悲報

せっかく作られたスパロボの戦闘アニメが息をしていない問題

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1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/28(木) 07:31:30.655 ID:bc0562cH0.net
・一度見たら後は基本的にアニメカット(ボスと戦う時はアニメONにすることも)

・「動画サイトで見ちゃうからそもそもゲーム自体買わない」とかいうやつ

・気合いを入れすぎると「動きすぎてなんかキモい」とか言われる

いったいどうすれば・・・?

3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/28(木) 07:33:30.821 ID:xqNdDKNL0.net
動くのはいいけど長々と演出クドすぎて何度も見なくていい
α外伝くらいが丁度いい

4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/28(木) 07:35:36.261 ID:H5XEcbVQ0.net
OGのアルトめちゃくちゃカッコいい・・・
ブラックホールバスターキャノンみたいな延々とエフェクトが流れ続けるやつはいらん

5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/28(木) 07:35:54.440 ID:bc0562cH0.net
そういえば、動画サイトで上がってるのが消されてるの見たことないな

9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/28(木) 07:39:40.733 ID:bc0562cH0.net
めちゃくちゃ苦労して作られたはずなのに、なぜ動画サイトのは黙認されているのか

6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/28(木) 07:37:06.439 ID:wnyJTgPua.net
動画サイトで十分とか言う奴は元々買う気無い層

7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/28(木) 07:38:09.087 ID:bc0562cH0.net
労力に見合ってなさそうなんだよな
OGシリーズとか

8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/28(木) 07:39:22.915 ID:Om9KO8s00.net
ジージェネでもスパロボでもFEでも1話目からカットだわ
求めてるのはそこじゃないからな

10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/28(木) 07:40:54.701 ID:bc0562cH0.net
早々にカットされる
動画サイト黙認

もう少し手をぬいてもいいんじゃないかな

12: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/28(木) 07:41:40.193 ID:a+LjRCbOK.net
GBレベルまで落とそう

14: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/28(木) 07:44:03.515 ID:n2RKeBXgd.net
ある程度層が固まってるものだから手を抜けばクソとして扱われるだけ

15: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/28(木) 07:45:30.423 ID:tAbN4KlCd.net
揺らすしかあるまい
no title

11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/28(木) 07:41:32.345 ID:wp/vIdlT0.net
ヒロインとくっつけるギャルゲ風にすればある程度売れるんじゃね?
サクラ大戦みたいに庇う要素追加したり
母艦でシャワー覗く系のラッキースケベ要素追加したり

13: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/28(木) 07:43:05.504 ID:bc0562cH0.net
>>11
なかったっけ?

16: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/28(木) 07:45:57.851 ID:bc0562cH0.net
やはり動画うpを取り締まった方がいいのでは

17: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/28(木) 08:25:38.405 ID:xqNdDKNL0.net
動画勢は動画が出なくなったらスパロボに興味なくすだけだろ

18: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/28(木) 08:26:55.305 ID:DdhPeji+0.net
本編はもはやZシリーズでついていけなくなったからエーアイ系だけでいいや

19: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/28(木) 08:35:59.914 ID:IOGFa8PE0.net
必殺技とか出撃一回につき一発しか撃てない仕様でよくね

24: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/28(木) 21:34:52.704 ID:KiB7mM7u0.net
おなじ必殺技とかにも演出にショートver、ロングver用意して
初回のみロングバージョンであとはショートバージョン
みたいな設定できればいいのに

毎回毎回セリフ長々としゃべって演出ずーっと続いて長々とじゃねぇ

20: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/28(木) 11:09:17.110 ID:O1CWxPiT0.net
ランスロット・アルビオンの戦闘アニメめっちゃカッコイイよな

22: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/28(木) 20:12:48.168 ID:VcB4wD2A0.net
最近のは確かに演出過剰でしんどい
1個1個をもっと軽めにして
敵との組み合わせで微妙に変えてくれりゃ毎回見たくなる

25: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/28(木) 21:39:10.926 ID:9Sji5IYC0.net
地上から空中にいる敵を撃つときは
銃上に向けてくれねえかな

27: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/29(金) 06:40:30.434 ID:gz6NAOfN0.net
>>25
最近のはそうなってね?

26: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/29(金) 00:49:19.680 ID:Gd0HiUkVM.net
無駄なアクション多過ぎ
ボトムズとかもっとシンプルにしろよ

29: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/29(金) 09:35:51.784 ID:RalPtu+80.net
Fなんかはアニメなしでもロボットの戦闘に見えることに感心する

28: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/29(金) 06:55:48.093 ID:H+E0yIRk0.net
ようわからん
どの頻度で見るかはユーザーの問題であって制作側にはどうでもいいことだろ
あんま見てないだろうから手を抜いてコストダウンを図ろうなんて馬鹿な考えは起こさないだろうし
一見の価値ありと思わせたら勝ちなんだから

いや、普通に何度も見るから、全く問題ないっす。
このまま気合入れすぎ方向でオナシャス。
OG MDとかどれも気合が入っていて戦闘カットするのがもったいなかった(*´Д`)
(あと、ランスロットアルビオンの戦闘アニメの良さが分かる人がいて嬉しい!)

ただ、長すぎるヤツは流石に何度も見てるとプレイが進まないので、
短めで、かつ気合が入ったやつをお願いします!
特にボス特有の明らかオーバーキルのやつとか。。。
そこまでしなくてもちゃんと絶望するから安心してください!

【PS4】スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ
バンダイナムコエンタテーメント
2016-06-30


引用元: http://vipper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1469658690/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    攻撃終了から反撃までの間や、援護攻撃・防御に移り変わる間にも気を使ってほしいな
    戦闘アニメを綺麗にするのはいいけど、無駄な部分もまだまだ多いよね
    援護時の機体の入れ替わりは割り込みと後退を同時にしようよ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    バンナムはもっと削除申請出していいんじゃないか
    戦闘アニメどころか発売間もなく本編丸上げはアウトだろ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘以外の部分も長いし戦闘アニメは演出過多だしテンポ悪いし
    敵は棒立ちだし爆発してまた爆発多いし毎回宇宙に地面だし
    メルアの胸はギャグだしそりゃ一回しか見ないよ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    みんな見ないからカットインを別の方法で活用するようにしたMD
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    版権スパロボはまだいいんだけどOGのは酷い
    長過ぎる。特にラスボスとか
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    ボトムズをシンプルにって・・・充分シンプルだと思うんだが、あれ以上アニメーションシンプルにしたら今以上に地味になるだろ
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    そりゃあんま見なくても力は入ってた方が良いだろ。
    OGクオリティと第三次Zのアーバレスト的クオリティ、どっちが良いかだったら大抵OGとるだろ。
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    シシオウブレードとかディスカッターとかああいうのが一番好き
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝も当時はすごいガシガシ動くようになったと感心したもんだ
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    >8みたいな人は、その求めているものをまず言えと・・・
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝くらいが丁度いい・・・わけねえだろ!メリハリ無きゃ見ててつまらないんだよ!
    アニメの感動なんか初見時とセルフ演出時と時々見たくなったときだけで十分
    後はストーリーや育成を楽しめりゃそれでいい
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    OGぐらいのレベルが普通になればもう少し簡略化してもいいという気持ちもわかるが、3次Zに数多くあった手抜き演出を見た後ではあのクドさは正しいと思える。
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    時獄篇の簡略化演出がどんだけ不評だったか……というか明らかに最近どころかαの頃からあるシステムすら理解してない書き込みがある辺り声がデカイだけの連中だろうな
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    三発ほど撃って最初の一発目外すみたいな演出はなるべくやめてほしい
    え!?必中使ったのに!てなる
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    本編クリア後ニコニコ動画でコメント見ながら見るのが最高やで
    アインソフオウルみたいなくどっくどな演出だけは止めて
  16. 17. スパロボ好きの名無しさん
    動画に寛容なのはせっかく作ったアニメを見て欲しがってるスタッフがいるのかもしれんな
  17. 18. スパロボ好きの名無しさん
    OGに関して言えば動画サイトでええわ
    もうついていけん
    Vが楽しみだわ
  18. 19. スパロボ好きの名無しさん
    ビッグオーの格闘で、空中の敵にアンカー飛ばすの好き
  19. 20. スパロボ好きの名無しさん
    OGMDの戦闘デモ初めて見たけど
    気合入ってるな~と思うと同時に宇宙なのに重力あるような演出はどうなのって思ったわ
    要するにデモが良くなれば良くなるほど細かい部分が目につくから
    あんまり気合入れ過ぎるのもどうかなって思うよ
    まさか今いる地形に合わせて演出変えるとか出来そうに無いし
    もうそろそろ他の部分に力入れても良いんじゃないかな
    SRPGとしてのスパロボはマンネリ化してると思うし
  20. 21. スパロボ好きの名無しさん
    最近は早送りも出来るし止め演出だけ見たい時とか便利だよね
  21. 22. スパロボ好きの名無しさん
    雑魚戦は超簡略演出で良いから
    ネームド戦とかで格好いい演出にしてくれ
    1ステージあたりのプレイ時間が長くなるにつれて戦闘シーンまで見るのがダルくなってくるんだよねー。
    テンポと演出のバランスは難しいね。
    1. 88. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      BXのガオガイガーは相手によってアニメーション違ってたぞ
  22. 23. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボで削除申請は昔ダンクーガ系の動画が消されたくらいか
    あれは版元の葦プロ(現:プロダクションリード)がやったんだけど
    まぁ正直、今の時代に動画潰したところでどうにかなる問題でもないだろうな
    どこを間違えたかと言えば、元も子もないがコストとクオリティの工業製品的安定性に欠けるスタッフの職人気質任せな2D戦闘シーン製作以外の技術を開拓しなかったことかな
    テンポにしてもGジェネはサクッと且つ見たいモーションは詰めるってのをやれてるしね
    ただ、Gジェネ自体がが自由に部隊を組んだり、機体をコンプするゲームっていうユーザーのプレイアビリティの広さも大きいだろうってのは承知してる
  23. 24. スパロボ好きの名無しさん
    版権のスパロボでオリジナル敵が割と戦闘アニメ長いからだいたいとばしてしまうわw
    版権敵と比べて長いんだよな…
  24. 25. スパロボ好きの名無しさん
    やり過ぎとか言われる割にレーヷァテインのアニメは目茶目茶叩かれたんだよなー
    1. 10. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      その銃をナナメ上に構えるだけのクソな演出は
      ノーサンキューです
      1. 117. スパロボ好きの名無しさん
        >>10
        そうせざるを得ないロボが実際おおいんやししゃーないだろ
    2. 99. スパロボ好きの名無しさん
      >>25だ間違えた
  25. 26. スパロボ好きの名無しさん
    何かのアニメみたいに1話だけ配信すれば良いじゃないか?
    続きが見たい人は買うし、興味が持てなかった人はそれまで、遊びじゃなくて仕事で作ってるんだからそれぐらい守らせないといけない
  26. 27. スパロボ好きの名無しさん
    いろいろ台詞パターン聞きたいから戦闘アニメは基本ONにしてるな
  27. 28. スパロボ好きの名無しさん
    正直、ドットがぐりぐり動くのが醍醐味だったのに今やカットインだらけで萎える
    個人的にはMXくらいまで落としてくれても構わんわ
  28. 29. スパロボ好きの名無しさん
    真面目にMX辺りの戦闘は本当にあらゆる意味で適切だったな。
    参戦作品のおかげもあるけど、すごい好きだわあの作品
  29. 30. スパロボ好きの名無しさん
    あと最近ので好きなのは天獄のユニコーンかな。過不足無く原作再現っぽくしてあり、かっこよく見せつつ割とコンパクト。あとシールドファンネルの動きがすき
  30. 31. スパロボ好きの名無しさん
    PV100万再生なのに実売は10万ちょっとという摩訶不思議シリーズだからな
  31. 32. スパロボ好きの名無しさん
    MDは同じ敵でもステージによってセリフ変わったりするし、ほとんどONだったな
    虎龍王、ソウルゲイン、雷鳳、ヤルダバオトみたいな格闘技の機体はグリグリ動いて見てて飽きないから好き
    アインソフオウルはイングラムが憑依した後スキップしてたな…
  32. 33. スパロボ好きの名無しさん
    OG未プレイで初めてみたけどリンクにあるアルトアイゼンのデモ酷いな
    セクシーコマンドーかよ
  33. 34. スパロボ好きの名無しさん
    ボスはともかく味方は割と頻繁に見るわ
    個人的には味方ターン攻撃時にbgmが1ループするぐらいの長さなら全然あり
    ただ1ループ超えるとちょっと長いかなぁとは思う
    縮退砲とか
  34. 35. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボの問題は戦闘アニメがどうという問題ではない
    名倉という無能ライターが一番の問題だ
  35. 36. スパロボ好きの名無しさん
    ※31
    それだけド派手な戦闘シーンをみんな楽しみにしてる証拠、それが発売日から動画サイトに上げられまくってたらそら買わんわな
    何でバンナム動画削除依頼しないんだろうな、力入れて作った戦闘シーンを多くの人に見てもらいたいって理由で許してるなら、せめて発売一ヶ月後に解禁とかにすればいいのに
  36. 37. スパロボ好きの名無しさん
    長いのは良いんだけど、ビームライフル連射、近づいてビームサーベルで切り付け、そこらか~な感じで、既存武器の組み合わせで長さを稼ぐくらいなら、もうちょっとシンプルな方が良い
    何だかんだで因縁の対決とか、名有りキャラに攻撃するときなんかは戦闘アニメ見るけど。最近の敵キャラはHP高過ぎで、全員で、熱血かけた最強武器叩き込まないと落ちないとか、大量に沸く雑魚相手に、演出の長い最強武器数発必要が当たり前で。一々見てられないんだよ
  37. 38. スパロボ好きの名無しさん
    至高神Zの攻撃は長すぎて見てられないからゲッターの真シャインスパークで一撃で沈める派
  38. 39. スパロボ好きの名無しさん
    OGライオウのライジングメテオはテンポ悪いし冗長。
  39. 40. スパロボ好きの名無しさん
    だってゲーム性を売りにしてないし、そりゃ動画で見ておkで済んじゃうシリーズだわ。
    ファンは原作のロボットアニメのような戦闘シーンさえ見れて自分のキャラが無双できて、
    クロスオーバーがうまくできてるシナリオさえ楽しめれば済むんだし。紙芝居のADVと同じでゲーム性なんて求められてない。
    開発側が遊びの幅を広めることやゲーム体験も作りこむことをしなきゃいつまでたっても動画でおkの現状は変わらんよ。
    例え従来ユーザーから非難する恐れがあっても時代に合ったチャレンジをしないと。
  40. 41. スパロボ好きの名無しさん
    各人の好みが別れる部分だし、こうするのが正解というのはないんだろうな。
    ただ、開発スピードどはもう少し早くなるように調整してほしいな。
    OGシリーズ完結まで生きていられるかどうか···
  41. 42. スパロボ好きの名無しさん
    ダンクーガノヴァのラスト技が必殺技みたいになってるあれはおかしいあれ全滅END映像なんですが
  42. 43. スパロボ好きの名無しさん
    でもお前らインフィニティキャリバーのアニメは毎回見ちゃうんだろ?
  43. 44. スパロボ好きの名無しさん
    実は動画収入を開発費に当ててる説
  44. 45. スパロボ好きの名無しさん
    開発が無能だからな
  45. 46. スパロボ好きの名無しさん
    ※25
    あれのどこがやり過ぎだったんすかねえ。
  46. 47. スパロボ好きの名無しさん
    さらに言えば戦闘演出がゲームとしての面白さにつながるどころか、テンポ悪くさせて足かせになり価格も押し上げてんだから、そら売上も落ちるわ
    スパロボって実際にプレイするとストレスばかりで、つべでデモだけ見てる方が普通に楽しいという…
  47. 48. スパロボ好きの名無しさん
    OGシリーズは特殊台詞が多いから頻繁にアニメONにしてるわ
  48. 49. スパロボ好きの名無しさん
    何度でも言う。テンポも見せ方のセンスもすべてが良かった魔装機神Fが理想的だった。
    普段はゲーム離れしてるけど、スパロボは週末の休日にプレイすると時間に余裕がある分、戦闘も飛ばすことなくゆったりと丁寧にプレイできる(いちいちどんだけくそ長い戦闘でも)。つまり仕事を辞めてニートになればスパロボを思う存分楽しめる!?
    最終的には、スパロボプレイヤー層の大体を占めるおっさん達が時間に追われているからプレイする側に問題があると思う
  49. 50. スパロボ好きの名無しさん
    ※48
    MDは1MAP限定の特殊セリフが大量だった
  50. 51. スパロボ好きの名無しさん
    1回しか観ないのを当たり前の様に思わんでほしいわ
  51. 52. スパロボ好きの名無しさん
    ミチルいらねえ
    OGにコイツ出すのやめろや
  52. 53. スパロボ好きの名無しさん
    敵キャラのアニメはあんまり見る機会無いからそこまで気合い入れなくていいと思う
    数回しか戦わない奴のアニメが無駄によくできてたりするとなんか微妙な気持ちになる
  53. 54. スパロボ好きの名無しさん
    俺は雑魚との戦闘でもよくアニメみるけどね
    戦闘アニメと言えばUXのファフナーは原作観てないからあんまり気にならなかったかな
    でも、流石にザインのルガーランス(斬撃)はショボいと思う
    ダブルルガーランスもトドメリアルカットイン無いし
  54. 55. スパロボ好きの名無しさん
    ※46
    たぶんその人のが言いたい事は
    (OGでは)やり過ぎと言われてるのにレーヴァ(程度の出来)にすると批判されるのに…
    という意味の気がする。
  55. 56. スパロボ好きの名無しさん
    ※49
    俺も魔装Fのは見てたわ
    テンポがいいしカットインの入れ方もいいんだよな
    火風青雲剣をOGのと比べるとよくわかる
  56. 57. スパロボ好きの名無しさん
    現在は早送り機能もあるので昔ほどストレスはなくなったが、
    このアニメ長いよ…と思うのも多分にある。
    個人的には
    ・射撃系武器のくせに弾速が遅くクネクネするのは止めてほしい。
    ・敵に何度も切りかかる乱舞系および何発もビームを発射する乱射系は長く感じる。
     特にHPゲージを見た時、初めの数撃がロクにダメージ与えられてないのを見ると
     省けよといいたくなる。
    ・ボイス間隔の調整もあるのだろうが、被弾後の何かに引きずり込まれるや、
     爆発エフェクトが長いと長すぎと言いたくなる。
  57. 58. スパロボ好きの名無しさん
    言っちゃなんだけどあの手のゲームで金かけるとこって戦闘くらいのもんだし価格的にあれくらいのもん作ってくれんとなあ。
    版権料のないOGなら尚更。
    初めて見た時にグッと手を握ってもらえりゃいいんじゃないの?それでまた見たいと思ってもらえりゃ最高でしょうな。
    動画サイトのスパロボ戦闘アニメ動画はそもそも発売日に即投稿されても叩かれないあたり視聴者層がひまわり並の末期だから知らん。
  58. 59. スパロボ好きの名無しさん
    シンプルな武装だけ見たいなら換装武器だけ使えば!
  59. 60. スパロボ好きの名無しさん
    MDは話数は少ないしシナリオは薄いし盛り上がりもしない駄作なんだから
    外伝に付いてたフリーバトルぐらい付けろと思った
  60. 61. スパロボ好きの名無しさん
    クドい長い言う奴はどうせカットするだろ
    早送りもあるんだから長くて派手でいいわ
    こっちはしっかりした戦闘アニメみたくて金払ってるんだよ
  61. 62. スパロボ好きの名無しさん
    ※55
    だとしたら例が極端すぎるわ。アニメーションされてもいないのに立体化大量にされてる人気機体、αが出てから15年後の作品しかもシリーズ完結作であんな一世代前の携帯機以下の低品質なもの見せつけられるとは思わんかったわ
  62. 63. スパロボ好きの名無しさん
    はっきり言っちまえば、スパロボのシステム面なんて
    素人がRPGツクールで作ってもほぼ再現できるレベル
    要はこの作品において、大人数のプロが時間を掛けないと作れない
    「プロに値する仕事」は九分九厘が「戦闘アニメ」のみに集約されてる
    である以上、アニメにはソフト代の7,000~8,000円分の価値が必須
    カットや早送り機能がある以上、見たくない人は飛ばせばいいし
    派手で凝ったアニメにしてメリットこそあれ手を抜く必要性は一切ない
  63. 64. スパロボ好きの名無しさん
    ※62
    立体どころか設定画しかないGゼオライマーはあんなに格好いいのにな
    まああっちは他の八卦の技をつかってるけど
  64. 65. スパロボ好きの名無しさん
    色んなニーズに応えるために戦闘OFFとか早送りとかついてるからいいんでない?
    自分はOGMDは殆どカットしなかった
    大事な部分だしこのまま頑張ってほしいけど労力大変そうだよね
  65. 66. スパロボ好きの名無しさん
    時獄篇でフルメタとかの戦闘シーンがやたら叩かれてたのに、OGの戦闘シーンがクドいとか確かに運営も困るわ
    戦闘演出カットも戦闘早送りもあるんだから、戦闘シーン長すぎという人は多少は妥協できないもんかね?
    ラスボスの戦闘シーンが長いというものの、攻撃があっさりしすぎてるのも個人的には微妙だわ
  66. 67. スパロボ好きの名無しさん
    2次Zぐらいまで買ってたけど動画でいいやで買わなくなったわ
  67. 68. スパロボ好きの名無しさん
    ※66
    なんだってこう例が極端なのかねえ
    シンプルで良いって言ってる層だっていくらなんでも第三次のフルメタのアーバレストのGIFアニメのようなカッターとか、強襲もタッグとソロで演出変えるのは良いが何も考えないでカットイン左右反転するから銃を持っている手が突然かわるとか手抜きを、良いなんて言うわけ無い
    実際しょぼいっていわれてるUXだってあれくらいのほうがテンポ良くて良いって肯定派もいたのにウルズ系に関してはそういった意見すら見ないし
  68. 69. スパロボ好きの名無しさん
    z3地獄天国は戦犯
  69. 70. スパロボ好きの名無しさん
    短い動画と ク ソ 長い動画はそれぞれに役割を持たせれば共生可能な気もするんだけどね、例えば ク ソ 長い動画は効果や結果が絶大な技&武器に担当させるとか。
  70. 71. スパロボ好きの名無しさん
    ハイペリオンとかブリガンディもそうだけど、攻撃中に分離→合体ってのが見飽きたのかいまいち意味が分からなくて好きになれない。ブリガンディはブラステッドをBGMと相まってて何度もonにして見てた。
    あと前作に続いて何度も見ていたシーンは
    ・RVのバスターキャノン(単体)
    ・竜王移山法
    ・T-LINKセイバー
    ・ニュートロンバスター
    ・オーバーカイザーソード
    ・ソニックアクセラレーション
  71. 72. スパロボ好きの名無しさん
    ギントの「撃てー!」(自分で発射管握ってる)は自分の笑いのツボに入ってて何度見ても笑ってたw
  72. 73. スパロボ好きの名無しさん
    今のままでいいよ
    OG完結作はオール新規アニメにして有終の美を飾ってOGの技術を版権へと移行してしてリリースすればいいんじゃないかな
  73. 74. スパロボ好きの名無しさん
    ビームライフル3発云々は一発目避ける回避ルート見越して打ち込んでるから当たるんだろ?
    しょっぼいビーム直線で打って直撃する間抜けの方が嫌だわ
    うん、わかってるよ
    過剰演出の話しだろ?
    飛ばせ
  74. 75. スパロボ好きの名無しさん
    一番の見所なのにね
  75. 76. スパロボ好きの名無しさん
    どうせ一回しか見ないってもったいない
    なんでこんな奴に合わせる必要があるの?
  76. 77. スパロボ好きの名無しさん
    ※73
    OGMDのあの売り上げじゃもうOGにオール新規アニメなんて無理だよ
    それにOGでさえ今のアニメにして手間と時間かかりすぎなのにOGより機体数の多い版権に技術の移行なんてとても無理
  77. 78. スパロボ好きの名無しさん
    ※70
    さざなみ系はそういう戦闘アニメだけどね
    通常攻撃はあっさりで必殺技はガッツリ流す
  78. 79. スパロボ好きの名無しさん
    アニメのオンオフを選べるんだから人それぞれでいいだろ
    アニメのオフできない紙芝居戦闘のウィンキー時代よりマシ
  79. 80. スパロボ好きの名無しさん
    66>
    シンプルなのと手抜きの違いもわからんの?
    ゼータのサーベルとか攻撃短くても凝ってるのわかるんだよ、機体制御のバーニアの動きとか、カメラアングルとか
    石弓は動かない、動いてもぎこちない(ASは人体の動きと連動してるのに)、カメラアングルが一定だからたたかれてるんだよ
  80. 81. スパロボ好きの名無しさん
    最強武器が長いのはいいが
  81. 82. スパロボ好きの名無しさん
    見ない奴等のために手抜くとか本末転倒よな
  82. 83. スパロボ好きの名無しさん
    シミュレーションパートは援軍&ド根性で長い。
    会話パートは日常会話とかで長い。
    インターミッションは小隊編成とかで長い。
    時間のかかるアニメーションまでいちいち見とれんですよ。
  83. 84. スパロボ好きの名無しさん
    アニメーション長くてもいい
    見たいときだけ見ればいいしべつに長くても格好よければどんどんやってくれていい
  84. 85. スパロボ好きの名無しさん
    ※83
    αはCD-ROMという読み込みのある媒体ゆえにマップ構成などを調整してテンポの良いゲームにしていたが、
    今はそういうセンスは泣くなって☀
  85. 86. スパロボ好きの名無しさん
    ※85はミスです、すいません
    ※83
    αなんてCD-ROMという読み込みのある媒体ゆえにマップ構成などを調整して
    テンポの良いゲームにしていたが、今はそういうセンスは無くなってしまったみたい
  86. 87. スパロボ好きの名無しさん
    短いアニメだと結局OFFにすんのと変わらんから一々みなくなるな
    見応えがある戦闘アニメは何度も見るけど
  87. 89. スパロボ好きの名無しさん
    早送り機能があるからまぁアニメ面は問題なしかな。
  88. 90. スパロボ好きの名無しさん
    最後にカットインどアップで揺らせば長くても見るだろ
  89. 91. スパロボ好きの名無しさん
    ※80
    しかも敵の方はぬるぬる動いてるからなおさら担当者のセンスの酷さが目立つんだよな
  90. 92. スパロボ好きの名無しさん
    動画見てステータス見て実際にやってみたくなる例もあるやで
  91. 93. スパロボ好きの名無しさん
    そこまでして違法動画を庇わなくても良いのでは
  92. 94. スパロボ好きの名無しさん
    第三次Ζのフルメタの件が挙がってて思ったけど、個人的には質が高ければ長くても短くてもいいや
    ウィンキー時代の動かない、飛ばせない時よりは全然良い
  93. 95. スパロボ好きの名無しさん
    アサルトコンバットパターンファイズだな
  94. 96. スパロボ好きの名無しさん
    どの作品も湧き出る敵をただただ潰し、
    使えるロボに資金を注ぎ込むだけの内容で
    シミュレーションゲームとしての面白みが全くない。
    戦闘アニメを鑑賞するのが目的のキャラクター商品なので
    動画観るだけで充分という事になるのは仕方ない。
  95. 97. スパロボ好きの名無しさん
    再生篇のピンポイントバリアパンチが短くて派手で好きだった
  96. 98. スパロボ好きの名無しさん
    >>28みたいなやつとか
    文句だけはいっちょ前に言うくせにここ最近どころか5年単位ぐらいでスパロボに触れてもいない奴とかなんなんだろうか
  97. 100. スパロボ好きの名無しさん
    地獄やったけで全体的にもっさい
    もっとアニメーションの速度をあげてもいい気がする
    早送りじゃ微妙に早いけどそれをベースに作って欲しいな
  98. 101. スパロボ好きの名無しさん
    わりと序盤から必殺技を使ってステージボス倒しても回復して同作品の主役が再度攻撃するパターンをやるからステージボスにはバルカンでとどめでいいやろ
    必殺技アニメ長いのはいらないって
    だからウィンキー時代が良かったと言ってしまうわけで
  99. 102. スパロボ好きの名無しさん
    MDはOG2で見飽きたデモも綺麗だからずっと見てたわ
    別に女キャラだけじゃねーからな
  100. 103. スパロボ好きの名無しさん
    ※100
    時獄というより声付きスパロボはどうしてももっさりしがちだと思う
    音声が被るとかロードが必要とかあるだろうし
    頭身変えるよりそういうシステム面を強化して欲しかったよ
    いちいち敵が定位置に戻ってから爆発、なんて
    今となっちゃウザったいだけだしな
  101. 104. スパロボ好きの名無しさん
    女キャラは100回に1回ポロりするとかだったら見るよ
  102. 105. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメを動画で見るから買わなくていいっていう人ってストーリーはどうでもいいのか?というか、というか戦闘アニメで買うかどうか判断してる人なんていないだろ
  103. 106. スパロボ好きの名無しさん
    OGはPS2の頃は凄まじかったけど、それ以降はあんまりなんだよな、今回のOGMDは久々に結構良かったけどOG外伝には少し劣る
    純粋にアニメーターの画力が落ちたというか、細かい動きや色んな角度、空間を描けてないから動きが硬い、それを綺麗なカットインとフラッシュ的な動きで誤魔化してる感じなのがなぁ、でも今作は良かったから次は期待してる
  104. 107. スパロボ好きの名無しさん
    超天元突破ギガドリルブレイクとかいうクッソ長いけど飛ばしたくないムービー
  105. 108. スパロボ好きの名無しさん
    一番凄かったのは第二次OGだろ
    その後の第三次Zがショボく見えてしまった最大の原因
  106. 109. スパロボ好きの名無しさん
    ※108
    断言しても良いそれは無い。実際WやOOは(作品が違うとはいえ)第2次zに比べても明らかに動かなかったし、味方サイドは評判悪いフルメタも敵の方は好評だし
  107. 110. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝に移動モーションとダメージモーション追加+解像度変更ぐらいで充分すぎるんだよな。
    過剰なエフェクトや動作や上下攻撃とかはスタッフが死ぬだけだからやめたほうがいい
  108. 111. スパロボ好きの名無しさん
    アニメのシーンを「ゲーム」としてどう表現するかがみたいのであって
    最近のはムービー垂れ流しみたいに見えて「んじゃアニメ観るよ」って気分になる
  109. 112. スパロボ好きの名無しさん
    メガバスターキャノン単体、全体が分かりやすい例だなあ
    全体版の、短くも思いっきり構えるカットインへつなげる流れは好きだわ
    単体版はウネウネ動いてる時間が暇
    ※56
    コンプリートBOXのOPムービーのカット割りをしてたウィンキーの人がセンス良いっぽいんだよな
    実際DS版の魔装機神は凄くまとまってて良いと思う、音がちゃちいからアレだけど
    つまり上質なのは勿論良いけど時間は長くしないでくれと
  110. 113. スパロボ好きの名無しさん
    111
    なるほど、わからん
    そんなピンポイントじゃないといけないとか、求めてる物が高尚過ぎやしないか?
  111. 114. スパロボ好きの名無しさん
    コンプリ箱やFは動画見ながらやる分には戦闘カットなしでも余裕でいける
    短いからなんだろうけど
  112. 115. スパロボ好きの名無しさん
    単純に長いんじゃなくて、テンポが悪すぎんだよ、最近のは。
    カットインとかが流れの中でスムーズに出るんじゃなくて、「よっこいしょ」って
    感じに入るから演出が途切れ途切れになって長く感じちゃうんだって。
  113. 116. スパロボ好きの名無しさん
    「動きすぎてダメ」とかを筆頭に負け惜しみ全開の難癖コメや極端な評論家がニコニコで増えた感はすごい感じる。
    据え置き版権がもっと濃いクロスオーバー度満点なシナリオやってくれりゃもっと盛り上がりそうなんだがなあ。
  114. 118. スパロボ好きの名無しさん
    アニメみたいならゲームのしょぼいデフォルメドット絵なんかじゃなく原作見ればいいのに
  115. 119. スパロボ好きの名無しさん
    GBAくらいのがシンプルでかえって飽きないと思う
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ロム兄さん

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