてる
    ここまで面白いとは思わなかった
  49. 49. スパロボ好きの名無しさん
    参戦作品を減らしても登場人物がどうするかだな
    主役クラスだけで,サブキャラが武装化すると,また文句,苦言は出るわな…
    基本的に原作やその登場人物に愛着のあるキャラゲーなんだし,それをクロスオーバー的に絡ますんだからなぁ
    あっちもこっちもって全部救い上げは難しいよね。
    キャラ,ユニットを記号化するプレイヤーならどっかで割りきれるが…好きな作品を贔屓するだろうし
    そうなるともう周回プレイの内容を考える方が良いのかな?
  50. 50. スパロボ好きの名無しさん
    41
    版権のオリジナルストーリー?
    原作再現のほぼ無いストーリーって大惨事の天獄クラスみたいな事なのかい
    原作再現があってクロスオーバーが上手くいってオリジナルストーリーを絡ませたのならα→α外伝がいい感じだと思うが…
    あれも作品は多いがユニットは少ない方かな
  51. 51. スパロボ好きの名無しさん
    ※43
    こいつ引退できてねーじゃんw
    もっと言や娯楽に引退って何だよwゲームなんてそんな大層なもんじゃねえよw好きか嫌いかの二択で十分
  52. 52. スパロボ好きの名無しさん
    ※50
    天獄篇はオリジナル要素が強いだけで
    まだ話の終わってなかった参戦作品の原作再現はきちんとしてる
    過去のZシリーズで既に話終わってる作品はいるだけ参戦だけど
    それは仕方ないと思う
    第三次アルファの後半シナリオもほぼオリジナルのバルマー一色だったんだから
    第三次Zの後半篇(天獄篇)もオリジナル一色なのは別に話まとめる上でいいと思う
  53. 53. スパロボ好きの名無しさん
    主役級キャラ25人くらいをメインユニット要員、残りのサブキャラは強化パーツのような小隊員要員でいいんじゃないかとも思う。
    指揮能力みたいな名前のパラメータ作ってそれによって編入できる人数増えたりすれば、スーパー系は個人としては強いけど、ルルーシュみたいなのは多人数の小隊攻撃がつよくなったり。
    あと、PP養成や機体改造できるのがメインユニットだけにすれば、やたら時間かかるインターミッションも少しはサクッと終わるかも。
    ここまで考えたけど、自分の好きなアニメキャラを強くして攻略する楽しみを奪っちゃうなぁこれ
  54. 54. スパロボ好きの名無しさん
    NEOは出撃システムは理想的ではあるが、その引き換えな部分もあるからねぇ
    まず、味方機の総数が少ない。というか、だからこそできた仕様。次作のOEで味方機の総数増えたら全機自由にとはいかなくなったのがいい証左
    まぁ、NEOはスーパー系ばっかだから、Gガンとアイアンリーガー以外はそこまで文句は無さげだが
    あと、自由に入れ替えて継戦を図る設計上、増援が異常に多い。尤も、これはマップ上のオブジェクトの処理の問題で1度に何機も処理できないとかの問題でもありそうだが
    ※50
    それは版権スパロボのオリジナルキャラのシナリオでは
    ※41が言いたいのは、αで言えばマ・クベがあしゅらからドラゴノザウルス受け取りに接触してるところに出くわすとか、版権キャラによる原作にないシナリオのことでしょう
  55. 55. スパロボ好きの名無しさん
    NEOはダメージ受けたらいったん他の機体と交代、戦艦で修理と補給が
    済んだらもう一回戦線にってのが結構アニメっぽくて良かったよなぁ
    正直かなりの良作なんでやって欲しいわ。
  56. 56. スパロボ好きの名無しさん
    ※46
    IMPACTのディラド決戦も強制出撃全員未強化だと詰みかねない
    Kの偽キンゲも危ないが最初のターンさえ越せれば加速チーム特攻でなんとかなる
  57. 57. スパロボ好きの名無しさん
    版権の原作再現的の中にオリジナル性があるのはアスカ2号機救出にカイザーや真ゲッター始めみんなで助けにきたシナリオみたいな事なのか?
    オリジナルキャラが全面に出過ぎるのはマイナスだけど…シリーズ物の〆にはオリジナルストーリーは仕方ないかな
  58. 58. スパロボ好きの名無しさん
    アスカ救出と言えばロム兄が凄かった
    前口上全部voiceとか反則格好いい
  59. 59. スパロボ好きの名無しさん
    ※43
    スパロボの演出なんてアニメ垂れ流しみたいなもんなんだからPS4専売になったところて機能フルになんて使わんだろ
  60. 60. スパロボ好きの名無しさん
    PS4の性能上はグラフィックに振らずに思考ルーチンやマップ上の動きとか処理に力をいれると何れ位の性能になるの?
    詳しく無いが…ソコに力をいれると出撃数が増えても上手く処理できるとかないのかい?
  61. 61. スパロボ好きの名無しさん
    昔は常時二軍暮らしの奴も後半レベル差があるところで出撃して
    幸運使っていくらか倒せばレベルが追いつけたけPPとか別に蓄積系の
    養成システムがあるとレベルあがるだけじゃもう完全に戦力外になるのが
    最大の問題だと思う
    後半になってエースクラスが射撃300前後ある中で同じレベルで射撃200強しかない奴を
    使おうなんて絶対に思わんだろう
  62. 62. スパロボ好きの名無しさん
    ※54
    >NEOは出撃システムは理想的ではあるが、その引き換えな部分もあるからねぇ
    >味方機の総数が少ない。というか、だからこそできた仕様。次作のOEで味方機の総数増えたら全機自由にとはいかなくなったのがいい証左
    >まぁ、NEOはスーパー系ばっかだから、Gガンとアイアンリーガー以外はそこまで文句は無さげだが
    >あと、自由に入れ替えて継戦を図る設計上、増援が異常に多い。尤も、これはマップ上のオブジェクトの処理の問題で1度に何機も処理できないとかの問題でもありそうだが
    全部仰る通りだと思うけど引き換えにされた欠点とは思わない
    味方も敵もアホみたいにいるとフェーズもターンも長くてしんどい
    そもそも主役キャラと主役メカが芋洗い状態なのがスパロボだからその中にモブパイロットon量産機なんて不要
    かといっていなけりゃいないで不満は出るだろうからそういう作品(俗にいうリアル系)は極力排除でいいだろう
    一番いらないのがガンダムだと思うが、ガンダムいないと売上はヤバい事になるだろうというのがジレンマ
    増援はそんなに多いだろうか? 最近のスパロボはどのミッションでも2波3波当たり前では
    NEOの場合ハードの性能上一度に出せるユニットの上限があのくらいなんだとは思うけど
    敵の波状攻撃にこちらもメンバー交代で迎撃するとか実に戦闘してる感じで好き
    それより連続ターゲット補正+包囲効果のおかげで単騎無双がまず不可能だったり
    行動終了後でも精神コマンドが使える(近接限定の支援コマンドが使いやすい)とか
    敵フェーズでも精神コマンドが使える(敵の攻撃への対応度が段違い)とか
    良い変化は山ほどあるからそこを評価してほしい
    まぁ、システムをほぼ継承しているOEが残念な感じらしいなのは痛いところだが
    (PSP持ってないので買わずじまいになった)
  63. 63. スパロボ好きの名無しさん
    ※52
    ゲベルとケイサル以外終盤は基本バッフクランと宇宙怪獣の2強だったけどな
    バルマー(ゴラー・ゴレム)も起死回生叶わず堕ちるべくして堕ちていったオチじゃん
    サルファも結構なオリ話あるからって全編通してオリ要素前面に出し過ぎた天獄とは一緒にしてほしくないなぁ
  64. 64. スパロボ好きの名無しさん
    版権のオリジナルストーリーってオリジナル主人公キャラが出ない事なのか?
    ならcompleteBOXかα外伝位だぞ…
    スパロボ的に原作再現にどれだけほかの作品が上手く絡んでくるかだからなぁ
    少なくともZ3の天獄はとりあえず残った原作エピソードを消化して後は,オリキャラで回した印象のシナリオだろうに
    シリーズ物の最終作だからまとめなきゃ行けないけど,サルファの方が版権組は目立ったと思うが…
  65. 65. スパロボ好きの名無しさん
    ※62
    OEはレベル差補正が極端なのと強制出撃が良くあるので
    全キャラのレベルをチマチマ上げる必要があるからな
    他の部分はNEOの正常進化という感じなんだがこの一点の不満が特にデカイ
  66. 66. スパロボ好きの名無しさん
    ※62
    いやぁ、登場するキャラはなるべくいる方がファン的には嬉しいというのが心情だと思うよ
    ガンダムはともかく(いや、ガンダムもシリーズによっては)、ゲーム化なんてもう芽がない作品のファンなんてそれこそ
    スパロボ自体、その参戦作品レベルのマニアックさと、登場キャラやユニットのフォロー数がウケた面もあるから
    Z3なんかはこの辺を、事情はどうあれかなぐり捨てることになったのが不評の一つでもある
    当のNEOも、Gガンがゴッドだけやシルバーキャッスル全員使えないのは不評だった
    増援は多いよ。2波3波どころか、2Dスパロボでいうところの無限湧きかと見まがう程なステージが結構あったよ。まぁ、1波ごとの数が少ないが。
    ちなみに、OEだと後半に行くほど一度に出る数も増援の回数も多くなったし、スタッグで1機ごとのHPも多いという
    包囲や精神コマンドの仕様(書いてないのだと、コマンドのレベル制や補助系の有効範囲も)とかは評価すべきなのは同意ですよ
  67. 67. スパロボ好きの名無しさん
    ファミコンのシャッフルファイトも終盤リストラしないといけなかったからラスボスで使えたかもしれないのがいたかもしれない
    ニューガンダムかF91しか使えないのかどーか?
  68. 68. スパロボ好きの名無しさん
    1軍プレイ2軍プレイ好きなユニットを使う楽しみ。
    全部出せたら自由度下がるしあまり使いたくないキャラだっているだろう。パーティ固定のRPGよりも選べたほうが楽しいのと一緒。
    それに結局一人残ったボスを全員でぼこる展開になるのは決まってるのに自軍多すぎると萎える。
  69. 69. スパロボ好きの名無しさん
    ぶっちゃけた話一定以上ユニットがマップ画面にいると遅延が発生し最悪フリーズするから
    PSPのサモンナイト5がそれを回避するために自軍の出撃数と敵側の出撃数が少なくしてある
    そのかわりに敵側が一定数減ると無限に増援する残念な仕様になった
    1. 73. スパロボ好きの名無しさん
      >>69
      PSPの再世編ですら最終面で敵も多いのに戦艦入れて34ユニット出せる
      34出せるのに他の面は20ぐらいに抑えてるってのはもうゲーム制の問題だろ
      PSPでも34(これが限界じゃないかもしれない)なのにPS4で100くらい無理だと思うか?
      実際スマホで50ぐらい出せるゲームもあるけど1ターンで50ユニットも操作する気にならないし
  70. 70. スパロボ好きの名無しさん
    ※64
    コンパクト1もあるぞ
    64みたいにオリジナルがいなくても話が成り立つスパロボの事じゃね?
    でもあそこまで完成度の高い話はそうそう出来ないと思うが
  71. 71. スパロボ好きの名無しさん
    一小隊5機編成でそれを20出せるならほぼ全機出せるやろ
  72. 72. スパロボ好きの名無しさん
    出撃ユニットは20ぐらいでいいよ
    全機出撃なんでそれこそめんどいわ
    お前らはスパロボをゲームとして楽しみたいのか
    キャラゲー側面のために完全なるクソゲーにしたいのかどっちやねん
  73. 74. スパロボ好きの名無しさん
    広範囲攻撃可能な装備満載で単機で敵勢力潰滅出来るスーパーロボットが何十機も飛び交う戦場とか怖すぎる
    管制官が発狂するぞ
  74. 75. スパロボ好きの名無しさん
    今こそ 最大4機小隊編成システムを復活させるべきやろ。
    編成面倒とか言う奴は自動編成でやれば?
    確かに直援システムもエエなぁ
    艦内の椅子を暖めるよりもよっぽど有意義やろ
  75. 76. スパロボ好きの名無しさん
    全ユニット使えるようになっていても結局は面倒になるw
    そこへ行くと、NEOの入れ替えシステムは良かったな
  76. 77. スパロボ好きの名無しさん
    スコープドッグのパンチなんて、巨大ロボにとっちゃ蚊が刺したようなもんだろ
  77. 78. スパロボ好きの名無しさん
    NEOの入れ替えシステムはその後のスパロボでも実装していいと思うのに
  78. 79. スパロボ好きの名無しさん
    強制出撃が嫌い
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ロム兄さん

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