議論

スパロボの精神コマンドってなんでポジティブなのしかないの?もっと現実的にやるべき

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1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/31(木) 22:51:04.248 ID:ruefyuDm0.net
嫉妬…指定した味方ユニットのSPを30下げる
絶望…自分の気力を50下げる
苦悩…自機の命中率が50%下がる
浪費…自機の弾数が0になる
虚無…修理、補給の対象から外れる

2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/31(木) 22:51:26.521 ID:qkL1Emas0.net
それ面白いの?

3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/31(木) 22:53:18.476 ID:3gkjSvwo+.net
誰が使うん? 使うと取得EXP増えるとかならともかく

4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/31(木) 22:53:31.708 ID:mbt8z3hu0.net
弱味はあるけど皆ヒーローだから見えなくしてる

5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/31(木) 22:54:09.684 ID:MyraHGdY0.net
激怒
sinobu
 
脱力
ekuseren

6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/31(木) 22:58:55.566 ID:ruefyuDm0.net
碇シンジ
sinji
必中、ひらめき、加速、熱血、覚醒、魂
↑絶対おかしい

碇シンジ
sinji
苦悩、逃避、絶望、虚無、発情、覚醒
だろ常識的に考えて

8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/31(木) 23:08:36.192 ID:mbt8z3hu0.net
プレイヤーに使って貰うためにプラス効果がないとな
コマンドの特徴を捉えつつも

逃避だったらターン中回避100%だけど命中率半減とか

9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/31(木) 23:09:30.928 ID:ruefyuDm0.net
マジレスやめろや


デメリットしかない精神コマンドはさておいて、
捨て身みたいなデメリットもあるけど強力、
な精神コマンドをキャラの性格に合わせて増やしてあげたら
バリエーションが出来て面白いかも。(ムゲフロ的な?)
冷静:回避30%up、連タゲ無効、とか。


引用元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1451569864/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    自分でお題をたてといて「マジレスやめろ」って、正真正銘のMやな
    なら俺は、無視…ドMゲーマーのレスを完全スルーできる、が欲しいわ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    敵が使ってくるならありかもね
    うざったいことこの上ないが
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    PSPの戦ヴァルはそういうマイナススキルも個性になってて面白かったな
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    マイナス効果だけとか枠の邪魔じゃねーかwwww~得る代わりにの代償ならまだしも
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    イッチがアホな話してるのは間違いないけど、シンジの精神のラインナップがおかしいのはまぁ毎作思うわな。
    レイにはかたくなに熱血魂覚えさせないし、時にアスカから熱血取り上げてマリに譲渡してたりするのにね。主人公補正だからしゃーないけど
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    パッシブスキルでならあっても面白いかもしれんがわざわざ精神ポイント消費してとなるとな
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    メリットだけの精神もいいけど、基本デメリット有りきの方が戦略性は出るな。
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    デメリット有り…ムゲフロの特殊スキルかなw
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    嫉妬…自分よりレベルの高い敵ユニットの気力を3下げる
    絶望…自分よりレベルが10低い敵ユニットの気力を10下げる
    苦悩…自分よりレベルが低い敵ユニットの命中率が30%下がる
    浪費…1ターン敵ユニットの弾数が0になる
    虚無…修理、補給の対象から外れる(敵専用)
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    ムゲフロの「毒舌」とか逆輸入してくれねーかな
    ほとんどアシェン専用精神コマンドだったけど
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    スレ主が普段抱いてる感情なだけじゃねーのか、押し付けてくるなよ
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    枠に強制的に入る勝手に発動するデバフとかで良いじゃんね
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    くっそつまんない事しか言えないくせにマジレスやめろとかID:ruefyuDm0はバカか?
    ……艦橋に戻ります。此処に居ると馬鹿な発言にイライラさせられる
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    自爆とか戦慄とか全然ポジティブじゃないんだが
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    一つ二つ位最初から習得
    もしくはイベント習得させといて
    後々のトラウマ克服時に有能なスキルにするとか。
    精神コマンドだと使わないからやるならキャラのスキルになるだろうけど。
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    シンジは割と合ってるだろ
    そもそもレイを助けたいタメに初号機乗ったりアスカ助けに溶岩の中に突っ込んだり結構熱血キャラしてる
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    報復()
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    報復は技能のリベンジだろ
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    まぁシンジはわりと熱血もするよな
    ドモンもわりとウジウジ系だけど一切出てこんし
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    Mtgのプレインズウォーカーみたいにマイナス効果有るけど
    その代わり他のプラス効果のやつの貯金になるとかならいいかもね
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    気力が下がるのはイベントでよくある現象だしな
    あとエネルギー切れもたまにある
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    虚無…流竜馬
    効果 ゲッターに加速、闘志、熱血、鉄壁がかかる代わりに2ターン操作不能になる。はや時やクリア出来そうもないときや原作再現したい時にでも
    絶望…シンアスカ、碇シンジ
    効果 気力200、最終ダメージ被、与共に+2000
    相手からの命中100%
    自分に撹乱がかかる。
    援護攻撃や感応があればボス戦に
    嫉妬…アスカ、ニコル、ガムリン
    指定ユニットに対し必ずクリティカル、命中100%になる。
    1ターンの間指定ユニット以外に対しては反撃できない。
    援護させたり、覚醒、再動と一緒に使おう。
    執着…グラハム、ハマーン、ドモン
    指定ユニット撃墜または3ターン、不屈、加速がかかる指定ユニット撃墜時または3ターン経過時気力50敢えて指定ユニットを撃墜せず3ターン切り込み隊長として使う、すぐに逃げる敵に使って撃墜に使ってみよう
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    敵専用精神コマンドとして、味方勢に威力を発揮すると面白いかも
    もちろん味方になったらプラス方面に変更で
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    キャラの個性出したいならGジェネやPXZのスキルみたいにしたほうがええんちゃう?
    名称も小ネタとして拾えるし
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘中にネガティブな発言をオープンチャンネルで言い続けているような状態。
    ネガティブが主食です系の敵ならいいけど、味方なら次の補給で寄った基地で捨てられる。
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    自爆がポジティブ
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    もしもスパロボのシステムが
    「とにかく気力を上げれば良し」じゃなくて
    「特定の気力のゲージ帯範囲じゃないと使えない武器がある」だったら上記みたいなのもアリだったかな。
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    精神コマンドより特殊技能の方がぴったりくる
    絶望:自機がダメージを受けるたびにSP-10とか
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    FFのシーフみたいに盗むで強化パーツゲットするロボットだしたらいいかも
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    霧:全員の気力を30下げる
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    特定の気力じゃないと云々は面白いかも。気力調整するコマンドありかも
    恫喝:指定した味方ユニットの気力を下げる
    慟哭:隣接した味方ユニットの気力を下げる
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    憤怒:1ターン攻撃力1.1倍、防御力・回避力20%ダウン
    強欲:敵撃破時、+資金50%
    とか思い付いた
    1. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      強欲ええな。デメリットとして獲得経験値とPP半分とかね
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    シンジは基本年相応な精神構造だぞ?
    だから、熱血も覚醒も集中も持っててもおかしくはない
    劇中ああなっちまったのは周りの大人がクソ過ぎただけで
    そういう大人が少ないロンド・ベルと一緒に原作展開乗り越えていけたなら
    ああいう精神ラインナップにもなるわ
  34. 35. スパロボ好きの名無しさん
    効果は別として良い意見だ。
  35. 36. スパロボ好きの名無しさん
    スレでも言われてるけどさ、何が楽しいんだそれ
    発想自体何番煎じかも分からんしょうもないリアリティ()追求だし
    マジレスしてやるくらいしかいじりようがないだろ
  36. 37. スパロボ好きの名無しさん
    第四次S
    の一面での敵を打つか金塊ゲットのプレイ
    はリアルだ
  37. 38. スパロボ好きの名無しさん
    精神のデメリットは面白そう。
    だが25年もデメリットを付けなかったから、もう遅い…
    熱血攻撃後、気力が10下がる
    加速移動後、移動2下がる
    集中次ターン、命中回避10%低下
    必中・ひらめき・根性はデメリット付けにくいが・・・
  38. 39. スパロボ好きの名無しさん
    ※32
    どこかの女嫌いとへっぽこホームズが持ってそう
  39. 40. スパロボ好きの名無しさん
    熱血は格闘武器2倍、直撃は射撃武器2倍みたいにパイロットにあったもので分けてったらいいなとは思ってた
  40. 41. スパロボ好きの名無しさん
    なんかそういうネガティブな精神コマンドが並んでるの見ると凶禍しいオーラが漂ってそうでイヤだわ。
  41. 42. スパロボ好きの名無しさん
    ※38
    根性は現時点でもメリット薄いしな
    必中やひらめきはデメリットつけるよりさざなみスパロボみたいに得られる効果調整したほうが早い
  42. 43. スパロボ好きの名無しさん
    既存のコマンド見直してほしい
    魂:2.5倍
    熱血:2倍
    闘志:1.5倍(クリティカル併用可)
  43. 44. スパロボ好きの名無しさん
    Gジェネワールドでいろんなアビリティがあったけど(十個からの二択)霧島お嬢のアビリティがおっかないのばっかりだったわ(笑)
  44. 45. スパロボ好きの名無しさん
    自爆、脱力、激怒、戦慄、挑発、威圧、笑止、孤高、毒舌、博打、報復、足かせ……
    思いつくだけでも、ポジティブなのかわからんの結構あるわなw
  45. 46. スパロボ好きの名無しさん
    勝利の鍵には繋がらんやろ
  46. 47. スパロボ好きの名無しさん
    ムゲフロだとマイナスの特殊技能あったな
    一番厄介だったのは記憶の断片→手加減だったが
  47. 48. スパロボ好きの名無しさん
    足かせとか言う影の薄い精神コマンド・・・登場した作品じゃあ敵も使ってきましたね
  48. 49. スパロボ好きの名無しさん
    自爆
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ロム兄さん

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