未分類

スパロボの精神コマンドは3つでいい

80
1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/28(水) 05:01:50.153 ID:+HgqEgGL0.net
みんなが集中ひらめき必中熱血魂
池◯かよ
syohu

2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/28(水) 05:06:52.386 ID:JnZBZVXcd.net
多分だけど池◯は閃かない

10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/28(水) 05:39:05.268 ID:pAZVydfg0.net
>>2
プル((,,´Θ`,,))プル

3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/28(水) 05:08:03.386 ID:hG4H2LnzK.net
精神ポイントが多過ぎる

4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/28(水) 05:10:05.767 ID:V9v9+sk9a.net
愛だけで充分だ
siro-

5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/28(水) 05:11:13.841 ID:ulm6KahGH.net
俺は鉄壁が一番好き
koji

6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/28(水) 05:20:00.349 ID:+HgqEgGL0.net
ちなみにみんなが熱血魂にならないため他の精神コマンドに攻撃要素を付加する
直撃は装甲無視+ダメ1.3倍
狙撃は最大射程(射程1以外)での攻撃でダメ1.5倍
突撃は射程1での攻撃がダメ1.5倍
魂の精神ポイント消費は100

7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/28(水) 05:21:37.094 ID:cBl/fn7n0.net
スパロボはもういい

8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/28(水) 05:24:49.014 ID:V9v9+sk9a.net
>>7
無くなるとなんだかんだ寂しいぞ
最初からスパロボ出す前提で作ってるロボットアニメとかは嫌いだけど

9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/28(水) 05:27:27.192 ID:bf1dRyjN0.net
一度使った精神コマンドはそのステージではもう使えないようにしたら面白そう

3つは少なすぎるなぁ。。。
5コとかに減ったのもイヤだったし。
熱血魂系がないと、よっぽどレア精神がないと産廃と化すので、
ちゃんとその枠は抑えておいて欲しい所。

感応とか追風とか、他人に作用する精神がもっと増えてきて
それがバンバン使えるようになれば減らすのもありですけどねー。


引用元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1445976110/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    息子も孫も持ってない覚醒と魂を覚えるミサイルジジイ
    精神コマンドの構成が完全に主人公のそれである
    主人公だけどさ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    いらないパイロットが増えるのはイヤです。
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもスパロボ意識したアニメってどんなのだよ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    今アーカイブでαやってるけどソロパイロットは序盤で既にSPが80、90くらいあって閃きや集中の消費が10てのは破格だなぁ
    なるほど、α簡単て言われるわけだわ
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    逆だよ 一人10個とかにすればヒイロに自爆を持たせる余裕が生まれる
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    最近のスパロボは毎ターン精神コマンド使ってる気がするからSP回復とかを無くし、使い勝手の良すぎるモノを消費が重い複合系の精神にまとめて切り札的なモノにしよう
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    精神縛りプレイでもやってろよ…
    第3次Zで主役級以外が熱血没収されて闘志押し付けられたのは腹立ったな
    集中の代わりに順応とかならありだが、熱血か魂はやはり必須
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    精神半分スタート
    1ターンに10%回復
    1回使ったら使用不可
    加速要員とかいらない
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    いらないと思うなら勝手に精神使わない縛りプレイでもしてろよ自称玄人プレイヤー様(笑
    なんだかんだ文句つけといて結局使うくせに
    俺だって5個に減ったの嫌なんだよ
    一度使ったら使用不可ってのも駄目。一撃で落ちるようなリアル系を精神無しで毎ターンどうやって生き残らせるんだよ
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    好きなキャラで俺TUEEEしたいから精神コマンド少ないのは嫌や
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    だからリアル系ではなくスーパー系に魂を覚えさせろ
    それか2軍は熱血なくし1軍もスーパー系以外は熱血を覚えるレベルを遅くするんだ40~50位に
    またNTや聖戦士とかに集中や必中もなくせば戦略性が上がって面白くなると思う
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    精神pt半分からで回復制は面白そうだなぁ それ+リアル系の攻撃力抑えれば良さそうに感じる
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    ひらめきor不屈
    必中or直感
    集中or鉄壁
    熱血or魂
    で4枠取られてるパイロットが多い印象はある
    この4枠がないと使いにくいのは確かなんだが
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    ※12
    3zで既に導入されとるで
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    ※12
    SP半分からスタート+SP回復って第3次Zじゃねーか
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    OEはなかなか面白い精神構成だったな
    キリコとかアルトとか熱血持ってなくて、後でチーム入りする仲間が熱血持ってくる
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    玄人様きめぇwwww
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    キラ
    直感 てかげん 魂
    刹那
    集中 てかげん 覚醒
    バナージ
    直感 てかげん 覚醒
    フリット
    直感 魂 覚醒
    キオ
    直感 てかげん 順応
    3つに絞っても結局似たり寄ったりになるんじゃないか…???
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    Lv1から精神全部解放されてるけど、毎話完全ランダムで精神・消費Pが変わる。
    インターミッションに入った時点で次話の精神が決定するのでリセットで変更はきかない。
    とかすれば良いんじゃねと思ったけどネット内だと運ゲー要素って親の仇みたいだから
    駄目か。
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    またドMの嘆きスレか…
    昔は問答無用で1人6つあったけど、最近ではメインパイロット5つ、サブパイロット4つに減らされたからいいじゃん
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    第三次Z時獄・天獄がSP半分からスタート
    毎ターン“5”回復なのに、何言ってるんだって思ったわ
    エアプがバレるんだから黙ってればいいのに・・・
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    ※20
    だよな
    なんでドMのせいで割を食らわなきゃならんのか・・・
    「勝手に縛りプレイやってろ」
    これ以外の正解はないんだよ
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    アムロが友情を持っていた第3次こそ至高
    なお使わなかった模様
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    鉄壁で兜甲児の画像だったけど、甲児って鉄壁あったり無かったりする気が
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    複座のサブだけ精神3ならいいけど一人乗りが3とかは嫌だな
    Zだと微妙だった00勢がBXだと優秀なのは精神減らされてないのがでかいだろうね
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    敵も思考して同じ条件で精神使ってくるようになる方がいいな。
    敵ターンで総員必中使ってトランザム自爆しかけてくるガガの大群とか見てみたい。
    そして、それを食い止める鉄壁・底力発動のスーパーロボット達の壁。
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    何でも与えられた物すべて使い切ってりゃあそりゃあ簡単だろうさ。
    最近の阿呆は自分で縛りプレイもできないのか?
    簡単なら自分で難易度上げることなんて出来るだろが、
    それこそお前が低脳なだけだわ。
    間口広げるにはライト層が快適にできるように簡単になるのは当たり前。
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    縛りプレイってのは面白いと思うものを更に楽しむための工夫だからな
    遊んでつまらないと思ったものを縛りプレイなんて普通はしない
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    刹那の精神コマンドは優遇されすぎて気持ち悪かった
    アムロ意識しすぎ
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    勝手な決めつけで勝手に気持ち悪くなってるお前の方が周囲からしたら気持ち悪いけどな
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    NEO、OEやれよ。
    精神コマンドは一人3つ。マップ開始時はSPが少なくて徐々に回復する(これは第3次Zでも採用)。
    OEでは必中やひらめきも大幅に弱体化してる。
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    奇跡と捨て身と奇襲復活させてどれか1つ覚えさせればちょうどいい
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボなんて各作品のクロスオーバー見て俺TUEEEEEEEEできりゃいいだろ
    ガチなシミュレーションやりたきゃずっと昔のでもやってろよ
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    熱血貰えたのに機体性能微妙になった挙げ句に合体攻撃取り上げられたリディ少尉に謝れ!!
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    魂と必中って組み合わせはあんまりいない印象だけどな
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    精神コマンド3つだと、単座スーパー系(マジンガーとかEVAとか)が
    戦力外になってしまうなあ。
    熱血系で一枠、ひらめき・不屈で一枠、必中で一枠でもう枠が無い。
    精神統合して、幸運を昔の仕様に戻すとか、熱血系精神は廃止するとか
    かなり思い切ったバランス調整が必要かな。
    追い風や感応要因が増えるだけかもしれんけど。
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    熱血は使うけど魂はほとんど使わないな
    作品にもよるだろうけど、一人がSP多く消費するより
    他のキャラの感応とかと組み合わせた方が効率よくね?
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    またマゾプレイヤーさんか・・・
    ここまで来るともう病気ですな
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    今はチーム制が標準装備になってるから多人数乗りは3個でもいいや
    というより他チーム掛けやら複合精神が便利すぎる
    三次Zの+SPみたいなチーム内の連携を重視する方向で行って欲しい
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    ※33
    昔は昔で理不尽なだけでガバガバだし、シミュレーションやりたさにスパロボに手を出すのが間違いだわな
    FEみたいに独自作品ならユニットの個性づけも自由に配置できるけど、原作ありきのスパロボじゃ要素を原作に沿わなきゃならないからそんなん無理だし
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    ゲーム性求めるなら他をあたれ、ってのも随分乱暴な意見だけどな
    キャラゲーとしての制約有りながらもゲームとして面白いに越したことはない
    まぁ精神コマンドを3つに減らせば面白くなるとは別に思わないけど
  42. 42. スパロボ好きの名無しさん
    3つだけ使えば?
  43. 43. スパロボ好きの名無しさん
    スパクロのようにいっそ一つにしようぜ
    1シナリオ一回しか使えないようにすれば使いどころを考えるだろう
    甲児 鉄壁(防御力アップ)
    竜馬 熱血(攻撃力アップ)
    アムロ 直感(命中・回避率アップ)
    サイバスター 加速(移動力アップ)
  44. 44. スパロボ好きの名無しさん
    こういうアイディアを今まで採用していないところを見ると
    よほどゲームとして面白くなくなるんだろうね
  45. 45. スパロボ好きの名無しさん
    元々スパロボはプレイヤーが好きなパイロットキャラと好きなロボットで楽しむコンセプトのキャラゲー。
    強さとか気にせず、誰を使ってもいいようにしないといけない。
    レアな精神とかがないのはそのせい。
    他のゲームはともかくスパロボに関しては※27で正解だし、※10が正しい楽しみ方。
    ある意味自分の好みでキャラ縛りしてクリアするためのゲームなのに全体で縛るとか、不満しか出ない。。
  46. 46. スパロボ好きの名無しさん
    直撃・魂・鉄壁

    カッコいい・・・が、ボスにはガッツリかわされる模様
  47. 47. スパロボ好きの名無しさん
    最近はヒイロに自爆とかのネタ性なく実用的なラインナップだから似たようになるのはしょうがないね。BXとかバナージと刹那の覚える精神同じだったりするし
  48. 48.  
    全く別物になるが
    1人が憶えられる精神は10種類ぐらいにして
    代わりにステージ開始時のSPはゼロで、だんだん溜まる仕様はどうか
    雑魚には少量の精神でやりくりしつつ、ボスでぶっぱする
  49. 49. スパロボ好きの名無しさん
    昔みたいにSP回復方法を完全に無くして熱血・必中・幸運使うとSPほぼ0に調整してくれると丁度いい
    そしたらたとえ熱血が無くても幸運持ちをトドメ専門にしたり単騎無双状態もほぼなくなるし使うユニットの幅も大きく増える
    一番の害悪は移動後射撃が多発してるところだけどね
  50. 50. スパロボ好きの名無しさん
    最近のスパロボって精神コマンド5つに減ったのか、知らなかった
    弱小キャラと強キャラの格差を減らす為に、弱い奴は精神コマンド数が多いとかだとバランス取れていいだろうになぁ
  51. 51. スパロボ好きの名無しさん
    少ないとレベル上げがつまらなくなりそう
  52. 52. スパロボ好きの名無しさん
    今のスパロボって好きな作品が一つしかないけど、
    それしか使いたくないってプレイヤーでもクリアできるんだよな
    キャラゲーとしてはこれ以上ない正解だろ
  53. 53. スパロボ好きの名無しさん
    弱キャラだが精神コマンドの数が豊富な奴と言えば、
    ボス&ヌケ&ムチャとボスボロットとか
    各ファフナーパイロットとジークフリードシステムの総士とか
    アイビス&ツグミとアルテリオンとかだな。
    1流NTのくせにサブパイのハロまでついてるウッソや、
    ティエリアがサブパイ化でさらに鬼畜になる00クアンタなんかもいるけど。
  54. 54. スパロボ好きの名無しさん
    ゆとり共に合わせるとどんどんつまらなくなるからなあ
    数だけは多いのか暇なのか声はでかいし
  55. 55. スパロボ好きの名無しさん
    初代αくらいキャラによってバリエーションあると面白いんだが
    最近はリアル・スーパー・支援の3つに、似た様な精神コマンド分かれ過ぎててつまらん
  56. 56. スパロボ好きの名無しさん
    熱血や魂もってるやつが多すぎるというか
    敵のHPがそれ前提になってるからどうしても必須になってしまう
    熱血魂をもっとレアかつ使いにくいものにして敵のHPを下げれば
    他の精神コマンドを入れることができると思うんだがな
  57. 57. スパロボ好きの名無しさん
    敵キャラをHPアホみたいに高くすることでしか強くし得ないのがひとつの根本的な問題
    そうするとどうしてもメインで使うパイロットは熱血・魂覚えてくれないとってことになって、結局みんな似たり寄ったりの精神になっていく
  58. 58. スパロボ好きの名無しさん
    強いキャラ使わない。改造しない。そもそも精神使わない。
    いくらでも自分で制限できるのに何で他人を巻き込んだドMゲームを求めるのか。ホント自侭過ぎ。
  59. 59. スパロボ好きの名無しさん
    3次OGまだ~?
  60. 60. スパロボ好きの名無しさん
    昔のスパロボのほうがゲームとして面白かったからな
    マジンガーZとガンダムしか知らなかった俺がはまったんだから間違いない
    最近のは強い機体と弱い機体の差がなさすぎて面白くない
    パイロットのドーピングとかもう論外
    何でもできるから面白くなるわけじゃない。制約があってその範囲でやるから面白いんだよ
    1. 73. スパロボ好きの名無しさん
      >>60
      アムロとシャアとルルーシュの顔と声しかわからない僕が初スパロボのzシリーズすごくたのしめたんですが?
  61. 61. スパロボ好きの名無しさん
    BXはむしろ熱血魂とか全然使わなかったな。集中加速応援祝福追風補給この変ばっか使ってたな。二周目からの主人公はサポート系の精神ばっか設定して面白かった
  62. 62. スパロボ好きの名無しさん
    魔装の自由精神枠は導入してほしい
  63. 63. スパロボ好きの名無しさん
    特殊コマンド、能力、スキルのバリエーションが豊かになれば
    極論精神コマンド無しでもいいどころかその方がキャラゲーとして楽しくなる気さえする
    今はどいつもこいつも似たりよったり過ぎるんだよ
    難易度もキャラ性能も真面目に差別化してほしい
    『何を使ってもクリア出来るようにするため』を言い訳してはいけない
    それが前提でももっと面白くは出来る
  64. 64. スパロボ好きの名無しさん
    精神コマンドはボス戦でよく勇気、愛、奇跡などを使ってるな
    雑魚相手にあんまり精神コマンドは使わないな。改造で大抵なんとかなりますし
  65. 65. スパロボ好きの名無しさん
    精神コマンドを習得するレベルをキャラごとに差別化すると面白いかもしれんな
    例えば、こいつは機体能力値が高いのに魂を習得するのがレベル80で遅いぞってキャラや
    機体の能力値が低いけどレベル30で覚醒覚えるから育てやすいってキャラなどなど
  66. 66.  
    SP残した分経験値がはいる作品あったよなー
    あとはわかるな?
  67. 67. スパロボ好きの名無しさん
    31
    neoは知らんがoeは基本ひとり4つ
    66
    うむクリア前に味方で撃墜して復活すればいいんだよ…
  68. 68. スパロボ好きの名無しさん
    5個に減ったの本当嫌
    脇キャラが最後習得が熱血多すぎ…機体に火力求めて無いからこそ最後どんな精神なんだろうなって妄想するのが楽しいのに
  69. 69. スパロボ好きの名無しさん
    みーんな同じ精神コマンドばっか持ってる(持ってないと戦力外)
    個性出ないし精神かけて戦闘するのが前提でかったるい って話なのに
    どMとか勝手に縛れとか言ってるのは馬鹿なのかな?
    精神コマンドはキャラクターの性格やエピソードから決定されることが多かったけど
    上述の通りもう形骸化してるから、キャラ立てとしてはとっくに存在価値がない
    ゲームとして考えるなら、パイロットに精神コマンドを持たせるのをやめたらいいと俺は思う
    UX、BXで戦術指揮というのがあるが、精神コマンドを使えるのも指揮官だけにすればいい
    名称も戦術コマンドにしよう。当然指揮官のSPで指揮官の持ってるコマンドしか使えない。
    幸運持ちは必中持ってないとかで個性を出す。その代わり種類と最大SPは多めで。
    一回のみ発動のコマンドは「次の戦闘」に効果がかかるように、それ以外は対象を指定
    そしてエネミーフェイズでも戦術コマンドをかけられるように(これはNEOで既にやってる)
    SP(指揮ポイント)は敵を撃破・味方を修理で増えるようにしよう(これも似たものはある)
    クロスオーバー作品として見たら、精神コマンドは「主人公補正」だけど
    ゲームとして見たら「プレイヤー特権」だからこの方がいい
    (敵も精神コマンド使ってくるなら別だけど、特定の名有りがイベント的に使うだけだし)
  70. 70. スパロボ好きの名無しさん
    ※69
    よう、ドM!
    馬鹿みたいな長文読む気はないけど、精神コマンドが3個になったら余計に個性がなくなるぞ
    逆に精神コマンド10個くらいあったら無駄な精神覚えさせる余裕ができるから個性が出るぞ!!
  71. 71. スパロボ好きの名無しさん
    後は性格に忠実なデフォルトの精神コマンドと、
    スキルパーツで精神コマンドを覚えさせれば個性と実用性が両立できるな
    現実と一緒で削れば削るだけ個性なんてなくなるもんよ
  72. 72. スパロボ好きの名無しさん
    ホントに読んでなくてワロタ
  73. 74. スパロボ好きの名無しさん
    55
    アルファで一気に精神増えたし
    殆どのパイロットが使えるバランスも良かった
    援護、合体攻撃追加してシリーズリメイクしてほしい
    精神が自分以外にしか使えない上に、設定上主人公しかラスボスにダメージあたえられないから、それ以外は全て精神要員になったライブレードという作品があってな
  74. 75. スパロボ好きの名無しさん
    ポケモンの技みたいな感じでいいんじゃないの
    キャラごとに別々の精神を10個覚えられるけど使用できるのは選択した6個だけとかね
    まあそうやっても最適解は生まれるしエースは似た様な構成になるだろうけど
  75. 76. スパロボ好きの名無しさん
    甲児 :熱血 根性 鉄壁
     ⇒ 敵陣につっこんで攻撃に耐えつつ殲滅
    アムロ:集中 必中 魂
     ⇒ 敵陣につっこんで攻撃を避けながら殲滅
    竜馬 :熱血 根性 覚醒
    隼人 :加速 必中 ひらめき
    弁慶 :気合 ド根性 努力
     ⇒ あらゆる場面で活躍
    精神コマンドが少ないと、役割が明確になる反面、
    多様な状況への対応が難しくなるかも
  76. 77. スパロボ好きの名無しさん
    精神コマンド3つまで自力で覚えて4~6個目はポイント消費して自分で好きなの積めるようにできるモードを一つ入れて縛りプレイしたいやつは3個以上はコマンドいれなければいい。
  77. 78. スパロボ好きの名無しさん
    熱血だらけは逆に個性を殺してる場合も多いだろうし
    ダメージ増やすタイプの精神コマンドを増やして
    もう少しバリエーション持たせてもいいかもしれない
  78. 79. スパロボ好きの名無しさん
    3つにしたところで
    直感、突撃。魂。
    とか
    勇気、気合、熱血
    とか
    すげーピーキーになるだけだと思う。
    幸運、努力、閃き。
    とか「どう使えと・・」って奴も出るだろうし
  79. 80. スパロボ好きの名無しさん
    自爆 挑発 捨て身 なんかもう一回復活してくれ、…主人公に
    αの誕生日良かったんだよ… なんで減らしたんだよ…
×

ロム兄さん

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です