議論

スパロボのユニット改造って長所を伸ばす?それとも足りてないのを改造する?

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1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/04/06(水) 21:21:28.635 ID:PT3DsGZy0.net
優先順位として
asutona-ji

2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/04/06(水) 21:21:56.480 ID:CJ/7B6gt0.net
>>1はどうしてんの

3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/04/06(水) 21:22:14.781 ID:PT3DsGZy0.net
俺は前者

4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/04/06(水) 21:23:12.631 ID:kcLXY6be0.net
金がかからない順に改造していく

5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/04/06(水) 21:23:29.628 ID:FE+8a5Un0.net
取り敢えず攻撃力を伸ばす

6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/04/06(水) 21:24:15.637 ID:/m5xmwSY0.net
武器と照準値だけ改造する

7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/04/06(水) 21:24:18.440 ID:P2cu01jIH.net
好きな機体を一気にフル改造だから

19: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/04/06(水) 22:01:33.040 ID:Dx9Uh3kb0.net
>>7
これ
偏っててもなんとかなるしな今のスパロボ

8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/04/06(水) 21:24:36.224 ID:m5KWa7Dkr.net
長所と命中に振る

9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/04/06(水) 21:25:42.055 ID:Kf8MvI1d0.net
ENと運動か装甲

10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/04/06(水) 21:27:48.932 ID:NmMswsu3d.net
限界性能

11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/04/06(水) 21:29:36.618 ID:TSWCTJrMd.net
燃費悪いならエネルギー
そうでないなら武器or運動性

12: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/04/06(水) 21:29:59.159 ID:ItmMx1SR0.net
機体による

13: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/04/06(水) 21:32:32.793 ID:ph5kN/Gl0.net
改造しない

15: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/04/06(水) 21:43:22.128 ID:sFMCOra60.net
改造するとヌルゲーになるから最後まで改造しない

14: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/04/06(水) 21:40:32.315 ID:jxV1+Clq0.net
近年はENと攻撃だけでいける

16: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/04/06(水) 21:49:16.465 ID:ReNczFvW0.net
運動性>>EN=照準値>装甲>HP>武器 かな?

17: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/04/06(水) 21:53:56.297 ID:EitlMnJr0.net
熟練度システムがある作品だととりあえず武器に改造ふっておかないとならないのがねぇ
「○ターン以内に撃破」でも「HP20%以下で撤退する敵戦艦を撃墜」でもとりあえず火力が重要になるし

20: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/04/06(水) 22:02:39.302 ID:FAyQ+zQu0.net
スーパー系の運動性上げて意味あるかって言われたら無いから長所

ENに不足を感じたら EN改造、
武器のダメージに不満を感じ始めたら武器改造するから、
短所を補うスタイルかも!?

でもそもそも武器が弱い機体はわざわざ改造しないから、
長所を伸ばしているともにえるのかなぁ。うーん。

まぁ、好きな機体はフル改造ですが。


引用元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1459945288/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    武器>運動性>EN>HP≧装甲
    避けるのが無理そうなユニットの場合のみ運動性を割愛って感じだな
  2. 3. スパロボ好きの名無しさん
    最近は底力が強くなって来たんで短所上げると事故撃墜のリスクが軽減される事が多くなってきた
    それでも優先順位は低めかな
  3. 4. スパロボ好きの名無しさん
    長所優先だが短所も上げる。
    スーパー系の運動性はほぼ上げない。
  4. 5. スパロボ好きの名無しさん
    耐えるのと避けるのではっきりしてるのはいいんだけどもライディーンやゲッターみたいに避けるのか耐えるのかはっきりしないユニットは本当に悩む
  5. 6. スパロボ好きの名無しさん
    短所は上げても普通にしかならないから。
    サッカー選手が握力鍛えても意味ない
  6. 7. スパロボ好きの名無しさん
    武器を改造する
    余った資金で長所を改造する
    最後に短所
  7. 8. スパロボ好きの名無しさん
    最優先で運動性、運動性をフル改造してから武器やな
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    運動性と武器が最優先だな
    スーパーロボットは武器だけ優先
    装甲上げても素がよほど高くない限りあまり恩恵を感じないからな
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    最近はENと照準かな
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    武器≧長所だな
    だいたいEN消費が少ないor弾数が多い武器で雑魚を1撃で倒せるくらいまで武器を優先して改造する
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    リアル系は運動性、スーパー系は装甲HPを3段階くらいまで上げた後、EN武器につぎ込む。照準がある場合は命中が足りないなと感じたら最優先にあげる。
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    とっくんで全部上げよう
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    リアル系は運動性
    スーパー系と戦艦は照準値とEN
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    武器→EN→(あるなら)照準→装甲(運動性)→HP
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    運動性or装甲、EN、照準を3段階まで上げてから
    武器に取り掛かるな
  16. 17. スパロボ好きの名無しさん
    リアル系
    武器→運動性→照準
    スーパー系
    武器→照準→装甲及びHP
    お気に入りはそれに先んじてフル改造。
    1. 2. スパロボ好きの名無しさん
      >>17の言うとおりで、まず最大火力のユニットの武器だなあ
  17. 18. スパロボ好きの名無しさん
    リトライ稼ぎOK派なんでまずは武器最大だな
    その後お気に入り順にフル改造してく
  18. 19. スパロボ好きの名無しさん
    ゲームとして最近のはまず短所が無いからな
  19. 20. スパロボ好きの名無しさん
    最近は命中低いから照準上げる
  20. 21. スパロボ好きの名無しさん
    スーパー系の運動性上げる意味ある?って聞かれたらボーナス貰うために意味あるって言っとけ。
  21. 22. スパロボ好きの名無しさん
    なんかのスパロボで長所を伸ばせ的なことをアストナージさんが言ってた
  22. 23. スパロボ好きの名無しさん
    最近はフルボーナスの比重が大きすぎて
    誰を伸ばすかはともかく何を伸ばすかの選択肢はあまりないよね。
    その辺はむしろ強化パーツとかペア編成の領域な気がする。
  23. 24. スパロボ好きの名無しさん
    しばらく使って不満が出てきたところから改造する。
    メインは大体まんべんなく改造しちゃうゆるゆるプレイなんだよね
  24. 25. スパロボ好きの名無しさん
    基本長所だけど改造費の安い短所も伸ばす
  25. 26. スパロボ好きの名無しさん
    カスタムボーナス『運動性+50』が付く最近のダイターン3は運動性も改造しちゃう
    結局はサイズ補正とパイロット能力であまり避けないけどね
    でも、あのダイターンがたまに避ける姿はなんか嬉しい
  26. 27. スパロボ好きの名無しさん
    作品毎に底力の性能がまちまちだから絶対的なやり方がじゃないけど補正が良くてそれなりに使える作品ならむしろリアル系は短所(HP.装甲)を補い万能機にスーパー系は長所を伸ばしつつ運動性を上げて速いくて堅い仕様に仕上げるな
    まあ近年の作品ではどのみち照準値が最優先だが
  27. 28. スパロボ好きの名無しさん
    マジンガーの装甲とゲッターの武器
    νかビルバインの運動
  28. 29. スパロボ好きの名無しさん
    リアル系は武器は改造しないな
    雑魚散らし担当のリアル系が強すぎて無双すると経験値がソイツに偏るから
    いい感じに雑魚達のHPを削って後続のスーパー系の小技一撃で倒していく
  29. 30. スパロボ好きの名無しさん
    第4次だと
    スーパー系:装甲→EN/残弾消費0の武器(ダイモカッターやスクランダーカッター)→EN→必殺技
    リアル系:運動性→EN/消費0の武器(ビームサーベルやオーラソード)→限界→必殺技
    うろ覚えだが第4次はアレックスのガトリンガンが強かった気がする
  30. 31. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえず武器改造しておけば熟練度取りのがす事は早々無い
  31. 32. スパロボ好きの名無しさん
    足りてないのを改造する
  32. 33. スパロボ好きの名無しさん
    どうせ 主力は フル改造(最終的に)
  33. 34. スパロボ好きの名無しさん
    指導で経験値稼ぎできる作品なら修理ユニットのHPと指導役のMAPWだな
  34. 35. スパロボ好きの名無しさん
    スーパー系に関しては必中あるから照準は後回し、装甲は一撃がキツくなてきたらちょっと改造するくらい
    ENと武器を優先するかな
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ロム兄さん

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