悲報

【悲報】 スパロボ作ってたウィンキーソフト、破産申請

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1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:11:05.93 ID:wh+YJKcxM.net
「スーパーパーロボット大戦」シリーズの初期作を開発したウィンキーソフト、近年はヒット作に恵まれず破産申請へ

 当社は、1983年(昭和58年)1月創業、86年(昭和61年)10月に法人改組。
当初は、PC用ソフトの自社開発および販売を行なっていたが、83年7月のファミコン発売以降はゲーム用ソフトの開発元として参入。
91年4月には複数版権のロボットアニメによるクロスオーバー作品で、代表作となる人気ゲームソフトの「スーパーロボット大戦」を開発。
大ヒット作となり、以降も「スーパーロボット大戦」シリーズや「聖霊機ライブレード」などのゲームソフト開発を手掛け、99年3月期の年収入高は約4億円を計上していた。

2: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:11:19.50 ID:wh+YJKcxM.net
 しかし、その後は「スーパーロボット大戦」シリーズの制作から離れたことや、2000年以降は大きなヒット作に恵まれなかったこともあって業績が低迷。
近年では、再び「スーパーロボット大戦」シリーズの開発に携わるほか、スマホ向けゲームアプリ開発にも乗り出していたものの業績改善には至らず資金繰りが悪化。
先行き見通し難から今回の事態となった。

 負債は約2億5000万円。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20151130-00010000-teikokudb-ind

3: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:11:47.43 ID:bOoXlphv0.net
ファッ!?

4: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:12:22.85 ID:MW2dkJcKM.net
残当

5: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:12:31.09 ID:vkzT57uJx.net
残当

6: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:12:51.69 ID:OXfCuv/W0.net
残当

8: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:13:22.62 ID:NXsQCJ7Wa.net
むしろ今までよく潰れんかったな

14: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:14:12.25 ID:lT1Z+SOzp.net
ウィンキー潰れたら旧作のリメイクできるんかね
OGがリメイクみたいなもんかもしれんが

15: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:14:13.49 ID:VUo6vzvs0.net
ワイ「ウィンキー時代の方が良かった」
大松「破産してるぞ」

18: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:14:36.33 ID:WeySp6RDd.net
寺田助けてやれよ

26: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:16:44.89 ID:DTI/ntdQ0.net
>>18
リメイク含めて4作も作らせてやった時点で寺田はやり過ぎなくらい助けてやっただろ
それでクソゲーしか作れなかったんだから自業自得

22: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:15:41.56 ID:ITvMNYxq0.net
no title

ガンダムヒロインへの仕打ちが原因やろなあ

465: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 15:25:52.77 ID:Zd20N4Ax0.net
>>22
原作遵守やん

31: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:18:13.96 ID:XJuSZu4kd.net
声がデカいだけのウィンキー厨を自ら抹殺することでスパロボの後顧の憂いを立った名采配だった可能性が微レ存・・・?

36: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:19:01.62 ID:MeTBHIRA0.net
悲しいけど仕方ないね

51: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:23:34.79 ID:ua5hzznNM.net
悲しいなぁ

65: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:26:04.00 ID:CQCSBm7N0.net

ダンクーガかコンバトラーの2択

どっち(迫真)

81: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:29:17.80 ID:fTw5mQ3K0.net
魔装Fまで培った戦闘アニメで版権見たかったわ
最期に新スパ系のリアル頭身版権やってもらいたかった
シナリオは寺田監修で

92: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:30:46.03 ID:CQCSBm7N0.net
この星の明日のために スクランブルだ
守れ友を 倒せ敵を

113: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:34:16.26 ID:GfR17Krw0.net
魔装機神3は移動攻撃可能な高火力兵器持ってる奴が多すぎ

スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE

121: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:35:02.86 ID:UZ7KEXVfd.net
>>113
3は確か敵だけ全武器P持ちだったはず

148: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:38:55.30 ID:GfR17Krw0.net
>>121
魔神に立ち向かうために作られた魔装機神がぼこぼこにされるのを
見て喜ぶファンがいると思っていたんですかね…

221: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:48:32.71 ID:GQ8DEFkcM.net
>>121
移動しない固定砲台すらP武器やぞ

225: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:49:17.04 ID:/MNqP1MWd.net
>>221
射程7がP武器は素人が作ったゲームみたいなアホ設定

238: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:51:28.74 ID:TLnHffYd0.net
>>225
一応射程7以上はPじゃない設定にはしてるで
おかげでボランゾルンが大して強くない中ボス程度に成り下がったが

91: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:30:45.67 ID:vyo9dc1rp.net
2なんて3に比べたらサクサク進められて気楽にやれたで

124: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:35:27.29 ID:bIBp5wXx0.net
ヒュッケバインとデュラクシール、なぜ差が付いたか…

129: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:36:20.20 ID:zruKEoaJp.net
>>124
あれもデザイン手直しされてなかったか

132: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:36:44.99 ID:27Ed5WK7d.net
>>124
デュラクシールもしれっと顔変わってるで

131: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:36:28.93 ID:yesNF3qD0.net
スパロボFリメイクは戦闘アニメOFFを付けるだけでいいんだよなあ

151: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:39:10.85 ID:6AY31uBB0.net
>>131
チートでコード1個ONOFFするだけで戦闘オフになるんだよな、デバッグで必要だったんやろうが

155: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:39:27.90 ID:vhnbLKjga.net
ここが無断でEx-Sガンダム出したメーカー?

157: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:40:21.63 ID:CQCSBm7N0.net
>>155
無かったことにされてるもよう

192: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:44:43.43 ID:vhnbLKjga.net
>>157
えぇ…

178: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:43:04.69 ID:6AY31uBB0.net
ここが作ったスパロボの知識だけだとエルガイムがどうやって原作で味方側が勝ったのかが謎すぎる
daba

194: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:45:07.98 ID:vMpUtDVU0.net
>>178
内部崩壊やで

182: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:43:55.10 ID:GfR17Krw0.net
>>178
確か原作でもボコボコ
相手の自滅で勝利

211: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:47:33.78 ID:ETmU4opB0.net
>>178
キープしてた女に裏切られてエネルギー装置破壊されて弱体化やで

189: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:44:34.54 ID:OXfCuv/W0.net
>>182
ZZみたいやね

179: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:43:25.78 ID:6EsEon8Fa.net
F完をNT使用不可縛りでやったのは良い思い出

196: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:45:20.84 ID:XeP7qp2Gd.net
こいつのせいでゲッタービームは
腕から出るもんだと勘違いしてた

208: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:47:10.81 ID:ks4+N37b0.net
GP01Fbとかいう陸Bでガンダムより弱い産廃

213: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:47:51.19 ID:KkBcMnHJ0.net
>>208
移動力にステータス全振りしたから多少はね?

219: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:48:15.33 ID:zruKEoaJp.net
>>208
無印で宇宙で溺れられるよりは

209: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:47:17.45 ID:/MNqP1MWd.net
P1~3 トライブレード 命中+70%

215: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:47:56.26 ID:BYqUwznF0.net
そうは言っても第三次や第四次Sの頃は好きやったで

216: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:48:01.71 ID:CQCSBm7N0.net
強化兵のファンネル地獄
切り払い地獄

223: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:49:03.62 ID:OXfCuv/W0.net
>>216
射程外なら切り払われない仕様知らなきゃキツイよな

220: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:48:28.90 ID:xfxsoxUp0.net
no title

no title

226: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:49:19.68 ID:CQCSBm7N0.net
>>220
懐かしいンゴねぇ…
攻略本の辛口評価すき

229: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:49:50.32 ID:zruKEoaJp.net
>>220
バカにされてるけど必中持ちな時点で有能だよな

233: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:50:29.57 ID:/MNqP1MWd.net
>>229
ガンダム系で覚えるのがキースだけとかいう無能

244: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:52:25.28 ID:BYqUwznF0.net
>>229
熱血か幸運ないとゴミだからねしょうがないね

235: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:50:59.17 ID:atLQe8kPp.net
>>220
UCガンダム唯一の必中持ちだった気がする
だからなんだと言われたらそれまでや

250: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:53:02.50 ID:ks4+N37b0.net
>>220
キースは機体がガンキャノンってのもあるけど1話の時点でザク改相手に命中100%行かないクソザコなんだよなあ・・・

243: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:52:08.47 ID:EJ9vaowk0.net
コンパイル並みの無能やな

246: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/30(月) 14:52:38.56 ID:CQCSBm7N0.net
>>243
ぷよぷよもウインキースパロボも好きなワイ、困惑

やっぱり破産だったか・・・。
悲しいけど、仕方ないね。
ウィンキースパロボから入った身としては寂しい物があります。

敵ニュータイプの雑魚に二回行動で進軍されてボコボコにされたり、
ドライセンにボコボコにされたり、
オルドナ・ポセイダルにボコボコにされたり、
・・・ボコボコにされた思い出しか出て来ないw
昔の自分、どうやってちゃんとクリアしてたっけ?w

ウィンキーの白い馬 [DVD]
エビイ・タン
オンリー・ハーツ
2008-11-27


引用元: http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1448860265/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    ぺえ ふん弁護士ってなんやねん
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    残当
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    時代の流れですね
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    >1
    在日 差別用語とかそんなんじゃなくてね
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    むしろ今までよく持った
    魔装機神完結出来て多少は浮かばれたやろ
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    残党
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    ゲームバランスおかしいものしか作れない時点で当然の結末
    魔装Fだってバンナムが横槍入れなかったら……
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボなんてαから始まったようなシリーズだしクッソどうでも良いわ
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    完結できただけよかった
    そういやそうだな、デザイン手直しして生き延びたデュラクシールとアーマラにワンパンされて一族死滅したヒュッケバイン、どこで差がついたのか
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    こ、コンパイルはぷよまん本舗で調子に乗りすぎただけだし…。
    ゲームに注力してたらまだご存命で魔導物語が楽しめてた筈なんだ…。
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    第三次は悪夢だったよまじで
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    ※8
    64とコンパクト2は名作だろ!
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    前に魔装Ⅲ投げ売りされてたからamazonレビュー見たら相変わらずすぎてこりゃだめだわと思いました
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    邪神との激戦をくぐり抜けた魔装機神がその辺の量産型に正面からボコボコにされるゲームバランスは正直どうかと思うよ
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    WEBラジオのうますぎウェーブどうすんだ?
    終わるんか?
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    魔装機神3は一方的にボコボコに出来るしガエンにチャフ積んだりと色々楽だったけどな
    ストーリーが擁護不可のクソで無駄キャラや無駄に引き伸ばして出し惜しみしまくった設定がありすぎて無能としか思えなかった
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    おいおいライブレード2はどうするんだよ。
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    米16
    今時、そこまでやらないとまともに戦えないSRPG作ってる時点でダメダメなんですがそれは・・・
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    F完相変わらずの人気だな
    EXから入った俺はエヴァとウイングの参戦でえらい興奮した
    1. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      Fはエヴァの初参戦、Wの本格的参戦(ヒイロ&ゼクスは新で初参戦したけど)が
      話題になったよな。
      しかし、エヴァは性能、ストーリー面で中途半端(シンクロ率上げて避ける運用すれば
      いいけど、初見ではATフィールドで防ごうとして、貫かれる人が多いはず)。
      Wの方は、最近の隠しキャラより面倒な条件をクリアしないと仲間にすらできない、
      仲間にしてもウイングゼロカスタムに乗せなければ二軍扱い(挙句の果てには、
      アムロをゼロカスタムに乗り換えできればいいのに、と言われる始末)。
      正直な話、扱いの悪さはKの初参戦組やスクコマ2の種死(特にミネルバ組)に匹敵する
      レベルだけど、当時のファンがどう思っていたか気になるなあw
      1. 26. スパロボ好きの名無しさん
        >>24追記
        あと、第4次のダイモス(宇宙で必殺技使えない)とダンクーガ(容量の都合で
        リストラ)も追加ね。
        ウィンキーのスパロボはやり応えのある難易度とか、スパロボの基礎を築いた意味では
        偉大なんだけど、第4次やFとかだと露骨に扱いの悪さが目立つのが難点だよなあ。
        スーパー系の敵もやたらdisられていた気がする。原作で失敗続きのあしゅら男爵の
        扱いはある意味では原作再現かもしれないけど、暗黒大将軍とかが時代遅れなおっさん
        扱いされていたり、無敵戦艦ダイが長射程とそこそこのHP以外取り柄が無い資金源扱い
        されているのは、原作ファンにとっては酷い扱いだと思う。
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    ※18
    まあな…
    でもスパロボ自体ゲームとしては古臭いしそれが良さだと思う
    魔装機神シリーズはスパロボと比べても圧倒的に古臭いし不満もあったけどやっぱリアル頭身で派手なCGは格好いいからお気に入りだった
    周回しやすかったし
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボって版権代高すぎて、売れても全然利益でないんだっけ?
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    正伝・火風青雲剣とかリアル投身でめっさかっこよかったしあれがSD投身でショボくなるんなら三次OGとかにもう出なくていいよとも思ってしまうわ
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    魔装3、15周くらい(バゴ50%、シュテ40%、ラングラン10%くらいの割合)してる俺は異端なのか
    何周しようが引き継ぎは50%ってのがクソなのは否定しない
  24. 25. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキー世代じゃないけど4次sやって戦闘スキップできない以外は結構面白かったわ
    でもやっぱり黎明期のスパロボを支えてた会社だから残念
  25. 27. スパロボ好きの名無しさん
    残念だけど、どうせバンナムが拾うでしょ?
  26. 28. スパロボ好きの名無しさん
    サンライズインタラクティブも解体されたあとさざなみに移行した経緯があるから
    能力があれば一部スタッフはゲーム業界で生き続けられるんじゃない?
    それがスパロボなのかどうかは分からんが
  27. 29. スパロボ好きの名無しさん
    まあ、今の時代に悪い意味で昔ながらのテキトーなゲーム作ってたら潰れるのは当たり前だよな。
  28. 30. スパロボ好きの名無しさん
    SFC辺りまでは評価できるが、それ以降のハードで完全に時代に取り残された感
    そしてコンプリでやらかして首スパー
    ※9
    プラモとかいろいろマルチにメディア展開してたからだろなぁ
    ※15
    一下請けでしかなかったウィンキーがどうなろうと関係ないよ
    ※22
    そもそも最近のスパロボはスーパーデフォルメじゃない
    2OGの魔装勢とか新規で書き起こした機体殆ど等身をちょっと縮尺縮めたくらいな感じだし
  29. 31. スパロボ好きの名無しさん
    敵が一方的に殺しに来るような調整しか出来ないんじゃさもありなん
  30. 32. スパロボ好きの名無しさん
    無理やり完結して続きはOGでねのぶん投げっぷり
  31. 33. スパロボ好きの名無しさん
    何度も言うがF(完結編ではない)の難易度はほどよかっただろぅ
    まあ変な癖のある会社だったけど好きだったよ、スタッフの人もまた別のゲーム会社で働いてほしいな
  32. 34. スパロボ好きの名無しさん
    ※24
    当時の一ファンの感想
    「ふざけんなボケええええええええええええええええええええ!!」
  33. 35. スパロボ好きの名無しさん
    EX~新までなら面白かったんだがなぁ
    Fくらいの敵の強さで完結編出してりゃもうちょっとマシだった
  34. 36. スパロボ好きの名無しさん
    米35
    ライグゲイオス「いやー量産間に合ってよかったわ。お、ロンドベルか。わしら15体があいてやで。あと背後には三将軍も控えてるんやで~覚悟してや~」
  35. 37. スパロボ好きの名無しさん
    魔装3もシンプルに一番近くて弱いユニットを攻撃してくるって思考で良かった
    最近の接待ゲーはゲームじゃないわ
  36. 38. スパロボ好きの名無しさん
    第3次のシナリオと宇宙のBGMは良かった。第4次は自機がスーパー系とリアル系で用意してあって、好きに色塗れて名前付けられるスーファミ版、神だった。
    え?命中率とか回避率?そこは目をつぶるんだ。
  37. 39. スパロボ好きの名無しさん
    ※8
    ウィンキーがスパロボの基礎を作らなかったらαなんて存在しなかったんだが…
    実際SFCの時期までは面白いし
    CD-ROMの移行に失敗してグダグダだった時期からは庇う気も無いが
  38. 40. スパロボ好きの名無しさん
    なんだかんだで魔装シリーズは楽しかったよ
    お疲れ様
  39. 41. スパロボ好きの名無しさん
    ※24
    当時Wファンで好きなキャラが戦力としてマトモに運用できないどころかその作品の主役を隠しキャラしかもルートによって仲間にすら出来ないゲームってお祭りゲーとしてどうなのよ。とFEとTOくらいしかSLGは知らなかったから製作者に言いたかった。新はやってない
  40. 42. スパロボ好きの名無しさん
    FでのWの扱いは、前半は敵味方逆転してて後半はやっと主人公達が味方になるってのは悪くなかったと思うの
    ただ、面倒臭いフラグを全部立てなきゃいけないのは酷すぎるとも思った
  41. 43. スパロボ好きの名無しさん
    いい機会だから懐古厨はスパロボをそつぎょうしなさい。
  42. 44. スパロボ好きの名無しさん
    丁度今魔装3やってるけど戦闘は言うほど酷くないやん、ストーリーはカスだけどさ
  43. 45. カザハナ
    ※44
    そうですね。
    もう少し難易度を低くしてくれたら、もっと良かったです。
    あとはバンナムが引き継いで、頑張ってスパロボをいろいろ出してほしいです。
  44. 46. スパロボ好きの名無しさん
    ※30
    いや、最近のスパロボもやってるから頭身上がってるのは知ってるけど、魔装機神本編の頭身が好きって話しね
    2OGはかなり良かったけど魔装に関しては本編の技のと比べて全然格好良よくない
    時系列考えてもね
    一部の機体色全然違うし
  45. 47. スパロボ好きの名無しさん
    ※46
    ほんこれ
    二次OGのサイズでせーうんけんしても絶対かっこよくない
  46. 48. スパロボ好きの名無しさん
    第4次の特異点、崩壊をクリアして次の栄光の落日で詰んだのは懐かしい思い出。
  47. 49. スパロボ好きの名無しさん
    80年代前半のパソコンゲーム時代から知ってるが、当時の有力パソコンゲームメーカーで生き残ってるのってもうほとんどないな。
    光栄(コーエーテクモ)、スクエアエニックス、あとはファルコムくらいじゃないかな。
  48. 50. スパロボ好きの名無しさん
    これでウィンキー時代のスパロボと比較する懐古が少しでも減ってくれたらいいなぁと
    FFやドラクエもそうだが不必要にFCやSFCを持ち上げたって碌な事にならないんだから
  49. 51. スパロボ好きの名無しさん
    売上あるならともかく、業績悪化の末に破産してんだから、懐古趣味ってだけでも無いと思う。
  50. 52. スパロボ好きの名無しさん
    会社が潰れる理由を懐古がどうこう言ってるのは人生経験が少ない子供だから相手にするな
  51. 53. スパロボ好きの名無しさん
    ※47
    グランヴェールのアクション格好良すぎだよな
    個人的にはここ数年のロボットアクションの中でも火風青雲剣が一番のヒットだったから3は最高だった
    あの足からの叩きつけがたまらん
  52. 54. スパロボ好きの名無しさん
    魔装関連の著作権を手放さないからαシリーズの展開が狂いOGシリーズの展開が大幅に遅れたな(怒)
  53. 55. スパロボ好きの名無しさん
    初期からのプレイヤーでウインキーが潰れたのは残念ですが、
    その半面、今までガチガチだった魔装機神+α(某作品)の版権を
    BBスタジオが引き上げたらしいので今後のスパロボでは
    もっと露出が増えることを期待しています。
  54. 56. スパロボ好きの名無しさん
    魔装3トロコンしたけど、何が辛いかって集中が集中の役割放棄してるとこだわ…
    40%切ることなんて滅多になかったぞw
  55. 57. スパロボ好きの名無しさん
    サンライズインタラクティブが解体後さざなみに移行してスパロボ傘下なったみたいに
    ウィンキーも残りのスタッフが会社作ってスパロボ製造ラインにならないかなーと思ったけど
    元々大したゲーム作ってないから二の舞いになるだけだからやっぱいいや
  56. 58. スパロボ好きの名無しさん
    ※55
    それどこにソースがあるの?
  57. 59. スパロボ好きの名無しさん
    プレイヤーの需要が理解できていなかったから潰れるべくして潰れた
  58. 60. スパロボ好きの名無しさん
    システム回りとかバランスとかが下手すぎ
    クセがあって無能な奴がメインにいたんだろう
    魔装ファンは寧ろ喜ぶべきじゃないの?
    これでエーアイとかさざなみの魔装シリーズが出るかもよ
  59. 61. スパロボ好きの名無しさん
    ※60
    魔装シリーズ好きだけど続編は蛇足になりそうだしいらないわ
    オーガインとか残念だったところも少しあるけどFで綺麗に終わったから無理に続けなくていい
    今後はOGにマサキを始めとした魔装キャラが何人か出るだけでいいわ
  60. 62. スパロボ好きの名無しさん
    ※60
    お手軽クソグラ専門のエーアイや3Dのさざなみ製とか喜べねえよ
    それならまだ旧ウィンキーの連中がどっかに吸収されて作った方がいいわ
  61. 63. スパロボ好きの名無しさん
    当時はあれで良かったんだけど、ユーザーの肥大化する欲求に開発側の技術がついてこれなくなった。スパロボウインキー時代を知る猛者共には魔装3の理不尽さは寧ろ、懐かしくさえあっただろうけど、あれで息の根を止めたのは間違いない。
  62. 64. スパロボ好きの名無しさん
    おい寺田、魔装機神リメイク早く出してくれないか?
  63. 65. スパロボ好きの名無しさん
    ※63
    時代についてこれなかったのはPSの頃からだよな
    Gジェネとかブレサガとか似たようなSRPGがバンバンアニメーションに着手する中、いつまで経ってもスライドショーだったし
    挙句、自社開発するために新設されたバンプレソフトが一作目からさっそくアニメーション頑張ったから老舗の立場もねえし
  64. 66. スパロボ好きの名無しさん
    しらんやったまじでか…まぁ魔装2~3は産廃やったからしゃーないか
    F&F完でライター交代・製作伸び伸びになってなくて
    Fを順当に出した後に新と魔装の続編出せてればマシやったかもしれんが
    技術力低かったよなぁ・・・魔装DSでブロックノイズでまくり魔装3で難易度ポーイ(仕様です★)は許さん
  65. 67. スパロボ好きの名無しさん
    コストのかかるハードで魔装。購入ターゲットも狭すぎる
    版権スパロボ出しておけばよかった。もしくはEX路線
  66. 68. スパロボ好きの名無しさん
    だがしかし、オリジナルロボットが一番かっこよかったのはウインキー時代のだよな。
    インスペクターにゲスト、メカメカしいのが良かった。
  67. 69. スパロボ好きの名無しさん
    これはわかる
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ロム兄さん

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