望むこと

同じ大きさの作品で統一してほしい。(スパロボ)

45
1: それも名無しだ 投稿日:2016/04/23(土) 18:15:53.72 ID:CAe8UGzL.ne
小さいロボット作品の巨大ロボットが出てきて絶望的展開になるけど味方の方がデカイし面白みがない。
no title

4: それも名無しだ 投稿日:2016/04/23(土) 20:18:02.58 ID:F3NGgyPB.ne
フルメタのべへモスとか40mしかないもんな
スーパーロボットは50m級以上が多い上に100m超えも珍しくないもんな
vehemos

5: それも名無しだ 投稿日:2016/04/23(土) 20:46:12.71 ID:CAe8UGzL.ne
>>4
そう、それ。
あと少し古いけど10mしかない鋼鉄ジークが何倍下手したら何十倍の敵をバックブリーカーで破壊するけど手回らないし無理がある。

7: それも名無しだ 投稿日:2016/04/23(土) 21:19:35.41 ID:sZqVR+qp.ne
>>4
スパロボWではデカいデカい連呼してるけどゲッターのほうがでかいやろとつっこみを入れたかった
竜馬の特殊ゼリフもそのことを意識したようなものだったし

BXは誰かが作ったサイズ表見る限り一部除いて概ね安定してた

8: それも名無しだ 投稿日:2016/04/23(土) 21:54:20.12 ID:sZqVR+qp.ne
>>5
戦闘シーンに関してはそれこそジーグブリーカーみたいにネタに出来るんだけど
シナリオ的にはやっぱり小ロボットの大ロボットが出てくる展開はどうしても微妙に感じてしまう

6: それも名無しだ 投稿日:2016/04/23(土) 20:47:38.28 ID:AtZzcM+y.ne
SC2とかOEとかやってみると、面白いと思うが

スーパーロボット大戦 スクランブルコマンダー the 2nd

9: それも名無しだ 投稿日:2016/04/23(土) 21:59:33.02 ID:W9x19ltn.ne
せめて火力だけでサイズについては言及しないようにする配慮はほしいな
◯◯にしてはでかいと言っても味方にもっとでかいのがいる事実は変わらないし

10: それも名無しだ 投稿日:2016/04/23(土) 22:37:56.55 ID:EC2/qAp6.ne
敵視点で考えるとダイターン3みたいなの出て来たら戦意喪失しそう

超合金魂 GX-65 無敵鋼人ダイターン3 リニューアルカラー

11: それも名無しだ 投稿日:2016/04/23(土) 23:20:46.14 ID:slfNdkiY.ne
SDだからみんな近い大きさになってるんだろうと無理やり脳内補完してた。

15: それも名無しだ 投稿日:2016/04/24(日) 18:30:20.40 ID:bRGphT7s.ne
>>11
ダイナミック映画なノリなんじゃないかな?
ドラゴンとマジンガーZが同じサイズにみえるアレ

21: それも名無しだ 投稿日:2016/05/10(火) 21:15:49.20 ID:Lz2STQdT.ne
>>15
ゲッターとマジンガーって大きさって倍近く違うのに
なぜか大きさの問題でジーグがダイナミック映画に省かれたというエピソードあったらしいな
実際はスポンサー問題なのかもしれんが

16: それも名無しだ 投稿日:2016/04/25(月) 06:15:55.11 ID:9H095H9X.ne
昔はSDだし動かなかったので脳内補正でごまかせていたのだが
今は動く上にどんどん頭身が上がってさすがに変だろってことになってる
一方で大きさはインフレ&デフレして星サイズVSボトムズとか

12: それも名無しだ 投稿日:2016/04/24(日) 07:37:07.13 ID:u0sBypHv.ne
宇宙の大きさに比べれば誤差だよ誤差
utyukaiju

17: それも名無しだ 投稿日:2016/04/25(月) 12:02:24.19 ID:nqANcomf.ne
星サイズの前じゃ、ボトムズとマクロス艦の差はないようなもの

13: それも名無しだ 投稿日:2016/04/24(日) 09:19:32.10 ID:Twd7H6NQ.ne
ハイパー化したオーラバトラーはどうするよ

14: それも名無しだ 投稿日:2016/04/24(日) 11:47:05.92 ID:ZzhmUrfB.ne
オーラ力が原作よりもスゴいことになってるのでもっとデカくなれるよ!とするしか
30mや50m級のロボット相手なら「小さく見える」ってのも無理は無さそうだが
相手が虫に見えるか子供に見えるか程度の違いだし

18: それも名無しだ 投稿日:2016/04/25(月) 21:33:00.01 ID:9H095H9X.ne
20mくらいを上限として

鉄人28号(太陽の使者)
勇者エクスカイザー
マジンガーZ
機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
魔境伝説アクロバンチ
鋼鉄ジーグ
蒼き流星SPTレイズナー
機甲界ガリアン
巨神ゴーグ
太陽の牙ダグラム
超攻速ガルビオン
忍者戦士飛影
ZOIDS
機動警察パトレイバー
マシンロボ クロノスの大逆襲
装甲騎兵ボトムズ
コードギアス 反逆のルルーシュ

MSサイズのメカは貴重ということでガンダムはオルフェンズとした
エクスカイザーは勇者の中では合体前の活躍も多いので入れた

22: それも名無しだ 投稿日:2016/05/12(木) 01:15:54.57 ID:Ha4JYqzr.ne
>>18
レイバーもマジンガーも鉄人もいる日本がどうしてブリタニアに負けるのはなんだろう?

23: それも名無しだ 投稿日:2016/05/13(金) 22:14:17.87 ID:IZZ4i3IW.ne
国家間の戦闘には関与しなかったんじゃね?

24: それも名無しだ 投稿日:2016/05/13(金) 23:52:57.05 ID:boUxBggD.ne
ブリタニアに日本が支配されないとコードギアス出られないの?

25: それも名無しだ 投稿日:2016/05/14(土) 02:15:20.45 ID:uK5QPugi.ne
満州国みたいな大陸側の邦人地区がブリタニアに支配されてる扱いにすれば良い

26: それも名無しだ 投稿日:2016/05/15(日) 10:34:02.86 ID:c64jndO8.ne
ダグラムやオルフェンズ(他星に進出している)とガルビオン(地球が閉鎖されている)が一緒にいる時点で
設定面気にしてもしょうがないのだが


たとえ、機体サイズが倍の相手でも力負けしないって
全裸さんも言ってたんで問題ないですw

ただ戦闘演出だけはなんとかして欲しいです。
サイズSの機体の格闘攻撃で
サイズLの機体がくるくる吹っ飛んで行ったりするのは
見てて違和感あるんですよね。。。

引用元: http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1461402953/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    SDならサイズ差もごまかせるからね・・・
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    戦艦より大きいスーパーロボットが戦艦に収まるマジック
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    スパクロだと日本が抵抗続けてるなギアス
    おかげでスザクの立場がよく分からんことなってるが
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    宇宙怪獣やアンチスパイラルみたいな超巨大な敵を
    ATやナイトメアフレームといった超小型ユニットで
    倒すのがスパロボの面白さだと思うんだけど
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    ベヘモスはあの世界だから驚異なだけでだいたいのロボアニメじゃクソ雑魚だしな
    もっと凄い化け物見てるのに何焦ってんだってなる
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    そのためのデフォルメやん
    つーか、管理人。それ言ったらSDガンダムとかテッカマンとか人間大なSSサイズ作品積極的に参戦させるエーアイとかやってらんねえだろ
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    小さいロボット作品の巨大ロボットという一見するとふしぎな日本語
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    ダイターン3とか戦艦内ぎゅうぎゅうだから外に立ってろとか言われてた事あるよね
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    ジークブリーカーは
    宇宙怪獣相手だと
    大きさ的につねってる
    だけだよな
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    ※10
    きっと体内に潜り込んで大事なところ潰してるんだよ
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    ラーカイラムに収まる真ドラゴンとかね
    流石に変過ぎると思ったのかZでは戦艦扱いになったが
    1. 9. スパロボ好きの名無しさん
      気持ちは分かるけど>>12だろって思ってしまったな
      宇宙の大きさはよく分からないけど
      天元突破グレンラガンってまさにこんな感じなんだろ?
      こいつの大きさって銀河レベルの大きさだそうだしね
    2. 13. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      だが第3次Zでもガンバスターとダイターン3を戦艦に積み込めるかね。
  12. 14. スパロボ好きの名無しさん
    大きさとか知らんでやってて調べ始めた時は驚いたな
  13. 15. スパロボ好きの名無しさん
    現実としてはサイズやリアリティを反映させるのは無理があるでしょ
    戦闘演出が相手サイズに合わせて変わったり、宇宙怪獣とかの巨大な敵の大規模な範囲攻撃なんかいくら運動性高かったところで避けられないとか色々おかしくなる
    ACEみたいな作品ならともかく、普通のスパロボでそれをわざわざ言うのはさすがに無茶というか酷ってもんです
  14. 16. スパロボ好きの名無しさん
    ヘルモーズをぶん投げるゲッター3
    ヘルモーズを痛めつける飛影
    ヘルモーズに止めを刺すジーグ
  15. 17. スパロボ好きの名無しさん
    同サイズ作品の話からはズレるけど、サイズネタは、超螺旋宇宙でのサイズ∞の戦いが印象に残ってるな
    スパロボだと実感が無かったが、ガンバスターと同サイズのボン太くんは違和感凄そう
  16. 18. スパロボ好きの名無しさん
    今ウィキペディア見て驚いた、ゲッターとマジンガーって2倍も身長違うんだ。
    多少の差はあるだろうと思ったけどこんなに違うんだ。
  17. 20. スパロボ好きの名無しさん
    そこは各自で突っ込んでゲラゲラ笑うのがスパロボの楽しみ方やと思ってた
    繊細な人多いんやねぇ
  18. 21. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもスパロボの元ネタが
    50m級と20m級が固く握手する映画シリーズですし
  19. 22. スパロボ好きの名無しさん
    真剣に考えてみるのも面白いけど、それでネガティブな文句だけになるならスパロボ補正の一言で片付ける方がいい
    1. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      二次zは異世界からマジンガーとかがいる別の世界から日本が来てそこがとられてた。OEはそもそもコードギアスはレイバー、エルドランロボ、マジンガーがいる世界とは別の場所のお話
      >>24
      OE。まあもう購入できないが
  20. 23. スパロボ好きの名無しさん
    グレンラガンは全員天元突破するからセーフ
  21. 24. スパロボ好きの名無しさん
    スクコマ2はコンVやダンクーガでサイズの小さいオーラバトラーに蹴り入れたり、バルキリー全機ででかい敵を包囲して蜂の巣にできたりと普段のスパロボでは味わえない要素があるから好き
  22. 25. スパロボ好きの名無しさん
    ps3なら戦闘画面で拡大縮小を駆使して
    ロボの大中小の大きさを表現してくれると
    信じていた時期がありましたよ
  23. 26. スパロボ好きの名無しさん
    ACEシリーズ楽しかったじゃん
  24. 27. スパロボ好きの名無しさん
    結局矛盾だ設定無視だと言いたい奴が叫んでるだけでしょ
    そんなもん色んなロボット集めてるお祭りゲームに反映させたところでダメ要素が増えるだけのような気がする
  25. 28. スパロボ好きの名無しさん
    軍用レイバー相手にビビらなきゃいけないパトレイバーじゃ、ナイトメアフレームにはかないっこないんだよなぁ
    サイズ差云々もそうだけど機体性能差とかもツッコミだしたらキリないし、こまけぇことはいいんだよのノリが大切
  26. 29. スパロボ好きの名無しさん
    よくよく考えたらガンダムの宇宙世紀だけでも通常MSサイズ差がZZあたりからF91あたりで全然違うからなあ
  27. 30. スパロボ好きの名無しさん
    ※25
    大きさの再現したらシュールさしか増さないし
    画面補正なしのATの豆鉄砲みたいな攻撃でダイターンにダメージ3000!とかな
    やろうとするなら、ACEやスクコマみたいに、3Dで、出す作品を機体の大きさで絞ることになるぞ
  28. 31. スパロボ好きの名無しさん
    お祭りとしてながしていたが、OGSでのアルト対ソウルゲインのムービーを見ていらい妙に気になるようになった。
  29. 32. スパロボ好きの名無しさん
    もうこういうこと言うやつはスパロボ向いてないからやめちまえよw
  30. 33. スパロボ好きの名無しさん
    こまけーことはいいんだよ
  31. 34. スパロボ好きの名無しさん
    ダイバスターやら天元突破グレンラガンなんかもう永久に出られないじゃん!
  32. 35. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボに出る時はみんなエヴァ方式の大きさを採用しているんだ!
  33. 36. スパロボ好きの名無しさん
    サイズSSのクロノス族の一行、サイズLLの若本アインストを撃破にする違和感のがスゲェ
  34. 37. スパロボ好きの名無しさん
    ※36
    例え小さくたって、お前の身体は銃で撃たれて弾が貫通したら死ぬかもしれないだろ?
    つまりそういうことだよ(説明になってない)
  35. 38. スパロボ好きの名無しさん
    ただのスコタコが宇宙空間に山だの崖だの召喚してることの方がよっぽど凄いと思う。
  36. 39. スパロボ好きの名無しさん
    BXはかなりまとまってたけどUXの時点であんまりサイズ差があるようには感じなかったな
    最大サイズが50mまでに収まってると結構違和感ないよ
    サイズ50m~100mは昔のスーパー系に多いから、近年の作品が占める割合が多いとまとまる
    ガンバスターとかグレンラガンとかぶっ飛んでるのは気にしてもしゃーない
  37. 40. スパロボ好きの名無しさん
    流石にアルトアイゼンを改造してソウルゲインに挑もうとするのは
    機体サイズやら出力やら火力の問題で無理があると思ってた
    メタ的な視点で言えば倉庫で余ってるグルンガスト2号機をキョウスケ用に改造したほうが展開に無理がない
  38. 41. スパロボ好きの名無しさん
    ※40
    展開に無理があろうと、熱くて受けの良いストーリーなら問題無いんじゃない?
    散々パイルバンカーとクレイモアで戦ってるのにいきなりグルンガストってのも個人的には違和感ある
  39. 42. スパロボ好きの名無しさん
    スクコマはサイズ差が視覚的に実感できるから面白いよな。むしろそうでなければ大きさについて作中で触れる意味がない。現にスクコマ2でシンがスーパー系のサイズにビビってたシーンは印象深い。
  40. 43. スパロボ好きの名無しさん
    サイズ差補正したら絶対に避けられないビームとか出てくるんですが
    移動もガーランドよりダイターンの方が絶対距離長いんですが
  41. 44. スパロボ好きの名無しさん
    43
    実際にはそうなるよな
    運動性ってサイズと小回りが利く奴(バイクやら小型の乗り物やら)が高かったりするけど、シュテルンレジセイアとかのようなデカブツが放つような広大な範囲攻撃とかは小回りじゃどうにもならんしね
    サイズ差の矛盾を無くしたところでどうせ他の矛盾を突っ込むようになるだけじゃない?
  42. 45. スパロボ好きの名無しさん
    やはりスクコマ2は名作
×

ロム兄さん

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