1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:11:05.93 ID:wh+YJKcxM.net
「スーパーパーロボット大戦」シリーズの初期作を開発したウィンキーソフト、近年はヒット作に恵まれず破産申請へ
当社は、1983年(昭和58年)1月創業、86年(昭和61年)10月に法人改組。
当初は、PC用ソフトの自社開発および販売を行なっていたが、83年7月のファミコン発売以降はゲーム用ソフトの開発元として参入。
91年4月には複数版権のロボットアニメによるクロスオーバー作品で、代表作となる人気ゲームソフトの「スーパーロボット大戦」を開発。
大ヒット作となり、以降も「スーパーロボット大戦」シリーズや「聖霊機ライブレード」などのゲームソフト開発を手掛け、99年3月期の年収入高は約4億円を計上していた。
2: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:11:19.50 ID:wh+YJKcxM.net
しかし、その後は「スーパーロボット大戦」シリーズの制作から離れたことや、2000年以降は大きなヒット作に恵まれなかったこともあって業績が低迷。
近年では、再び「スーパーロボット大戦」シリーズの開発に携わるほか、スマホ向けゲームアプリ開発にも乗り出していたものの業績改善には至らず資金繰りが悪化。
先行き見通し難から今回の事態となった。
近年では、再び「スーパーロボット大戦」シリーズの開発に携わるほか、スマホ向けゲームアプリ開発にも乗り出していたものの業績改善には至らず資金繰りが悪化。
先行き見通し難から今回の事態となった。
負債は約2億5000万円。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20151130-00010000-teikokudb-ind
3: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:11:47.43 ID:bOoXlphv0.net
ファッ!?
4: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:12:22.85 ID:MW2dkJcKM.net
残当
5: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:12:31.09 ID:vkzT57uJx.net
残当
6: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:12:51.69 ID:OXfCuv/W0.net
残当
8: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:13:22.62 ID:NXsQCJ7Wa.net
むしろ今までよく潰れんかったな
14: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:14:12.25 ID:lT1Z+SOzp.net
ウィンキー潰れたら旧作のリメイクできるんかね
OGがリメイクみたいなもんかもしれんが
OGがリメイクみたいなもんかもしれんが
15: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:14:13.49 ID:VUo6vzvs0.net
ワイ「ウィンキー時代の方が良かった」
大松「破産してるぞ」
大松「破産してるぞ」
18: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:14:36.33 ID:WeySp6RDd.net
寺田助けてやれよ
26: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:16:44.89 ID:DTI/ntdQ0.net
>>18
リメイク含めて4作も作らせてやった時点で寺田はやり過ぎなくらい助けてやっただろ
それでクソゲーしか作れなかったんだから自業自得
リメイク含めて4作も作らせてやった時点で寺田はやり過ぎなくらい助けてやっただろ
それでクソゲーしか作れなかったんだから自業自得
22: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:15:41.56 ID:ITvMNYxq0.net
465: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 15:25:52.77 ID:Zd20N4Ax0.net
>>22
原作遵守やん
原作遵守やん
31: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:18:13.96 ID:XJuSZu4kd.net
声がデカいだけのウィンキー厨を自ら抹殺することでスパロボの後顧の憂いを立った名采配だった可能性が微レ存・・・?
36: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:19:01.62 ID:MeTBHIRA0.net
悲しいけど仕方ないね
51: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:23:34.79 ID:ua5hzznNM.net
悲しいなぁ
65: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:26:04.00 ID:CQCSBm7N0.net
ダンクーガかコンバトラーの2択
どっち(迫真)
81: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:29:17.80 ID:fTw5mQ3K0.net
魔装Fまで培った戦闘アニメで版権見たかったわ
最期に新スパ系のリアル頭身版権やってもらいたかった
シナリオは寺田監修で
最期に新スパ系のリアル頭身版権やってもらいたかった
シナリオは寺田監修で
92: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:30:46.03 ID:CQCSBm7N0.net
この星の明日のために スクランブルだ
守れ友を 倒せ敵を
守れ友を 倒せ敵を
113: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:34:16.26 ID:GfR17Krw0.net
121: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:35:02.86 ID:UZ7KEXVfd.net
>>113
3は確か敵だけ全武器P持ちだったはず
3は確か敵だけ全武器P持ちだったはず
148: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:38:55.30 ID:GfR17Krw0.net
>>121
魔神に立ち向かうために作られた魔装機神がぼこぼこにされるのを
見て喜ぶファンがいると思っていたんですかね…
魔神に立ち向かうために作られた魔装機神がぼこぼこにされるのを
見て喜ぶファンがいると思っていたんですかね…
221: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:48:32.71 ID:GQ8DEFkcM.net
>>121
移動しない固定砲台すらP武器やぞ
移動しない固定砲台すらP武器やぞ
225: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:49:17.04 ID:/MNqP1MWd.net
>>221
射程7がP武器は素人が作ったゲームみたいなアホ設定
射程7がP武器は素人が作ったゲームみたいなアホ設定
238: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:51:28.74 ID:TLnHffYd0.net
>>225
一応射程7以上はPじゃない設定にはしてるで
おかげでボランゾルンが大して強くない中ボス程度に成り下がったが
一応射程7以上はPじゃない設定にはしてるで
おかげでボランゾルンが大して強くない中ボス程度に成り下がったが
91: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:30:45.67 ID:vyo9dc1rp.net
2なんて3に比べたらサクサク進められて気楽にやれたで
124: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:35:27.29 ID:bIBp5wXx0.net
ヒュッケバインとデュラクシール、なぜ差が付いたか…
129: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:36:20.20 ID:zruKEoaJp.net
>>124
あれもデザイン手直しされてなかったか
あれもデザイン手直しされてなかったか
132: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:36:44.99 ID:27Ed5WK7d.net
>>124
デュラクシールもしれっと顔変わってるで
デュラクシールもしれっと顔変わってるで
131: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:36:28.93 ID:yesNF3qD0.net
スパロボFリメイクは戦闘アニメOFFを付けるだけでいいんだよなあ
151: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:39:10.85 ID:6AY31uBB0.net
>>131
チートでコード1個ONOFFするだけで戦闘オフになるんだよな、デバッグで必要だったんやろうが
チートでコード1個ONOFFするだけで戦闘オフになるんだよな、デバッグで必要だったんやろうが
155: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:39:27.90 ID:vhnbLKjga.net
ここが無断でEx-Sガンダム出したメーカー?
157: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:40:21.63 ID:CQCSBm7N0.net
>>155
無かったことにされてるもよう
無かったことにされてるもよう
192: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:44:43.43 ID:vhnbLKjga.net
>>157
えぇ…
えぇ…
178: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:43:04.69 ID:6AY31uBB0.net
ここが作ったスパロボの知識だけだとエルガイムがどうやって原作で味方側が勝ったのかが謎すぎる

194: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:45:07.98 ID:vMpUtDVU0.net
>>178
内部崩壊やで
内部崩壊やで
182: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:43:55.10 ID:GfR17Krw0.net
>>178
確か原作でもボコボコ
相手の自滅で勝利
確か原作でもボコボコ
相手の自滅で勝利
211: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:47:33.78 ID:ETmU4opB0.net
>>178
キープしてた女に裏切られてエネルギー装置破壊されて弱体化やで
キープしてた女に裏切られてエネルギー装置破壊されて弱体化やで
189: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:44:34.54 ID:OXfCuv/W0.net
>>182
ZZみたいやね
ZZみたいやね
179: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:43:25.78 ID:6EsEon8Fa.net
F完をNT使用不可縛りでやったのは良い思い出
196: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:45:20.84 ID:XeP7qp2Gd.net
こいつのせいでゲッタービームは
腕から出るもんだと勘違いしてた
腕から出るもんだと勘違いしてた
208: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:47:10.81 ID:ks4+N37b0.net
GP01Fbとかいう陸Bでガンダムより弱い産廃
213: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:47:51.19 ID:KkBcMnHJ0.net
>>208
移動力にステータス全振りしたから多少はね?
移動力にステータス全振りしたから多少はね?
219: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:48:15.33 ID:zruKEoaJp.net
>>208
無印で宇宙で溺れられるよりは
無印で宇宙で溺れられるよりは
209: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:47:17.45 ID:/MNqP1MWd.net
P1~3 トライブレード 命中+70%
215: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:47:56.26 ID:BYqUwznF0.net
そうは言っても第三次や第四次Sの頃は好きやったで
216: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:48:01.71 ID:CQCSBm7N0.net
強化兵のファンネル地獄
切り払い地獄
切り払い地獄
223: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:49:03.62 ID:OXfCuv/W0.net
>>216
射程外なら切り払われない仕様知らなきゃキツイよな
射程外なら切り払われない仕様知らなきゃキツイよな
220: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:48:28.90 ID:xfxsoxUp0.net
226: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:49:19.68 ID:CQCSBm7N0.net
>>220
懐かしいンゴねぇ…
攻略本の辛口評価すき
懐かしいンゴねぇ…
攻略本の辛口評価すき
229: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:49:50.32 ID:zruKEoaJp.net
>>220
バカにされてるけど必中持ちな時点で有能だよな
バカにされてるけど必中持ちな時点で有能だよな
233: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:50:29.57 ID:/MNqP1MWd.net
>>229
ガンダム系で覚えるのがキースだけとかいう無能
ガンダム系で覚えるのがキースだけとかいう無能
244: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:52:25.28 ID:BYqUwznF0.net
>>229
熱血か幸運ないとゴミだからねしょうがないね
熱血か幸運ないとゴミだからねしょうがないね
235: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:50:59.17 ID:atLQe8kPp.net
>>220
UCガンダム唯一の必中持ちだった気がする
だからなんだと言われたらそれまでや
UCガンダム唯一の必中持ちだった気がする
だからなんだと言われたらそれまでや
250: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:53:02.50 ID:ks4+N37b0.net
>>220
キースは機体がガンキャノンってのもあるけど1話の時点でザク改相手に命中100%行かないクソザコなんだよなあ・・・
キースは機体がガンキャノンってのもあるけど1話の時点でザク改相手に命中100%行かないクソザコなんだよなあ・・・
243: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:52:08.47 ID:EJ9vaowk0.net
コンパイル並みの無能やな
246: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:52:38.56 ID:CQCSBm7N0.net
>>243
ぷよぷよもウインキースパロボも好きなワイ、困惑
ぷよぷよもウインキースパロボも好きなワイ、困惑
やっぱり破産だったか・・・。
悲しいけど、仕方ないね。
ウィンキースパロボから入った身としては寂しい物があります。
敵ニュータイプの雑魚に二回行動で進軍されてボコボコにされたり、
ドライセンにボコボコにされたり、
オルドナ・ポセイダルにボコボコにされたり、
・・・ボコボコにされた思い出しか出て来ないw
昔の自分、どうやってちゃんとクリアしてたっけ?w
引用元: http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1448860265/
2015年11月30日 21:35
2015年11月30日 21:36
2015年11月30日 21:57
2015年11月30日 22:00
在日 差別用語とかそんなんじゃなくてね
2015年11月30日 22:04
魔装機神完結出来て多少は浮かばれたやろ
2015年11月30日 22:07
2015年11月30日 22:10
魔装Fだってバンナムが横槍入れなかったら……
2015年11月30日 22:11
2015年11月30日 22:20
そういやそうだな、デザイン手直しして生き延びたデュラクシールとアーマラにワンパンされて一族死滅したヒュッケバイン、どこで差がついたのか
2015年11月30日 22:21
ゲームに注力してたらまだご存命で魔導物語が楽しめてた筈なんだ…。
2015年11月30日 22:21
2015年11月30日 22:26
64とコンパクト2は名作だろ!
2015年11月30日 22:29
2015年11月30日 22:33
2015年11月30日 22:40
終わるんか?
2015年11月30日 22:40
ストーリーが擁護不可のクソで無駄キャラや無駄に引き伸ばして出し惜しみしまくった設定がありすぎて無能としか思えなかった
2015年11月30日 22:47
2015年11月30日 22:47
今時、そこまでやらないとまともに戦えないSRPG作ってる時点でダメダメなんですがそれは・・・
2015年11月30日 22:49
EXから入った俺はエヴァとウイングの参戦でえらい興奮した
2015年11月30日 23:47
Fはエヴァの初参戦、Wの本格的参戦(ヒイロ&ゼクスは新で初参戦したけど)が
話題になったよな。
しかし、エヴァは性能、ストーリー面で中途半端(シンクロ率上げて避ける運用すれば
いいけど、初見ではATフィールドで防ごうとして、貫かれる人が多いはず)。
Wの方は、最近の隠しキャラより面倒な条件をクリアしないと仲間にすらできない、
仲間にしてもウイングゼロカスタムに乗せなければ二軍扱い(挙句の果てには、
アムロをゼロカスタムに乗り換えできればいいのに、と言われる始末)。
正直な話、扱いの悪さはKの初参戦組やスクコマ2の種死(特にミネルバ組)に匹敵する
レベルだけど、当時のファンがどう思っていたか気になるなあw
2015年11月30日 23:59
あと、第4次のダイモス(宇宙で必殺技使えない)とダンクーガ(容量の都合で
リストラ)も追加ね。
ウィンキーのスパロボはやり応えのある難易度とか、スパロボの基礎を築いた意味では
偉大なんだけど、第4次やFとかだと露骨に扱いの悪さが目立つのが難点だよなあ。
スーパー系の敵もやたらdisられていた気がする。原作で失敗続きのあしゅら男爵の
扱いはある意味では原作再現かもしれないけど、暗黒大将軍とかが時代遅れなおっさん
扱いされていたり、無敵戦艦ダイが長射程とそこそこのHP以外取り柄が無い資金源扱い
されているのは、原作ファンにとっては酷い扱いだと思う。
2015年11月30日 22:55
まあな…
でもスパロボ自体ゲームとしては古臭いしそれが良さだと思う
魔装機神シリーズはスパロボと比べても圧倒的に古臭いし不満もあったけどやっぱリアル頭身で派手なCGは格好いいからお気に入りだった
周回しやすかったし
2015年11月30日 23:06
2015年11月30日 23:19
2015年11月30日 23:26
何周しようが引き継ぎは50%ってのがクソなのは否定しない
2015年11月30日 23:52
でもやっぱり黎明期のスパロボを支えてた会社だから残念
2015年12月1日 00:20
2015年12月1日 00:22
能力があれば一部スタッフはゲーム業界で生き続けられるんじゃない?
それがスパロボなのかどうかは分からんが
2015年12月1日 00:43
2015年12月1日 01:03
そしてコンプリでやらかして首スパー
※9
プラモとかいろいろマルチにメディア展開してたからだろなぁ
※15
一下請けでしかなかったウィンキーがどうなろうと関係ないよ
※22
そもそも最近のスパロボはスーパーデフォルメじゃない
2OGの魔装勢とか新規で書き起こした機体殆ど等身をちょっと縮尺縮めたくらいな感じだし
2015年12月1日 01:15
2015年12月1日 01:23
2015年12月1日 01:32
まあ変な癖のある会社だったけど好きだったよ、スタッフの人もまた別のゲーム会社で働いてほしいな
2015年12月1日 01:42
当時の一ファンの感想
「ふざけんなボケええええええええええええええええええええ!!」
2015年12月1日 01:46
Fくらいの敵の強さで完結編出してりゃもうちょっとマシだった
2015年12月1日 01:50
ライグゲイオス「いやー量産間に合ってよかったわ。お、ロンドベルか。わしら15体があいてやで。あと背後には三将軍も控えてるんやで~覚悟してや~」
2015年12月1日 06:29
最近の接待ゲーはゲームじゃないわ
2015年12月1日 06:52
え?命中率とか回避率?そこは目をつぶるんだ。
2015年12月1日 07:39
ウィンキーがスパロボの基礎を作らなかったらαなんて存在しなかったんだが…
実際SFCの時期までは面白いし
CD-ROMの移行に失敗してグダグダだった時期からは庇う気も無いが
2015年12月1日 08:02
お疲れ様
2015年12月1日 09:54
当時Wファンで好きなキャラが戦力としてマトモに運用できないどころかその作品の主役を隠しキャラしかもルートによって仲間にすら出来ないゲームってお祭りゲーとしてどうなのよ。とFEとTOくらいしかSLGは知らなかったから製作者に言いたかった。新はやってない
2015年12月1日 11:03
ただ、面倒臭いフラグを全部立てなきゃいけないのは酷すぎるとも思った
2015年12月1日 11:18
2015年12月1日 12:11
2015年12月1日 12:18
そうですね。
もう少し難易度を低くしてくれたら、もっと良かったです。
あとはバンナムが引き継いで、頑張ってスパロボをいろいろ出してほしいです。
2015年12月1日 12:37
いや、最近のスパロボもやってるから頭身上がってるのは知ってるけど、魔装機神本編の頭身が好きって話しね
2OGはかなり良かったけど魔装に関しては本編の技のと比べて全然格好良よくない
時系列考えてもね
一部の機体色全然違うし
2015年12月1日 13:02
ほんこれ
二次OGのサイズでせーうんけんしても絶対かっこよくない
2015年12月1日 13:13
2015年12月1日 14:02
光栄(コーエーテクモ)、スクエアエニックス、あとはファルコムくらいじゃないかな。
2015年12月1日 15:54
FFやドラクエもそうだが不必要にFCやSFCを持ち上げたって碌な事にならないんだから
2015年12月1日 16:13
2015年12月1日 16:35
2015年12月1日 16:41
グランヴェールのアクション格好良すぎだよな
個人的にはここ数年のロボットアクションの中でも火風青雲剣が一番のヒットだったから3は最高だった
あの足からの叩きつけがたまらん
2015年12月1日 17:11
2015年12月1日 20:30
その半面、今までガチガチだった魔装機神+α(某作品)の版権を
BBスタジオが引き上げたらしいので今後のスパロボでは
もっと露出が増えることを期待しています。
2015年12月1日 21:45
40%切ることなんて滅多になかったぞw
2015年12月1日 21:55
ウィンキーも残りのスタッフが会社作ってスパロボ製造ラインにならないかなーと思ったけど
元々大したゲーム作ってないから二の舞いになるだけだからやっぱいいや
2015年12月1日 22:47
それどこにソースがあるの?
2015年12月2日 02:14
2015年12月2日 07:32
クセがあって無能な奴がメインにいたんだろう
魔装ファンは寧ろ喜ぶべきじゃないの?
これでエーアイとかさざなみの魔装シリーズが出るかもよ
2015年12月2日 10:57
魔装シリーズ好きだけど続編は蛇足になりそうだしいらないわ
オーガインとか残念だったところも少しあるけどFで綺麗に終わったから無理に続けなくていい
今後はOGにマサキを始めとした魔装キャラが何人か出るだけでいいわ
2015年12月4日 15:11
お手軽クソグラ専門のエーアイや3Dのさざなみ製とか喜べねえよ
それならまだ旧ウィンキーの連中がどっかに吸収されて作った方がいいわ
2015年12月4日 18:06
2015年12月4日 19:33
2015年12月4日 21:08
時代についてこれなかったのはPSの頃からだよな
Gジェネとかブレサガとか似たようなSRPGがバンバンアニメーションに着手する中、いつまで経ってもスライドショーだったし
挙句、自社開発するために新設されたバンプレソフトが一作目からさっそくアニメーション頑張ったから老舗の立場もねえし
2015年12月8日 10:10
F&F完でライター交代・製作伸び伸びになってなくて
Fを順当に出した後に新と魔装の続編出せてればマシやったかもしれんが
技術力低かったよなぁ・・・魔装DSでブロックノイズでまくり魔装3で難易度ポーイ(仕様です★)は許さん
2015年12月8日 13:18
版権スパロボ出しておけばよかった。もしくはEX路線
2015年12月13日 16:45
インスペクターにゲスト、メカメカしいのが良かった。
2021年3月28日 23:03