1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/09/28(月) 11:46:23.65 ID:EiCgqFEI0.n
使いにくいゴ◯しかいない

2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/09/28(月) 11:47:35.77 ID:DPwtjn3Sa.n
逆だろ


3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/09/28(月) 11:50:02.24 ID:IIZxKJUwp.n
カイザーSKLは強い
ウイングクロスすればリアル系並みに避けまくるし
ウイングクロスすればリアル系並みに避けまくるし

4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/09/28(月) 11:51:02.81 ID:f9deOmTz0.n
5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/09/28(月) 11:51:23.74 ID:YJX2l7vd0.n
ボルテスとゴーショーグンはいつもスタメンだが
7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/09/28(月) 11:51:36.59 ID:zxlj9wzW0.n
9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/09/28(月) 11:52:24.07 ID:zQqPQq5mK.n
Fやれ
14: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/09/28(月) 11:58:05.46 ID:zxlj9wzW0.n
>>9
Fとか精神要員か鉄壁つけて囮するぐらいしか需要ねえだろ
マジンカイザーとか強化型マジンガーですらゴリゴリ削られるのに
Fとか精神要員か鉄壁つけて囮するぐらいしか需要ねえだろ
マジンカイザーとか強化型マジンガーですらゴリゴリ削られるのに
10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/09/28(月) 11:52:42.45 ID:LeI5xG6b0.n
12: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/09/28(月) 11:55:25.75 ID:f9deOmTz0.n
デフォルトでHP一万越え
装甲値グレンダイザーの次に高い
超能力バグでデフォルトで命中値回避値に64%補正かかる
最初から石破天驚拳並の火力
装甲値グレンダイザーの次に高い
超能力バグでデフォルトで命中値回避値に64%補正かかる
最初から石破天驚拳並の火力
64のゴッドマーズです
13: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/09/28(月) 11:57:02.03 ID:ieRbyPQ10.n
グレンダイザーは三節棍だかが使いやすいのとかっこいいから使ってる
16: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/09/28(月) 12:03:55.54 ID:ieRbyPQ10.n
SEED系のガンダムとエヴァだけでどうにかなる
17: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/09/28(月) 12:04:25.13 ID:SVZ/3hqy0.n
リアル系だけだとクリア余裕だけどスーパー系だと中盤すら越せる気がしない
最近はむしろスーパー系が強すぎて、
リアル系なしでも行けるんじゃないか説。
Z3のガンバスター、ダイバスター、グレンラガンとか、
BXのSKLとか。
魂の効果が 2.2倍まで落ちてきたのも要員かなぁ
熱血とそんなに大差なくなってきましたしね
引用元: http://2ch.sc/news4vip/1443408383/
2015年10月31日 12:43
熱血が1.5倍で。
2015年10月31日 13:53
でも最近のスパロボやってたらスレの>>1みたいな台詞は出てこないだろ。
2015年11月1日 12:45
相当古いやつのようだが
2015年10月31日 12:52
使い分けも重要だったから好きだったな。
ラーゼフォンを追うステージにリアル系の主力を回したせいで、
キャンベル星人との決着ステージで輝のバルキリーを守れずに詰んだのを思い出す。
今のグラフィックで3を作ってくれないかな〜。
2015年10月31日 12:57
のイメージで使ってたけど、最近は違うの?
だいたい最強武器の与ダメージ平均値は、リアル系より上なのでは?
2015年10月31日 13:11
2015年10月31日 13:20
Jから皇帝やグランディードあたりが頭角を表し始めた感じかな
Dなんてリアル系優勢の極致だったな
2015年10月31日 13:24
バラン・シュナイルとヴァルシオンでリセット地獄というね
2015年10月31日 13:32
2015年10月31日 13:41
それIMPACTだと思うけど、あのときは熱血魂をかけてもクリティカル発生したから結局は魂かなり強かったでしょ。
2.2倍はさすがに無いな。それならいっそのこと魂を削って奇襲とか復活させるべき。
2015年10月31日 13:42
2015年10月31日 13:42
2015年10月31日 13:44
Dはリアル系優勢なんじゃなくて
攻略本が宗教のように唱え続けていた『長所を伸ばせ』に囚われると
ゲッター2しか生き残れなくなってしまうだけだよ
スーパーロボットは基本的にBPを回避に振ることを覚えれば
不屈で事故を防ぎやすく必中でマクロス勢相手に苦しまない等リアル系とは違う活躍が期待出来る
2015年10月31日 13:56
リアル系15段階フル改造の機体よりもデフォルトHP高くしとけ。
あと、Gジェネみたいに機体サイズをマップ上でも差をつけなさい。
2015年10月31日 13:57
といっても、5段階改造レベルの話だが10段階改造にすれば結局リアル系が使いやすい...w
2015年10月31日 14:10
初心者は大体ここで引っかかって一部の元から生存能力の高いスーパー系以外使えねーってなる。
2015年10月31日 14:10
スーパーロボット系なんて未改造放置でもある程度は使えるだろ
2015年10月31日 14:14
プレイスタイルにもよるが、時には集中砲火に耐えられるスーパー系が雑魚掃討、魂の火力でリアル系がボスキラーなんて言う逆転現象も見られる。
Dなんかは敵の命中率が高すぎてリアル系はアムロとガーランドぐらいしかやっていけんかったわ。
リアル系がほとんど必中を覚えないJも。
2015年10月31日 14:19
ニルファはサイズ差無効の技能無いから大型のボスとかはスーパーに頼れたけど底力そんとき微妙だったしボスのみ使えた程度だったなぁ
2015年10月31日 14:20
と油断してたら底力持ってないビッグオーを落とされたことを思い出した
2015年10月31日 14:35
2015年10月31日 14:43
2015年10月31日 14:58
ダメージ具合で台詞が変わったりするのが好きでリアル系も周回になると装甲上げて運動性はノー改造にしたりしてる
2015年10月31日 16:28
2015年10月31日 17:06
2015年10月31日 17:20
昔→産廃までは言わないが
サルファ→つっよ、なにこれ
2015年10月31日 17:22
2015年10月31日 17:26
Exハードでぶっちぎりのボスキラーだもんなぁ
イデオン?知らん
2015年10月31日 17:26
いくら運動性が高くても囲まれればやられるようになったからね
それとボス戦じゃあリアル系の回避も火力もほとんど役に立たないのも大きい
魂や合体攻撃ありきの調整だと厳しいよね
2015年10月31日 17:29
2015年10月31日 18:02
2015年10月31日 18:03
ガンダム→運動性も装甲も半端。だが最大火力はかなりのもの。
マジンガー→結構かわすし被弾しても平気なので雑魚相手に無双。
昔では考えられんな。
2015年10月31日 18:36
そして頭おかしい追加武器のあるフリットはリアル系期待の新人
2015年10月31日 18:38
リアルとスーパーの特徴が曖昧になってきてるって事か・・・
機体改造する際、悩んだり騙されたりする事が増えそうだな
2015年10月31日 19:00
2015年10月31日 19:23
2015年10月31日 19:26
ステータス異常持ちの雑魚が多いマップかな
2015年10月31日 20:35
2015年10月31日 21:11
今後はサポート系のスーパーロボット増えていくんだろうか。
ゴーショーグンが味方にビムラー照射して機体能力底上げしたり、
シモンやロージェノムが螺旋力開放して周辺パイロットの気力限界突破させるとか。
2015年10月31日 22:00
命中回避最大50%減にバリアも貫通する我々の前にリアルもスーパーも関係無いわ
でもマークデスティニーで露払いからのマークザインとヒーローマンは勘弁な!
2015年10月31日 22:34
2015年10月31日 22:35
2015年10月31日 22:36
2015年10月31日 23:08
逆にリアル系の精神縛りとかだとクリアできる気がしない。
2015年10月31日 23:11
2015年11月1日 00:04
多人数乗りで精神ブーストしやすいのがスーパー系
っていうのが最近の認識
使い分けも序盤〜中盤にかけての話で、ちゃんと育てて強化してれば終盤は誰もだいたい横並び
2015年11月1日 00:16
しかも、サイズ差でダメージ食らうし
2015年11月1日 00:22
運動性が120くらいあるから一見リアル系だと思いきや、
HPと装甲上げるとやたらと粘り強くなる意外性は面白いと思った
2015年11月1日 05:36
乗せ変えて修理・補給で即効でLvを99に出来たから
リアル系というより宇宙世紀ガンダムの連中だけで、どうにでも出来た。
Lv99キャラだと能力値高いから、オーラバトラーのオーラバリアもビームライフルで
余裕でぶち抜けるし、ビームサーベルでダメージ1万オーバーとか出来たからな。
スーパー系が強くなったというか、使えるようになったのは
10段階改造でボーナス強化とか出来るようになってからて印象だなぁ。
2015年11月1日 06:46
2015年11月1日 07:20
2015年11月1日 07:21
リアルなのかスーパーなのかわからんけど。
2015年11月1日 08:15
2015年11月1日 08:58
スーパーとかリアルじゃなくて特殊技能に火力UPがあるかないかだけだと思う。
2015年11月1日 11:14
どのスパロボでも絶対スーパー系一機以上は強いやつ居ただろ
2015年11月1日 11:21
何言ってんだ?
OG2にグランゾンは出ないし、ソウルゲインは敵だし、エグゼクスバインは第2次OGが初出だぞ。
OG2は敵がやたら固いからSRXやダイゼンガーの火力が頼りになる。
※54
スーパー系不遇のウインキー時代でもゲッターは安定のボスキラーだったし、マジンガーZも性能が低いとはいえ序盤では最強クラスの貴重な戦力だしな。
2015年11月1日 12:22
作者曰く、リアル系だそうな
2015年11月1日 12:27
連続ターゲット補正もあるしリアル系は微妙
2015年11月1日 14:04
OG2は熟練度無視したらボスはSRXと竜巻斬艦刀に任せて雑魚はサイバスターでとうにかなるからな
まあこの四機が弱かったこと事態ないけどな
2015年11月1日 14:54
グランゾンがスーパーロボットみたいなモノだけど。
それでも、ダークプリズンで弐式やライグゲイオス追加されてた。
第4次は終盤はほとんどリアルロボのMAP兵器頼みだけど、
それでもゲッターやダイターン、コンバトラーの火力は頼りになるからな。
2015年11月1日 16:21
でも、たまにリアル系が雑魚殲滅でレベル上がりすぎてボスまで倒しちゃって、スーパー系涙目になったりする
2015年11月1日 22:18
2015年11月1日 22:51
昔の事だから記憶が曖昧だったりするが
昔のスパロボはスーパー系は強い奴と弱い奴の差が
結構激しかったイメージがあるな
装甲だってリアル系よりかは全然あるけど
大ボスクラスにはリアル系は即死だけど
スーパー系なら一撃耐えられる程度って感じだったしなぁ
攻撃力も高い奴もいたけど低い奴はリアル系と同じレベルって感じな奴もいたしw
F完で使ってたのは真ゲッターとマジンカイザーとガンバスターくらいだったかな
2015年11月1日 23:55
厳密にはマジンガー系の性能。この頃から既に回避が一切必要無くなってた。
鉄壁無しで耐えて攻撃も当てられて雑魚狩りはEN消費無しでも無双。
終盤ボスに囲まれても鉄壁必中で雑魚と同じように無双可能。
2015年11月2日 00:35
何いってんだ。新スパや第2次・EXなら兎も角、
Fの頃のマジンガーなんて完全に趣味の機体だったろう。
回避は必要無いのではなく不可能、必中掛けねば機械獣にすら攻撃は当たらず、
ある程度改造して鉄壁掛けないと雑魚の2回行動の前に沈む。
鉄壁・必中の地雷戦法も火力と射程が無いのでオーラバトラー位にしか通用しない。
下手すれば、補給装置と挑発・脱力・自爆でボス&ボロットの方が有能だぞ。
2015年11月2日 06:00
スーパー系のマジンガーシナリオ良すぎたんだよなあ。
2015年11月2日 06:02
2015年11月2日 08:43
彼らがいなければソロモンの悪夢は防げず、地球に降下するデビルガンダムに一矢報いることもできない。
2015年11月2日 19:32
キリコが事故で落とされて何度泣いたか
鉄壁マジンガーだけは大体どの作品やっても安牌だけど
2015年11月2日 21:14
敵がひたすら無視してくるから雑魚戦で手数が激減する
2015年11月3日 01:38
もう戦いたくない!っつって自爆しそうなw 敵よりよっぽどw
2015年11月3日 22:07
逆にリアルはアムロみたいな高ステータス持ってるかバランスブレイカーレベルのMAP兵器持ってるとかしないと利点がない
2015年11月4日 20:41
昔みたいにスーパーは殆ど飛べなくて足が遅いなんてこともあまりないし、リアルは一撃もらったらもう瀕死なんてこともない
その上新規枠はどっち系かはっきり分類できないのも増えてるし、スーパー系やリアル系に別けるのはもうナンセンスだよ
2015年11月15日 01:45
2015年11月16日 06:21
まあ運動性を命中に反映しない+ダメージ計算式変更したα外伝辺りから露骨にスーパー系強くなったよね。おかげで一人乗りMSとかが産廃にしか見えなくなったよ。
2015年11月17日 00:55
連タゲ補正を無効化するパイロットもいる
それに連タゲ補正は底力を利用すると逆にメリットになる
なのでリアル系も使いやすい 精神コマンドの弱体化で
Zシリーズではスーパー系の利点だった複数の精神コマンドが使える事が
あんまり意味が無くなった。複数パイロットのユニットは精神ポイントも少ない
あと状態異常攻撃はバリアを使わないと『鉄壁』で防げない
だからスーパー系とリアル系をバランス良く使い分けるのが望ましい
現代のスパロボはゲームとしては完成してる
おもしろいかどうかは人による
2015年11月17日 21:12
武装名や技名をエコー付きボイスで叫ぶパイロットがいないと困る。
Iフィールドやピンポイントバリア,イナーシャルキャンセラーやディストーションフィールドで敵の攻撃を受けたい(むしろ貫通クリティカル歓迎)ので避けるリアル系は困る。
運動性は改造したくない(敵の攻撃を避けるなんて漢のする事じゃない)ので装甲が硬くないと生き残れない。
敵の攻撃を避けるとアニメーションが即カットされるので作り手に失礼。
鉄壁・ガード・ガッツ・不屈がないとオレのフォッカーが原作通りになってしまう。
シールド防御・ビームシールド防御・防御選択時のグラフィックにこそロマンがある。
ウイング零式改とデスサイズHCはウイングフェザーガード(防御)とアクティブクロークガード(防御)で敵の攻撃を受けきるべきである。
V2アサルトとV2ABは『Vレーザーッッ!!!』と叫ぶべき。
デスティニーとSTフリーダム,インフィニテットジャスティスは陽電子リフレクター(ビームシールド)で受けきるべき。
全作品に量産型グルンガスト弐式と参式をッッ!!!
CB-X1フルクロスとデュナメスはもっとフルシールドをアピールすべき。
ゴッドGとマスターGは最高。 爆熱ゴッドスラッシュをカットせんでくれ。
みな,流派東方不敗を学ぶべきである。
2015年11月17日 21:22
『オープゥゥン!!!ゲェェッット!!!!』とバット将軍と帝王ゴールと
サンシローと竜崎一矢と洸がいないとさびしい。
ガルーダ(不死鳥)とやり合えないのはサミシイ。
2015年12月5日 13:36
訂正
陽電子リフレクター→VPS装甲