悲報

【悲報】ワイ将ウィンキー時代のスパロボが難しすぎて咽び泣く

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1: 名無しさん@おーぷん 2017/01/28(土)12:54:16 ID:dBB
スパロボFプレイ中

あ、敵でウイングガンダムが出てきた!フルバーニアンで倒したろ!

ビームサーベルのダメージ10

ワイ「」

f

2: 名無しさん@おーぷん 2017/01/28(土)12:55:13 ID:M0p
エヴァのATフィールド強すぎやんけ!壁にしたろ!

破られて暴走

ワイ「」

3: 名無しさん@おーぷん 2017/01/28(土)12:55:59 ID:dBB
PS版プレイしたろ

尚音楽が酷すぎる模様

5: 名無しさん@おーぷん 2017/01/28(土)12:57:16 ID:M0p
>>3
復刻版の超合金マジンガーと抱き合わせ購入させたぐう畜

4: 名無しさん@おーぷん 2017/01/28(土)12:56:36 ID:tL4
ポセイダル軍強すぎ
オルドナ・ポセイダル

6: 名無しさん@おーぷん 2017/01/28(土)12:58:06 ID:dBB
>>4
ネイにふるぼっこにされたわ

7: 名無しさん@おーぷん 2017/01/28(土)12:59:01 ID:M0p
オールドタイプが光を見ることのない悲しい作品

8: 名無しさん@おーぷん 2017/01/28(土)12:59:45 ID:dBB
>>7
Gガンダム強かったやろ!

9: 名無しさん@おーぷん 2017/01/28(土)13:00:31 ID:M0p
あれはスーパーロボットだから…(震え声

10: 名無しさん@おーぷん 2017/01/28(土)13:02:06 ID:M0p
しっかし初っ端から難しいゲームやったなぁスパロボFは
プロトゲッターのあの弱さは今でも鮮明に覚えとるわ

11: 名無しさん@おーぷん 2017/01/28(土)13:03:02 ID:dBB
戦犯ポセイダル

昨今のスパロボに慣れすぎているから、
今ウィンキー時代のスパロボやったらどうなるやら・・・(´・ω・`)
最近のは気力もすぐ上げられるし、
全体的にバランスとれてるからよっぽどの事やらないと、
部隊半壊したりはしないけど、
昔は下手するとステージによっては普通に全滅しますしねw

とりあえず雑魚敵が二回行動してきた時にあたふたしそうw

ウィンキーの白い馬 [DVD]
エビイ・タン
オンリー・ハーツ
2008-11-27


引用元: http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1485575656/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    あの難しさのスパロボを今のグラで出してほしい。
    ちなみにAPや魔装機神3はプレイ済み。
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    第2次ではジ・Oやグランゾンはかんせつこうげき無効…
    第4次は寺田誕生日でマイクロミサイルやアトミックバスーカーで楽しかった
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    昔のはいくら改造しても弱かったからなー
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    Fで、初号機がごひにワンパンで撃墜された時はナンダコレってなった。
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    むしろF・F完のW勢はあまりにも弱すぎて可哀相になるくらいだった記憶が
    ゼロカスが中身人工知能でも無双出来るくらいブっ飛んだ性能で何とかお茶濁した調整だったし
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    ※5
    攻略本でも「これでアムロを乗せられたら」とか「機体性能は高い、機体性能は」とか書かれまくってた希ガス
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    Fにプロトゲッターは出ない
    なんというかこんなエアプが湧くほどに時間が経ってることにびっくりする
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    Fにプロトゲッターはないんだけどな
    Fの序盤はゲッターやゲシュペンストとかで凌いで
    リガズィやZ、ビルバインが来るあたりから徐々に戦いやすくなっていくな
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    まあ、Fとかやってると今のは簡単だよな。引き継ぎあるし。
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    まぁあんな難易度のやつは2度と出ないだろ
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    悲報というより、まぁそうなるよね的な事実だよな。
    スパロボVをプレイして同じように部隊を動かしたら即死だもんな。
    ①戦艦、マジンガー、ゲッター→避けないはともかく当てられない。2~3発で撃墜される。
    ②ガンダム→アムロですら機体によっては避けられない。NT以外はベンチ行き確定。
    ③説得→2回以上説得が必要だったり、一度でも攻撃するとダメだったり厳しい。
    ④敵のターン→容赦なく攻めてくる。強化兵・親衛隊が二回行動になると熾烈極まる。
    ⑤敵ロボット→HPが多いのではない、異常なまでに固い。
    ⑥精神コマンド→祝福・応援・希望・愛・先見・感応…そんな便利なものはない。
    おまけ
    「モーラやニナなど役に立たん!!アストナージはどこいったぁぁぁぁ!!」
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    ※11
    今はP兵器が標準装備化されたせいでゲームの性質自体が変わってしまったからな
    難易度が低めのαすら最近のスパロボを遊んだ後に遊び直すと違和感覚えるし
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    それでもただひとつ今も昔も変わらないグールとかいう空飛ぶ貯金箱
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキーバランスって使い物にならない駒が大量にある詰め将棋みたいなもんだからな
    詰め将棋は詰め将棋で面白いけどそれぞれの作品にファンがいるお祭りゲーでやったら文句出るのは仕方ない
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    プロトゲッター出るの第3次だけだな
    確かにびっくりするほど弱いから、エアプというよりは記憶違いだろう
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    まだまだ中高生だったころ、スパロボF・F完結編のあとにPSでスーパーロボット大戦コンプリートボックスが出て、第三次スパロボやスパロボEXリューネの章で詰んだことがあった。
    あれをプレイして昔のFC?SFC?時代の第二次・第三次・EXをプレイした人々はすごいプレイヤーだったんだなぁと感心していたな。実はコンプリートボックスのゲーム性が崩壊していたことを当時は知らなかった。
    でも、ディスク2にはお世話になった。
    ボイスを適当に並び替えたり、こんな事言うんだこの人…って感じで遊んだし、魔装機神の原画集?を見てセニアに一目ぼれしたのは懐かしく良い思い出。
    EXバトルモードは機体性能とかに文句はあったけど、敵ユニットを自由に使えるゲームだったので色々試した記憶がある。そして中古とはいえ電視大百科に手をだして後悔した…。
    個人的にはスパロボを出すごとにバトルビューワー機能のついた作品を出してほしいよ。
    スパロボのバトルビューワーDLC3000円だったら購入すると思う。
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    インターミッション会話が短いことは良い
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    延々くだらないシナリオを見せられる今のスパロボの方が難易度高いわ
    つまらな過ぎて最後までできん
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    ※16
    コンプリートボックスはSFC版とは全然違うバランスだから、
    それを遊んでウィンキー時代は全部こうだと思われても困るけどね
    特にEXは難易度を低めに抑えたりでファンを増やした作品だし
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    ※18
    司令「○○で敵が暴れてるから倒してこい」
    ブライト「了解」
    これよりはマシだろ
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    よく難しいスパロボがやりたいと言うと縛ればいいだろとかいいだす馬鹿がいるけど違うんだよなあ
    こっちも全力を出してそれでも難しいスパロボがやりたいんだよ、無双がしたいんじゃなくて全力を出し尽くす死闘がしたいんだよ
    鼻ほじりながらボタン連打してれば勝手に落ちて行く情けない敵を相手にして何が楽しいのか
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    一応撤退してくれるんだけどやっぱり倒したいと思うと
    ゲッタービーム3段階は改造しておくべき
    主人公の機体を重点的に改造して撃ちもらすという
    序盤のテンプレをやらかした俺を彷彿とさせる>>1だった
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    ちゃんと考えて敵落とさないと気力たまってなさすぎでボスとかにめちゃくちゃ苦労するんだよな
    やっぱ極端にヌルゲーになったのはPPシステムと小隊やツインユニットが出てきたあたりからと思うわ
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    イデオンが暴走した時は流石に涙目になった
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    FBにビームサーベル使用させてる時点でこいつの攻略は終わっている
    基本的にP武器のビームガンとメイン武器のライフルで戦闘しサーベルは封印安定
    アムロ乗せて敵陣に特攻させれば、宇宙でならやネモよりは使えるだけで
    FBはマークツーや2段階改造済みガンダム、ジムⅢやメタスにも劣る低性能機体だぞ
    敵側のウイングガンダムも気力100で出てくるから、
    気力上がりきった自軍でならそんなに苦戦はしないし
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    ※23
    援護系システムなどはウィンキー時代からのP兵器が少ない状況に対してのシステムで、
    それが崩れたのにそのままシステムを継続した時点で変な事になるのは当然ではあるんだよな
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    ※17
    良くないわ
    その作品達が集まるのはほぼ1回きりの一期一会なのに
    テキスト少なかったら悲し過ぎる
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    3話に出てくるウイングって向こうも2段階改造してあるし
    この時点じゃ気力差は大したハンデにならないんだよなあ
    アムロもMSの性能差で危険だしゲッターで精神使って追い払うのが確実だな
    初見で事前情報なしだとギャブレー戦で精神使っちゃってヒイロの対処に困りがち
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    自フェイズに効率よく敵を落として手数を減らさないと敵フェイズに味方がバタバタ落ちていく緊張感すこ。
    今のはマップ内にほどよく散らばった敵を各個撃破してるだけで鉄板なことがほとんどだからなー。
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    いつまでがウィンキーなんだ?
    Z以前のPSゲーはそう?
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    昔のボスってVのレナードのHPが4万くらいあるくらい硬いって感じ?
  32. 32.  
    昔のボスはゲッターで倒すのが定石全然硬くない
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    新の後にあのクソバランスなだけに落胆が酷かった
    後プロトゲッターは第3次や
    ※21
    あるもの全部食ってダイエットできないとか言ってるデブみたいだな
    ※30
    コンプリートBOXまで
    αからはウインキーじゃない
    1. 40.  
      >>33
      くそみたいな例えだなw例えにもなってないか
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    ※19
    そこから立て直せなきゃ、それがブランドイメージになるわけで
    なお、魔装3でさらに泥を塗りたくるとは思わなかった
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    石破!!!究極!!!!!天驚拳!!!!!
    当時の攻略本にはなかった要素を見つけられたときは感動したわ
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    ※33
    正確に言うとc1から。据え置きで言うなら64からウィンキーじゃない
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    aはひらめきなかったらワンパンで落とされるから最終話とか下手すりゃちょっと危ないけどな
    オールやトライチャージでワンパンワンパンあたりからゆるくなってった気がするな
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    ※36
    ちょうどあの辺りは転換期でいろいろやってたよな
    ※37
    俺はRからかな
    あれは遊びやすさを追求してライト向けにしたら難易度下がった感じかな?
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    Fは完結編のバランスがおかしいだけで、F自体は計画的に改造、育成すれば撤退ボスも倒せる良バランス。
  40. 41. スパロボ好きの名無しさん
    Fの一番難しい所は武器改造だわ
    下手すると完全に無駄になるし
    ほんと改造資金集め気力管理すべて高水準なものが求められる真のハードモード欲しい
  41. 42. スパロボ好きの名無しさん
    ※21
    言いたいことはわかる
    けどそこまでのはもう出ないだろ
    最近のは総じて1周目はそれなりの手応え、2周目はだいぶ楽になって3周目くらいからもう俺つえーゲーだしな
  42. 43. スパロボ好きの名無しさん
    今のは脳死改造で問題ないから序盤しか悩むことが無く序盤は楽しいけど後半になればなるほどただの作業になってダレてくる
    中盤以降なんかもう幸運祝福めんどくさいし使うのやめるレベル
    そうなるともうRPG要素無し
  43. 44. スパロボ好きの名無しさん
    ※19
    難易度と共に攻撃力まで下げられていたんだが・・・
  44. 45. スパロボ好きの名無しさん
    ※22
    俺は武器改造するのはその後のガギエル戦を見越して大雪山おろし派だったな
    ヘビーメタル対策の水中戦もばっちりだからドラゴンになるまで弁慶頼りだった
  45. 46. スパロボ好きの名無しさん
    初見の敵ターンに味方部隊の真ん中に増援で出てくる時の絶望具合よかったなあ
    最近のスパロボは敵の増援位置が遠いし弱いから緊張感がない
  46. 47. スパロボ好きの名無しさん
    F完には「愛」あるし、なお効果
  47. 48. スパロボ好きの名無しさん
    ※40
    よう、デブ
    悔しかったら素直に悔しいって言ってええんやで
    というか自分に自制心がないのと縛りネタ思いつく知能がないことをおおっぴらに曝け出して恥ずかしいと思わないのか?
  48. 49. スパロボ好きの名無しさん
    ※43
    好きな版権キャラになりきって活躍させるという意味では本来のRPGのあるべき姿であり、キャラゲーとしては文句のつけようのない正解だぞ
    それが合わないならオリジナルの本格RPGとやらをやればいいんでない?
  49. 50. スパロボ好きの名無しさん
    ※48
    こういう奴ってどんな表情してキーボード打ってるんだろうな
    漫画に出てくる無能雑魚キャラ丸出しやん
  50. 51. スパロボ好きの名無しさん
    まあどのみちスパロボはぬるすぎてつまらん
    後半ダレて来るというのはよくあげられる問題点でありこれを改善してゲームとしての楽しさを追及できないと先細りしていくだけの話だな
  51. 52. スパロボ好きの名無しさん
    かといってスパロボスタッフ側もただ単に敵を固くしてみたりといった難易度の撮り方を取ることが多いのでそれは最悪の手ではある
    それはただただゲーム時間を延ばすだけでかみ応えとは別の話であって誰も得をしないから
  52. 53. スパロボ好きの名無しさん
    昔のスパロボは理不尽なだけだな
  53. 54. スパロボ好きの名無しさん
    昔を美化するのは老化の証拠、今の時代に合わせた作りでいいよ
    そもそもスパロボをやる奴の大多数はアニオタに片足突っ込んだライトゲーマーだろ
    そいつ等が詰め将棋に金払うのかよ?
  54. 55. スパロボ好きの名無しさん
    序盤はゲッター、中盤以降はビルバイン、Zガンダムと強いやつを見極めればそこまで難しくないけどね
  55. 56. スパロボ好きの名無しさん
    昔のは武器強化が一括じゃないから豆鉄砲は最後まで豆鉄砲だから
    きついあと努力か幸運が無い奴は基本ダメな奴というね
    応援も祝福もないのは世知辛い
  56. 57. スパロボ好きの名無しさん
    Fは敵がHPの低いのからか近くのを狙ってくるからアムロやジュドーなどを囮にして各個撃破ボス系の奴は精神コマンド温存で倒せるようにして戦う
  57. 58. スパロボ好きの名無しさん
    第四次以上にユニットの役割が決まっていたな…
    MSで削り・雑魚掃討。マジンガーで壁・攻撃を一手に引受。ゲッターやバトラーでボス対処と。無双ゲーには程遠い。
  58. 59. スパロボ好きの名無しさん
    ※54
    ウィンキー時代は詰め将棋という人はF以降から手を出した人だろうな
    第二次Gとか遊んでないんだろうか
  59. 60. スパロボ好きの名無しさん
    エアプ多過ぎな
  60. 61. スパロボ好きの名無しさん
    ※50
    余程悔しいみたいだな
    無い物ねだりするだけで自分では何も工夫をしない・できない奴w
    無い物は無いんだから自分で何とかしろ
    フルチューンした上で歯ごたえが欲しいならF完とかの古いのでもやってろよ
  61. 62. スパロボ好きの名無しさん
    Fはとにもかくにも火力重視だったなあ。装甲4000をぶち破るのにゲッター、マジンガーの火力が必要不可欠だったから、スーパー系のボスキラーっぷりが光ってた。
    必中が必須のスーパー系が苦手とする雑魚戦でも、そこはアムロのようなリアル系に任せればいいし、役割がはっきりとしてたからプレイしやすかった
    無改造縛りで、V40話まで来たけど底力発動マジンガーzeroが固すぎた。シールドファンネル19てwwwww空適応Bとはいえども
    精神コマンドあと出しが強すぎるから精神も思い切って初めて縛ろうと思ってたけど、精神も縛ってたらたぶんマジンガーzero戦でジリ貧になって詰んでた。装甲3000以上、底力HP回復持ちは普通に手ごわい。攻撃力5000のリアル系ではダメージが通りにくいから、6000以上あるスーパー系のまあ頼りになることよ。無改造縛りでプレイする分には今作のVは結構良バランスかも。(ただ30話あたりまではいつものヌルゲーなんだけどもね)
    ウィンキー以降、無改造縛りに慣れたとはいえ、時折改造して楽しめてない虚しさにさいなまれるから、次回作ではビギナーズモードだけではなく他のモードも導入お願いします。
  62. 63. スパロボ好きの名無しさん
    味方のヘビーメタルは殆どザコなのに
    敵のヘビーメタルはめっちゃ強かったもんなw
    その上シールド防御してるか分からんユニットとかがいたし
    オージとかシールド防御が発動してても外見が変わらないから
    元々のダメが低いのかシールド防御が発動したのか判断しづらかったわw
  63. 64. スパロボ好きの名無しさん
    ※31
    硬いというよりは火力が無かった気がする
    ブレストファイヤーで2400ぐらい
    僕は中盤であきらめたけどね
  64. 65. スパロボ好きの名無しさん
    4次はインフレしながらも何とかバランスを保ってたんだけど、F完で崩壊してしまったな
  65. 66. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキースパロボは、いちばんバランスがよかったのはSFC版の3次だと思うわ。
    マジンガーZが弱いとか問題もあるにはあるが、理不尽なインフレがない分普通のSRPGとして遊びやすかった。コンバトラーの超電磁スピンがEN200とかどうなの?と思うかもしれないが、スーパー系で序盤から熱血を使えるのは豹馬だけだったり、その辺りは割と綿密だったと思う。
  66. 67. スパロボ好きの名無しさん
    やり方が悪いだけ。F完から入ったけど、敵ターンは自動で反撃したり、防御したり、回避してくれる機能がついていたから、敵ターンはTV消して受験勉強してたな。敵ターンで15~20分はあったからね。
    F91とゴッドガンダムには反撃。エヴァは防御。分身持ちは2分の1で回避。50%だと25%まで落ちる仕様。ATフィールドは4000が通常だけど防御すると8000までは跳ね返してくれる。
    ただ、その3機の武器が尽きるのが難点で、そこでイデオンガン。
    その4機+ボスキラーにガンバスターまで。それ以外はカスです。
  67. 68. スパロボ好きの名無しさん
    切り払いされてコントローラー叩きつけてたわ
    戦闘アニメOFF機能もなかったしまたかよクソって発狂してた
  68. 69. スパロボ好きの名無しさん
    ※67
    F91はまだしもゴッドやエヴァ使って反撃スタイルとは
    ずいぶん時間のかかることやってたんだなぁ
    そりゃいつまでたっても敵減らないしイデオン持ち出す羽目になるよ
  69. 70. スパロボ好きの名無しさん
    ※62
    リアル系もせめて合体攻撃くらいは6000いっててくれれば使えるんだけどねぇ
    俺は無改造だけでなくスキルプログラムも無し(エースプラウドや戦闘中に手に入れたものは有り)、ファクトリーとTACカスタマイズ有りでやってるんだけど、リアル系だろうと底力の無い奴はマジ厳しいし修理装置・補給装置が無いとマジで詰むw
    SP的にもメチャキツイから期待持ちの中でエースボーナスでSP回復量が上がる沖田艦長とデフォでSP回復を持ってるラクス、そして期待は持ってないけど強化パーツスロットが3つある上にエースボーナスでパーツ供給範囲が広がるスメラギは正に地獄の仏よw
    でも戦艦はヒット&アウェイが無いと戦力としてはホント厳しいわ
    そしてやはりメインになるのはほぼスーパー系なんだよね
    あとはリアル系トップクラスの黒百合やヴィルキスとかね
    主人公はおれの誕生日だと脱力という主人公に相応しくない精神コマンドがあって困る困るw
    縛りプレイは使うユニットとパイロットがどうしても偏るけど緊張感がハンパなくて楽しいわw
  70. 71. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメon縛りでもやったら
  71. 72. スパロボ好きの名無しさん
    テンカワ=アキトを10段階改造して、見切りやEセーブ、気力限界突破やステータス底上げしてさらにハロとオールディフェンサーを付けて、味方の行動が一巡したあとに敵陣に単機で放り込む。
    残り1つの強化パーツをシルバーエンブレムなり、ウィザードオペレーターなりを装備していると反撃1.2倍効果とフルカウンター効果で敵はなす術もなく落ちていく。
    それでいて毎ターンエネルギー全回復。
    さすがのビルバインもここまで有能ではなかったぞ…。
  72. 73. スパロボ好きの名無しさん
    ※59
    第2次Gはプレイしたぞ、ガキの頃だからあんまり覚えてないが
    ラストバタリオンには勝てん今は逃げろってイベントで
    試しに戦ったらあっさり勝てて拍子抜けしたのは覚えている
    まぁ魔装機神3みたいなのじゃ商売にならんよって事
  73. 74. スパロボ好きの名無しさん
    無印Fが適度な歯応えがあって最高バランスだわ
    撤退ボス倒すのが特に面白かった
    F完結編は序盤にZZ、サイバスターの協力なMAP兵器が手に入ってヌルゲーになる
  74. 75. スパロボ好きの名無しさん
    ※66
    新もバランスだったら良かったと思う。野生化やマジンパワーといった特殊能力結構あったおかげでスーパー系はかなり使いやすかったし、序盤からいて一人乗りのトライダーもシュラク隊も隠しシナリオで使うのは辛いと言えば辛いけど、使えないことはなかったし
  75. 76. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキーのゲームはスパロボに限らずヘボバランスが特徴なので、難しいのではなくクリアまでのアプローチの仕方を今のスパロボと変える必要があるってだけやな
    KZのようなパイロットやユニットは使わないとか、頻用する武器と必殺武器だけ改造するとか
    序盤戦の気力上げ戦法だとか、ボスを1、2発で倒す戦法とか(精神使用したWバスターコレダーがCTすればラスボスも一撃だった気がする)
    ウィンキーは使えるものとそれ以外との格差がありすぎるのでそれを見極めるのがコツやね
  76. 77. スパロボ好きの名無しさん
    エヴァ勢の酷さは防御より武器
    マゴロクとかなかったからな
  77. 78. スパロボ好きの名無しさん
    F以前のウィンキー時代は主人公を鍛えるのが基本で、サブキャラは全滅プレイするなり
    良い機体を渡すなりして思い入れでカバーな方向性で今とは違うからな
    容量の関係なりでユニット数も多くなかったからそれで十分バランス取れてたしね
    それがFになって極端な補正やらかけるようになってからおかしなバランスになってきた
  78. 79. スパロボ好きの名無しさん
    第4次意外と進められるんだけど前後が鬼畜の歴史って印象
    無印αってやっぱ奇跡の一本ですわ
  79. 80. スパロボ好きの名無しさん
    ※79
    第四次前後ってEXと新の事か?
    それだったらむしろ難易度は低めだったしバランス自体は悪くなかったんだが
    それとαは奇跡でも何でもなく、ウィンキー時代に整えられた骨子と
    F以降で見えてきた悪い意味でのお約束を研究して練り直したから
    正当進化というべきだよ
    同時期に作られた64、コンパクト2も一緒に見れば分かりやすい
  80. 81. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキーは難しいというか…理不尽,不条理って感じかな
    命中,回避のパーセンテージの数値はあてにならないが,基本的にセオリー通りやればクリアできる難易度だと思うが?
    回避率の高いリアルで削って大火力のスーパー系で仕留める
    ソコは戦力(キャラ,ユニット)は偏るけどね
    好きなキャラやお気に入りを使いたいならコツコツ育てるしか無いんだけど
    ウィンキーのスパロボの本当のキツさは「長い」って事だと思う
    ハード性能もあるが、主力以外を育てるなら全滅プレイやHP調整等で時間をかけなきゃお気に入りが強くならないって事
    御三家優遇の中,各々の作品の好みが違うんだから攻略プレイにイメージに差が出るんじゃ無いかな
    俺は全滅プレイを繰り返して資金を貯めまくって改造してたからターン制限での分岐には苦労したけど,ゲーム的な難易度何てそんなに難しいとは思わないよ
  81. 82. スパロボ好きの名無しさん
    御三家優遇とかウィンキー時代の作品ほんとにやったことあんのかってレベルだな
    セオリー守ってやればクリアできる難易度じゃなくて最低限セオリー守らないとクリアできない難易度が正しい
    今のスパロボだととりあえずフル改造して鍛えたらどの機体でもクリアできちゃうからな
  82. 83. スパロボ好きの名無しさん
    昔のスパロボは基本待ち戦法だったな
    今はどんどん突っこんでくけど
  83. 84. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえず山や森に配置
    ゲッター1とかの貧弱空ユニットは
    前に出すと危険だから後方待機
    中盤まではこの戦法でいけるんだけど
    敵味方共二回行動が基本になってくると
    マップ兵器でHPを削ってなるべく1ターンの
    うちに殲滅しないと危険になってくる
  84. 85. スパロボ好きの名無しさん
    昔は戦艦=産廃だったからな
    さすがにスーファミ時代のボイスなし戦闘カット無しには戻れないわ
  85. 86. スパロボ好きの名無しさん
    18みたいなやつはじゃあ買うなよ引退しろやカスってなるがな
  86. 87. スパロボ好きの名無しさん
    アムロ,甲児,ゲッターチームは優遇というよりはコイツらを押さえとけば
    待ち戦法に削り役,トドメ役に役割り分担しとけば良かったと思う
    他の作品は参戦ゲームごとの強弱はあるが…ダイターンが安定してる位だろうに
    FF完とかカイザーや真ゲッター
    4次のMk2のバスター砲にビルバインにゲッター2の地中移動からのゲッター1のストナーとか割りとハメての攻略があったし
    育てたり強化の部分で資金不足や成長しないキャラもいるから爽快感は無いが
    今みたいななんでもかんでもエース級ってのは出来ない分めんどくさいが,当時はそれでも攻略は出来たし
    F完のシャピロ&デビルガンダムとかポセイダルのミラージュは難易度が高いというより,メンドクサイだと思うけどね。
  87. 88. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボF完結編からスタートするのと、スパロボFからプレイするのとでは難易度が違う。
    特にスパロボFからスタートした場合は、アムロ・カミーユ・ショウ・ドモン・竜馬・レッシィ・シンジ・アスカあたりはレベルが上がっているが、下手するとダバやジュドーは機体が雑魚過ぎて、兜甲児は成長する機会を逸して育ってないことがある。
    そしてゼクス=マークスの離脱を知らずに改造して使用していたのが最後…
    「貴様ぁぁァ!トールギスは置いていけぇぇぇ!!」とブチ切れる羽目になる。
    正直、あとから入るWガンダム軍団のMSよりも優れているトールギスですから…
  88. 89. スパロボ好きの名無しさん
    今のスパロボなんて多少改造したら集中すら要らない感じでやられること無いからな
    どの機体も避けまくりだったり適当に突っ込んでマップクリアして
    全くやり応え無くて、何も考えずにボタンぽちぽちしてたら終わってるようなものだし虚しくなる
  89. 90. スパロボ好きの名無しさん
    ある程度周回して思ったのはF完だと戦える奴と戦えない奴の差が激しくて
    正直バランスはかなり悪いんだけどだからこそ多少劣ってる程度のユニットなら
    資金をつぎ込んで育て甲斐があったというかエルガイムmk2とかZとかは
    世間で言われるほど弱くないじゃんって発見もあった
    まあ10段階改造が解禁されるのはラスト10話くらいだし
    攻略するだけならイデオンなり集中かけたNT放り込んだ方が数倍効率的なんだけどな
  90. 91.  
    F完てMAP兵器でなぎ払っていくゲームでしょ。
    エルガイムmk2に装甲もりもりするとめっちゃ硬くなるし
    逆にエヴァは回避もりもりめっちゃ避けるし。おれの育てたシンジは単騎でオージを瞬殺したし。なぜか切り払われないナイフw
  91. 92. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキーは脱力と挑発をなしにしたら、凄く難易度が上がりそう
    敵の気力が100と150じゃ全然違うからな
  92. 93. スパロボ好きの名無しさん
    ※91
    フル改造して超合金ニューZつけてもエルガイムMK-2ってそんな固いか?
    しかもエヴァ初号機単機でオージェはともかくオージ瞬殺とかマジ?
    しかもMAP兵器はサイフラッシュやサイコブラスターは終盤だとフル改造して、気力150にして夢で魂効果つけても敵機体落ちないと思うんだけど…バスターランチャーやハイメガキャノンとかの射程に上手くいれるのには結構運要素もあるし…。
    チカ「あなた絶対〇〇〇コード使ってるでしょ!」
    シュウ「チカ…それは言わない方がいいですよ」
    みたいなネタじゃない?
  93. 94. スパロボ好きの名無しさん
    ハイメガキャノンはどんどん射程が劣化していった武器だな 大体ZZ自体の性能もF完結編の頃には劣化しまくって使い辛いったらなかったわ
  94. 95. スパロボ好きの名無しさん
    F完一番の問題は資金が少ないことだな
    スーパー系でも運動性上げれば雑魚MSには当てられる様になるけどそこに資金回す余裕が無い
  95. 96. スパロボ好きの名無しさん
    パイロットやユニット毎のステータス最低値さえ底上げしてくれればFはまだ全然今のライトユーザーでも遊べる難易度だと思う
    最大火力とかはそのままでいいから後はパーツの集まり具合と資金がもうちょい溜まりやすくなってればモアベター
    基本設計はよく出来てるよ、あとは調整次第
  96. 97. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキー時代は運動性あげてればなんとかなるからあんま苦労した思い出がないなあ
  97. 98.  
    硬いは言い過ぎた
    だけどふつうに使うよりはビームコートとシールドでスーパーロボットより耐える運よければ避けるというしぶとい機体になる。
    シンジはシンクロ率の関係でめっちゃ避けれる集中でまず落ちない
    フィンファンネルとか超級覇王電影弾とか強いのあるじゃないの
  98. 99. スパロボ好きの名無しさん
    F,F完結編のグラフィック面、操作面だけに手を加えたリメイク出してほしいわ
    ステータスとか一切修正する必要もなし
    いかにカス機体、カスパイロットに資金、経験値を割り振らずに乗り切っていくか考えるのが実に楽しい作品だった
    クソみたいな機体やパイロットが多いからこそプレイスタイルの多様性を生んで色々な縛りプレイもやられてきた
  99. 100. スパロボ好きの名無しさん
    子供のころ初めてプレイしたスパロボが第四次でラストにネオグランゾンと戦ったときはあまりの理不尽さに挫折しかけた
    ありがとう真ゲッター2、本当にありがとう
  100. 101. スパロボ好きの名無しさん
    ジOのビームライフル一発でスーパー系沈められた思い出
  101. 102. スパロボ好きの名無しさん
    ※89
    エアプかお前
    連続ターゲット補正を知らんのか?
    近年のスパロボは攻撃を躱せば躱すほど回避率が下がっていくシステムが基本装備だぞ
    連続ターゲット補正は作品によって解除方法が違うが、中には解除できない作品もあるんだぞ
    ちょっと改造しただけでそんな風になるのは序盤だけだ
  102. 103. スパロボ好きの名無しさん
    ※93
    サイフラッシュはフル改造出来てればMSやHMの一般機ぐらいなら熱血かければ一発で墜ちる
    とはいえ終盤は改造資金が惜しいから個人的には熱血使うくらいなら囮に削ってもらって幸運にまわす
    マップ兵器の射程範囲に入れるのはマップにもよるけど囮使って動かないようにしたり
    移動範囲や敵の射程見て誘導したりいざとなれば挑発も使ったりするから運要素はないと思う
  103. 104. スパロボ好きの名無しさん
    ※102
    エーアイ系スパロボはHPが多いユニットから狙うアルゴリズムのためまず死なないし、
    雑魚敵が多いから作業感がかなり強いよ
  104. 105.  
    F完はまんべなくが一番つらくなるからな
  105. 106. スパロボ好きの名無しさん
    あの頃は攻略本の各キャラクターやロボットのこき下ろし方も見ものだったが、まじめにスパロボをやった人が書いた4コマ漫画やアンソロジーコミックがまた面白かったな。
    というかゲーム本編の中にまでたまに自虐ネタが混じっていて、別の面白さがあった。
    ゲーム本編

    クリス「バーニィ、ザクは良い機体よ。」
    バーニィ「じゃあクリス、ザクに乗るかい?」
    クリス「え?あ…ほら…わたしジオニック系はよくわからないから…(汗)」
    バーニィ「ほら、結局ザクなんて…」

    小介「コンバトラーの武器はまだまだ増えるんですよ」
    甲児「でも、ほとんどの武器は使わないじゃねえか」
    豹馬「う…うるせぇやい…」

    甲児「なんだボス、お前も来るのか?ボロットなんて役に立つのかよ」
    ボス「うるさいわよん。なによマジンガーだってみんなの愛でいるようなものなのに…」

    ギリアムの辞典「予知能力持っています…すっかり忘れていましたけど。」

    ドモン「アレンビー、どうして共通語で書かないんだ。手紙が読めん」
    レイン「シュバルツ…スウェーデンの言語どう分かりそう?」
    シュバルツ「う~む、ドイツ語ならなんとか…」(おまえドイツ代表だろうが…)
    コミック系
    「どうして僕だけ…」⇒「それはお前がカツだからだ」
    「ぎゃああああ、エヴァにお金を持っていかれたぁぁぁぁ!!」
    「アストナージ、来るのが遅い!!」
    「ボスは自爆していい!ヒイロ…おまえはダメだ。いろんな意味で!!」
  106. 107. スパロボ好きの名無しさん
    Fだったか4次だったか忘れたがアムロが熱出して出撃不能なんて意味不明なイベントがあったよな。特にその後に関わるわけでも無く。
    あんな昔のノリがたまに懐かしくなるよ。
  107. 108. スパロボ好きの名無しさん
    ※107
    第4次ですな。
    第4次のアムロはブライトの代わりにロンド・ベル率いる羽目になってたった数か月で物凄く老けるくらいデスクワークに振り回されたらしいから勘弁してやってくれw
  108. 109. スパロボ好きの名無しさん
    4次Sだったかな、フルバーニアンはマップ内のアイテム拾うのに走り回ってたわ
    機体の特性や能力がハッキリと別れたスパロボをやってみたいな
    OEのパトレイバーとか楽しかったんだけど、ステージの内容がね。もうちょいしっかりとしたスパロボで楽しみたい
  109. 110. スパロボ好きの名無しさん
    ※104
    やっぱりエアプか
  110. 111.  
    ジオめっちゃ強かったと思っていたけど
    ちょっと前にF完やってたけどそんな強くなかったわw
  111. 112. スパロボ好きの名無しさん
    ※110
    確かに※102はエーアイ系を遊ばずに語ってるみたいだね
  112. 113. スパロボ好きの名無しさん
    ここはスパロボF以降の知識だけでウィンキー時代全般のスパロボを語ろうとする人ばかりだからな
  113. 114. スパロボ好きの名無しさん
    ジ・Oが弱い?
    F完結編でも初登場時とかジャブローに陣取ったりしている時は相当危険な敵だったと思うが、ジェリドが乗っているならいざ知らず、シロッコはやばいですよ。
    ポセイダルルートでも気力が高まらないうちに突っ込んでくるという嫌な敵だった気がするのだが、かといって後ろにガイラムやオージが控えているので精神ポイント乱用は危険と…
    味方のビームライフルが改造して1800~2200くらいで弾数10なのに、
    確かジ・Oのビームライフルは3500くらいで弾数24の両手持ちじゃなかったか?
    あの威力だとビルバインのABなんかパリンと割れて、蚊トンボ撃墜だったような気が…
  114. 115. スパロボ好きの名無しさん
    完結編のジオはシロッコ超強気で、BRの火力凄いし、運動性も装甲も高く2回行動だが
    最大射程7だからNTのファンネルの前には反撃できず切り払いも無理
    P武器は射程1のサーベルのみで対処は簡単、ビームコートも無い、MAP兵器も無い
    まともに相手するのはジャブローとルナⅡ位で
    F最終話のハマーン程のインパクトも無いしそこまで苦戦はしないぞ
    原作再現でカミーユで撃墜したら精神持っていかれるのは参るけど
  115. 116. スパロボ好きの名無しさん
    Fは「ゴラオン救出」の敵配置を見た辺りで気持ち悪くなって止めたわ
    6段階改造のカルバリーテンプルを森や街に鎮座さすとか。何考えてんだよアイツら…
  116. 117. スパロボ好きの名無しさん
    ゴラオン救出から敵の包囲網に突っ込むルートはFの難所の1つだからしゃーない
  117. 118. スパロボ好きの名無しさん
    終盤の敵は皆フルメタのベリアル持ちだったな
  118. 119. スパロボ好きの名無しさん
    第四次を高難易度のように書いてる人が複数いてビックリする
    第四次は最高にバランス取れたさほど難易度高くない作品だろ
    EXも反撃を個別に指定出来ないからリセットする事が多くなるだけで難易度は高くない
    新なんかはバカみたいなプレイしなきゃあっさりクリア出来る
    第二次と第三次なら超高難易度だが
    FもFの方は終盤バランス悪くなるだけで、二回目の前後半シナリオの前半まではバランス取れたなかり良い出来の作品だったし
    F完結編は難易度は低いけどひたすら面倒臭い
    αは単機で敵全滅させられる位の超簡単で難易度なんて概念すらないゲームだったな
  119. 120. スパロボ好きの名無しさん
    ※119
    第三次はともかく第二次はそんなに難しくないだろ
  120. 121. スパロボ好きの名無しさん
    3次はSFC版は慣れればそんなに難しくない。
    多分発売当時わけも分からずプレイした人が多かったから、3次=難しいというイメージがついたんだと思われる。
    しかしPS版はSFCをやり尽くした人でも難しい。敵の行動パターンがF仕様になっているせいで、終盤のファンネル軍団が苦戦必至
    加えて激怒がほぼ死に精神になってしまった
  121. 122. スパロボ好きの名無しさん
    いやしかしゲームとしては後半に行くほど難易度が上がるのは間違いじゃないんやで?
    最近のスパロボは後半に行けば行くほど無双プレイになってくし、1週目でも全然余裕やん
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ロム兄さん

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