スーパー系

スーパーロボット大戦のスーパーロボット系いらなさすきワロタ

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1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/09/28(月) 11:46:23.65 ID:EiCgqFEI0.n
使いにくいゴ◯しかいない
pro

2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/09/28(月) 11:47:35.77 ID:DPwtjn3Sa.n
逆だろ
pro2

3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/09/28(月) 11:50:02.24 ID:IIZxKJUwp.n
カイザーSKLは強い
ウイングクロスすればリアル系並みに避けまくるし
skl

4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/09/28(月) 11:51:02.81 ID:f9deOmTz0.n
スクコマやれよ
むしろスーパーロボットしか頼りにならんぞ

スーパーロボット大戦 スクランブルコマンダー the 2nd
5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/09/28(月) 11:51:23.74 ID:YJX2l7vd0.n
ボルテスとゴーショーグンはいつもスタメンだが

7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/09/28(月) 11:51:36.59 ID:zxlj9wzW0.n
マジンカイザーつよすぎ
kaizer

9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/09/28(月) 11:52:24.07 ID:zQqPQq5mK.n
Fやれ

14: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/09/28(月) 11:58:05.46 ID:zxlj9wzW0.n
>>9
Fとか精神要員か鉄壁つけて囮するぐらいしか需要ねえだろ
マジンカイザーとか強化型マジンガーですらゴリゴリ削られるのに

10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/09/28(月) 11:52:42.45 ID:LeI5xG6b0.n
5人乗りのボルテス強いだろうが!

超合金魂 超電磁マシーン ボルテスV GX-31V (40th Anniv.) ボルテスV (超合金40周年記念Ver.) 約250mm ABS&PVC&ダイキャスト製 塗装済み可動フィギュア

12: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/09/28(月) 11:55:25.75 ID:f9deOmTz0.n
デフォルトでHP一万越え
装甲値グレンダイザーの次に高い
超能力バグでデフォルトで命中値回避値に64%補正かかる
最初から石破天驚拳並の火力

64のゴッドマーズです
gods

13: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/09/28(月) 11:57:02.03 ID:ieRbyPQ10.n
グレンダイザーは三節棍だかが使いやすいのとかっこいいから使ってる

16: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/09/28(月) 12:03:55.54 ID:ieRbyPQ10.n
SEED系のガンダムとエヴァだけでどうにかなる

17: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/09/28(月) 12:04:25.13 ID:SVZ/3hqy0.n
リアル系だけだとクリア余裕だけどスーパー系だと中盤すら越せる気がしない

最近はむしろスーパー系が強すぎて、
リアル系なしでも行けるんじゃないか説。

Z3のガンバスター、ダイバスター、グレンラガンとか、
BXのSKLとか。

魂の効果が 2.2倍まで落ちてきたのも要員かなぁ
熱血とそんなに大差なくなってきましたしね


引用元: http://2ch.sc/news4vip/1443408383/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    魂って2倍の時もあったろ。
    熱血が1.5倍で。
    1. 12. スパロボ好きの名無しさん
      最近はリアルもスーパーも武装の攻撃力ほとんど変わらなくなってきてるよね。
      でも最近のスパロボやってたらスレの>>1みたいな台詞は出てこないだろ。
    2. 58. スパロボ好きの名無しさん
      結局スレの>>1がやったスパロボはなんだったんだ?
      相当古いやつのようだが
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    スクコマ2はリアル系もスーパー系も見せ場があったし、
    使い分けも重要だったから好きだったな。
    ラーゼフォンを追うステージにリアル系の主力を回したせいで、
    キャンベル星人との決着ステージで輝のバルキリーを守れずに詰んだのを思い出す。
    今のグラフィックで3を作ってくれないかな〜。
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    昔からリアル系は雑魚掃除、スーパー系はボスなど高HPの削り役
    のイメージで使ってたけど、最近は違うの?
    だいたい最強武器の与ダメージ平均値は、リアル系より上なのでは?
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    bxはスーパー無双だったな。地獄三兄弟強すぎる
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    一部を除いてサルファ辺りまではリアル系優勢で
    Jから皇帝やグランディードあたりが頭角を表し始めた感じかな
    Dなんてリアル系優勢の極致だったな
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    F完はリアル系ばかりに頼ってると必中がないので
    バラン・シュナイルとヴァルシオンでリセット地獄というね
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    Fとかαの時はリアルが雑魚狩って、スーパーはボスに一撃ってパターンだったけど最近は雑魚狩り含めてスーパーのが優秀だからね。Zシリーズは本当にリアル使う意味がなかった。
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    ※1
    それIMPACTだと思うけど、あのときは熱血魂をかけてもクリティカル発生したから結局は魂かなり強かったでしょ。
    2.2倍はさすがに無いな。それならいっそのこと魂を削って奇襲とか復活させるべき。
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    イデオンガンで全員壊せるのに何をほざいとんじゃこのにわか
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    HP10万超えたあたりからスーパー系いないと非常にダルいです
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    米5
    Dはリアル系優勢なんじゃなくて
    攻略本が宗教のように唱え続けていた『長所を伸ばせ』に囚われると
    ゲッター2しか生き残れなくなってしまうだけだよ
    スーパーロボットは基本的にBPを回避に振ることを覚えれば
    不屈で事故を防ぎやすく必中でマクロス勢相手に苦しまない等リアル系とは違う活躍が期待出来る
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    装甲が薄いのも意味わからんけど、HP低すぎ。
    リアル系15段階フル改造の機体よりもデフォルトHP高くしとけ。
    あと、Gジェネみたいに機体サイズをマップ上でも差をつけなさい。
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    終盤、ボスクラスはスーパー系の必殺技じゃなきゃまともにダメージが稼げない調整になってきてるな
    といっても、5段階改造レベルの話だが10段階改造にすれば結局リアル系が使いやすい...w
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    リアル系は改造しなくてもそこそこ避けて当ててくれるから何とか使えるけど手を入れてないスーパー系は当てないし避けなくてすぐ落ちる。
    初心者は大体ここで引っかかって一部の元から生存能力の高いスーパー系以外使えねーってなる。
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    いつの頃のスパロボの話をしてるんだろう…
    スーパーロボット系なんて未改造放置でもある程度は使えるだろ
  16. 17. スパロボ好きの名無しさん
    ウインキー時代はゲッター以外のスーパー系は終盤使いづらかったが、αあたりからスーパー系も使いやすくなって、J以降はスーパー系の方が強い。
    プレイスタイルにもよるが、時には集中砲火に耐えられるスーパー系が雑魚掃討、魂の火力でリアル系がボスキラーなんて言う逆転現象も見られる。
    Dなんかは敵の命中率が高すぎてリアル系はアムロとガーランドぐらいしかやっていけんかったわ。
    リアル系がほとんど必中を覚えないJも。
  17. 18. スパロボ好きの名無しさん
    スーパー系底力が強くなったLだかZ以降強くなったよね
    ニルファはサイズ差無効の技能無いから大型のボスとかはスーパーに頼れたけど底力そんとき微妙だったしボスのみ使えた程度だったなぁ
  18. 19. スパロボ好きの名無しさん
    底力の影響が大きいからスーパー系は雑魚相手にかなり耐えられるね
    と油断してたら底力持ってないビッグオーを落とされたことを思い出した
  19. 20. スパロボ好きの名無しさん
    ボルテスは強いのに、なぜかコンバトラーはそうでもない
  20. 21. スパロボ好きの名無しさん
    最近はリアルとスーパーの技の攻撃力は変わらんけどサイズ差とかエースボーナス、固有技能でダメージ差が付いてるイメージ
  21. 22. スパロボ好きの名無しさん
    最初の頃は避けるリアル系ばかり使用してたけど飽きてスーパー系をよく使うようになった
    ダメージ具合で台詞が変わったりするのが好きでリアル系も周回になると装甲上げて運動性はノー改造にしたりしてる
  22. 23. スパロボ好きの名無しさん
    ゴチャゴチャ言わずに好きなキャラとユニットで好きにプレイすれば良い。特にα以降なら難易度が多少変わるくらいでどうとでもなる
  23. 24. スパロボ好きの名無しさん
    魂や底力の仕様変更や連タゲ補正、照準値導入でスーパー系はかなり使いやすくなっただろ
  24. 25. スパロボ好きの名無しさん
    ダンクーガいい例か
    昔→産廃までは言わないが
    サルファ→つっよ、なにこれ
  25. 26. スパロボ好きの名無しさん
    開幕気合×2必中加速鉄壁超電磁ヨーヨーこれでめっちゃ削れるから
  26. 27. スパロボ好きの名無しさん
    ※25
    Exハードでぶっちぎりのボスキラーだもんなぁ
    イデオン?知らん
  27. 28. スパロボ好きの名無しさん
    連続ターゲット補正が出てきてからリアル系の天下が崩れた気がする
    いくら運動性が高くても囲まれればやられるようになったからね
    それとボス戦じゃあリアル系の回避も火力もほとんど役に立たないのも大きい
    魂や合体攻撃ありきの調整だと厳しいよね
  28. 29. スパロボ好きの名無しさん
    BXはボスキャラの底力が強すぎてリアル系は「避けられないし当てられない」って状態だったな。
  29. 30. スパロボ好きの名無しさん
    スキルパーツ共有とかいうチート能力で少ないコストでも化けるSKLとかいう魔神がおってだな
  30. 31. スパロボ好きの名無しさん
    最近は
    ガンダム→運動性も装甲も半端。だが最大火力はかなりのもの。
    マジンガー→結構かわすし被弾しても平気なので雑魚相手に無双。
    昔では考えられんな。
  31. 32. スパロボ好きの名無しさん
    その点、割と笑えない本人の高いステータスと機体性能
    そして頭おかしい追加武器のあるフリットはリアル系期待の新人
  32. 33. スパロボ好きの名無しさん
    ※31
    リアルとスーパーの特徴が曖昧になってきてるって事か・・・
    機体改造する際、悩んだり騙されたりする事が増えそうだな
  33. 34. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝だとHiーνとかアレだったしなぁ改造にめちゃ金かかるのに弱すぎる・・・精神タンクのスーパー系安定という・・・特に難易度ハードはガッツないときつい
  34. 35. スパロボ好きの名無しさん
    不安症な俺は回避力の問題で雑魚戦でも頻繁に体力減るスーパー系は使わなくなったな
  35. 36. スパロボ好きの名無しさん
    逆にリアル系というか精神なしで回避高いユニットが欲しくなるのは
    ステータス異常持ちの雑魚が多いマップかな
  36. 37. スパロボ好きの名無しさん
    最近のシリーズでは、雑魚相手の回避能力という一点以外にリアル系に価値はない。しかもスーパー系トップクラスは底力と鉄壁の影響でそもそも回避する必要がないというアンバランスさ。底力、鉄壁、螺旋力持ちのグレンラガンなんぞラスボス相手でもダメージを10に押さえる頭のおかしさ。
  37. 38. スパロボ好きの名無しさん
    サポート系主役スーパロボットという新たな役割を手に入れたガオガイガー
    今後はサポート系のスーパーロボット増えていくんだろうか。
    ゴーショーグンが味方にビムラー照射して機体能力底上げしたり、
    シモンやロージェノムが螺旋力開放して周辺パイロットの気力限界突破させるとか。
  38. 39. スパロボ好きの名無しさん
    フェストゥムさん曰く
    命中回避最大50%減にバリアも貫通する我々の前にリアルもスーパーも関係無いわ
    でもマークデスティニーで露払いからのマークザインとヒーローマンは勘弁な!
  39. 40. スパロボ好きの名無しさん
    いらないことはないけどリアル多めの方が嬉しい
  40. 41. スパロボ好きの名無しさん
    精神コマンドなしでボスクラスの攻撃食らっても生き残るからいいね
  41. 42. スパロボ好きの名無しさん
    APのマジンガーZはマジンパワーがない&大車輪ロケットパンチの燃費が悪いから、中盤からは2軍行きだったな。
  42. 43. スパロボ好きの名無しさん
    最近は精神無くても命中はまだ期待出来るからかなりマシだと思う。
    逆にリアル系の精神縛りとかだとクリアできる気がしない。
  43. 44. スパロボ好きの名無しさん
    えっ・・・・?俺スーパー系しか使ってないんだが
  44. 45. スパロボ好きの名無しさん
    タッグとか組ませた時援護の射程とか相手に対応しやすいのがリアル系で
    多人数乗りで精神ブーストしやすいのがスーパー系
    っていうのが最近の認識
    使い分けも序盤〜中盤にかけての話で、ちゃんと育てて強化してれば終盤は誰もだいたい横並び
  45. 46. スパロボ好きの名無しさん
    最近だとリアルというかSSサイズが全然かわさんのよね・・・
    しかも、サイズ差でダメージ食らうし
  46. 47. スパロボ好きの名無しさん
    そういやラインバレルってスーパー・リアルどっちなんだw
    運動性が120くらいあるから一見リアル系だと思いきや、
    HPと装甲上げるとやたらと粘り強くなる意外性は面白いと思った
  47. 48. スパロボ好きの名無しさん
    昔のスパロボは、宇宙世紀のガンダムのキャラクターをメタスやコアブースターに
    乗せ変えて修理・補給で即効でLvを99に出来たから
    リアル系というより宇宙世紀ガンダムの連中だけで、どうにでも出来た。
    Lv99キャラだと能力値高いから、オーラバトラーのオーラバリアもビームライフルで
    余裕でぶち抜けるし、ビームサーベルでダメージ1万オーバーとか出来たからな。
    スーパー系が強くなったというか、使えるようになったのは
    10段階改造でボーナス強化とか出来るようになってからて印象だなぁ。
  48. 49. スパロボ好きの名無しさん
    最近だとボスクラスの敵は技能に極やら天才やらが付いてて素で命中率が高いから精神なしだと当たりやすい墜ちやすいからなぁ…
  49. 50. スパロボ好きの名無しさん
    熱血が1.5倍のときは正直苦行だった。
  50. 51. スパロボ好きの名無しさん
    BXは正義のナイトガンダムを前線に置いとけば勝手に敵が壊滅しよるぞ。
    リアルなのかスーパーなのかわからんけど。
  51. 52. スパロボ好きの名無しさん
    まあ昔のリアル系は優遇されてたからね~、多分昔のスパロボ作ってた人達がガンダム好きだったからじゃないかな?OG2とかだと真逆だけど。
  52. 53. スパロボ好きの名無しさん
    OG2?グランゾンとエグゼクスバインとソウルゲインだけでクリアできるゲーム
    スーパーとかリアルじゃなくて特殊技能に火力UPがあるかないかだけだと思う。
  53. 54. スパロボ好きの名無しさん
    むしろスーパー系全てが役に立たんかったスパロボが思いつかない。
    どのスパロボでも絶対スーパー系一機以上は強いやつ居ただろ
  54. 55. スパロボ好きの名無しさん
    ※53
    何言ってんだ?
    OG2にグランゾンは出ないし、ソウルゲインは敵だし、エグゼクスバインは第2次OGが初出だぞ。
    OG2は敵がやたら固いからSRXやダイゼンガーの火力が頼りになる。
    ※54
    スーパー系不遇のウインキー時代でもゲッターは安定のボスキラーだったし、マジンガーZも性能が低いとはいえ序盤では最強クラスの貴重な戦力だしな。
  55. 56. スパロボ好きの名無しさん
    ※47
    作者曰く、リアル系だそうな
  56. 57. スパロボ好きの名無しさん
    精神コマンド使わないからスーパー系は重宝する
    連続ターゲット補正もあるしリアル系は微妙
  57. 59. スパロボ好きの名無しさん
    ※55
    OG2は熟練度無視したらボスはSRXと竜巻斬艦刀に任せて雑魚はサイバスターでとうにかなるからな
    まあこの四機が弱かったこと事態ないけどな
  58. 60. スパロボ好きの名無しさん
    スーパー系一切いないスパロボはEXのシュウの章くらいか。
    グランゾンがスーパーロボットみたいなモノだけど。
    それでも、ダークプリズンで弐式やライグゲイオス追加されてた。
    第4次は終盤はほとんどリアルロボのMAP兵器頼みだけど、
    それでもゲッターやダイターン、コンバトラーの火力は頼りになるからな。
  59. 61. スパロボ好きの名無しさん
    リアル系はマップ兵器と手数の多さで雑魚殲滅、スーパー系は単体火力で対ボス用
    でも、たまにリアル系が雑魚殲滅でレベル上がりすぎてボスまで倒しちゃって、スーパー系涙目になったりする
  60. 62. スパロボ好きの名無しさん
    リアル押しの俺、Zシリーズでラスボス相手に、避けられないし当たらないし、ダメージ通らないし、精神コマンド使いつくし泣く
  61. 63. スパロボ好きの名無しさん
    初スパロボはサターン版のFからだったけど
    昔の事だから記憶が曖昧だったりするが
    昔のスパロボはスーパー系は強い奴と弱い奴の差が
    結構激しかったイメージがあるな
    装甲だってリアル系よりかは全然あるけど
    大ボスクラスにはリアル系は即死だけど
    スーパー系なら一撃耐えられる程度って感じだったしなぁ
    攻撃力も高い奴もいたけど低い奴はリアル系と同じレベルって感じな奴もいたしw
    F完で使ってたのは真ゲッターとマジンカイザーとガンバスターくらいだったかな
  62. 64. スパロボ好きの名無しさん
    今現在のスーパー系の強さの片鱗はFあたりから覗かせてた気がする。
    厳密にはマジンガー系の性能。この頃から既に回避が一切必要無くなってた。
    鉄壁無しで耐えて攻撃も当てられて雑魚狩りはEN消費無しでも無双。
    終盤ボスに囲まれても鉄壁必中で雑魚と同じように無双可能。
  63. 65. スパロボ好きの名無しさん
    ※64
    何いってんだ。新スパや第2次・EXなら兎も角、
    Fの頃のマジンガーなんて完全に趣味の機体だったろう。
    回避は必要無いのではなく不可能、必中掛けねば機械獣にすら攻撃は当たらず、
    ある程度改造して鉄壁掛けないと雑魚の2回行動の前に沈む。
    鉄壁・必中の地雷戦法も火力と射程が無いのでオーラバトラー位にしか通用しない。
    下手すれば、補給装置と挑発・脱力・自爆でボス&ボロットの方が有能だぞ。
  64. 66. スパロボ好きの名無しさん
    それまで微妙だったマジンガーが一気に化けたαでマジンガーに惚れた。
    スーパー系のマジンガーシナリオ良すぎたんだよなあ。
  65. 67. スパロボ好きの名無しさん
    OG2と第二次OGがゴッチャになってないか?
  66. 68. スパロボ好きの名無しさん
    Impactのマジンガー系は主力だったろ。
    彼らがいなければソロモンの悪夢は防げず、地球に降下するデビルガンダムに一矢報いることもできない。
  67. 69. スパロボ好きの名無しさん
    そもそも連続ターゲット補正とかある作品なら無改造だとリアルもスーパーも関係無い。
    キリコが事故で落とされて何度泣いたか
    鉄壁マジンガーだけは大体どの作品やっても安牌だけど
  68. 70. スパロボ好きの名無しさん
    Jのリアル系は使えなかった
    敵がひたすら無視してくるから雑魚戦で手数が激減する
  69. 71. スパロボ好きの名無しさん
    >味方にビムラー照射
    もう戦いたくない!っつって自爆しそうなw 敵よりよっぽどw
  70. 72. スパロボ好きの名無しさん
    今のスーパー系はかなり優遇されてるな
    逆にリアルはアムロみたいな高ステータス持ってるかバランスブレイカーレベルのMAP兵器持ってるとかしないと利点がない
  71. 73. スパロボ好きの名無しさん
    強化してれば単機でも無双出来るようになってからリアルもスーパーもあまり差が無くなってるように思うけどな(タゲ補正有りだとリアル不利だが)
    昔みたいにスーパーは殆ど飛べなくて足が遅いなんてこともあまりないし、リアルは一撃もらったらもう瀕死なんてこともない
    その上新規枠はどっち系かはっきり分類できないのも増えてるし、スーパー系やリアル系に別けるのはもうナンセンスだよ
  72. 74. スパロボ好きの名無しさん
    1は単にヘタかやりこんだことないんだろう。
  73. 75. スパロボ好きの名無しさん
    連タゲ補正のせいで、俄然リアル系よりスーパー系の方が使いやすい昨今、いかがお過ごしだろうか。おおむね、地獄公務員とか笑顔の絶えない研究所職員達のせいだろう。
    まあ運動性を命中に反映しない+ダメージ計算式変更したα外伝辺りから露骨にスーパー系強くなったよね。おかげで一人乗りMSとかが産廃にしか見えなくなったよ。
  74. 76. スパロボ好きの名無しさん
    ※75
    連タゲ補正を無効化するパイロットもいる
    それに連タゲ補正は底力を利用すると逆にメリットになる
    なのでリアル系も使いやすい 精神コマンドの弱体化で
    Zシリーズではスーパー系の利点だった複数の精神コマンドが使える事が
    あんまり意味が無くなった。複数パイロットのユニットは精神ポイントも少ない
    あと状態異常攻撃はバリアを使わないと『鉄壁』で防げない
    だからスーパー系とリアル系をバランス良く使い分けるのが望ましい
    現代のスパロボはゲームとしては完成してる
    おもしろいかどうかは人による
  75. 77. じょねす
    声にエコーがかかるスーパーロボット系がいないと困る。
    武装名や技名をエコー付きボイスで叫ぶパイロットがいないと困る。
    Iフィールドやピンポイントバリア,イナーシャルキャンセラーやディストーションフィールドで敵の攻撃を受けたい(むしろ貫通クリティカル歓迎)ので避けるリアル系は困る。
    運動性は改造したくない(敵の攻撃を避けるなんて漢のする事じゃない)ので装甲が硬くないと生き残れない。
    敵の攻撃を避けるとアニメーションが即カットされるので作り手に失礼。
    鉄壁・ガード・ガッツ・不屈がないとオレのフォッカーが原作通りになってしまう。
    シールド防御・ビームシールド防御・防御選択時のグラフィックにこそロマンがある。
    ウイング零式改とデスサイズHCはウイングフェザーガード(防御)とアクティブクロークガード(防御)で敵の攻撃を受けきるべきである。
    V2アサルトとV2ABは『Vレーザーッッ!!!』と叫ぶべき。
    デスティニーとSTフリーダム,インフィニテットジャスティスは陽電子リフレクター(ビームシールド)で受けきるべき。
    全作品に量産型グルンガスト弐式と参式をッッ!!!
    CB-X1フルクロスとデュナメスはもっとフルシールドをアピールすべき。
    ゴッドGとマスターGは最高。 爆熱ゴッドスラッシュをカットせんでくれ。
    みな,流派東方不敗を学ぶべきである。
  76. 78. じょねす
    ボスとあしゅら男爵とブロッケン伯爵とゴーゴン大公と鉄矢と竜馬と隼人と弁慶と
    『オープゥゥン!!!ゲェェッット!!!!』とバット将軍と帝王ゴールと
    サンシローと竜崎一矢と洸がいないとさびしい。
    ガルーダ(不死鳥)とやり合えないのはサミシイ。
  77. 79. スパロボ好きの名無しさん
    ※77
    訂正
    陽電子リフレクター→VPS装甲
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ロム兄さん

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