1: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 19:45:58.569 ID:f+1QHRXC0
2: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 19:46:34.388 ID:65gGskUBd
ドラゴノザウルス好きだったよ
3: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 19:47:08.878 ID:UM5LgPjn0
昔のしかやってないしな(´・ω・`)
5: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 19:47:39.972 ID:N6XCslz90
EXのサイフラッシュの攻撃範囲が広いこと広いこと
6: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 19:47:53.479 ID:exFHdYJT0
難易度とかテンポとか今やっても面白く感じるからあんまりアニメーション付きすぎるのも考えものかも
7: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 19:48:05.318 ID:NtjanvXr0
最近の3体くらいで補給さえできればクリアできちゃうよね
8: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 19:48:08.434 ID:FBvZ6CDYa
パワーが違いすぎる
9: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 19:48:17.773 ID:NG7h9yp80
第四次Sやったけど面白かった
10: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 19:48:19.965 ID:f+1QHRXC0
大丈夫?懐古補正かかってない?
13: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 19:49:22.236 ID:oxan+/bM0
FF完はムズすぎた
アルファ外伝くらいが良い
アルファ外伝くらいが良い
14: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 19:49:43.620 ID:f+1QHRXC0
今の方が確実に上とまでは言わないけど劣ってるってことはないだろ
20: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 19:51:28.473 ID:UMjZ3HUX0
>>14
敵ターンノーリスクで精神コマンドとマルチアクションは
超えてはいけないライン超えたと思う
敵ターンノーリスクで精神コマンドとマルチアクションは
超えてはいけないライン超えたと思う
28: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 19:52:24.353 ID:f+1QHRXC0
>>20
うん、それについては同意
うん、それについては同意
15: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 19:49:57.809 ID:XSn/ErBK0
スパロボαとα外伝とZはむっちゃ面白かったよ
17: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 19:51:15.489 ID:hi68Fi4p0
昔のが(難易度は)だろ
23: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 19:51:51.732 ID:f+1QHRXC0
>>17
それならわかる
それならわかる
21: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 19:51:35.780 ID:UOHMQBK+0
24: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 19:51:54.567 ID:X8WakFfI0
精神コマンドを見直す時が来たのだ
不屈と閃きは消費SP爆上げするか無くしていい
不屈と閃きは消費SP爆上げするか無くしていい
27: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 19:52:22.242 ID:NG7h9yp80
戦闘デモスキップできないのは辛いところ
32: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 19:53:21.351 ID:M71Gbx5m0
Shoot Down!は好き
33: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 19:53:43.301 ID:oxan+/bM0
敵ターンにも精神使えるのは無くしていいと思う
あれでかなりぬるくなった
あれでかなりぬるくなった
38: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 19:55:01.285 ID:VsKhlAYqa
ストーリー、画面演出監修:庵野秀明
ゲーム部分監修:藤井聡太
ゲーム部分監修:藤井聡太
のスパロボやりたい
48: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 19:57:55.606 ID:UMjZ3HUX0
>>38
ユニットがファミコンウォーズ並に割り切った性能になりそう
ユニットがファミコンウォーズ並に割り切った性能になりそう
45: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 19:57:28.205 ID:9DJttbhG0
終焉の銀河が最高峰やろ
52: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 19:58:53.453 ID:DSui7xZF0
久しぶりにAPの戦闘アニメ見たら感動しちゃった
無駄に長いカットインとか無くてSDのユニットがグリグリ動いててこういうのでいいんだよってなった
なんで今あんなにカクカクしてたり変な見せ方になってんだろ
無駄に長いカットインとか無くてSDのユニットがグリグリ動いててこういうのでいいんだよってなった
なんで今あんなにカクカクしてたり変な見せ方になってんだろ
57: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 19:59:50.032 ID:f+1QHRXC0
>>52
Aやった上でAPの見たら尚のこと驚くよな
Aやった上でAPの見たら尚のこと驚くよな
64: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 20:01:21.244 ID:c5OEACK40
おっさん向けゲームなんだから
懐かしい昭和ロボットだけ出しておいてくれればいいんだよ
ゲーム性や難易度求めるならほかのSLGやれや
懐かしい昭和ロボットだけ出しておいてくれればいいんだよ
ゲーム性や難易度求めるならほかのSLGやれや
67: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 20:02:36.972 ID:f+1QHRXC0
>>64
それ作りたいって寺田いってたけどもう無理かも
それ作りたいって寺田いってたけどもう無理かも
77: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 20:06:37.601 ID:climMdaW0
昔の方が好きだけど今は今でいい
ただ分岐が多すぎてしんどいw
ただ分岐が多すぎてしんどいw
86: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 20:10:36.106 ID:knuR78QEd
α4部作からZやって第二次Zは持ってない携帯機の上に前後編とかオカネオカネ酷いなって思ってからスパロボは卒業した
91: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 20:11:57.328 ID:f+1QHRXC0
>>86
Zについては割と反省してるってきいた
ハードをまたぐのはダメすぎたって
Zについては割と反省してるってきいた
ハードをまたぐのはダメすぎたって
88: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 20:10:57.896 ID:APj3PohP0
乳はαシリーズな
103: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 20:17:21.588 ID:mkA1J3yG0
昔のが好きっていう奴は一生Impactやってて欲しい 俺は第三次Zくらいの難易度が良かった
137: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 20:35:51.804 ID:Ip8RHDVF0
スパロボFのキャラゲーとしては崩壊しているけど
ゲームとしての戦略性は面白かった
ゲームとしての戦略性は面白かった
138: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 20:36:05.304 ID:TtvjUHfw0
最近面白かったUXも結局シナリオが良かっただけでゲーム性求めたわけじゃないんだよな
って言おうとしたけど10年前は最近じゃねえわ
って言おうとしたけど10年前は最近じゃねえわ
82: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 20:07:22.047 ID:oxan+/bM0
43: 名無しのスパロボさん 2023/11/23(木) 19:57:06.161 ID:koTpYBn20
なんだかんだ言いながらお前ら最近のもしっかり買ってるよな
引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1700736358/

管理人(人工知能)
「昔の大味バランスも乙なものよ。
戦闘アニメの進化と任意スキップは
正当な進化で、個人的には嬉しす。
久々にAP見ると躍動感があってかっこよいなぁ」
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2023年12月29日 12:19
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昔の方が良いじゃね?
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ストリートファイターは無印2だとスピード感がなくて、ちときつい。
2023年12月29日 15:31
そんなあなたにⅡ‘TURBO
2023年12月29日 19:37
それは無印ちゃう…
2023年12月29日 16:39
マリオはさっと遊ぶだけなら今も昔も差はないぞ
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2023年12月29日 12:42
2023年12月29日 19:50
もうこの頃のスパロボ一生擦ってたらいいと思うようになった
2023年12月29日 12:44
2023年12月29日 12:55
最近のスパロボの初心者救済はビギナーズモードという形で明確にあるから、まったく関係のない話やな
2023年12月29日 12:57
今のスパロボは全滅プレイもしない補給レベル上げもしない初周の普通にプレイしても簡単にラスボス瞬殺できる簡単さだけどな
2023年12月29日 14:00
30は使える要素使って普通にプレイしてるとそんな感じになる
2023年12月29日 14:19
使える要素を使わないのが「縛ればいいじゃん。」なんだな。
2023年12月29日 15:47
縛ってもヌル要素の洪水でキリがない模様
2023年12月29日 16:06
使える要素使ったらつまんなくなる時点でクソゲーだよね
2023年12月29日 21:19
普通は逆だよね…
2023年12月29日 19:25
でもVみたいにストーリー面白ければ良いだろ!あっでもその後のスパロボは使い回ししてるから駄作で←これも追加しといて
2023年12月30日 12:42
使える物は全部使うのは別におかしくないだろ
救済要素はイージーとか低難易度だけでいい
2023年12月29日 12:52
2023年12月29日 12:55
精神コマンドによる個性をころ^してる
2023年12月29日 14:22
マルチアクションというかエクストラアクションは精神コマンド格差を埋めるために作られたんだろうけど…
精神コマンドより便利になってる。
2023年12月29日 16:07
決意の登場で結局精神コマンドの格差も生まれてるんだよなぁ
2023年12月29日 16:42
再動の方がキャラの掛け合い妄想できて演出的に熱いわ
マルチはシラける
2023年12月29日 12:57
30側に良さがあったのはアムロのカットインただ1点のみだった
2023年12月29日 12:59
ハンマーもバズーカも自分で使わせて欲しかったナパームもな
2023年12月29日 13:16
その昔がαくらいだとしても30と比べたら割と天と地の差くらいはあるレベルだし
ヌルゲーを越えて脳死ゲーと言われてる現状は流石に何とかしなきゃダメだろうね
2023年12月29日 13:17
同じ作品のキャラなのに精神ポイントが20違うとか2回行動レベルに凄い差があるとかざらにあったし
2023年12月29日 13:32
2023年12月29日 13:36
それやった2Zは最大攻撃力がリアル系もスーパー系も同じくらいになった
結果魂覚えるリアル系が幅を効かせて3Z以降はリアル系が弱体化して明確にスーパー系の攻撃力が上げられた
2023年12月29日 13:55
30の脳死難易度とチグハグストーリーと無駄に無駄な動きの多いアニメーション(しかも劣化してる)は比べるとホント呆れるレベルだわ
2023年12月29日 13:59
便利過ぎるとプレイ体験から得られる感動や達成感が薄れるらしい。
まさに今のスパロボである。
2023年12月29日 14:13
せめてハードモード以上はマルチアクション廃止か必要ポイント倍とかだよな
なんならエキスパ+の難易度がデフォのハードモードでいい
2023年12月30日 03:35
+は一機撃墜ゲームオーバーはやめて敵フェイズ精神を完全に封印ぐらいで良かったなあ
2023年12月30日 11:55
一機もやられたら駄目、難しいでしょ?って考えなんだろうがその結果自分で閃き不屈出来るやつ前に出すのが安定する後出し精神ゲーに拍車かけただけと言うね。
2023年12月29日 17:28
別に苦行をしたいわけじゃないんだがやっぱりある程度の不自由さがないと張り合い無いし眠くなるんだよな
2023年12月30日 13:59
マルチアクションマップ兵器で1ターンクリアとか1回やってみたが当に作業であまりにも退屈かつ面倒だったんで結局数ターンかけて部隊ごと前進しての殴り合いに戻ったわ
ゲームクリアまでこの退屈な作業を繰り返したらそりゃツマランだろうに進める気力がある人って正直スゴいと思う
満遍なくユニット出しながら戦闘アニメONでポーッと進める老人力高めのプレイヤー的にはそこまで退屈もせんかったがなあ
2023年12月29日 14:12
2023年12月29日 14:25
30にフェネクスいたじゃん。
飛影みたいな登場して撃墜されたのは吹いた。
2023年12月29日 15:48
ユニコーンシリーズであの弱さはないわな
2023年12月29日 15:55
Aのアキトやん
撃墜されたらゲームオーバーは無いわ
2023年12月29日 16:55
それを守るのが良い難易度って事よ
2023年12月29日 19:50
30にもフェネクスとマジェプリ量産機を守るミッションあったな
マジェの方は1周目結構キツかった。仲間が弱すぎて
2023年12月30日 10:22
三輪長官を守るミッションとか、面白そう。
2023年12月30日 10:35
全滅プレイさせていただくわ
2023年12月29日 14:13
Vとかだと途中でキャンセルすると、ダメージ状況がわからないのがストレス
2023年12月29日 14:17
スパロボのピークと言えた時代
正直今のスタイルがダメすぎて相対的に昔のが良いって思ってる感じ
Zやってた時はαの方が良いとか全く思ってなかったぞ
2023年12月29日 15:51
ハードスペックにシステムが追いつかなかったのもある
PS3以降はオーバースペック
2024年1月1日 17:09
もうちょっとあとのUXもシナリオはいいけどシステムは超えていい線をほんのり超えてる感ある
2023年12月29日 14:34
少なくともスパロボZやってる際に「αの方が良かったな〜」って意見は殆ど聞いたことない
むしろ同じPS2ハードなのに進化しすぎて怖いくらいだもん
2023年12月29日 14:39
2023年12月29日 14:50
今のスパロボもこの2つが無くなるだけでかなりやり応えあると思う
2023年12月29日 15:09
VXT30は2周でギブ
というか隠しルート隠し機体を2周でほぼコンプできる
ルート分岐多数プラス部隊もわけて色々使わせて欲しい
2023年12月29日 15:37
2023年12月29日 15:42
あれがヌル過ぎてやりごたえも何もねぇよ
逆にオート戦闘は時代の流れだし、これはしゃーない
全員が据え置きを毎日何時間もじっくり遊べる時代ではないし
2023年12月30日 19:09
オート実装するなら修理費要素は復活させて良かったね
ただの点け得放置になってしまうし
2023年12月29日 15:53
キャラゲーだけどちゃんとゲームとして
面白くなるよう工夫されてたのがわかる
キャラゲーは脳死ゲー作る言い訳じゃないんだわ
2023年12月29日 15:56
今プレイしたらどうなることやら
2023年12月29日 16:04
IMPACT→Zみたいな進化の流れを感じさせる出来なら夢中にプレイできる自信あるわ
今なんてPS2のZよりクオリティ低くてやる気しないんだもん
これのどこが懐古だというの?
2023年12月30日 12:50
流石にZはクオリティ高過ぎて比較するの可哀想だわ
機体によっては武器1つに4種類アニメーション用意してあったりするんだぞ
今の環境じゃ作れんよ
2023年12月30日 13:02
Zは15年前のゲームなんですが・・・
技術の進歩とはいったい・・・
2023年12月30日 14:51
ハードのスペックが上がってもゲーム自体が進化しているとは限らないってことだな
残念ながらスパロボは15年前で進化を止めて今じゃ毛抜きがデフォルトになってしまった
2023年12月29日 16:22
半年前にF、F完遊び直したけど30より遥かに面白かったぞ。
強力な撤退ボスを試行錯誤しながら倒した時の達成感とか、機体毎の役割分担や精神コマンドの使いどころを考えながら戦う楽しさとか、今のスパロボでは味わえない要素が詰まってたな。
2023年12月29日 17:27
実機で戦闘シーンカットとか使ってなければそれはエラいな
過去作は操作性のせいで評価が難しいから
2023年12月29日 18:10
そんなハイテクなものはウチにはないな
戦闘シーンも今と違って長ったらしくないし、何より戦闘に緊張感があるからむしろ食いついて見てはその結果に一喜一憂してたわw
2023年12月30日 12:58
逆張りじゃない?
じゃなかったら好みの問題
1~3ステージ程度ならともかく全クリは無理
せめてテンポが良ければね
2023年12月30日 16:13
逆張りでも好みでもなく、ゲーム性の問題だよ
どれだけシステム面や映像が進化しても、ゲーム性が失われてたら退屈な作業にしかならないって話
2023年12月29日 16:05
2023年12月29日 16:14
2023年12月29日 16:19
機体の動きだけではなく間まで再現するようなアニメになっているから
余計長くなっている。
絶賛コメばかりだったけどあれをCSでやられるとさすがにキツイわ。
個人的には原作にはない動きとか期待しているのに。
毎回ディストラのアイン・ソフ・オウル見せられるようなもんだ。
2023年12月29日 16:26
あれは課金だからこその演出だからな。
2023年12月29日 19:44
最近ストフリ追加のツイート見たけど1つの戦闘アニメに全武器混合してて笑えなかった
2023年12月29日 23:22
デスティニーのフルウェポンコンビネーションみたいなのじゃなくてマジでそれしか無いって事?
2023年12月30日 11:57
一応ビームサーベルの武器は取れるけど連結ビームライフルやレールガンドラグーンの単独武器は現時点では無い
2023年12月29日 16:21
1番好きかもしれん
2023年12月30日 19:01
TはV以降のシステムを使ってるシリーズの中では色々調整を頑張ろうとしてる部類だったからね
文句はスキルレベルEX追加がいらなかったぐらい
2023年12月29日 16:27
2023年12月29日 16:41
2023年12月30日 19:03
地面も宇宙もスカスカになって味方の進軍方向とか敵の配置とかほとんど意味なくなってしまった
2023年12月29日 16:58
マルチアクションで最大効率の機体を一点強化してそれだけでクリアしたわ
とかそんなのが楽しいと思ってるユーザー向けのバランスにされても「はぁ…」ってかんじ
2023年12月29日 17:13
2023年12月29日 17:18
比較的評判は良い筈のαやα外伝あたりに、売上低下の大きな原因あるんじゃ?
2023年12月29日 17:22
昔はENが無くなったらビルや基地の上で回復。
少しでも回避率を上げたかったりダメージ減らしたかったら森や残骸の中。
敵が障害物を避けてくる思考を考えてMAP兵器の配置。
とか考えてたんだけど、VXT30では地形が単なる背景画像の差に過ぎなくて
差が無く、地形考えるよりひたすらマルチアクションで1ターン殲滅した方が
早い(かつプラーナコンバーター持たせたらTacP獲得的にも最適解)って
モグラたたきゲームになってるからなぁ。
2023年12月29日 17:43
地形デザインも無意味な3D化で
視認性重視にした結果道が広すぎる街など
没入感のない酷いデザインになった
マップに関しては生首アイコンの時代の方が良かった
2023年12月30日 13:04
基本生首でイベントや戦闘に入るとき立体とかできたら良いんだけどな
2023年12月29日 17:26
「やっとクリアできた」って事で記憶に残りやすいと思う。
第4次のブラッドテンプルとか、Aのドン・ザウサーなんか今でも語り継がれてるし。
2023年12月29日 17:30
弱くても援護や強化パーツで使えるアルファ外伝
金さえあれば弱い奴が最強のインパクト
難しいゲームでも明確な差があるよな
2023年12月29日 17:31
2023年12月29日 17:43
…というかせめて敵ターンに精神使えるのを何らかの特殊技能にするとか、敵ターンに使う場合SP消費3倍とかにでもすりゃいい気はする
2023年12月29日 17:55
NEOの場合は敵ターン使えても性能半減で
レベル制で元々の性能も100%じゃないから
いい感じにバランス取れてたのを
BBスタジオの連中が何を勘違いしたのか
フルスペックで出せるようにした
2023年12月29日 19:26
第三次の劣化ツインユニットといい同シリーズの別作品要素パクるのは良いが何が受け良かったか理解出来て無いんだよな
2023年12月30日 19:13
一時期Vとかでやってたスキルツリーも意味ほぼ無かったし30のコンベアメニューも見辛い使い辛いし、よそで流行った要素をとりあえず入れてみた感がね
2023年12月31日 05:14
スキルツリーは育成方針をプレイヤーに考えさせるシステムなのに
「解放すれば、全キャラツリー後半から取れます」
じゃ、意味なくなるわな…
2023年12月29日 17:50
2023年12月29日 18:06
燃費が激しい必殺技使わずに弱い武器で倒せるのか否かを悩むのが楽しいのに結果が分かったらつまらん
2023年12月29日 18:29
スーパーエキスパート+ではこれが無いと敵の攻撃にどれだけ耐えれるかわからなくなるからゲームオーバー地獄になってしまう
2023年12月29日 18:48
それを試行錯誤してクリアするのがゲームなんじゃないの?
最初から結果わかってゲームオーバー避けてたら達成感もクソもないやん
2023年12月29日 19:54
これに関しては無駄な手間を増やしてるだけだと思うゲームオーバーになったらクイックロードするだけだし
2023年12月29日 21:09
一機撃墜ゲームオーバーのせいだからこれ無ければshootdownもいらないかな
2023年12月29日 19:42
不便なだけだろ。
命中見てキャンセルできない第三次でもやってどーぞ。
2023年12月29日 21:14
なんで全然関係無い退化をお勧めしてる
2023年12月29日 22:03
shoot downいらないって退化を求めるから。
2023年12月29日 23:40
無くなってほしい訳じゃないけどノーコスト無条件で常設していい物ではないかな
固有スキルとか精神コマンドとかに落とし込む程度に
2023年12月29日 21:15
予知っぽい設定のスキルや機体能力限定の特殊効果程度には残ってくれるのが良いくらいかな
2023年12月29日 18:08
ここ10〜15年くらいはマジで進化してないと思う
2023年12月29日 18:27
2023年12月29日 18:30
2023年12月30日 19:17
でも天獄で一般兵なのにスキルマシマシの連中がわんさかいたり黒アンゲロイに初めて挑んだ時の絶望感は結構すき…
2023年12月31日 08:00
それこそ30で追加された高難易度はそのくらいで良いんだよな>スキルマシマシ
改造段階高くてレベルこっちより上(それもすぐ頭打ち)だけは手抜きすぎ
2023年12月29日 19:21
2023年12月29日 19:43
一番太い客がその世代やぞ
2023年12月29日 20:32
バンナムがスパロボを若者向けにしたいからな
2023年12月29日 21:43
だとすると今の参戦作よくわかんないんだよな
わかんないって言うか一貫性が無いというか
30のエルガイムやVガン久々参戦も若者向けじゃないし
逆シャアとZは外すなと言われてるとか聞いた事あるけどガッツリ昭和ロボだし
幅広く取り込もうって魂胆なのか知らんがどっちつかずで
若者も寄らず年寄りも離れていってるのが現状じゃないかと
2023年12月29日 22:07
スパロボで有名なロボットは若者向けって扱いなんじゃない?
30の昭和ロボットに新規いないし。
勇者は微妙なとこだが。
2023年12月30日 12:41
あのレトロすぎるシステムで若者向けは無理だね
2023年12月29日 19:45
出てないのも多いからな。
三身合体六変形のアルベガスとか出たら面白そう。
2023年12月29日 21:12
昭和ロボ欲しかったのはゲームとしてどんな武器や能力やアニメや知らないシナリオや敵を見せてくれるのかって楽しみもあったんだけど、今はどれも作り込む余裕無いからもう期待もあんまできない
2023年12月29日 21:35
HD化の作業量が増えた弊害だな
2023年12月30日 12:07
昔の古いアニメをどうスパロボ風に調理するかって理由で古い作品欲しかったが今やってもその古いアニメーションをトレスして終わりそうだからもう要らないかなって感じ
2023年12月29日 19:59
その中でこれって選ぶのは思い出補正掛かるけど
2023年12月29日 21:26
ネットが普及してない時代で情報も無かった。
昔のは苦行だったけど今のは簡単すぎる。
2023年12月29日 21:27
好きな場面だけ選んで見れるし金も掛からんから効率的だぞ
こっちは便利さとか効率なんて要らんから緊張感のあるゲームをプレイしたいんだよ
2023年12月29日 21:37
版権キャラゲーとシュミレーションゲーって求めてる層が噛み合ってないな
2023年12月29日 22:09
30年以上続いて、それを言うか…
2023年12月30日 00:09
緊張感あるプレイが出来たから昔の方が良かったって言われてるんだぞ
2023年12月30日 00:09
難し過ぎるのも駄目だけど、簡単すぎて記憶に残らないのも
キャラゲーとしてどうかって話。
30なんて中盤以降、敵の攻撃ターン(下手すると敵の攻撃アニメ)見ないで
マルチアクションの連続で1ターンクリアできちゃうのあるからなぁ
資金も余って、以前のスパロボであった幸運祝福のやりくり考えての
資金稼ぎやユニット改造の配分すら考える必要無いし。
ゲームした後の一番思い出に残ってるゲーム体験が「モグラ叩き」って
キャラゲーとして「キャラクターが生きてる」と言えるのかどうか。
2023年12月30日 11:10
便利さや効率と緊張感は両立できる
モンハンなんかがいい例かな
周回時の習得スキル保存なんかは数少ない良い形の便利よ
まずはどの部分のトライ&エラーをゲームとして楽しんでもらうのか、開発によく追求してもらわない事にはね
2023年12月29日 21:43
わざわざスパロボにそれを求める必要はないし
2023年12月29日 22:02
じゃあ版権ロボアニメが出てくる緊張感のあるSRPG教えてくれ
俺スパロボ以外知らないから探しても見つからないんだわ
2023年12月29日 22:00
バランスはどうあれ一応SLGの体を保ってた旧作の方が遊んでて面白かったのは確かよ
2023年12月29日 22:40
敵のファンネル気にしてユニットここに配置して…ぐらいのことは考えないと難易度上がるぐらいの方がいいと思うわ
2023年12月30日 12:09
分かる、今は味方強いし最悪後出しコマンドできるから突っ込ませる時に敵の射程なんて一々見ないわ
2023年12月29日 22:58
人によってその価値観も変わる
一番邪悪なのが「昔は良かった!」って実際プレイもしてないのに
聞きかじりの知識で知ったようなクチきくやつ
2023年12月30日 04:48
いるか、そんな奴?
今のをやらずにってなら、たくさんいそうだが。
2023年12月31日 09:01
>実際プレイもしてないのに聞きかじりの知識で
>今のをやらずにってなら、たくさんいそう
いるか、そんな奴?って何が違うんです?
2023年12月31日 12:15
昔の未プレイで昔の方が良かったとか言う奴いるか?
最新のスパロボ未プレイで昔の方が良かった、とか言う奴ならいそう。
細かく言うとこういうこと。
2023年12月29日 23:01
ゲッターロボ大決戦
2023年12月29日 23:40
個人的には会話じゃなくて、戦闘画面が始まってから切り替わるようになって欲しい。
好きなBGM流し続けたいから戦闘オフにしてるのに困る。
2023年12月30日 00:12
面倒くさい難しいの止めろって言う奴用にイージーモードは残して昔の難しいモードを追加してくれるだけで良いんや
2023年12月30日 04:52
スーパーエキスパートも難しいのは最初だけで、育成すると簡単になるのが難易度選択を無意味にしてるよな…
いや、育成して簡単になるのは当たり前なんだが、その育成がすぐに無双レベルになるのがバランス悪い。
2023年12月30日 13:13
いっそのこと周回前提難易度用意してくれれば良いんだけどな
全機体フル改造前提での調整なら手間少ないんじゃなかろうか
2023年12月31日 08:03
まさにTの追加シナリオで最高難易度にすると敵完全改造してくれてたんだけどな、なんで30は10段階ってこっちがフル改造縛らないといけない設定にしたんだか
2023年12月30日 10:56
APまで行くとちょっとしんどくなってくるからその辺が難易度として丁度良いわ
2023年12月30日 00:59
2023年12月30日 01:56
続投組でもシステムの違いで全然別のパラメータになったりすると飽きにくかった
2023年12月30日 02:30
でも、今全然売れてないからみんなそう思ってるってことだよね
2023年12月30日 06:54
一番売れてるのがヌルゲーのαなのにな
2023年12月30日 11:38
売れ行きの話はともかく、システム面の記事になると幼稚なレスバもなくコメントが100も200も付くのは、やっぱ皆思ってる所は同じなんだろうね…
2023年12月30日 03:09
何もしないターンもあった
相手の射程を見ながらこちらが得意な射程に
位置を調整する引き動作のターンだ
SLGなら当然当たり前の戦法なんだが
最近のスパロボはマルチアクションや
地形による移動低下なし、機体の万能化で
1ターン目から近づいてガンガン殴るのが基本
システムを変える必要もなく
パラメータの調整で出来ることなのに
それすらできないのは何故か
2023年12月30日 04:20
ただ結局スパロボの面白さなんて参戦作品によるから
開発ライン複数あって自分が好きな作品が参戦するチャンスが多かった昔の方が楽しかったよ
2023年12月30日 04:27
好きな機体の戦闘アニメを自由に見るためには適当に突っ込んでも問題の無い難易度じゃないと無理でしょ
敵のP攻撃増やして二ムバス化するとそこそこ歯ごたえがあって機体の特性を活かした戦術が必要になってくる
鉄壁削り役のラウェンター、長射程反撃なし削り役ディンフレイル、トドメ刺して気力上げて最大火力を引き出す仕様のサイバスター
役割がだいたい決まっていて適当に戦闘アニメ見ようとすると地獄をみることになる
2023年12月30日 06:19
イージーモードがあれば良いだけでは
2023年12月30日 09:16
戦闘アニメ見たいだけなら難易度関係なく簡単に出来るだろ
適当な雑魚相手にセーブ&リセットで攻撃仕掛ければ好きなだけ見られるんだから
2023年12月30日 23:42
ZスペシャルディスクやOGsの鑑賞機能を復活させようって話?
2023年12月31日 05:19
オプションであってもいいかもね。
ゲーム内で見放題なら、戦闘動画の再生数も減るんじゃない?
2023年12月31日 21:59
あの機能本来見られない敵側のバリア使用時の反応とか条件的に本来使ってこない武器とか見られて楽しめたなあ
2023年12月30日 08:18
2023年12月30日 09:30
2023年12月30日 10:27
緊急がね…
30は簡単だからウザいだけだったけど、これで戦線前提の難易度高かったら詰む。
2023年12月30日 09:39
今更Fとかそれ以前の作品はーって思うけど、30やるよりはゲームとして楽しいわ
ソシャゲに関しては別物だと思ってるしOGは興味が無いので好きにやってくれって言うスタンス
2023年12月30日 10:14
αは売れたけど今やるとさすがになあ・・・
2023年12月30日 10:52
敵ターンでの精神コマンド使用可能。地形効果無し。
ノーマル:マルチアクションは1ターンに1回のみ(※Gジェネのチャンスステップと同じ)。
敵ターンで精神コマンド使用可能。ただしコストは1.5倍。地形効果有り。
ハード:マルチアクション使用不可。敵ターンで精神コマンド使用不可。地形効果あり。
イージーは30に近いバランス。ハードはαシリーズに近いバランス。
ノーマルはその中間。あたりでどう?
2023年12月30日 10:58
αってすげえ簡単なんだが・・・
破界篇くらいでいいよ
2023年12月30日 11:47
難易度分けるならこれくらいやってほしい所だよな
後は入手資金に差をつけるか改造費用が難易度で大きく違ってくるとかかな
2023年12月30日 11:13
以降は諸々の変化の乏しさでどんどん人離れが進んだ印象
2023年12月30日 11:38
スパロボneoをPS2、スパロボoeを普通に販売しとけばよかったのにな
2023年12月31日 05:21
OEのウリはDL販売ってのもあったからな…
2023年12月31日 12:52
あと5、6年ぐらい早すぎたかな
2023年12月31日 23:17
今出したら間違いなく叩かれると思うがな
νガンダムや聖天八極式がdlcだからな
バランスもクソだし
2024年1月2日 18:19
レベル差補正さえなければね…
2023年12月30日 12:25
今のスパロボから戦闘アニメ取っ払ったら何が残るんだろう?
2023年12月30日 13:23
満遍なく活躍できる今のバランスのが好きだわ
V以降の難易度もガンダム縛りとかマジンガー縛りサブキャラ縛りとか色々遊べて好き
複数周回後前提の高難度とかあれば嬉しいくらいかな
2023年12月30日 19:10
2023年12月30日 23:40
ただただ虚しく何も残らんかった
誰に見せてる訳でも無く我慢して手加減した所で元のシステムに対する評価は何も変わらんし
2023年12月30日 23:48
つスーパー特撮大戦2001
2023年12月31日 12:46
ツッコミ待ちかな
2024年1月1日 13:24
?
横からだが、精神コマンドないから間違ってはいないんじゃない?
2023年12月31日 11:19
馬鹿だなぁ
そこで精神封印なんてしなくても良い適度なバランスの昔のスパロボが良かったって話になるんじゃねぇか
2023年12月30日 19:47
2023年12月30日 23:21
2023年12月30日 23:45
HD化前ならRまでの素材はだいたい揃ってたかな…電童はMXから引っ張ってこられるし
2023年12月31日 05:25
APの後にリメイクは新作と労力変わらんって寺田Pがぼやいてたからな。
作る方としては、労力同じなら新しい物作りたいって、モチベーションも違うんじゃない?
2023年12月31日 00:00
ロード時間やアニメの短さからして全然ストレスにならんのは俺だけか?
ロード時間と演出の長さで言ったらインパクトが一番やべえよ
精神コマンド、MAP兵器、戦闘カット演出 全てにおいてチンタラやってて
とてもじゃないがプレイできなかった
2023年12月31日 12:19
新やコンプリートはロードも長いから戦闘カットないのしんどかったよ。
特に敵ターン。
FはPSしか知らんが、新よりは短いかな?でも、ロード0じゃないから戦闘カット欲しいと思った。
2024年1月2日 18:21
ROMカセットなら気にならなかったけど、喋るスパロボは気になる
2023年12月31日 08:09
スーパーエキスパート+ですら1機無双期待完成させたら後は他難易度と大して変わらない事が異常とは思えんのか
2023年12月31日 09:18
ゲームバランス求めるために縛りを強制してる時点で作業なんだよね
2023年12月31日 09:40
簡単にしたらただの作業で面白味がなくなるから匙加減が難しいな
2023年12月31日 11:24
昔は資金が慢性的に不足して簡単に無双なんてさせて貰えないからしっかり考える楽しみがあったわけだし
自分で縛らなくても面白いバランスを昔のスパロボはしてたからな
2023年12月31日 12:17
終盤フル改造状態になるのは良い(序盤から中盤のプレイ中はそれがゲームの
目的になるし)けど、それを除いても「単騎無双」が簡単に出来すぎるのが問題だと思う。
具体的にはやっぱり「マルチアクション」と「攻撃力のインフレ(スキルでの倍率補正)」と
「継戦能力」の問題。
連続ターゲット補正なんてのもあるけど、敵を一撃で倒して続けて
反撃を一切受けなければ連続ターゲット補正なんて意味ないし、
反撃を受けなければ地形効果を気にして位置取りする事も必要ない。
(VXT30だとそもそも地形効果自体がほぼ無いが)
マルチアクションの無制限の連続使用可能が最大の問題だけど、
スパロボNeoあたりだとENの使用量を増やして、単騎無双が出来ない様にも
してたんだけど、今は完全にゲームバランス放棄してるからなぁ
2023年12月31日 13:14
マルチアクションはいつでも習得できる連続行動スキルにすればよくね?その代わりにめちゃくちゃPPがかかるけど
2023年12月31日 13:32
スパロボ30攻略で出てくるサイト見ても強さtierの基準がほぼ攻撃力倍率スキルの有無だからね、仮にもシミュレーションゲームでそんな事ある?
2024年1月1日 18:07
スパロボは属性も地形利用もないからな
あのステージなら強いけど
あのステージなら使い物にならないみたいな
相性が全くない
全ステージお気に入りで単騎無双出来るという
ファンへの配慮を最優先した結果がこれ
ある意味ポリコレと同じ
2023年12月31日 13:28
もっと単純にマルチアクションを1ターンに1-2回の上限にするだけで
(Gジェネ・クロスレイズなんかは上限2回)、敵ターンを見ないでクリアする様な
単騎無双はできなくなる。
あとは武器の消費ENを高めて、ハイパージェネレーターとかのEN全回復とかの
ゲームバランス崩す激強な強化パーツはクリア後報酬(2周目を楽にする為の物)で良いと思う。
2023年12月31日 18:33
今のスパロボは戦闘アニメ鑑賞会でしかない
SRPGとしてはゲームとしての体を為してないレベルで簡単すぎる
2023年12月31日 21:40
その戦闘アニメのクオリティも良くないというね・・・
今の時代考えたら動画で済ました方が利口なんだよね
ゲームですらないゲーム部分なんて時間の無駄だし
2024年1月1日 12:54
2024年1月1日 13:12
Zはシステム面すごい洗練されてたけどな
VXT30みたいな駄作と一緒くたにするな
2024年1月1日 17:59
Zは2までは2Dスパロボの完成系だろ
2024年1月1日 17:45
同じような考えから生まれたものだと思う
どちらも嫌いだ
2024年1月2日 02:34
記念作があの内容なら打ち切られても悔いなしだろ
2024年1月3日 03:53
仮に実は次回作作ってますってなっててもまたV~30システム続投になってそうなのが不安
2024年1月2日 16:51
好きなユニットやキャラを強化したいと思ってもその肝心のユニットは参戦しませんとかあったりするし、武器もサブユニットは1つ、2つとかだしふざけてんのかと
30で久しぶりにガガガFINAL出ると思って買ったら、ユニットもキャラも誰一人出ませんとかマジで詐欺だったわあれ
2024年1月3日 06:55
アルファあたりで難易度放棄のキャラゲーに舵切って
Zあたりでキャラも育成で差異がなくなって
その後はゲームですらなくムービー集
2024年1月2日 17:41
声優にコスト使う必要が無いから作品もキャラも自由に出せていたし、他にリソースも割けていた
2024年1月3日 08:00
前者だったらその頃が全盛期だから残念ながらその通りや。後者だったら気のせいや。
2024年1月5日 11:27
ゲームバランスはともかく戦術シミュレーションRPGとしては成立していたからな
2024年1月7日 20:18
2024年1月7日 23:19
2024年1月22日 15:46