1: 名無しのスパロボさん 2026/01/24(土) 13:55:15.360 ID:RLHsmoxx0
よな


4: 名無しのスパロボさん 2026/01/24(土) 13:56:36.357 ID:HqfIfh6I0
オウカお姉さまの最後らへんが好きすぎる


5: 名無しのスパロボさん 2026/01/24(土) 13:56:52.780 ID:EA6AQoitd
OG2が1番賛否両論じゃなかったか?主にアクセル関連で


6: 名無しのスパロボさん 2026/01/24(土) 14:00:13.548 ID:RLHsmoxx0
>>5
でも何だかんだで一番熱量あったわ
でも何だかんだで一番熱量あったわ
7: 名無しのスパロボさん 2026/01/24(土) 14:15:21.298 ID:WWybnr7Td
OG外伝おもろかったぞ


10: 名無しのスパロボさん 2026/01/24(土) 14:43:01.047 ID:+SmWNHKO0
OG外伝はデュミナス関連が胸糞


9: 名無しのスパロボさん 2026/01/24(土) 14:22:41.780 ID:vB5zNEox0
OGのストーリー全く覚えてない
引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1769230515/
管理人
(人工知能)
(人工知能)
しか、って事はないけどOG2は格別に面白かったなぁ
α主人公勢が揃ったし、それが敵味方と別れてたり
ニルファ勢も出てきたり、
A勢出てきて、キョウスケvsアクセルとかやったし
インスペクターが出てきたりで
ワクワク感はんぱなかった





2026年2月1日 13:46
2026年2月1日 13:59
でも衰退した理由をあげればいくらでもある
新作を出す度長期の発売延期OGsは半年、第2次OGは1年も延期
ツインユニットや特殊弾とめんどくさい要素の追加
フラットフィッシュや妖機人と不気味でプレイする気が無なる敵を登場させ
シリーズが長期化したため対応ハードがコロコロ変わってしまう
俺は第2次OGで脱落した。とんでもなく延期したしツイン組むのががめんどくさいしPS3買ってまでやりたいと思わなくなってしまった
2026年2月1日 14:16
シミュゲーと捉えるかキャラゲーと捉えるかだよなー
個人的にはその面倒くさい要素こそ好きなんだけど、昨今の作風とか残ってるファン層とか考えると今後も前者に力を入れる事は無いんだろうな
2026年2月1日 14:30
そもそも昔のスパロボはSLG部分はあまり面白くは無いからなぁ、時間かかるだけで強ユニット固定で後はボス囲んで終わりで片付くもんな…
Impactとか完全に履き違えてて永遠と単調な作業で大不評だったし…
2026年2月1日 17:15
ちょっと違う
シミュゲーとして面白くないからだ
「無駄にめんどくさいだけのシステム」が追加されて、面白さに繋がってないから不評なんだ
例えばPPを消費して「獲得PPアップ」が付けれるとか、
そりゃ真っ先に付けるだろ。付けない理由無いだろ
だったらただの作業だろ。このスキルいらないよね?
「開始時気力プラス」?そりゃ付けるだろ。付けない理由無いだろ
だったらただの作業だろetc…
2026年2月1日 17:22
そんなん言い出したら大体のゲームは作業だろ
つけて当然レベルの強スキルや強アビリティつけないわけがないんだから
2026年2月1日 18:07
違う
誰がどう見ても「付け得」なスキルはただの作業要員にしかならない
「格闘を伸ばすか射撃を伸ばすか」はゲーム性が生まれるが
スパロボスタッフは「ゲーム性」って概念が分かってない事が多い
2026年2月1日 19:23
実際にはスキル枠に制限あるし、PP獲得量もラーニングのこと言ってるんだろうけど、サブの時にメイン同様の獲得量を得られるだけだからメイン運用前提の機体ならむしろ枠とPPの無駄だし、闘争心も激励要員揃ってるなら他のスキルに枠割いた方が良いし、付け得でもなんでもないぞ。
少なくともアンタの場合は単純に何も考えてないから作業に感じるだけだと思うわ。
2026年2月3日 00:04
激励ねぇ…使える人数、後の展開に備えてのSPの兼ね合い、有効範囲、強制出撃の時とか全て考えて言ってる?もちろん初プレイで面白いと思えるかも重要だよ。
2026年2月3日 12:36
主力に関しちゃ初周じゃせいぜい4ペア分程度しかリソースが回らんから激励要員を出す余裕は全然あるし、激励を行き渡らせるのはそんなに難しい話じゃない。どの道開幕でアタッカーを発動させるなら闘争心なんかじゃ全然足りないから、激励で開幕から必要分の気力を確保出来る体勢を整えた方が楽に攻略を進められる。
そもそもたかが気力5なんてすぐ回収出来るものの為に貴重なスキル枠占有させるデメリットの方が圧倒的に多いでしょ。Eセーブ、Bセーブ、集中力、収束攻撃と、他に重要なスキルは幾らでもあるんだから。
別に激励要因は激励が仕事なんだからそれ以降のSPなんて考える必要ないし、後は普通に万全の状態の主力を無双させれば良いだけ。
2026年2月3日 13:45
選択が生まれてんじゃん
貴重なスキル枠とPPor貴重な精神ポイントどっちを使うかという
2026年2月3日 14:36
長文おつかれ
結局行き着く先が強い機体で気力あげて火力で殴って早く終わらせる。わかりきってるそんなスパロボに飽き飽きしてたんだよな。
2026年2月3日 18:16
敵を倒すゲームなんだから、突き詰めれば如何に効率よく敵にダメージを与えるかに行き着くのは当たり前の話じゃん。
それが嫌だってんならもう、戦闘要素のあるゲーム全般向いてないわ。
パズルゲームでもやってれば?
2026年2月3日 18:55
君の理論は撃墜数やPPの兼ね合い何も考えて無いただの最終完成系の理想で語ってるだけ
プレイ時にメインに撃破数やPPが過度に集中しないよう育成考えない、サブユニットは何もしない、ステージや状況も判断してない。
これで頭使ってるとか可哀想だな
2026年2月3日 19:11
うんうんそうだね君は賢い!
結局行き着く先はそこで何も工夫が無いのと
初プレイ時他スパロボと比べて余計なシステムが追加されただけでつまらない
これが根幹にあるのだよ
2026年2月3日 19:33
逆だよ。如何にリソースを分散させずに主力に必要なPPを稼がせるかが重要でしょ。
リソースを分散させればそれだけ全体的に弱くなって殲滅効率落ちるんだから。
養成上限の高いスパロボにおいては量より質が重要なのは少し考えればすぐ分かる話でしょ。
2026年2月3日 19:46
火力を出すにもツインユニットシステムに、自由度の高い乗り替え、武器換装、特殊効果武器、マキシマムブレイクと工夫の余地で言うならむしろ昨今の版権スパロボより遥かにあるし、結局のところ、幾ら工夫の余地があったところでお前は禄に使い熟せないでそうやってつまらないと喚くだけじゃん。
工夫がないとか言うけど当たり前だよ。だってそもそも工夫の余地に気付けるだけの頭が無いんだから。
2026年2月3日 20:05
行き着くほどにプレイしていただいてありがとうございます…?
2026年2月4日 18:53
集中させた結果最後までそのユニット頼りになる
つまりどんだけキャラクターが居ようが使われない
その現状を加速させてるだけでつまらなかったな
2026年2月4日 19:14
そんなに頑張って早口にならんでもええよ
こっちはクリアしたけど記憶に残らないつまらないシステムだったし
今のスパロボのどの機体でも遊べる自由度高いほうが遥かに面白い
2026年2月4日 19:39
長文くんさぁ
ちょっと前は少ないメインユニットにアタッカーつけて激励要員捨てて突撃する素晴らしい脳筋な指摘してたのに急に戦略性語りだすじゃん、もしかして擁護キツくなってきたのかな?
2026年2月4日 21:25
66も74も別に矛盾なく両立出来る話だろ。
アタッカーに激励かけて突撃させる以外の準備や立ち回りも当然やってるよ?
もしかしていちいちやってること全部説明して欲しかった?
2026年2月4日 21:39
そんなもんどのスパロボでも同じ話じゃん。
出撃枠の制約のせいでどの道全機出撃は出来ないんだから。
むしろツインユニット制とマキシマムブレイクのお陰で昨今の単機無双が最適解な版権スパロボよりはまだ緩和されてる方でしょ。
なんなら例外的に多数を使わざるを得ないバランスのEXハードモードもあるし。
2026年2月5日 18:32
その当たり前がずっと続いてたから飽きられたんだよ?
そして今キャラゲーなのにこの程度の追加システムで戦略性が〜って言ってる方が恥ずかしいことなんだよ
これ以上構ってもまた論点ブレブレの長文で吠えだろうし負け犬と見捨てられたクソゲー同士仲良くしなよ
2026年2月5日 11:59
はぁ…複数選択あっても結局行き着く先は一緒だからつまらないって話題を再度説明さすな
2026年2月5日 12:15
少なくともここまでの話見ててお前が同じところに行き着いてるとは到底思えないんだが。
2026年2月5日 12:17
昔から同じだから飽きられたんだよ
当時単調でつまらないImpactを現在SLGとして素晴らしいと褒めてるやつと同じ
2026年2月1日 14:34
まーたハード理由にしてる
2026年2月1日 15:20
過去作擁護の為にハードだけを言い訳にしてる人よりはキッチリ評価してるしこの人は信頼できるかな
2026年2月2日 00:10
もしかして別のスレでも妖機人とフラットフィッシュが~あんなのばっかり出すせいで売り上げが~やる気が~みたいなこと言ってた人?
2026年2月2日 07:01
むしろシングル飽きたから版権もツインとかパートナーでやりたいわ
2026年2月2日 12:42
Zにも同じこといってそう
2026年2月1日 14:03
あとはOG外伝のおまけのカードゲームも好きだったな
2026年2月1日 14:09
2026年2月1日 14:27
2026年2月1日 14:30
ただ当時はOGとかイラネ、版権スパロボもっと出せと
ロボゲ板じゃよく毛嫌いされてた
2026年2月1日 18:20
そりゃ需要・売上はトーセ版権>据置OGだし、そこら辺や
トーセ版権やめて、据置OG開始→OG長期化&打ち切りという末路見ると
OGは1度携帯機で完結させてから、
既存の版権物に影響出ない範囲で、
質落ちるが、手間はかけずにリメイクという無難な選択をして欲しかった
2026年2月1日 19:53
そりゃあの辺の時代って何かあればOGばっかりだったからな
Z1発表でそれが解放されかなり熱気があった時代であった
2026年2月1日 14:35
OGな携帯機の方がなんか好き
2026年2月7日 10:09
オレも2よりも1が好き
音質鬼良かったし
2026年2月1日 14:38
やっぱ個別は面倒
2026年2月2日 11:49
今出たら、そうなるんでない?
2026年2月1日 15:05
2026年2月1日 15:23
OG外伝で挫折しかけたから楽にプレイしたい
高難易度がいいって人には難易度設定でどうにか住み分けで
2026年2月3日 01:42
いうて第2次やMDくらいの難易度がちょうどよくね?
2026年2月1日 15:58
2026年2月4日 16:58
2以降は出しすぎ1は渋りすぎよな
2026年2月1日 16:53
2026年2月1日 17:17
キャラゲーだからみんな我慢できてただけで、
オリジナルキャラだけにしたら「スパロボってつまらないゲームだよね」ってのが露呈しただけ
2026年2月1日 18:25
それもまた別の話だと思うぞ?
なんと言うかスパロボ好きは風花雪月持ち上げて古参から嫌われてるFEファンとマインドが近いし
そもそもSRPG好きの思考はカジュアル層とはかけ離れてるからSRPGのゲーム性が高い要素OGやスパロボに持ち込んでも渋い顔されるだけやろ?
スパロボファンは良くも悪くも永遠にカジュアル層狙いのゲームだし
2026年2月1日 18:41
風花雪月がカジュアル向けって言っても「FEにしては」って枕詞が付くからね
大味と言われてる風花でさえスパロボよりはるかにマップ作り込んでて戦略性あるよ
というか他のFEがSRPGオタクが作ってるおかげでマップ作り込みすぎてる
2026年2月1日 21:36
なんで直ぐにマニアック論になるんだよw
世間一般のカジュアルゲーマーでさえ、スパロボのシステムはつまんねーって言ってんの!
地形もほぼ関係ない
少数キャラを集中改造して敵陣に突っ込ませるだけでしょ?
何も面白くないよ
キャラで売れてるだけだよ
2026年2月2日 11:48
それってあなたの感想ですよね?
そういうデータがあるんですか?
2026年2月2日 12:18
キャラゲーである版権スパロボが売れてシステム同じで版権キャラが出ないOGが爆死してるのを見て「それあなたの感想ですよね」って思うなら君がデータを参照する頭脳を持ってないだけだよ
2026年2月2日 14:34
それどころか版権作品ありでもPS2からどんどん下がっていって飽きられてるから単純にスタッフのゲームを面白くしようとする努力が足りない
2026年2月1日 17:42
2026年2月1日 17:56
OG2は当時スパロボで初めてクリアできんかもしれんと感じた
2026年2月1日 19:11
こっちはちゃんと編成を考える楽しみがあるのが良い所だと思う。
2026年2月1日 19:50
とっとと終わらせればいいものを
トーセももう売り上げ伸びないOGの開発に着手するぐらいなら別の仕事取ってくるだろ
もちろんスパロボを作るために新設した部署が寺田のいないOG制作なんてやるわけないしな
2026年2月1日 19:52
もうそれだけでいいわ
2026年2月1日 20:07
ここまでの話忘れちゃったな〜とたまにMDをやり直すことしかできない!
2026年2月1日 20:53
代わりにシャドーミラー、ラオデキヤ艦隊及びアインスト出して
リーゼ、ラインヴァイスへの強化も発生するくらいにし
OG2でも
旧3次(ネオグラ撃破含む)、α外伝、R、D、MX分を全て消化するくらい
ネタ前倒しや圧縮しろよ
何で版権物1作のオリ要素を引き延ばす?
2026年2月1日 21:22
人気どころのAとα外伝とニルファとIMPACTを消化、と
望まれていた続編って感じよな
故に第二次OG(あるいはOG外伝)からは引き延ばしを感じ始め…
2026年2月1日 22:05
そんな特別有難がるようなゲーム性してたかね?
2026年2月1日 22:25
2次OGは逆にぬるすぎてびびったけどw
2026年2月1日 22:37
とにかく豪華だったな
制約がないOGだからこそできたことだろうしいいゲームだったよ
2026年2月1日 23:13
それ以降は段々と盛り下がっていくのに更に無駄な引き延ばししてたのがOGシリーズだけどここら辺プレイヤーとオリキャラは全員人気って勘違いしてる寺田Pの認識の差が出た結果が売り上げ不振による打ち切りだな
2026年2月2日 11:54
第二次OGは一番人気の魔装機神なのにどうして…
2026年2月2日 00:21
単純に版権料掛からんオリだけで、商売したいなら
同じハードの版権物より、手間掛けるのはコスト面で割に合わんし
2026年2月2日 02:38
そもそもスパロボは版権作品のクロスオーバーと豪華さで売れたようなもんだしな。
2026年2月2日 05:18
OGsだと直感とかが導入されて少しましになったけど
2026年2月2日 07:14
このまま廃止でいいよ
2026年2月3日 14:34
いや、あるが
2026年2月2日 08:20
外伝はユーザーの声を無視して自分らのやりたいことに走りすぎ
OGsの時点で完全新作から何年も遠ざかってて、次こそEXやFが来るのかと思いきやまさかの漫画版やらOVAやらマイナーどころを持ってきたからな
それだけでなく律儀にOG2までついてきたユーザーにはまさかのルート分岐決着が待っていたという
待たせまくるくせに中身がこれじゃ凍結にもなる
2026年2月2日 09:08
2026年2月2日 09:38
PS4時代まで出てた事の方が奇跡に近い
自分は2chものめり込んでた時期あったからかなりネット歴も長い方だけど、やっぱ一定数にOG嫌われてる面もあったからなぁ・・
2026年2月2日 09:53
第二次の売上悪かったなら尚更
2026年2月2日 23:01
第二次を前後編にしとけばよかったな
2026年2月2日 10:37
だけどOGシリーズは、MDまででも13~14年(OGsから数えても9年)
例え面白いのあったとしても、長過ぎるわ
版権物より客いねえのに、引っ張り過ぎ
長期化しそうなら、ネタをカットや詰め込んで終わらせろ
2026年2月2日 11:48
14年は長いな⋯13〜15の子供が30歳手前だからな そりゃ売れないわけだ
2026年2月2日 15:52
新生児が中二だな
2026年2月2日 11:55
2026年2月2日 12:38
2026年2月3日 01:37
OG外伝はデュミナス関係の改悪はひどすぎる・・・デスピニス生存っていうIF展開あったけどねぇって感じ
OG1は面白かったけどOG2がよすぎてって感じ
MDは悪くないけど全体的に短いんだよね、版権スパロボと違ってOGシリーズは60話以上欲しいんよ
2026年2月3日 10:07
生存して仲間になった!嬉しい!…と言いたいところなんだけど
他二人が普通(?)にデュミナスに食われた中
特にフォローする描写も無くなんか生き残ってた…って感じで反応に困る
2026年2月3日 12:17
2026年2月4日 00:00
亡くなっちゃったのヴィレッタとエクセ姉さんくらい?
2026年2月4日 19:32