1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/31(木) 22:51:04.248 ID:ruefyuDm0.net
嫉妬…指定した味方ユニットのSPを30下げる
絶望…自分の気力を50下げる
苦悩…自機の命中率が50%下がる
浪費…自機の弾数が0になる
虚無…修理、補給の対象から外れる
絶望…自分の気力を50下げる
苦悩…自機の命中率が50%下がる
浪費…自機の弾数が0になる
虚無…修理、補給の対象から外れる
2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/31(木) 22:51:26.521 ID:qkL1Emas0.net
それ面白いの?
3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/31(木) 22:53:18.476 ID:3gkjSvwo+.net
誰が使うん? 使うと取得EXP増えるとかならともかく
4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/31(木) 22:53:31.708 ID:mbt8z3hu0.net
弱味はあるけど皆ヒーローだから見えなくしてる
5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/31(木) 22:54:09.684 ID:MyraHGdY0.net
6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/31(木) 22:58:55.566 ID:ruefyuDm0.net
8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/31(木) 23:08:36.192 ID:mbt8z3hu0.net
プレイヤーに使って貰うためにプラス効果がないとな
コマンドの特徴を捉えつつも
コマンドの特徴を捉えつつも
逃避だったらターン中回避100%だけど命中率半減とか
9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/31(木) 23:09:30.928 ID:ruefyuDm0.net
マジレスやめろや
デメリットしかない精神コマンドはさておいて、
捨て身みたいなデメリットもあるけど強力、
な精神コマンドをキャラの性格に合わせて増やしてあげたら
バリエーションが出来て面白いかも。(ムゲフロ的な?)
冷静:回避30%up、連タゲ無効、とか。
引用元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1451569864/
2016年1月2日 13:08
なら俺は、無視…ドMゲーマーのレスを完全スルーできる、が欲しいわ
2016年1月2日 13:28
うざったいことこの上ないが
2016年1月2日 13:36
2016年1月2日 13:52
2016年1月2日 14:20
レイにはかたくなに熱血魂覚えさせないし、時にアスカから熱血取り上げてマリに譲渡してたりするのにね。主人公補正だからしゃーないけど
2016年1月2日 14:21
2016年1月2日 14:27
2016年1月2日 14:35
2016年1月2日 15:29
絶望…自分よりレベルが10低い敵ユニットの気力を10下げる
苦悩…自分よりレベルが低い敵ユニットの命中率が30%下がる
浪費…1ターン敵ユニットの弾数が0になる
虚無…修理、補給の対象から外れる(敵専用)
2016年1月2日 15:57
ほとんどアシェン専用精神コマンドだったけど
2016年1月2日 16:01
2016年1月2日 16:21
2016年1月2日 16:22
……艦橋に戻ります。此処に居ると馬鹿な発言にイライラさせられる
2016年1月2日 16:26
2016年1月2日 17:07
もしくはイベント習得させといて
後々のトラウマ克服時に有能なスキルにするとか。
精神コマンドだと使わないからやるならキャラのスキルになるだろうけど。
2016年1月2日 17:09
そもそもレイを助けたいタメに初号機乗ったりアスカ助けに溶岩の中に突っ込んだり結構熱血キャラしてる
2016年1月2日 17:50
2016年1月2日 17:54
2016年1月2日 18:34
ドモンもわりとウジウジ系だけど一切出てこんし
2016年1月2日 19:14
その代わり他のプラス効果のやつの貯金になるとかならいいかもね
2016年1月2日 20:38
あとエネルギー切れもたまにある
2016年1月2日 21:30
効果 ゲッターに加速、闘志、熱血、鉄壁がかかる代わりに2ターン操作不能になる。はや時やクリア出来そうもないときや原作再現したい時にでも
絶望…シンアスカ、碇シンジ
効果 気力200、最終ダメージ被、与共に+2000
相手からの命中100%
自分に撹乱がかかる。
援護攻撃や感応があればボス戦に
嫉妬…アスカ、ニコル、ガムリン
指定ユニットに対し必ずクリティカル、命中100%になる。
1ターンの間指定ユニット以外に対しては反撃できない。
援護させたり、覚醒、再動と一緒に使おう。
執着…グラハム、ハマーン、ドモン
指定ユニット撃墜または3ターン、不屈、加速がかかる指定ユニット撃墜時または3ターン経過時気力50敢えて指定ユニットを撃墜せず3ターン切り込み隊長として使う、すぐに逃げる敵に使って撃墜に使ってみよう
2016年1月2日 22:11
もちろん味方になったらプラス方面に変更で
2016年1月2日 22:23
名称も小ネタとして拾えるし
2016年1月2日 23:19
ネガティブが主食です系の敵ならいいけど、味方なら次の補給で寄った基地で捨てられる。
2016年1月3日 00:16
2016年1月3日 00:16
「とにかく気力を上げれば良し」じゃなくて
「特定の気力のゲージ帯範囲じゃないと使えない武器がある」だったら上記みたいなのもアリだったかな。
2016年1月3日 04:01
絶望:自機がダメージを受けるたびにSP-10とか
2016年1月3日 05:55
2016年1月3日 06:28
2016年1月3日 09:17
恫喝:指定した味方ユニットの気力を下げる
慟哭:隣接した味方ユニットの気力を下げる
2016年1月3日 09:29
強欲:敵撃破時、+資金50%
とか思い付いた
2016年1月3日 10:35
強欲ええな。デメリットとして獲得経験値とPP半分とかね
2016年1月3日 10:01
だから、熱血も覚醒も集中も持っててもおかしくはない
劇中ああなっちまったのは周りの大人がクソ過ぎただけで
そういう大人が少ないロンド・ベルと一緒に原作展開乗り越えていけたなら
ああいう精神ラインナップにもなるわ
2016年1月3日 10:45
2016年1月3日 10:51
発想自体何番煎じかも分からんしょうもないリアリティ()追求だし
マジレスしてやるくらいしかいじりようがないだろ
2016年1月3日 13:03
の一面での敵を打つか金塊ゲットのプレイ
はリアルだ
2016年1月3日 15:41
だが25年もデメリットを付けなかったから、もう遅い…
熱血攻撃後、気力が10下がる
加速移動後、移動2下がる
集中次ターン、命中回避10%低下
必中・ひらめき・根性はデメリット付けにくいが・・・
2016年1月3日 17:14
どこかの女嫌いとへっぽこホームズが持ってそう
2016年1月3日 22:58
2016年1月3日 23:08
2016年1月4日 00:40
根性は現時点でもメリット薄いしな
必中やひらめきはデメリットつけるよりさざなみスパロボみたいに得られる効果調整したほうが早い
2016年1月4日 03:55
魂:2.5倍
熱血:2倍
闘志:1.5倍(クリティカル併用可)
2016年1月4日 20:45
2016年1月5日 11:39
思いつくだけでも、ポジティブなのかわからんの結構あるわなw
2016年1月5日 19:12
2016年1月7日 10:08
一番厄介だったのは記憶の断片→手加減だったが
2016年1月12日 12:02
2016年1月20日 12:50