議論

お前らがやってるスパロボの面白い縛りプレイ教えて

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1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/31(木) 15:27:56.180 ID:9hBcPatX0.net
縛りプレイやったことないんだけど
一機だけでクリアとかできる?

2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/31(木) 15:28:45.753 ID:lVPmQi5Ia.net
無改造縛りとか有名だけど
作品によっては詰むから困る

6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/31(木) 15:31:07.696 ID:cZFQIDkqr.net
昔挫折したけど強制出撃のみで戦う縛りやってた

7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/31(木) 15:31:47.265 ID:lVPmQi5Ia.net
1回支援機縛りやってみたけど面白くはない

3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/31(木) 15:28:59.933 ID:LcI1fXV6r.net
目隠しプレイ


縛りは・・・しないなぁ。
むしろ使えるものは積極的に使っていくスタイルw

強いて言うなら 全滅プレイ以外ではユニットを死なせないでクリアする、かな。
修理費払うだけだけどなんか負けた気がするので。
ただネゴシエーターやBXの仕様のせい?でその意識も薄くなりがち・・・。


引用元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1459405676/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    女パイロット限定プレイ。
    カレンがいるから結構サクサクになっちゃうけど。
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    Z2で女性キャラのみ縛りでやろうとしたけど紅蓮無双になるだけだからやめたな
    縛りプレイは面白み見つけるの大変だわ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    破界篇で女性パイロット縛りはカレンと葵が大活躍で修理&補給機縛りはダイガード無双になる
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    ゼオライマーやニルバーシュ、月光蝶は使わない。
    なお途中で飽きる模様。
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    撃墜されたユニットは以降出撃禁止(強制の場合は攻撃反撃禁止)
    なおクロウとかいう守銭奴
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    縛りプレイはやったことは無いがパイロットの年齢で縛りかけるロリショタプレイor大人限定とか、無改造+撃墜された機体パイロット使用禁止+ノーセーブぐらいしか思いつかなかったら
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    縛ってる訳ではないがレベルの低い順に出撃させてなるべく均等に育ててる
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    Fの頃は女性縛りとか二軍縛りとかしてたな、あの攻略本に触発されてww
    今はどっちでも大して苦労せず普通にクリア出来るからしなくなったな
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    Wで周回プレイだけど戦艦縛りはやったかな
    特殊効果武器が厄介だが、ナデシコとヴァルザカードが強いんであんまり苦労しない。
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    天国編で無改造SR全獲得したけど、味方が強すぎてDより簡単だった
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    OG1でゲシュペンストオンリープレイ
    換装武器が強くて余裕だったけど
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    縛りとはちょっと違うけど、全員の撃墜数を均等に上げるってのはよくやる
    Z3で最終面までほぼ全員がエースにならなかったときは、敵の出現数の調整がうまいと思ってしまった
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    エース縛りと未成年縛り
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    昔XOで精神禁止縛りでやったときは中々面白かった。
    攻撃することで命中回避落とさせる事が出来るシステムだからマゾくない程度に戦略性があった。
    今は敵強化+無改造縛りを公式が強要してくるから普通にクリア出来ちゃうんだよなぁ・・・。
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    ターン数縛り(早解き)
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    縛りとは言わんだろういけどαの時に「MS勢一切使用しない」とかやったな
    αって切り払いがかなり発生しやすいってのがあったからνは使えないと思ってそれだったらいっその事でガンダム含めたMSは一切使わないやり方やったよ
    …意外に苦戦もしなかったという結果だったがw
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    必中、閃き、熱血をなるべく使わない、改造、養成を極力控える、2ステージ続けて出撃させない等。 いろいろと細かいところで縛りと言うか、拘りがある。
    そこまでキツく極端に縛らなくても、自分なりに楽しめるバランスを毎回模索してる。スレ主の趣旨とは違うかもだけど‥
    でも結局、最もお気に入りのキャラ(ユニット)を圧倒的なトップエースにするのが一番楽しいかな(^^)
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    初スパロボが第二次OGだが
    被撃墜や、リペアキット系とかの仕組みを知らず思いこみでやった結果、
    被撃墜ゼロ、消費アイテムゼロの縛りプレイをしていた事に気づいた。
    ……使って消えるのはあくまで一ステージ中だけなんて知らんかったもん
    期待のためにラーダさんをGバイソンで駆け回らせた日々が懐かしい……
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    主人公&主人公機のみでプレイ
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    ※10
    黒アンゲロイとクリスタルの化物の相手、お疲れさまです
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    αで分離機体縛りやったなぁ
    序盤の敵スーパー系戦艦や使途が鬼門だった
    最近は分離とかなくて寂しい
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    既に挙がってるけど、単にそういうプレイスタイルという意識だけど満遍なく育てるってのはある種縛りかな
    だから、ネットで楽勝と言われててそのユニット運用法見て割と目から鱗だったり
    管理人※へ
    修理費はAPからは本家とOG系にしか採用されてない
    変則でOGDPはどのステージもいずれかの味方機の撃墜が敗北条件だから実質ない
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    Wで改造精神養成強化パーツとにかく全部縛りやったなあ
    なるべくスーパー系ルート通るけどどう頑張ってもブチ当たるガウルンが辛かった
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    ブサイクじゃ殆ど出撃出来なくなるから
    非イケメン(美人)縛りとかやってる
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    必ず援護攻撃、援護防御を覚えさせて2機以上並べてプレイする
    戦闘アニメは全部見る
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    初期配置から動かない縛り
    さすがに指定箇所到達と指定箇所防衛のMAPは無理だけど
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    よくリアル縛りやってた。F完ではオージで詰んだけど。
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    縛りプレイやってても、だんだん飽きてRTA状態になってる俺
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    小隊システムがあるスパロボは出撃ユニットを何らかの条件で縛ると、小隊を組むのが捗る
    ユニット過多のZシリーズは主役禁止でプレイした
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    縛りとは少し違うけど
    機体はHPEN装甲命中のみ改造
    能力値は防御命中だけPP振って
    ガード底力MAXにしてひたすら敵と殴り合うスタイル
    いろんなボイスも聞けて楽しい
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    一周目(満遍なく使う)
    二周目以降(リアル系orスーパー系しか使わない)
    ってのは毎回やる。
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    人型の機体(もしくは人型に変形出来る機体)の使用禁止プレイ
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    Kのシングル基本禁止とかストレスがマッハで楽しいぞw
    要はオレのK初見プレイがそれだったわけだけど。
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    精神コマンド&リアル系の運動性とスーパー系のHP・装甲改造禁止はやったかな
    普段見ないリアル系のバリアとか、気にもしないスーパー系の運動性の高低差だとかがちょっとだけ新鮮だったわ
    アムロなんかは無改造でも避けちゃうけど
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    女縛りはサルファでやった時が一番楽しかった
    あとは主役機禁止縛りとかは結構やったな
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    縛りまでいかないかどガンダム系のみでクリア
    小さい頃変に現実的な頃縛りじゃないけどエフェクトが派手な武器は被害出るから街中では使っちゃいけない見たいのはやった。
    なお戦う前に会話などで住民避難完了とか出てる場合は使う
    同じ感じでコロニーではビーム使わないとかかな。
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    しょうがねえから俺だけは反応しといてやるわ
    なんだこのアフィ!?
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    あたりまえかもしれないが、本当に中断したいとき以外のセーブ&ロード禁止
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    これを縛りと言っていいのか疑問だが強いて挙げるなら全滅稼ぎ縛り?
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    縛ってる感覚はないので違うかも知れないけどMAP兵器は使わないなぁ。
    なんか卑怯な武器って感じがするから敵が使う分には悪役っぽくていいけど
    戦い止める側がこんなものぶっぱしまくるのはなんか違う気がするので普段から使わないね。
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    アニメーション全部見る縛りはキツイぞ
  42. 42. スパロボ好きの名無しさん
    SFCの第3次をスーパーロボット系だけとガンダム系だけという縛りをやった
  43. 43. スパロボ好きの名無しさん
    第4次でブルーガーとかガンタンクとか使ってクリアを目指したことがあった
    割かし何とかなるし、面白いよ
    ただしハイパーレプラカーンとは戦うな
  44. 44. スパロボ好きの名無しさん
    結構そういう人多いと思うけど、意図的な全滅プレイは禁止。Fの頃はやってたけど、最近はその必要もないしね。ただAPのドン・ザウサーだけはマジで詰んで何度も全滅プレイしたわ。
  45. 45. スパロボ好きの名無しさん
    FとF完で精神禁止で撃墜された機体とパイロット使用不可でプレイしたけど途中クリア不可になってるのに気づいて辞めた。
    どんな縛りだろうがクリア出来たら報われんだよな、クリア出来なかったら時間泥棒よ。
  46. 46. スパロボ好きの名無しさん
    意外とガンダム縛りやってる人少ないのな
  47. 47. スパロボ好きの名無しさん
    ※30
    同じような感じ
    リアル系でHP・EN・装甲・武器のみ改造で被弾ボイス楽しんでる
  48. 48. スパロボ好きの名無しさん
    縛りとは言えないだろうけど、名有りキャラのトドメはその作品の主人公限定ってプレイ。
    もし強制出撃が無くて出撃していないステージだと、リプレイか妥協して主人公以外のキャラで倒してる。
  49. 49. スパロボ好きの名無しさん
    精神コマンドを自制無しで使うと
    出撃ユニットのごく一部だけでクリア出来てしまうわ
    被弾セリフが聞けなくなるわで散々だから
    自然と縛るようになる
    もう精神コマンド無くしていいよホント
  50. 50. スパロボ好きの名無しさん
    出撃してる機体は可能な限り移動力マックスまで移動するっていう訳わからん縛りしてるわ。
    だから必然的に森や山、水中とか暗礁宙域とかには入らないし、P付きしか武器は使わないし、そんなプレイスタイルだから狙撃、突撃、ヒット&アウェイが重宝する。
  51. 51. スパロボ好きの名無しさん
    ガンダムだけって縛りか?普通誰でもスタメンの半分以上はガンダムつかMSになるだろ。ラクシズ以外は。
  52. 52. スパロボ好きの名無しさん
    格闘武器限定とか
    昔の射程1が基本のやつでないとあまり縛りにならないけど
  53. 53. スパロボ好きの名無しさん
    作品の主要機体は使わない縛りは毎回やってる。
    ガンダム系で言えば、量産機しか使わない縛り。
    主要機体無し縛りに、精神使用禁止は中々手ごたえがあるよ。
  54. 54. スパロボ好きの名無しさん
    昔、新のファンディスクでやった機体選択をスパロボやったことのない+原作知識ない友人に機体選択させてのプレイ。
    ネッサ―とガンイージのみでどうやってクリアせいってブン投げたが
  55. 55. スパロボ好きの名無しさん
    撃墜されるまで改造しない縛り
    軍資金節約のためにやってる
  56. 56. スパロボ好きの名無しさん
    飛行機縛りが出てないな
    まぁ最近のじゃそもそもいなかったりして難しいか
    Z、ダイターン等飛行機型可変機の変形後やGファイター等の戦闘機のみ縛りは必殺技がほぼ使用不可になったりするからやりごたえあるぞ
    難易度上げたきゃ育成、改造、乗換禁止等で調整出来るしな
    ちなみにAがスペイザーや可変ガンダム多くてやり易かった
    アドバンスのAでは割と余裕で出来たがAPはルート次第で詰んだわ
  57. 57. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝でバザー購入機以外使用禁止(バザー購入可能になるまでは普通に進行、強制出撃機は取れそうな範囲の隠し条件に引っかかる場合のみ戦闘解禁)
    ガンブラスターは強い(小並感)
  58. 58. スパロボ好きの名無しさん
    第二次Zは出撃枠をプリキュア演じた声優がメインパイロットのキャラ縛りでやったなぁ。
    なお、カレン無双の模様
  59. 59. スパロボ好きの名無しさん
    ※34
    >精神コマンド&リアル系の運動性とスーパー系の>HP・装甲改造禁止はやったかな
    これ面白そうだね 今度挑戦してみるよ
  60. 60. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボの縛りプレイのメリットは、
    新しい戦法の発見、普段使わないユニットの長所、活用方法発見とかのプレイスタイルの変化、成長要素だと思う。
    内容によるが、縛りプレイ時にギリギリクリアの戦法は普通プレイ時には半ばチート化もありえる
    1. 66. スパロボ好きの名無しさん
      >>60、65
      特徴言うけどさスパロボの育成システム全部捨てて残ったゲームシステムで戦闘面白くなるかといえばNOなんだよね。(EXハードは全作品ある奴はクリアしている
  61. 61. スパロボ好きの名無しさん
    ※56
    Rでやったな、戦闘機縛り。
    電童+UC組+X組に加えてエクサランスもアージェントファイターでそれなりに行けるからそこまできつくはなかった記憶。
    あとはJで実弾オンリー縛り
    具体的にはフェイズシフト装甲が反応する武装ののみ使用可能。
    任意出撃は実弾武装のみで構成されたユニットのみ。
    最終メンバーが、
    パック無しストライク&ルージュ(キラ&アスラン)
    メビウスゼロ(ディアッカ)
    M9×2・エステ月面×6・ボロット
    +強制出撃
    でそこそこやりごたえあった。
  62. 62. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝でガッツリやったなあ
    お禿作のMS勢のみ使用+NTメインキャラ(アムロやウッソやカミーユやクワトロやロラン)禁止+主人公機体(V2やデンドロやvやZガンダムやターンエー)禁止で熟練度全取りで
    キュベレイMkⅡやリガズィやスパガン中心にしてガンイージ、ガンブラ、ジムカス、ジムクゥエル、ドーベン、ZⅡ、ジO、Vダッシュ、カプル、ゲルググM、リックディアス、ガーベラテトラ、ザメル、ヴァルヴァロなんかで進めていくの難易度鬼畜でもないし楽しいよー
    昔のは雑魚MS機体がたくさん使えるからそれだけで1つ縛りプレイが出きて楽しい
  63. 63. スパロボ好きの名無しさん
    最近のスパロボなら
    修理&補給装置禁止+根性系コマンド&ひらめき禁止&改造禁止
    の3コンボがおすすめ。
    これに熱血&魂禁止を入れるとかなり歯ごたえが出る
  64. 64. スパロボ好きの名無しさん
    F以前ならともかく、
    最近はステ&武器改造ありなら主人公機だけで勝ててしまうからな。
    機体orパイロット縛りはもはや挑戦する意義がなくなってしまった感あり
    ただアドバンス版のどれかで女子オンリー+ステ&武器改造禁止+回復禁止をやったときは、
    ナデシコと3名だけで大軍を相手にすることになって全滅しそうになったミッションが一つだけあったな。結局全クリ出来たけど
  65. 65. スパロボ好きの名無しさん
    改造無し、育成無しかな
    これしないと機体とキャラの特徴消えて意味がない
  66. 67. スパロボ好きの名無しさん
    攻略本でその話で会話発生するキャラしかつかわない縛り、戦艦からの主張はなしやで
  67. 68. スパロボ好きの名無しさん
    後、何周かしてからしかできないパイロットポイントのみの縛り、改造はなし、後、回避数値はあげない
  68. 69. スパロボ好きの名無しさん
    ※40
    まあ卑怯とまでは言わないけど俺もMAP兵器は基本使わない派
    いくつか攻略サイト見て明らかに高評価な機体を使わないようにしてるんだけど、そういう機体って大抵マジンガーみたいな異常に硬いやつかサイバスターみたいなMAP兵器持ちだから自然とスタメン落ちする
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ロム兄さん

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