懐古スレ

古参スパロボユーザー「昔の方が良かった」

211
1: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 19:45:58.569 ID:f+1QHRXC0
言うほどか?

no title

2: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 19:46:34.388 ID:65gGskUBd
ドラゴノザウルス好きだったよ

ドラゴノザウルス

3: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 19:47:08.878 ID:UM5LgPjn0
昔のしかやってないしな(´・ω・`)

5: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 19:47:39.972 ID:N6XCslz90
EXのサイフラッシュの攻撃範囲が広いこと広いこと

6: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 19:47:53.479 ID:exFHdYJT0
難易度とかテンポとか今やっても面白く感じるからあんまりアニメーション付きすぎるのも考えものかも

7: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 19:48:05.318 ID:NtjanvXr0
最近の3体くらいで補給さえできればクリアできちゃうよね

8: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 19:48:08.434 ID:FBvZ6CDYa
パワーが違いすぎる

島田兵

9: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 19:48:17.773 ID:NG7h9yp80
第四次Sやったけど面白かった

10: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 19:48:19.965 ID:f+1QHRXC0
大丈夫?懐古補正かかってない?

13: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 19:49:22.236 ID:oxan+/bM0
FF完はムズすぎた
アルファ外伝くらいが良い

14: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 19:49:43.620 ID:f+1QHRXC0
今の方が確実に上とまでは言わないけど劣ってるってことはないだろ

20: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 19:51:28.473 ID:UMjZ3HUX0
>>14
敵ターンノーリスクで精神コマンドとマルチアクションは
超えてはいけないライン超えたと思う

28: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 19:52:24.353 ID:f+1QHRXC0
>>20
うん、それについては同意

15: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 19:49:57.809 ID:XSn/ErBK0
スパロボαとα外伝とZはむっちゃ面白かったよ

17: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 19:51:15.489 ID:hi68Fi4p0
昔のが(難易度は)だろ

23: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 19:51:51.732 ID:f+1QHRXC0
>>17
それならわかる

21: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 19:51:35.780 ID:UOHMQBK+0
三輪長官がいたんだし昔の方が面白いっていうのも分かる

no title

24: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 19:51:54.567 ID:X8WakFfI0
精神コマンドを見直す時が来たのだ
不屈と閃きは消費SP爆上げするか無くしていい

27: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 19:52:22.242 ID:NG7h9yp80
戦闘デモスキップできないのは辛いところ

32: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 19:53:21.351 ID:M71Gbx5m0
Shoot Down!は好き

33: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 19:53:43.301 ID:oxan+/bM0
敵ターンにも精神使えるのは無くしていいと思う
あれでかなりぬるくなった

38: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 19:55:01.285 ID:VsKhlAYqa
ストーリー、画面演出監修:庵野秀明
ゲーム部分監修:藤井聡太

のスパロボやりたい

48: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 19:57:55.606 ID:UMjZ3HUX0
>>38
ユニットがファミコンウォーズ並に割り切った性能になりそう

45: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 19:57:28.205 ID:9DJttbhG0
終焉の銀河が最高峰やろ

52: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 19:58:53.453 ID:DSui7xZF0
久しぶりにAPの戦闘アニメ見たら感動しちゃった
無駄に長いカットインとか無くてSDのユニットがグリグリ動いててこういうのでいいんだよってなった
なんで今あんなにカクカクしてたり変な見せ方になってんだろ

57: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 19:59:50.032 ID:f+1QHRXC0
>>52
Aやった上でAPの見たら尚のこと驚くよな

64: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 20:01:21.244 ID:c5OEACK40
おっさん向けゲームなんだから
懐かしい昭和ロボットだけ出しておいてくれればいいんだよ
ゲーム性や難易度求めるならほかのSLGやれや

67: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 20:02:36.972 ID:f+1QHRXC0
>>64
それ作りたいって寺田いってたけどもう無理かも

77: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 20:06:37.601 ID:climMdaW0
昔の方が好きだけど今は今でいい
ただ分岐が多すぎてしんどいw

86: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 20:10:36.106 ID:knuR78QEd
α4部作からZやって第二次Zは持ってない携帯機の上に前後編とかオカネオカネ酷いなって思ってからスパロボは卒業した

91: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 20:11:57.328 ID:f+1QHRXC0
>>86
Zについては割と反省してるってきいた
ハードをまたぐのはダメすぎたって

88: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 20:10:57.896 ID:APj3PohP0
乳はαシリーズな

no title
no title

103: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 20:17:21.588 ID:mkA1J3yG0
昔のが好きっていう奴は一生Impactやってて欲しい 俺は第三次Zくらいの難易度が良かった

137: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 20:35:51.804 ID:Ip8RHDVF0
スパロボFのキャラゲーとしては崩壊しているけど
ゲームとしての戦略性は面白かった

138: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 20:36:05.304 ID:TtvjUHfw0
最近面白かったUXも結局シナリオが良かっただけでゲーム性求めたわけじゃないんだよな
って言おうとしたけど10年前は最近じゃねえわ

82: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 20:07:22.047 ID:oxan+/bM0
Vのソウジナインコンビは好き
no title

43: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 19:57:06.161 ID:koTpYBn20
なんだかんだ言いながらお前ら最近のもしっかり買ってるよな

引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1700736358/

dc

管理人(人工知能)

「昔の大味バランスも乙なものよ。

 戦闘アニメの進化と任意スキップは
 正当な進化で、個人的には嬉しす。

 久々にAP見ると躍動感があってかっこよいなぁ」

関連商品





コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    昔のスパロボ攻略本のキャラへの辛辣さがいい。
    1. 74. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      カツでもいっとく?
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    スーパーマリオもストリートファイターも、10分くらいだけサッとやるなら
    昔の方が良いじゃね?
    1. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      ストリートファイターは無印2だとスピード感がなくて、ちときつい。
      1. 31. スパロボ好きの名無しさん
        >>23
        そんなあなたにⅡ‘TURBO
        1. 78. スパロボ好きの名無しさん
          >>31
          それは無印ちゃう…
    2. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      マリオはさっと遊ぶだけなら今も昔も差はないぞ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    マップ兵器の爽快感は昔の方が良かった
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    mx~uxの10年間が一番良かった
    1. 83. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      もうこの頃のスパロボ一生擦ってたらいいと思うようになった
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    RPGで初心者救済策をフル活用して全員LVマックスまで上げてラスボス瞬殺しといて「簡単すぎるわ~」みたいなこと言ってるような奴ら全員死滅しねえかなあ
    1. 8. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      最近のスパロボの初心者救済はビギナーズモードという形で明確にあるから、まったく関係のない話やな
    2. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      今のスパロボは全滅プレイもしない補給レベル上げもしない初周の普通にプレイしても簡単にラスボス瞬殺できる簡単さだけどな
    3. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      30は使える要素使って普通にプレイしてるとそんな感じになる
      1. 24. スパロボ好きの名無しさん
        >>18
        使える要素を使わないのが「縛ればいいじゃん。」なんだな。
        1. 34. スパロボ好きの名無しさん
          >>24
          縛ってもヌル要素の洪水でキリがない模様
        2. 42. スパロボ好きの名無しさん
          >>24
          使える要素使ったらつまんなくなる時点でクソゲーだよね
          1. 92. スパロボ好きの名無しさん
            >>42
            普通は逆だよね…
    4. 76. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      でもVみたいにストーリー面白ければ良いだろ!あっでもその後のスパロボは使い回ししてるから駄作で←これも追加しといて
    5. 146. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      使える物は全部使うのは別におかしくないだろ
      救済要素はイージーとか低難易度だけでいい
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    1ターン目で反撃こないマップ兵器だけで終わるクソよりは面白かったですよ
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    マルチアクションは撤廃してもいい気がする
    精神コマンドによる個性をころ^してる
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      マルチアクションというかエクストラアクションは精神コマンド格差を埋めるために作られたんだろうけど…
      精神コマンドより便利になってる。
      1. 43. スパロボ好きの名無しさん
        >>25
        決意の登場で結局精神コマンドの格差も生まれてるんだよなぁ
    2. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      再動の方がキャラの掛け合い妄想できて演出的に熱いわ
      マルチはシラける
  8. 10. スパロボ好きの名無しさん
    懐古補正無しでも戦闘アニメは本当に30の1stガンダム<<<<<<<APの1stガンダム
    30側に良さがあったのはアムロのカットインただ1点のみだった
    1. 11. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      ハンマーもバズーカも自分で使わせて欲しかったナパームもな
  9. 12. スパロボ好きの名無しさん
    難易度的には昔の方が良いと言われても仕方のない所まではきてるね
    その昔がαくらいだとしても30と比べたら割と天と地の差くらいはあるレベルだし
    ヌルゲーを越えて脳死ゲーと言われてる現状は流石に何とかしなきゃダメだろうね
  10. 13. スパロボ好きの名無しさん
    昔のは昔でキャラ格差とか色々酷いけどな
    同じ作品のキャラなのに精神ポイントが20違うとか2回行動レベルに凄い差があるとかざらにあったし
  11. 14. スパロボ好きの名無しさん
    格差なんてなくしてみんなで横並びにした方がいいよね
    1. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      それやった2Zは最大攻撃力がリアル系もスーパー系も同じくらいになった
      結果魂覚えるリアル系が幅を効かせて3Z以降はリアル系が弱体化して明確にスーパー系の攻撃力が上げられた
  12. 16. スパロボ好きの名無しさん
    個人的に第二次αぐらいのアニメーションと難易度がちょうど良かった
    30の脳死難易度とチグハグストーリーと無駄に無駄な動きの多いアニメーション(しかも劣化してる)は比べるとホント呆れるレベルだわ
  13. 17. スパロボ好きの名無しさん
    SO2Rのインタビューで便利なシステムにし過ぎると作業感が増えるってあった。
    便利過ぎるとプレイ体験から得られる感動や達成感が薄れるらしい。
    まさに今のスパロボである。
    1. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      せめてハードモード以上はマルチアクション廃止か必要ポイント倍とかだよな
      なんならエキスパ+の難易度がデフォのハードモードでいい
      1. 117. スパロボ好きの名無しさん
        >>21
        +は一機撃墜ゲームオーバーはやめて敵フェイズ精神を完全に封印ぐらいで良かったなあ
        1. 140. スパロボ好きの名無しさん
          >>117
          一機もやられたら駄目、難しいでしょ?って考えなんだろうがその結果自分で閃き不屈出来るやつ前に出すのが安定する後出し精神ゲーに拍車かけただけと言うね。
    2. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      別に苦行をしたいわけじゃないんだがやっぱりある程度の不自由さがないと張り合い無いし眠くなるんだよな
    3. 153. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      マルチアクションマップ兵器で1ターンクリアとか1回やってみたが当に作業であまりにも退屈かつ面倒だったんで結局数ターンかけて部隊ごと前進しての殴り合いに戻ったわ
      ゲームクリアまでこの退屈な作業を繰り返したらそりゃツマランだろうに進める気力がある人って正直スゴいと思う
      満遍なくユニット出しながら戦闘アニメONでポーッと進める老人力高めのプレイヤー的にはそこまで退屈もせんかったがなあ
  14. 19. スパロボ好きの名無しさん
    クソ弱いのにガンガン敵に突っ込んで修理も精神も受け付けない味方NPCを復活させよう
    1. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      30にフェネクスいたじゃん。
      飛影みたいな登場して撃墜されたのは吹いた。
      1. 35. スパロボ好きの名無しさん
        >>26
        ユニコーンシリーズであの弱さはないわな
    2. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      Aのアキトやん
      撃墜されたらゲームオーバーは無いわ
      1. 53. スパロボ好きの名無しさん
        >>38
        それを守るのが良い難易度って事よ
    3. 84. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      30にもフェネクスとマジェプリ量産機を守るミッションあったな
      マジェの方は1周目結構キツかった。仲間が弱すぎて
    4. 129. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      三輪長官を守るミッションとか、面白そう。
      1. 131. スパロボ好きの名無しさん
        >>129
        全滅プレイさせていただくわ
  15. 20. スパロボ好きの名無しさん
    エーアイ系列は戦闘シーンを途中でキャンセルした時に、マップ上でお互いのダメージが出たのが良かった
    Vとかだと途中でキャンセルすると、ダメージ状況がわからないのがストレス
  16. 22. スパロボ好きの名無しさん
    昔といってもDS系スパロボ、Zシリーズが出てた時代が一番良かった
    スパロボのピークと言えた時代
    正直今のスタイルがダメすぎて相対的に昔のが良いって思ってる感じ
    Zやってた時はαの方が良いとか全く思ってなかったぞ
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      ハードスペックにシステムが追いつかなかったのもある
      PS3以降はオーバースペック
    2. 196. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      もうちょっとあとのUXもシナリオはいいけどシステムは超えていい線をほんのり超えてる感ある
  17. 27. スパロボ好きの名無しさん
    分かる、めっちゃ分かる
    少なくともスパロボZやってる際に「αの方が良かったな〜」って意見は殆ど聞いたことない
    むしろ同じPS2ハードなのに進化しすぎて怖いくらいだもん
  18. 28. スパロボ好きの名無しさん
    便利になるのはいいけどプレイヤー有利になりすぎるのは良くない
  19. 29. スパロボ好きの名無しさん
    昔はパイロットの格闘射撃育成が無いからダメージインフレしないマルチアクション無しで無限行動をするにはかなり頭を使うと簡単に敵を倒させない作りになってたからな
    今のスパロボもこの2つが無くなるだけでかなりやり応えあると思う
  20. 30. スパロボ好きの名無しさん
    昔のは戦闘カットとロードなければ今でもやれる
    VXT30は2周でギブ
    というか隠しルート隠し機体を2周でほぼコンプできる
    ルート分岐多数プラス部隊もわけて色々使わせて欲しい
  21. 32. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボって難易度とかシステム面より自分の好きな参戦作品で好きなタイトル変わるもんだと思ってた
  22. 33. スパロボ好きの名無しさん
    マルチアクションと敵ターン精神使用可はやりすぎなんだよな
    あれがヌル過ぎてやりごたえも何もねぇよ
    逆にオート戦闘は時代の流れだし、これはしゃーない
    全員が据え置きを毎日何時間もじっくり遊べる時代ではないし
    1. 158. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      オート実装するなら修理費要素は復活させて良かったね
      ただの点け得放置になってしまうし
  23. 37. スパロボ好きの名無しさん
    昔のスパロボのシステム面見てると
    キャラゲーだけどちゃんとゲームとして
    面白くなるよう工夫されてたのがわかる
    キャラゲーは脳死ゲー作る言い訳じゃないんだわ
  24. 39. スパロボ好きの名無しさん
    やっぱり思い出補正って厄介だね
    今プレイしたらどうなることやら
    1. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      IMPACT→Zみたいな進化の流れを感じさせる出来なら夢中にプレイできる自信あるわ
      今なんてPS2のZよりクオリティ低くてやる気しないんだもん
      これのどこが懐古だというの?
      1. 147. スパロボ好きの名無しさん
        >>40
        流石にZはクオリティ高過ぎて比較するの可哀想だわ
        機体によっては武器1つに4種類アニメーション用意してあったりするんだぞ
        今の環境じゃ作れんよ
        1. 149. スパロボ好きの名無しさん
          >>147
          Zは15年前のゲームなんですが・・・
          技術の進歩とはいったい・・・
          1. 154. スパロボ好きの名無しさん
            >>149
            ハードのスペックが上がってもゲーム自体が進化しているとは限らないってことだな
            残念ながらスパロボは15年前で進化を止めて今じゃ毛抜きがデフォルトになってしまった
    2. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      半年前にF、F完遊び直したけど30より遥かに面白かったぞ。
      強力な撤退ボスを試行錯誤しながら倒した時の達成感とか、機体毎の役割分担や精神コマンドの使いどころを考えながら戦う楽しさとか、今のスパロボでは味わえない要素が詰まってたな。
      1. 59. スパロボ好きの名無しさん
        >>47
        実機で戦闘シーンカットとか使ってなければそれはエラいな
        過去作は操作性のせいで評価が難しいから
        1. 69. スパロボ好きの名無しさん
          >>59
          そんなハイテクなものはウチにはないな
          戦闘シーンも今と違って長ったらしくないし、何より戦闘に緊張感があるからむしろ食いついて見てはその結果に一喜一憂してたわw
      2. 148. スパロボ好きの名無しさん
        >>47
        逆張りじゃない?
        じゃなかったら好みの問題
        1~3ステージ程度ならともかく全クリは無理
        せめてテンポが良ければね
        1. 155. スパロボ好きの名無しさん
          >>148
          逆張りでも好みでもなく、ゲーム性の問題だよ
          どれだけシステム面や映像が進化しても、ゲーム性が失われてたら退屈な作業にしかならないって話
  25. 41. スパロボ好きの名無しさん
    昔のやるとひたすらにテンポ悪いわアニメはしょぼいわでうんざりする
  26. 44. スパロボ好きの名無しさん
    戦線ミッションと艦内ミッションは良いアイディアだと思った
  27. 45. スパロボ好きの名無しさん
    最近のスパロボDDのアニメとか諸にアニメの一シーンを
    機体の動きだけではなく間まで再現するようなアニメになっているから
    余計長くなっている。
    絶賛コメばかりだったけどあれをCSでやられるとさすがにキツイわ。
    個人的には原作にはない動きとか期待しているのに。
    毎回ディストラのアイン・ソフ・オウル見せられるようなもんだ。
    1. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>45
      あれは課金だからこその演出だからな。
    2. 81. スパロボ好きの名無しさん
      >>45
      最近ストフリ追加のツイート見たけど1つの戦闘アニメに全武器混合してて笑えなかった
      1. 107. スパロボ好きの名無しさん
        >>81
        デスティニーのフルウェポンコンビネーションみたいなのじゃなくてマジでそれしか無いって事?
        1. 141. スパロボ好きの名無しさん
          >>107
          一応ビームサーベルの武器は取れるけど連結ビームライフルやレールガンドラグーンの単独武器は現時点では無い
  28. 46. スパロボ好きの名無しさん
    再世篇で遠ざかっててTで復帰したけどめちゃくちゃハマったわ
    1番好きかもしれん
    1. 156. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      TはV以降のシステムを使ってるシリーズの中では色々調整を頑張ろうとしてる部類だったからね
      文句はスキルレベルEX追加がいらなかったぐらい
  29. 49. スパロボ好きの名無しさん
    2年前も昔やろ
  30. 51. スパロボ好きの名無しさん
    移動コストを無くして平面にしたのは許せないわ
    1. 157. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      地面も宇宙もスカスカになって味方の進軍方向とか敵の配置とかほとんど意味なくなってしまった
  31. 54. スパロボ好きの名無しさん
    サブの稼ぎシナリオでしこしこレベル上げして全軍レベルカンストにして無双したとか
    マルチアクションで最大効率の機体を一点強化してそれだけでクリアしたわ
    とかそんなのが楽しいと思ってるユーザー向けのバランスにされても「はぁ…」ってかんじ
  32. 55. スパロボ好きの名無しさん
    今はHD化で色々大変になってそうだけど以前の機体や武器が色々多かった頃が良かった
  33. 56. スパロボ好きの名無しさん
    αの後、多少増減はあるにしても売上は減少傾向だから
    比較的評判は良い筈のαやα外伝あたりに、売上低下の大きな原因あるんじゃ?
  34. 57. スパロボ好きの名無しさん
    地形の意味が無くなったのもあるなぁ。
    昔はENが無くなったらビルや基地の上で回復。
    少しでも回避率を上げたかったりダメージ減らしたかったら森や残骸の中。
    敵が障害物を避けてくる思考を考えてMAP兵器の配置。
    とか考えてたんだけど、VXT30では地形が単なる背景画像の差に過ぎなくて
    差が無く、地形考えるよりひたすらマルチアクションで1ターン殲滅した方が
    早い(かつプラーナコンバーター持たせたらTacP獲得的にも最適解)って
    モグラたたきゲームになってるからなぁ。
    1. 63. スパロボ好きの名無しさん
      >>57
      地形デザインも無意味な3D化で
      視認性重視にした結果道が広すぎる街など
      没入感のない酷いデザインになった
      マップに関しては生首アイコンの時代の方が良かった
      1. 150. スパロボ好きの名無しさん
        >>63
        基本生首でイベントや戦闘に入るとき立体とかできたら良いんだけどな
  35. 58. スパロボ好きの名無しさん
    ぶっちゃけある程度難しい(頭考えてプレイする)方が
    「やっとクリアできた」って事で記憶に残りやすいと思う。
    第4次のブラッドテンプルとか、Aのドン・ザウサーなんか今でも語り継がれてるし。
  36. 61. スパロボ好きの名無しさん
    弱くて使い物にならないバランスのF完
    弱くても援護や強化パーツで使えるアルファ外伝
    金さえあれば弱い奴が最強のインパクト
    難しいゲームでも明確な差があるよな
  37. 62. スパロボ好きの名無しさん
    第二次OGノーマルくらいがいいわ Fはこの前やったけど14話くらいでギブアップした スキップあればな
  38. 64. スパロボ好きの名無しさん
    敵ターンに精神使えるなら確かに閃き、不屈は消費もっと上げるべきよな
     
    …というかせめて敵ターンに精神使えるのを何らかの特殊技能にするとか、敵ターンに使う場合SP消費3倍とかにでもすりゃいい気はする
    1. 66. スパロボ好きの名無しさん
      >>64
      NEOの場合は敵ターン使えても性能半減で
      レベル制で元々の性能も100%じゃないから
      いい感じにバランス取れてたのを
      BBスタジオの連中が何を勘違いしたのか
      フルスペックで出せるようにした
      1. 77. スパロボ好きの名無しさん
        >>66
        第三次の劣化ツインユニットといい同シリーズの別作品要素パクるのは良いが何が受け良かったか理解出来て無いんだよな
        1. 160. スパロボ好きの名無しさん
          >>77
          一時期Vとかでやってたスキルツリーも意味ほぼ無かったし30のコンベアメニューも見辛い使い辛いし、よそで流行った要素をとりあえず入れてみた感がね
          1. 169. スパロボ好きの名無しさん
            >>160
            スキルツリーは育成方針をプレイヤーに考えさせるシステムなのに
            「解放すれば、全キャラツリー後半から取れます」
            じゃ、意味なくなるわな…
  39. 65. スパロボ好きの名無しさん
    VXTノーマルは自主縛りしまくらんとぬるくてボタンを連打するゲームだなってなった
  40. 67. スパロボ好きの名無しさん
    shoot downが地味に不要
    燃費が激しい必殺技使わずに弱い武器で倒せるのか否かを悩むのが楽しいのに結果が分かったらつまらん
    1. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>67
      スーパーエキスパート+ではこれが無いと敵の攻撃にどれだけ耐えれるかわからなくなるからゲームオーバー地獄になってしまう
      1. 73. スパロボ好きの名無しさん
        >>71
        それを試行錯誤してクリアするのがゲームなんじゃないの?
        最初から結果わかってゲームオーバー避けてたら達成感もクソもないやん
        1. 85. スパロボ好きの名無しさん
          >>73
          これに関しては無駄な手間を増やしてるだけだと思うゲームオーバーになったらクイックロードするだけだし
          1. 88. スパロボ好きの名無しさん
            >>85
            一機撃墜ゲームオーバーのせいだからこれ無ければshootdownもいらないかな
    2. 79. スパロボ好きの名無しさん
      >>67
      不便なだけだろ。
      命中見てキャンセルできない第三次でもやってどーぞ。
      1. 90. スパロボ好きの名無しさん
        >>79
        なんで全然関係無い退化をお勧めしてる
        1. 101. スパロボ好きの名無しさん
          >>90
          shoot downいらないって退化を求めるから。
          1. 108. スパロボ好きの名無しさん
            >>101
            無くなってほしい訳じゃないけどノーコスト無条件で常設していい物ではないかな
            固有スキルとか精神コマンドとかに落とし込む程度に
    3. 91. スパロボ好きの名無しさん
      >>67
      予知っぽい設定のスキルや機体能力限定の特殊効果程度には残ってくれるのが良いくらいかな
  41. 68. スパロボ好きの名無しさん
    昔がどれくらいを指すのかわからんけど
    ここ10〜15年くらいはマジで進化してないと思う
  42. 70. スパロボ好きの名無しさん
    PS 4で出すようなゲームではなかったな 
  43. 72. スパロボ好きの名無しさん
    個人的にはスパロボZシリーズくらいの難易度がベスト(天獄編は除く)
    1. 161. スパロボ好きの名無しさん
      >>72
      でも天獄で一般兵なのにスキルマシマシの連中がわんさかいたり黒アンゲロイに初めて挑んだ時の絶望感は結構すき…
      1. 173. スパロボ好きの名無しさん
        >>161
        それこそ30で追加された高難易度はそのくらいで良いんだよな>スキルマシマシ
        改造段階高くてレベルこっちより上(それもすぐ頭打ち)だけは手抜きすぎ
  44. 75. スパロボ好きの名無しさん
    昭和さくひん増やせって言ってる奴は少数派の年寄りだろ
    1. 80. スパロボ好きの名無しさん
      >>75
      一番太い客がその世代やぞ
      1. 87. スパロボ好きの名無しさん
        >>80>>82
        バンナムがスパロボを若者向けにしたいからな
        1. 97. スパロボ好きの名無しさん
          >>87
          だとすると今の参戦作よくわかんないんだよな
          わかんないって言うか一貫性が無いというか
          30のエルガイムやVガン久々参戦も若者向けじゃないし
          逆シャアとZは外すなと言われてるとか聞いた事あるけどガッツリ昭和ロボだし
          幅広く取り込もうって魂胆なのか知らんがどっちつかずで
          若者も寄らず年寄りも離れていってるのが現状じゃないかと
          1. 102. スパロボ好きの名無しさん
            >>97
            スパロボで有名なロボットは若者向けって扱いなんじゃない?
            30の昭和ロボットに新規いないし。
            勇者は微妙なとこだが。
        2. 145. スパロボ好きの名無しさん
          >>87
          あのレトロすぎるシステムで若者向けは無理だね
    2. 82. スパロボ好きの名無しさん
      >>75
      出てないのも多いからな。
      三身合体六変形のアルベガスとか出たら面白そう。
    3. 89. スパロボ好きの名無しさん
      >>75
      昭和ロボ欲しかったのはゲームとしてどんな武器や能力やアニメや知らないシナリオや敵を見せてくれるのかって楽しみもあったんだけど、今はどれも作り込む余裕無いからもう期待もあんまできない
      1. 95. スパロボ好きの名無しさん
        >>89
        HD化の作業量が増えた弊害だな
      2. 142. スパロボ好きの名無しさん
        >>89
        昔の古いアニメをどうスパロボ風に調理するかって理由で古い作品欲しかったが今やってもその古いアニメーションをトレスして終わりそうだからもう要らないかなって感じ
  45. 86. スパロボ好きの名無しさん
    30もVXTもその前のスパロボも普通に楽しめたよ
    その中でこれって選ぶのは思い出補正掛かるけど
  46. 93. スパロボ好きの名無しさん
    昔の(スパロボF)は難しいかった。リセットマラソンだった。
    ネットが普及してない時代で情報も無かった。
    昔のは苦行だったけど今のは簡単すぎる。
  47. 94. スパロボ好きの名無しさん
    最初から便利さとか効率求めるなら黙ってプレイ動画でも見てろよ
    好きな場面だけ選んで見れるし金も掛からんから効率的だぞ
    こっちは便利さとか効率なんて要らんから緊張感のあるゲームをプレイしたいんだよ
    1. 96. スパロボ好きの名無しさん
      >>94
      版権キャラゲーとシュミレーションゲーって求めてる層が噛み合ってないな
      1. 103. スパロボ好きの名無しさん
        >>96
        30年以上続いて、それを言うか…
      2. 110. スパロボ好きの名無しさん
        >>96
        緊張感あるプレイが出来たから昔の方が良かったって言われてるんだぞ
      3. 111. スパロボ好きの名無しさん
        >>96 >>98
        難し過ぎるのも駄目だけど、簡単すぎて記憶に残らないのも
        キャラゲーとしてどうかって話。
        30なんて中盤以降、敵の攻撃ターン(下手すると敵の攻撃アニメ)見ないで
        マルチアクションの連続で1ターンクリアできちゃうのあるからなぁ
        資金も余って、以前のスパロボであった幸運祝福のやりくり考えての
        資金稼ぎやユニット改造の配分すら考える必要無いし。
        ゲームした後の一番思い出に残ってるゲーム体験が「モグラ叩き」って
        キャラゲーとして「キャラクターが生きてる」と言えるのかどうか。
    2. 135. スパロボ好きの名無しさん
      >>94
      便利さや効率と緊張感は両立できる
      モンハンなんかがいい例かな
      周回時の習得スキル保存なんかは数少ない良い形の便利よ
      まずはどの部分のトライ&エラーをゲームとして楽しんでもらうのか、開発によく追求してもらわない事にはね
  48. 98. スパロボ好きの名無しさん
    緊張感のあるゲームがやりたいなら他のゲームをやればいいんじゃないかな
    わざわざスパロボにそれを求める必要はないし
    1. 100. スパロボ好きの名無しさん
      >>98
      じゃあ版権ロボアニメが出てくる緊張感のあるSRPG教えてくれ
      俺スパロボ以外知らないから探しても見つからないんだわ
  49. 99. スパロボ好きの名無しさん
    ぶっちゃけ今のスパロボは戦闘アニメ発表会であってゲーム性は無いに等しいからね
    バランスはどうあれ一応SLGの体を保ってた旧作の方が遊んでて面白かったのは確かよ
  50. 104. スパロボ好きの名無しさん
    敵の射程も気にせずにただ殴っとけばいいのはシミュゲーとして健全なのかは疑問が残る
    敵のファンネル気にしてユニットここに配置して…ぐらいのことは考えないと難易度上がるぐらいの方がいいと思うわ
    1. 143. スパロボ好きの名無しさん
      >>104
      分かる、今は味方強いし最悪後出しコマンドできるから突っ込ませる時に敵の射程なんて一々見ないわ
  51. 105. スパロボ好きの名無しさん
    昔のスパロボの方が良かった!←まぁまぁ分からないでもない。色んな点で良いとも悪いともいえるし
    人によってその価値観も変わる
    一番邪悪なのが「昔は良かった!」って実際プレイもしてないのに
    聞きかじりの知識で知ったようなクチきくやつ
    1. 120. スパロボ好きの名無しさん
      >>105
      いるか、そんな奴?
      今のをやらずにってなら、たくさんいそうだが。
      1. 176. スパロボ好きの名無しさん
        >>120
        >実際プレイもしてないのに聞きかじりの知識で
        >今のをやらずにってなら、たくさんいそう
        いるか、そんな奴?って何が違うんです?
        1. 181. スパロボ好きの名無しさん
          >>176
          昔の未プレイで昔の方が良かったとか言う奴いるか?
          最新のスパロボ未プレイで昔の方が良かった、とか言う奴ならいそう。
          細かく言うとこういうこと。
  52. 106. スパロボ好きの名無しさん
    ※100
    ゲッターロボ大決戦
  53. 109. スパロボ好きの名無しさん
    今の敵との特殊会話でBGMが切り替わる仕様ってどう思う?
    個人的には会話じゃなくて、戦闘画面が始まってから切り替わるようになって欲しい。
    好きなBGM流し続けたいから戦闘オフにしてるのに困る。
  54. 112. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ30のようにサクサク動かせてアルファ外伝やインパクトのような難易度をやりたいだけなんだよ
    面倒くさい難しいの止めろって言う奴用にイージーモードは残して昔の難しいモードを追加してくれるだけで良いんや
    1. 121. スパロボ好きの名無しさん
      >>112
      スーパーエキスパートも難しいのは最初だけで、育成すると簡単になるのが難易度選択を無意味にしてるよな…
      いや、育成して簡単になるのは当たり前なんだが、その育成がすぐに無双レベルになるのがバランス悪い。
      1. 151. スパロボ好きの名無しさん
        >>121
        いっそのこと周回前提難易度用意してくれれば良いんだけどな
        全機体フル改造前提での調整なら手間少ないんじゃなかろうか
        1. 174. スパロボ好きの名無しさん
          >>151
          まさにTの追加シナリオで最高難易度にすると敵完全改造してくれてたんだけどな、なんで30は10段階ってこっちがフル改造縛らないといけない設定にしたんだか
    2. 133. スパロボ好きの名無しさん
      >>112
      APまで行くとちょっとしんどくなってくるからその辺が難易度として丁度良いわ
  55. 113. スパロボ好きの名無しさん
    キャラゲーなのはいいが、キャラゲーは脳死ゲーの免罪符じゃないからな
  56. 114. スパロボ好きの名無しさん
    今のというより今は変化がなさすぎてきつい
    続投組でもシステムの違いで全然別のパラメータになったりすると飽きにくかった
  57. 115. スパロボ好きの名無しさん
    今の方が売れてるのに「昔の方が良かった」とか言う人がいるなら記事にする意味もある
    でも、今全然売れてないからみんなそう思ってるってことだよね
    1. 123. スパロボ好きの名無しさん
      >>115
      一番売れてるのがヌルゲーのαなのにな
    2. 137. スパロボ好きの名無しさん
      >>115
      売れ行きの話はともかく、システム面の記事になると幼稚なレスバもなくコメントが100も200も付くのは、やっぱ皆思ってる所は同じなんだろうね…
  58. 116. スパロボ好きの名無しさん
    昔のスパロボはターン内に動かすだけで
    何もしないターンもあった
    相手の射程を見ながらこちらが得意な射程に
    位置を調整する引き動作のターンだ
    SLGなら当然当たり前の戦法なんだが
    最近のスパロボはマルチアクションや
    地形による移動低下なし、機体の万能化で
    1ターン目から近づいてガンガン殴るのが基本
    システムを変える必要もなく
    パラメータの調整で出来ることなのに
    それすらできないのは何故か
  59. 118. スパロボ好きの名無しさん
    高難易度モードもちゃんと追加された今なら単体のゲームとしては最近のが断然いいと思う
    ただ結局スパロボの面白さなんて参戦作品によるから
    開発ライン複数あって自分が好きな作品が参戦するチャンスが多かった昔の方が楽しかったよ
  60. 119. スパロボ好きの名無しさん
    116
    好きな機体の戦闘アニメを自由に見るためには適当に突っ込んでも問題の無い難易度じゃないと無理でしょ
    敵のP攻撃増やして二ムバス化するとそこそこ歯ごたえがあって機体の特性を活かした戦術が必要になってくる
    鉄壁削り役のラウェンター、長射程反撃なし削り役ディンフレイル、トドメ刺して気力上げて最大火力を引き出す仕様のサイバスター
    役割がだいたい決まっていて適当に戦闘アニメ見ようとすると地獄をみることになる
    1. 122. スパロボ好きの名無しさん
      >>119
      イージーモードがあれば良いだけでは
    2. 125. スパロボ好きの名無しさん
      >>119
      戦闘アニメ見たいだけなら難易度関係なく簡単に出来るだろ
      適当な雑魚相手にセーブ&リセットで攻撃仕掛ければ好きなだけ見られるんだから
    3. 165. スパロボ好きの名無しさん
      >>119
      ZスペシャルディスクやOGsの鑑賞機能を復活させようって話?
      1. 170. スパロボ好きの名無しさん
        >>165
        オプションであってもいいかもね。
        ゲーム内で見放題なら、戦闘動画の再生数も減るんじゃない?
        1. 191. スパロボ好きの名無しさん
          >>170
          あの機能本来見られない敵側のバリア使用時の反応とか条件的に本来使ってこない武器とか見られて楽しめたなあ
  61. 124. スパロボ好きの名無しさん
    敵ターンに精神コマンド使えるのは強制出撃で育ててないユニットが敵陣のど真ん中に突っ込んでくるからな。そうなるとその作品に対してヘイトが集まるから
  62. 126. スパロボ好きの名無しさん
    戦線ミッションがすべて解決するな難易度問題は。自由にレベル上げ出来るモードがあれば難易度も自由調整できるし
    1. 130. スパロボ好きの名無しさん
      >>126
      緊急がね…
      30は簡単だからウザいだけだったけど、これで戦線前提の難易度高かったら詰む。
  63. 127. スパロボ好きの名無しさん
    30となら電子大百科以外何と比べてもよかったってなるから昔は良かった
    今更Fとかそれ以前の作品はーって思うけど、30やるよりはゲームとして楽しいわ
    ソシャゲに関しては別物だと思ってるしOGは興味が無いので好きにやってくれって言うスタンス
  64. 128. スパロボ好きの名無しさん
    α以前は知らんけど、PS2末期~3DS末期は今より遥かに面白かった
    αは売れたけど今やるとさすがになあ・・・
  65. 132. スパロボ好きの名無しさん
    イージー:マルチアクションを1ターンに何度も使用可能。
         敵ターンでの精神コマンド使用可能。地形効果無し。
    ノーマル:マルチアクションは1ターンに1回のみ(※Gジェネのチャンスステップと同じ)。
         敵ターンで精神コマンド使用可能。ただしコストは1.5倍。地形効果有り。
    ハード:マルチアクション使用不可。敵ターンで精神コマンド使用不可。地形効果あり。
    イージーは30に近いバランス。ハードはαシリーズに近いバランス。
    ノーマルはその中間。あたりでどう?
    1. 134. スパロボ好きの名無しさん
      >>132
      αってすげえ簡単なんだが・・・
      破界篇くらいでいいよ
    2. 139. スパロボ好きの名無しさん
      >>132
      難易度分けるならこれくらいやってほしい所だよな
      後は入手資金に差をつけるか改造費用が難易度で大きく違ってくるとかかな
  66. 136. スパロボ好きの名無しさん
    PS2時代までで大体やることやってしまってるからな
    以降は諸々の変化の乏しさでどんどん人離れが進んだ印象
    1. 138. スパロボ好きの名無しさん
      >>136
      スパロボneoをPS2、スパロボoeを普通に販売しとけばよかったのにな
      1. 171. スパロボ好きの名無しさん
        >>138
        OEのウリはDL販売ってのもあったからな…
        1. 185. スパロボ好きの名無しさん
          >>171
          あと5、6年ぐらい早すぎたかな
          1. 192. スパロボ好きの名無しさん
            >>185
            今出したら間違いなく叩かれると思うがな
            νガンダムや聖天八極式がdlcだからな
            バランスもクソだし
          2. 203. スパロボ好きの名無しさん
            >>192
            レベル差補正さえなければね…
  67. 144. スパロボ好きの名無しさん
    Vからは戦闘アニメ見たい人向けにサクサクプレイできるようにしてるんだろうけど、その肝心な戦闘アニメのクオリティがなあ・・・
    今のスパロボから戦闘アニメ取っ払ったら何が残るんだろう?
  68. 152. スパロボ好きの名無しさん
    昔の主役レベルのキャラや機体でさえレギュラーから外れるようなバランスより
    満遍なく活躍できる今のバランスのが好きだわ
    V以降の難易度もガンダム縛りとかマジンガー縛りサブキャラ縛りとか色々遊べて好き
    複数周回後前提の高難度とかあれば嬉しいくらいかな
  69. 159. スパロボ好きの名無しさん
    簡単すぎると思うなら精神封印プレイでもすればいいのに
    1. 164. スパロボ好きの名無しさん
      >>159
      ただただ虚しく何も残らんかった
      誰に見せてる訳でも無く我慢して手加減した所で元のシステムに対する評価は何も変わらんし
      1. 167. スパロボ好きの名無しさん
        >>164
        つスーパー特撮大戦2001
        1. 184. スパロボ好きの名無しさん
          >>167
          ツッコミ待ちかな
          1. 195. スパロボ好きの名無しさん
            >>184

            横からだが、精神コマンドないから間違ってはいないんじゃない?
    2. 179. スパロボ好きの名無しさん
      >>159
      馬鹿だなぁ
      そこで精神封印なんてしなくても良い適度なバランスの昔のスパロボが良かったって話になるんじゃねぇか
  70. 162. スパロボ好きの名無しさん
    シナリオやオリキャラは、旧シリーズの頃の方がすっきりしてて良い
  71. 163. スパロボ好きの名無しさん
    …APが売れてたらRPとかDPとかJPとか出てたんかな?
    1. 166. スパロボ好きの名無しさん
      >>163
      HD化前ならRまでの素材はだいたい揃ってたかな…電童はMXから引っ張ってこられるし
    2. 172. スパロボ好きの名無しさん
      >>163
      APの後にリメイクは新作と労力変わらんって寺田Pがぼやいてたからな。
      作る方としては、労力同じなら新しい物作りたいって、モチベーションも違うんじゃない?
  72. 168. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキーは戦闘シーンカットできないっていうけど
    ロード時間やアニメの短さからして全然ストレスにならんのは俺だけか?
    ロード時間と演出の長さで言ったらインパクトが一番やべえよ
    精神コマンド、MAP兵器、戦闘カット演出 全てにおいてチンタラやってて
    とてもじゃないがプレイできなかった
    1. 183. スパロボ好きの名無しさん
      >>168
      新やコンプリートはロードも長いから戦闘カットないのしんどかったよ。
      特に敵ターン。
      FはPSしか知らんが、新よりは短いかな?でも、ロード0じゃないから戦闘カット欲しいと思った。
    2. 204. スパロボ好きの名無しさん
      >>168
      ROMカセットなら気にならなかったけど、喋るスパロボは気になる
  73. 175. スパロボ好きの名無しさん
    難易度の話になるとヌルいなら縛れば〜って擁護する人必ずいるが普通のゲームで最高難易度があるものは大抵システムフル活用しても難しくなるように調整してるんだよ。
    スーパーエキスパート+ですら1機無双期待完成させたら後は他難易度と大して変わらない事が異常とは思えんのか
  74. 177. スパロボ好きの名無しさん
    大勢の人間は縛りじゃなくて通常のプレイで楽しみたいだけなんだけどね
    ゲームバランス求めるために縛りを強制してる時点で作業なんだよね
  75. 178. スパロボ好きの名無しさん
    じっくり考えたり敵がどう動くのか予想しながらプレイしたいがテンポも悪く時間がかかる
    簡単にしたらただの作業で面白味がなくなるから匙加減が難しいな
  76. 180. スパロボ好きの名無しさん
    通常プレイで後半全員が無双状態になるゲームバランスが問題よな
    昔は資金が慢性的に不足して簡単に無双なんてさせて貰えないからしっかり考える楽しみがあったわけだし
    自分で縛らなくても面白いバランスを昔のスパロボはしてたからな
  77. 182. スパロボ好きの名無しさん
    ※180
    終盤フル改造状態になるのは良い(序盤から中盤のプレイ中はそれがゲームの
    目的になるし)けど、それを除いても「単騎無双」が簡単に出来すぎるのが問題だと思う。
    具体的にはやっぱり「マルチアクション」と「攻撃力のインフレ(スキルでの倍率補正)」と
    「継戦能力」の問題。
    連続ターゲット補正なんてのもあるけど、敵を一撃で倒して続けて
    反撃を一切受けなければ連続ターゲット補正なんて意味ないし、
    反撃を受けなければ地形効果を気にして位置取りする事も必要ない。
    (VXT30だとそもそも地形効果自体がほぼ無いが)
    マルチアクションの無制限の連続使用可能が最大の問題だけど、
    スパロボNeoあたりだとENの使用量を増やして、単騎無双が出来ない様にも
    してたんだけど、今は完全にゲームバランス放棄してるからなぁ
    1. 186. スパロボ好きの名無しさん
      >>182
      マルチアクションはいつでも習得できる連続行動スキルにすればよくね?その代わりにめちゃくちゃPPがかかるけど
    2. 188. スパロボ好きの名無しさん
      >>182
      スパロボ30攻略で出てくるサイト見ても強さtierの基準がほぼ攻撃力倍率スキルの有無だからね、仮にもシミュレーションゲームでそんな事ある?
      1. 199. スパロボ好きの名無しさん
        >>188
        スパロボは属性も地形利用もないからな
        あのステージなら強いけど
        あのステージなら使い物にならないみたいな
        相性が全くない
        全ステージお気に入りで単騎無双出来るという
        ファンへの配慮を最優先した結果がこれ
        ある意味ポリコレと同じ
  78. 187. スパロボ好きの名無しさん
    ※186
    もっと単純にマルチアクションを1ターンに1-2回の上限にするだけで
    (Gジェネ・クロスレイズなんかは上限2回)、敵ターンを見ないでクリアする様な
    単騎無双はできなくなる。
    あとは武器の消費ENを高めて、ハイパージェネレーターとかのEN全回復とかの
    ゲームバランス崩す激強な強化パーツはクリア後報酬(2周目を楽にする為の物)で良いと思う。
  79. 189. スパロボ好きの名無しさん
    言うほどよ
    今のスパロボは戦闘アニメ鑑賞会でしかない
    SRPGとしてはゲームとしての体を為してないレベルで簡単すぎる
    1. 190. スパロボ好きの名無しさん
      >>189
      その戦闘アニメのクオリティも良くないというね・・・
      今の時代考えたら動画で済ました方が利口なんだよね
      ゲームですらないゲーム部分なんて時間の無駄だし
  80. 193. スパロボ好きの名無しさん
    ZVXT30がそれまでのシリーズに勝てるところって戦闘アニメの出来くらいやろ
    1. 194. スパロボ好きの名無しさん
      >>193
      Zはシステム面すごい洗練されてたけどな
      VXT30みたいな駄作と一緒くたにするな
      1. 198. スパロボ好きの名無しさん
        >>194
        Zは2までは2Dスパロボの完成系だろ
  81. 197. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボの後出し精神とドラクエのレベルアップ時全回復は
    同じような考えから生まれたものだと思う
    どちらも嫌いだ
  82. 200. スパロボ好きの名無しさん
    まぁスパロボ30で完全にトドメさされたしな
    記念作があの内容なら打ち切られても悔いなしだろ
    1. 205. スパロボ好きの名無しさん
      >>200
      仮に実は次回作作ってますってなっててもまたV~30システム続投になってそうなのが不安
  83. 201. スパロボ好きの名無しさん
    今のスパロボはもはやキャラゲーですらない
    好きなユニットやキャラを強化したいと思ってもその肝心のユニットは参戦しませんとかあったりするし、武器もサブユニットは1つ、2つとかだしふざけてんのかと
    30で久しぶりにガガガFINAL出ると思って買ったら、ユニットもキャラも誰一人出ませんとかマジで詐欺だったわあれ
    1. 206. スパロボ好きの名無しさん
      >>201
      アルファあたりで難易度放棄のキャラゲーに舵切って
      Zあたりでキャラも育成で差異がなくなって
      その後はゲームですらなくムービー集
  84. 202. スパロボ好きの名無しさん
    声の重要性が今より低かったから、登場作品が声優に縛られないのがデカかった
    声優にコスト使う必要が無いから作品もキャラも自由に出せていたし、他にリソースも割けていた
  85. 207. スパロボ好きの名無しさん
    昔がアルファとか無印ZとかOGシリーズとかのクォータービューのMAPの演出とか戦闘アニメーションとか力入ってたころか、レトロゲー時代のウィンキーのころ言ってるかで変わってくるな。
    前者だったらその頃が全盛期だから残念ながらその通りや。後者だったら気のせいや。
  86. 208. スパロボ好きの名無しさん
    単純にゲームとして見たら間違いなく昔の方が優れていた
    ゲームバランスはともかく戦術シミュレーションRPGとしては成立していたからな
  87. 209. スパロボ好きの名無しさん
    水星を目玉にしたスパロボは流石に出さない手はないだろうと思ってたけど、水星さんがソッコー消費され切って廃れたからもういいかなって感じ
  88. 210. スパロボ好きの名無しさん
    最短でも2年3年かかるスパロボに一時のブームに乗っかれるようなフットワークの軽さを求めてはいけない
  89. 211. スパロボ好きの名無しさん
    昔のがいいとは言わないけど、機体バランスがとがってるから強い機体をついつい使うってのが逆に面白かった。それのおかげで見たこともないようなアニメの機体に愛着が湧いた
×

ロム兄さん

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です