議論

スパロボのラスボス戦をやりがいあるようにするにはどうしたらいいか二分くらい考えた

92
1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/09/03(木) 00:18:37.802 ID:yUPFdqVGx.net
結局ネオグランゾン3体とかそういう強引なのしか出なかったわ

2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/09/03(木) 00:19:42.909 ID:TCa96Sos0.net
キャラクターごとに与えられるダメージの上限を決めれば
みんなで殴って台詞きけるんじゃないの

4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/09/03(木) 00:20:57.260 ID:9CZW5282x.net
>>2
それだと爽快感なくね?

3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/09/03(木) 00:20:06.819 ID:jJ8wpvDDd.net
第3次Zのラスボスはマップ兵器の広さがクソやばかった

5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/09/03(木) 00:21:11.379 ID:0u1wlS470.net
魂アトミックバズーカの餌食よ

7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/09/03(木) 00:22:06.811 ID:pF6vbSJ50.net
はい
no title

6: 転 載 厳 禁 で V I P が お 送 り し ます 2015/09/03(木) 00:22:03.165 ID:8rYXNPAv0.net
前哨戦でヘロヘロ→ラスボス登場→勝てねえ!→謎の友情パワーでパワーアップ
→オープニング曲なんて流れたら最高

って考えたらケイサルエフェス戦だった

keisaru

8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/09/03(木) 00:23:00.515 ID:ym73PRZlx.net
ケイサルエフェスとかよく名前出てくるな

9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/09/03(木) 00:23:44.294 ID:VHLBtzW1a.net
ターン始めにランダムに選択したユニットに大ダメージ与えてくる
かつ3回行動
当たったら精神コマンド使用不可になる攻撃
当たったら行動不能になる攻撃
広大なマップ兵器持ち
毎ターン必中鉄壁闘志がかかる

このぐらいやれば良い感じに苦労するべ

10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/09/03(木) 00:23:59.847 ID:z94hZxjr0.net
味方の戦力がインフレしすぎだわ
元を調整せんとヌルゲーから脱却できんて

12: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/09/03(木) 00:27:09.084 ID:jJ8wpvDDd.net
>>10
バランスよく全員育てようとする→鬼畜ゲーになる
何体かユニットとパイロットを重点的に育てる→ヌルゲーになる

16: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/09/03(木) 00:33:11.286 ID:z94hZxjr0.net
>>12
それじゃあゲームバランスの調整がくっそ下手なだけだな
スタッフ入れ替えるしかないわ

11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/09/03(木) 00:24:09.655 ID:Kezwv3Xy0.net
倒せばオウカ姉様が復活
ouka

13: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/09/03(木) 00:29:43.925 ID:lEG6TwZc0.net
ターン制限でもつければいいんじゃない

14: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/09/03(木) 00:31:27.229 ID:ym73PRZlx.net
プレイヤー同士で戦闘するくらいのAI作れないのかなぁ

15: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/09/03(木) 00:32:13.897 ID:wIzX8fR80.net
ボスは1ターン毎に性能が底上げされるとか

17: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/09/03(木) 00:34:43.071 ID:O5ZWFZwYa.net
α外伝のシュウは呆れたわ
ギンガナムとかもうそうだけも精神祭り過ぎてもう二度とやりたくなかった

18: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/09/03(木) 00:38:03.324 ID:dJSuSvURp.net
Fくらいの難易度がちょうど良かった

19: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/09/03(木) 00:38:14.084 ID:ym73PRZlx.net
64の風船だかなんだかのダミーは本当にくそだと思う
無駄に当てなきゃだめだから盛り上がりもない

20: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/09/03(木) 00:39:17.744 ID:QgPGfvhmp.net
Aポータブル最終話とかいう悪魔畜生
vindel

21: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/09/03(木) 00:41:38.610 ID:lEG6TwZc0.net
>>20
GBA版だと逆にシリーズトップクラスに簡単だったからね仕方ないね

22: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/09/03(木) 00:42:47.559 ID:ym73PRZlx.net
>>20
具体的にどう鬼畜だったん?Pやってないからわからん

25: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/09/03(木) 00:55:30.237 ID:QgPGfvhmp.net
>>22
オリジナル・版権各作品の強敵数十機がマップをガチで埋め尽くす中を突っ切ってラスボスを倒しましょう
10ターン過ぎるとアクシズが地球に落ちます
って感じ

31: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/09/03(木) 01:02:22.285 ID:ym73PRZlx.net
>>25
ワロタ

28: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/09/03(木) 00:59:07.019 ID:riw77shY0.net
>>20
どちらかというとコロスが殺しに来てドンが出るほうが鬼畜じゃね?

精神コマンド相手も使うか無効化してくりゃいい勝負になるだろ

23: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/09/03(木) 00:43:57.951 ID:fO/kDqF30.net
回復あるってわかってるから茶番なんだよやりがいとか無い

24: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/09/03(木) 00:48:34.397 ID:dJSuSvURp.net
最近は修理費安すぎないか

26: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/09/03(木) 00:57:24.366 ID:4YFUT4VGa.net
>>24
そもそも無い(のも同然)からな最近

27: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/09/03(木) 00:58:12.994 ID:58GBwLb3d.net
スパロボが難しかったことなんてないし今まで通りのヌルゲーで何が悪いのか

29: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/09/03(木) 01:00:03.184 ID:KDUQ8sSA0.net
SRXが5回ぐらい殴ってラスボスを倒すゲーム

30: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/09/03(木) 01:00:54.194 ID:4YFUT4VGa.net
底力の補正値がZシリーズ準拠で、レベル5以上持たれたら
それだけで十分強い気がする

(´・ω・`)つ[ダークブレイン]

全機5段階改造した機体で、
精神全開で2,3ターン攻めないと倒しきれないぐらいの難易度だと
やりがいあると思います。ダークブレインは手に汗握る戦いでしたw

3人同時に1ターン内で倒せとかもなかなか面白かった!

最近は1周目でも、
ラスボス全員で会話聞きたいために、
わざと熱血とかかけずに攻撃したりしますからね。。。


引用元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1441207117/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    最近スパロボのオリジナルラスボスネタ切れ感がすごいと思う
    神ばっかりだしw
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    魔装FのラスボスHPは驚いたけど、結局1ターンキルだったからいい加減体力以外で強くして欲しいな
    ミスタAg式は勘弁だけど
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボにシミュレーションゲームとしての歯応えなんて求めてないから、難しくなったら嫌だな
    ラスボスなんて大抵オリジナルキャラだから、版権キャラを踏み台にデカイ顔されてもムカつくし、今の余裕で圧殺出来るくらいの強さで丁度良いや
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    なんだかんだで第三次Zは苦戦…してないな。
    地味にKがキツかった記憶
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    そりゃ版権ラスボスが神なんだからオリボスも神にしないとスケールダウンするだろう
    つかダークブレインはラスボスじゃないやんけ!その後に雑魚ラスボスが待ってるだろ!
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    ターン制限は今年実装したな
    なお、相変わらず1ターンキルされる模様
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    そんな貴方達に、スパロボBX初回特典についてくる、FC版第2次スーパーロボット大戦。
    ラスボスのヴァルシオン一点突破なら普通にクリア可能だけど、
    間接攻撃無効のチート能力を持っていて下手なネオグランゾンよりも強いグランゾン
    も倒そうとするならば、歴代でもかなりの難易度になると思う。
    グランゾンの強さもさることながら、味方の戦力が今みたいにインフレしていないし、
    改造や全滅プレイが出来ないから必然的に苦戦する仕様だし。
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    GBAOG2のEXハードシュテルンは禿げた(赤ビル無し)
    2次OGのEXハード最終話も結構キツかったなー、クストースと二凶がゴリゴリ攻めてくるのが
    ラスボスはmap撃たせて戦艦に運搬させて結局フルボッコだったけど
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    初代Zのジ・エーデル(ランド編)の難易度はプレイヤー的にはどうなの?
    ・3体を同一ターンに倒す
    ・HP20万&10%回復
    ・MAP兵器に能力半減効果あり
    という感じでヌルゲーマーな自分は初プレイ時に結構苦戦した覚えがある。
    改造&養成不可のEXハードだと倒せる自信無いんだが、過去作やり尽した猛者なら余裕なのか?
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    ※9
    1週目でやった時はスパロボで久々に2ターンかかったラスボスだわ
    EXハードでもトライチーム制だから覚醒期待再動祭りでどうとでもなると思う
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    敵味方精神コマンド使用不可、敵のEN無限、バリア回避が無いかわりにHP回復大
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    APのワカメはいざ突破しても運動性半端ない上に特殊回避持ちで必中ないとまともに攻撃当たらないし、ひらめきないとリアル系でも60%くらいで被弾した記憶
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    何だか忘れたが任天堂携帯機の常時雑魚湧きで2回行動でえげつないマップ兵器連発してくるやつは久々に苦戦したわ
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    天獄篇のリアクター勢揃いみたいに大ボスクラスが同時に出ると楽しそうだな
    基本ラスボス以外は雑魚しか残ってないから適当に固くするしかなくなるし分身はなんかつまらん
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    主人公の攻撃でないとHP0にできないとかどうよ
    ラスボスって大体主人公と因縁あるし
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    ※1
    版権ロボの敵がスケールアップしてるからラスボスにするオリ敵も神とかのレベルにしないと尻すぼみになっちゃうんだよ
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    アンスパや大導師のあとにシャドウミラーやデータベースが来ても緊張感ないってレベルじゃない
    天獄の中~終盤に出てきたべリアル並の違和感
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    GBA版のA最終話は裏技、つーか再動と期待と自爆と復活を繰り返すテクニックにより
    ラスボスどころか敵ユニットを一度も動かせずに1ターンキルできるからな
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    最近エーアイスパロボしかやってないけど
    ・今倒した敵が話の都合で全回復(ど根性とかリペアキットとかHP回復大とかじゃなく「まだ終わらんよ!」で)
    ・強制出撃ユニットが話の都合で一撃で瀕死(今喰らった攻撃そんなダメージ受けないだろ、てか避けろ)
    ・なんやかんやで新武器をお披露目して全回復した敵を話の都合で一撃で撃破(なおそんな威力はない)
    こんなのばっかりじゃん?
    戦略シミュレーションとしてのバランス取り諦めてるからこんな演出しかできないわけよ
    そもそも自軍がヒーロー連合軍で精神コマンドという公式チート能力持たされてるから、やりがいのあるラスボス戦なんて無理だろう
    連続ターゲット補正とか援護行動はいいシステムだと思うから、精神コマンドを封印してそれらのシステムを活用して戦う感じにすれば多少面白いんじゃないかと思う
    例えば小隊制でプレイヤーフェイズでも援護防御可能にして、一人が小隊攻撃で命中率を引き上げ、一人が本命の攻撃、一人が反撃を受ける盾役をやって
    それをローテーション回しつつ修理で継戦とか
    NEOは交代システムとEN補給が追いつかないバランス、包囲効果、SPが少しずつ溜まっていく仕様のおかげで戦闘が結構楽しかった
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    ターン制限やザコ盛りだくさんでラスボスがMAP兵器持ち
    この条件でも、ネオグランゾンやサザビー、ワカメ等などいるし
    戦艦使用不可も何回か出てる。
    味方がなんとか時間稼ぎしてラスボスは主人公との一騎討とか、
    W1部終盤の命
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    ターン制限やザコ盛りだくさんでラスボスがMAP兵器持ち
    この条件でも、ネオグランゾンやサザビー、ワカメ等などいるし
    戦艦使用不可も何回か出てる。
    味方がなんとか時間稼ぎしてラスボスは主人公との一騎討とか、
    W1部終盤の命戦みたいに各機体1度しか戦闘できない
    くらいしか思いつかないな。
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    版権キャラよりも強大なラスボスにしようとするから、神とかになってしまうんだろうね
    ラスボスはMXくらいのスケールが好き
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    つ[2OGのEXハードのゼゼーナン]
    泣きそうになった……
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    Dは少し苦労した気がした。最初中ボス2体にラスボスと戦っている時は雑魚が倒しても無限に出てくるだったっけ?
    難易度上げるならSP回復無しにして精神コマンドの消費を昔みたいに高くするが一つの案かな。
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    GB版の第二次Gだったかなぁ、たしかシュウのグランゾンは
    隣接しないと全ダメージ無効化されてたような気が・・・あれはもう二度とやりたくない
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    ラスボスだけなら2次Zだと選択肢と熟練度で強中弱があったな、それでもヌルゲーだったが
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    必中、ひらめき、不屈、脱力あたりの精神コマンド無効がいいな
    せっかくボスクラスの相手が熱血魂使ってもすぐ潰されちゃうから
    鉄壁を使って耐えさせるとか割り切って捨て駒にするユニットを考えたりするのもいいかなと
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    部下や版権ボスと一緒に出てそいつら倒されたら気力200とか魂かかるラスボス出てきそう
    似たようなステージあるけど、スパロボみたいな様式美なゲームだとこれくらいじゃない強化方法
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    鉄壁使うボス出すくらいなら単純にHP4倍のボス出してくれた方が爽快感損なわなくていいと思う
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    ※27 それがいい。閃き、不屈無効は熟練者にとって燃える
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    OEはめんどくさかったな
    雑魚は無尽蔵に出てくるし衝撃波みたいなので吹っ飛ばされたりするし
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    倒されそうになると突如倒してきた中ボスたちが集まってきて時間稼ぎをされ、その間に新型機にのって再出撃してくる。
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    ぬるい方向に方針転換して何とか生き残ってるシリーズやからなぁ
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    ラスボスのHPを半分くらいまで削るまでは、気力90or100固定(当然次元連結などの特殊システム発動や強力な必殺武装の使用も不可)、精神も使用不可もしくは上限値の4分の1の状態→ラスボスHPを規定値以下まで削るとイベント発生、ラスボスのHPが全快し、能力も少し上昇するが、こちらも気力固定解除&大幅上昇、精神もある程度回復→こちらの猛反撃
    みたいな感じだとどうだろうか?
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    ※34の続きだが、
    いっその事開き直って、MXのギルギルガン初登場ステージみたいにラスボスにダメージを与えたターン以内にそのラスボスを撃破しないとゲームオーバーみたいな感じは…どうだろうか?w
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボって昔から簡単なゲームだし
    お祭りを楽しむためのものだからな
    難易度上げて楽しむゲームじゃない
    そういうプレイはあってもいいが
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    ※36
    結局はそれなんだよな
    好きなロボットやキャラで無双する、それでいいじゃない
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    APはエステの雑魚使ってたからしんどかった
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    ※31 終盤の野良ゾイド軍団とミューカス地獄はほんと酷かった。 やっぱ敵が知性のない怪獣てのがダメだわ
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘したら即退場系がラスボスやったら?
    さすがにそれは難易度高過ぎるか
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    5ターン後にイデオンで敵味方全滅ENDとか。
  42. 42. スパロボ好きの名無しさん
    やっぱ攻撃人数を少なくさせるのが一番なんじゃないかね
    ラスボスの他に幾つか離れた所に防衛システムみたいなものを設置して
    全部倒さないとラスボスにダメージ入らない様にして毎ターン復活する様にすれば
    戦力を色んな方向に分散させなきゃならなくて色んな機体を使う&ラスボスがすぐ倒されない
    となるんではなかろうか
  43. 43. スパロボ好きの名無しさん
    ※42
    NEOのラスボス戦がそんな感じだった気がする。
  44. 44. スパロボ好きの名無しさん
    フル改造 map兵器使って簡単とか言ってる~
  45. 45. スパロボ好きの名無しさん
    精神0スタート 毎ターン最大値の10%回復
  46. 46. スパロボ好きの名無しさん
    BXで毎ターン鉄壁と魂かけてくるジェリルのハイパーレプラカーンはすごかったな。まだ自軍の戦力が充分に整ってない頃だったし、イベント起こしゃ止まっだろと思ったら結局最後までかけっぱだし
  47. 47. スパロボ好きの名無しさん
    ※46
    不屈剥がす為に殴ったら魂掛かって
    そのままターン終了した時は恐怖した
    あの顔のドアップもあってBXで一番恐ろしかった
  48. 48. スパロボ好きの名無しさん
    不屈はなかったかな
    なんかと混ざったかすまん
  49. 49. スパロボ好きの名無しさん
    オフラインでしか出来ないのが問題かな。
    複数でターン回して倒すラスボスとか居たら面白いかも…
  50. 50. スパロボ好きの名無しさん
    これを言っちゃお終いなんだろうけど
    スパロボにSLGとしてのゲーム性はあまり求めてないなぁ
  51. 51. スパロボ好きの名無しさん
    第二次αのハマーン拒絶ルート最後のアクシズ落としのマップ面白かったな
    ハマーン、ドゥガチとかのネームドキャラ全残しして、ナイチンゲール出すとマップ開始直後が絶望的過ぎてワクワクした
  52. 52. スパロボ好きの名無しさん
    51
    二週目でそれに近い事やったらしぬほどきつかった
    ターン制限あるおかげでギリギリ
    ニルファは59話がどのルートでも最高やったのにそういう意味ではサルファはクソ
  53. 53. スパロボ好きの名無しさん
    あんまり難易度上げるとウィンキー時代みたいにお気に入りのキャラが使いにくくなるからなぁ
  54. 54. スパロボ好きの名無しさん
    2回行動で魂必中MAP兵器ぶっぱ
  55. 55. スパロボ好きの名無しさん
    工夫の仕方はあるだろうけど、高難度のEX-Hがあるんだから基本今のままで問題なし。
    上にもあるけど、根本的にキャラゲーなんだから変に難易度上げるとそれだけでファンにとってはクソゲーになりうる可能性あるんだし。
  56. 56. スパロボ好きの名無しさん
    第二次スパロボのグランゾンのように関節攻撃無効スキルを持たせれば
    1ターンに4回までしか攻撃できまい
  57. 57. スパロボ好きの名無しさん
    ニルファって確か
    小隊制フルで使えば最終話で全員出撃できるんだっけ
    なかなかずるい演出だと思う、いい意味で
  58. 58. スパロボ好きの名無しさん
    ラスボスは神レベルのやつを倒した後に主人公たちにずっと付きまとっていたオリジナルの小者キャラが嫉妬や執念でめちゃくちゃ強くなって襲いかかるとかそういうのが見たい
  59. 59. スパロボ好きの名無しさん
    ラストバトルにやりがいなんて求めないな
    ちゃんとシナリオでゲームの締め括りをしてくれるだけで満足
    むしろ引き継ぎで周回する方に意識が行ってる
  60. 60. スパロボ好きの名無しさん
    デュミナスは三人が援護しまくって手数はあるのにラスボスに致命打当てるまでが大変だった印象。Jの絶望首領も回復装置壊さなきゃならなかった気が。
  61. 61.  
    むしろラスボスは弱くていい。HPだけお化けであとはボスボロットでいい
  62. 62. スパロボ好きの名無しさん
    BXのラスボスはどんな感じなんだろうね
    ここでもまだ出会った奴いないんだろ?
    周回前提の強さになってたりして
  63. 63. スパロボ好きの名無しさん
    ※56
    関節攻撃無効…
    4の字固めとかが出来なくなるのか……
  64. 64. スパロボ好きの名無しさん
    EXハードとかクリア出来るけどストレス溜まるからなぁ…今のままでいいよ
  65. 65. スパロボ好きの名無しさん
    ケイサルとか壮絶ぽっと出じじいにはなんの魅力もないよね…ダークブレインさん強いらしいけど、スタンショックでレイプしてゴメンね‥というか、外伝のボスはみんなスタンショックでレイプしたから何の感慨もないんや…
  66. 66. スパロボ好きの名無しさん
    中ボス→経験値稼ぎのために最後に倒す
    ラスボス→さっさと二週目にいきたいから速攻倒す
    うーんこの
  67. 67. スパロボ好きの名無しさん
    つーかBXのボロット妙に強くね?
    マジンガーの補給+加速幸運目当てで組ませてたら、反撃でガンガン敵を倒していくんだが…
  68. 68. スパロボ好きの名無しさん
    ラスボス、ロボットにしろよ。
    と、いつも思う。
  69. 69. スパロボ好きの名無しさん
    米62まさに周回前提の強さみたいhp35万6000未満無効のバリア2回ほど回復イベある模様
    ボスボロッとJのときや真マになってから割りと強くなったよね
  70. 70. スパロボ好きの名無しさん
    ※69
    一瞬、「35万6000未満無効のバリア」に見えてしまった…
  71. 71. スパロボ好きの名無しさん
    シミュレーション部分すら要らないって人もいそうだしな。
    上手いことお話だけで何とかしないとダメなのか。
  72. 72. スパロボ好きの名無しさん
    ※9
    初代Zはこれに限らず宇宙人組のボスラッシュとかが面倒に感じた。
    同時撃破は無しでもラスボス並のやつ3体くらい欲しいなと最近ふと思ったな。
  73. 73. スパロボ好きの名無しさん
    こんなこと言い出したら終わりなんだけど
    味方機体が多すぎるのが一番の原因なんだよね
    だから舞台を3つに分けた分岐ルートが一番難易度的に面白かったりするし
    個人的に一番ラスボスで手応えあったのはMXPのミッテ先生だな
    周りの量産型が強すぎていい感じに苦戦したからボス戦盛りあげるならボスより周りを強くするしかないのかな
  74. 74. スパロボ好きの名無しさん
    精神コマンドの仕様をOEのものにすればいいじゃね?
    100%回避するのに20ポイントくらいしか消費しないのがそもそもおかしいんだよ
  75. 75. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキーに戻す
  76. 76. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトの逆シャアラストが個人的には一番バランス良く感じた。
    もちろん他のステージでマップ兵器と回復補給でのレベルアップ無しでな。
  77. 77. スパロボ好きの名無しさん
    面倒臭いって言われそうだけど分割MAPにして3MAP、1MAP6~10機出撃で
    育成してないのも使わないといけない状況にするとか
    HP50%切ったら精神コマンド使用禁止になるとかぐらいはしてもいい
  78. 78. スパロボ好きの名無しさん
    いっそ、スーパーハードモード作って
    べリアルにはHPEN回復大。
    レナードには底力9。
    までやっちゃえばいいと思う。
    キャラゲーなのにキツいゲーム性を求めるシミュヲタは隔離しといて欲しいな。一般人的に
  79. 79. スパロボ好きの名無しさん
    精神コマンドを縛ればいい。
    自分的にはいつもの事なんだけど。
  80. 80. スパロボ好きの名無しさん
    個人的にはZファンディスクのXANが良かった
  81. 81. スパロボ好きの名無しさん
    精神コマンドフル活用してて簡単とか…
  82. 82. スパロボ好きの名無しさん
    精神全開で戦えるくらいなら大多数は満足しそうなもんだが
  83. 83. スパロボ好きの名無しさん
    クイックセーブ&精神なんか使ってんじゃねえ!ってキレるラスボス
  84. 84. スパロボ好きの名無しさん
    OEの分割ステージみたいにして前座ボスステージとラスボスステージに分けて、
    ・各前座ボスに向かわせたユニットはラスボス戦に出撃不可
    ・前座ボスを倒した数でラスボス弱体化
    ・前座を飛ばしてラスボスステージに直撃も可能
    ・全滅プレイをすると出撃制限がリセット
    ありがちなRPGのラスボス
  85. 85. スパロボ好きの名無しさん
    個人的にケイサル位がいいかな。
    インパクトのシャアはさすがに切れそうだった。
    一回目雑魚倒しすぎた。
    二回目アムロ撃墜でリセット
    三回目シャアのマップ兵器で雑魚倒しすぎ。
    四回目ようやくクリアだった
  86. 86. スパロボ好きの名無しさん
    1番苦戦したボスで思い出すのは
    第四次F最後のハマーンキュベレイ
    Fのキュベレイは総攻撃でも1ターンで倒せなくて死人が出た
    こちらが5段階改造しか出来ないのに10段階くらいで出てくるインチキ野郎
  87. 87. スパロボ好きの名無しさん
    そりゃあそこのキュベレイは倒さんでいいボスだしな
    それを1ターンで削れんからってインチキ野郎はお門違いだな
  88. 88. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえず、ユーザーが嫌がらせとやり応えを混同してしまってる意見を言うから製作者側が間違った答えしか返さない。
    敵が弱過ぎるわ、難易度高くしろ→製作者「じゃあ敵を固くするわ(HP、装甲上げる、回復大を付ける)」。結果は…ユーザー「面倒くせ~、うっとおしいわ」
    製作者「じゃあラスボス周囲のザコ敵の強さ上げる」→ユーザー「ムカつく。ザコなんか強くすんじゃね~、こんな奴らにムダ弾使いたくないし、被弾もしたくないんじゃ」
    何度やってもこういう結論に行き着くのは変わらないと思うがね。
    こちらが実際はユーザーに対する嫌がらせの部類に入ってるのに気が付いてないから、要求する人が後を絶たない。
    やり応えってのは、この条件を満たしたら次の展開が変わりますよってやつ。ラスボスを倒すのに普通に行ってもクリア出来ますけど、この条件を満たしたらラスボスの機体に変化が起こり、難易度が一気に跳ね上がります、後EDも少し変わりますってのが一番理想だと思う。
    単純に敵を強くして難易度上げたらユーザーが離れるってのを理解しないとね。
  89. 89. スパロボ好きの名無しさん
    難しさとかやりやすさで考えるのではなく、スパロボneoみたいな特殊なシステムなら面白いと思う。歯ごたえもあるし、なかなかのバランスだった
  90. 90. スパロボ好きの名無しさん
    ラスボスの命中率に補正がかかって、最低でも(閃きとか使っても)60%程ある
    威力は無対策のリアル系なら一撃,スーパー系で8割程、スーパー系が防御盛りまくっても最低4割ぐらい
    切り払いとか分身とか特殊回避スキルは無効
    攻撃面を強化するだけで結構違う気がする
  91. 91. スパロボ好きの名無しさん
    テンプティちゃんの膝抱え見たくてドラ焼きは時間かけて倒したけど、至高神は戦闘アニメがくどいからもういいやってさっさと終わらせちゃったな
  92. 92. スパロボ好きの名無しさん
    敵ターンいらいらなのは無限沸きかな
    全然楽しくないけど
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ロム兄さん

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