第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇

【スパロボ天獄篇】 ユニコーンくん、いくらなんでも弱すぎない?

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110: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/27(月) 16:45:41.34 ID:kJXCJuXi0.net
ユニコーンくんいくらなんでも弱すぎない?


115: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/27(月) 16:47:41.26 ID:oI2E5zfy0.net
>>110
宇宙Sが無いのが悪いんや・・・

124: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/27(月) 16:50:01.36 ID:t9kgrwawH.net
Z 宇宙S ←わかる
ν 宇宙S ←わかる
ガンバスター 宇宙S ←わかる
ユニコ 宇宙A ←は?

111: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/27(月) 16:47:05.07 ID:O5ZRCpEhK.net
ユニコーンは弱い上に使い勝手悪いし
バナージもリディも弱いし使い勝手悪い

113: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/27(月) 16:47:36.71 ID:UrGY1kjm0.net
正直ユニコーンは引くくらい圧倒的に強くされるんやろなと思ってたけど
まさかこうなるとはな

120: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/27(月) 16:48:05.93 ID:iHfIyD2T0.net
ユニコーンというかUCがもう
逆シャアのおまけ参戦状態だったししゃーない
次は単体で出てください

125: MUNA SEA ◆6UofGQuq/Fqo 2015/04/27(月) 16:50:15.85 ID:ZqF2HDLR0.net
バンシィはハマーン辺り乗せれば結構ええような、そしてフルコーンまで使いにくかったのは流石にかわいそうだと思った
でも初参戦で凄い微妙のままだったチェインバーに比べればまだ…?カスタムボーナスの分析は使えるけど

127: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/27(月) 16:51:30.21 ID:PxBL2RM+0.net
>>125
初参戦時パイロットによる弱体化制限なんてものを食らったゼロカスも居たしへーきへーき

131: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/27(月) 16:53:04.22 ID:kjE+lrn30.net
>>127
ゼロカスだけはまだ使えた方だからセーフ

140: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/27(月) 16:55:32.31 ID:PxBL2RM+0.net
>>131
UCパイロット乗れれば最強だったのになぁ…

90: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/27(月) 16:42:00.13 ID:ebernUMv0.net
チェインバーの最強武器を格闘にした池沼はどこのどいつだ

106: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/27(月) 16:45:04.16 ID:iHfIyD2T0.net
>>90
物語進むごとに強化されて行きますよとか何かで言ってたけど
最後まで行っても火力不足で涙が出ますよ

139: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/27(月) 16:55:23.10 ID:m2C47vNY0.net
チェインバー弱いんか
予想通りといえばそうなんやが

145: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/27(月) 16:57:21.09 ID:O5ZRCpEhK.net
チェインバーはサイズSやから使い勝手ええやん
二人分の精神使えるし、切り込み役に最適

翠星のガルガンティア フルアクションモデル チェインバー 1/50スケール ABS&ATBC-PVC製 塗装済み可動フィギュア

147: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/27(月) 16:57:42.41 ID:CCjHJo4g0.net
チェインバーはサブ要員としては有能

148: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/27(月) 16:58:10.98 ID:UrGY1kjm0.net
チェインバーに至っては嫌がらせとしか思えん
どうせバランスなんて取れてないんやから初参戦の機体くらい多少強めに調整してもええのに

151: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/27(月) 16:58:32.69 ID:kJXCJuXi0.net
チェインバーSのくせに全然避けへんやん

156: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/27(月) 16:59:34.79 ID:oI2E5zfy0.net
>>151
今回は回避系ユニットはどれもコレも避けられへん
敵の命中マシマシになってるから分身とかバリアないところっと逝くな

158: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/27(月) 17:00:13.11 ID:6DYDdl2a0.net
>>151
まあ今回は天パだろうが結構被弾するし

152: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/27(月) 16:58:41.61 ID:1MJpTio90.net
チェインバーはアシストなら強いほうやで

154: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/27(月) 16:59:17.73 ID:YLptUAV8M.net
レドとバナージは∀と組ませとくとエースボーナスのおかげで凄いことになるんやで
可能性の獣なんや

163: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/27(月) 17:01:00.78 ID:j6dgacFT0.net
チェインバーは同じガルガンディアのDXと組んでいた
1ターン目バサラの歌で気力上げた状態で戦艦に待機
2ターン目戦艦移動→戦術待機の覚醒で位置を定めて→サテライトキャノン発射が基本パターンやった


>>154 の可能性の獣なんや、でクッソウケたw

バナージのABが 例によってPP1.2倍でやめたげてよお!って思いましたが、
シルバーエンブレムつけて髭かDXのお供にすれば、
PPガッポガッポでとんでもないことになりますね。

ステカンストしてよし、再攻撃マシーンにしてもよし、援護の鬼にしてもよし、
まさに可能性の獣やで・・・。



引用元: http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1430117931/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    バナージ君のABまたシモンの劣化か…
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    バナージ君は今作マリーダさん説得要因&覚醒要因だからセーフ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    覚醒覚えるまでの戦術待機係りでppはたまるしアシスト強いけど
    最終武器だけが格闘ってのはないだろチェインバー…
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    格闘属性ならせめて格闘攻撃しろよ
    飛び道具しか使ってないじゃねーか
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    第4次の一矢、新やFのヒイロ、スクコマ2のシンの扱いの悪さを知っているものから
    すれば、ガルガンティアもガンダムUCも余程マシだと思いますが。
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    ※4
    ゲッター・マジンガー・ガンバスター「ビーム撃っててすまんな」
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    バンシィにはシャア載せて戦ってたわ
    リディ君はポイーで
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    バナージ君は後半は覚醒要因
    チェインバーは加速要因
    どちらもサブとしてはそれなりに活躍する
    メインは…
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    うちのバナージ君は2周めでバグかなんかでpp18000あってビビったなぁ
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    ハマーン様に後継機バンシイを持ってくるだけ有能やろUC
    なお大して活躍しない模様
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    バランス調整の問題とかだろ、『あのνガンダム』でさえ産廃やらシリーズ最弱呼ばわりされた事あるんだし、次に期待すれば良いだろ。
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメのためにメインにしてる
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    ヒットアンドウェイ付ければそれなりに強いやろ。鉄人やダイガードよりはるかに強いと思うで。なんかZシリーズはライターのキャラの好みが露骨に出てる気がするぞ
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    まじかよ・・・覚醒ユニコーンで宇宙Sじゃないとか何の冗談なんだよ・・・。
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    チェインバーはシールドを持ってないのも地味に痛い
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    クアンタはなかなかだっただけに
    レバテインもだが外した方がマシってなんやねん
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    ※13
    比較対象そいつらかよワロタ
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    適当に雑魚蹴散らせてボスは適当に苦戦する無双みたいなSLGのスパロボ…は無理なんやろなぁ
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    チェインバーの最終技に関してはアプデで修正とかされんのかね?
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    ボトムズ勢とガロードぐらいしかリアル系統マトモに使ってないや
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    時獄天獄は最終的にはカウンターが神スキルになる
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    NTD覚醒攻撃覚えてからむしろ最強クラスじゃないかな
    フルアーマーもMAP持ちだし一回撃墜されてもいいし
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    ユニコーンは長編じゃないし人気面からいっても倍返しやザクマニアくらいの扱いで残当
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    ※15
    一応グラビティウェーバーがあるだろうに。
    チェインバーの性能は微妙感いなめないけど、レドが最初から戦術待機とサイズ差補正1持ってるから割と使えたけどな。
    チェインバーもチェインバーでALLの射程広いから火力さえ補えば突貫からの敵ターン殲滅力高かったし。
    まぁ火力低い上に小さくて柔らかいガンレオンと言われたらそこまでだが。
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    パーツつけて誰かのお供にしてPP稼いでステカンストって
    それバナージに限らずほぼ誰でも使えるユニットになるんじゃないんですか
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    ※22
    MAP兵器ならもう間に合ってるんでぇ
    劣化ならいらない
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    能力カンストは誰でも出来るからなあ
    PPアップ系は2週目開始時に1番恩恵を受けるだけだな
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    しかもPP強化のパーツ複数あるから実質一番の死にスキル
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    もうZも逆シャアは参戦しないで
    ZZとかV、F91とかユニコーンだけとかで
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    原作より控え目なユニットはいっぱいいるしあんなもんでしょ
    チェインバーは最強武器を射撃に変えてほしいのは同意
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    「初参戦」でこの扱いだからってのも大きいだろうなぁ。そういえば、アルト君も初参戦の時に某声優にABバカにされてたっけw
    アルトのABは確か後編で強化されてた記憶があったんで、バナージもきっと、と思ってたんだが。
    あと、UCにしろガルガンにしろ、ユニットとして弱いのとシナリオ的に不遇なの、どっちか片方だけだったらここまでネタにされてなかっただろうな。
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    ユニコーン弱いかな?
    私は前作から使ってたけど、そんなに皆さんが言うほど評価低くは無いと思いますがね。
    PPが稼ぎやすいので、付けるものを付けてあげれば
    メインでも化けますね。
    (ヒットアンドアウェイ、再攻撃、Bセーブ、Eセーブ、戦意高揚→闘争心等)
    今回はフルアーマーあるんで、map兵器も中々の範囲で使いやすいですし。
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    新規参戦を強くすると「新規だからって優遇しすぎ」という
    新規参戦でも控えめな性能にすると「新規なんだからもっと強くしろ」という
    ほんまつっかえ!やめたらスパロボユーザー?こんなあほらし……
    1. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      少なくとも俺は新規参戦作品は優遇して欲しい派だけどな。
      スパロボの新作が出ればとりあえず購入候補に入れるくらいのコアファンならともかく、自分みたいに買ったり買わなかったりしてる身からすると「新規参戦枠に好きな作品が入ってる」ってのは購入動機としてかなり大きいし、そうして新規参戦作品目当てで買ったならやっぱりゲーム中でも強いほうが嬉しい。元々、原作設定上の強さなんてスパロボでは半分以上飾りだと思ってるし
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    フルコーンは撃墜されても中のMSは無事だから…
  35. 36. スパロボ好きの名無しさん
    スラスターモジュールとかで宇宙適正強化すれば普通に強ユニットだぞ
    少なくともMSの中ではトップクラス
    バナがアムロやカミユンより弱いのはそりゃしゃーない
  36. 37. スパロボ好きの名無しさん
    ※36
    カミーユをカミユンじゃなくてアムロをアムロンと間違えれば劇場版ガンダムをリアルタイムで観てた世代にウケたかも(笑)
  37. 38. スパロボ好きの名無しさん
    ※32
    そもそもPPで育てたら大概のキャラは強くなるし、その言い方だと逆に育てないと一級品にならないという証明なんですが
  38. 39. スパロボ好きの名無しさん
    難易度ぬるいんだから誰でも使えるだろ
  39. 40. スパロボ好きの名無しさん
    ユニコーンは射撃メインのくせに最終武器が格闘とか意味わからん
    ゲッターとかマジンガー見習えや
  40. 41. スパロボ好きの名無しさん
    2周目始めたらバナージ君PP30000↑あって焦ったわ
    それでもやっぱりサブ要員ですけどね
  41. 42. スパロボ好きの名無しさん
    歴代主人公の中で、「だけど…」「それでも…」「おかしいですよ…」と言ってる割に、
    世界の変革なんか望んでいない人なので人間的に成長したのだがどうなんだか…。
    Zガンダムにおけるカミーユがフォウの亡骸を抱えながら
    カミーユ「僕はもうあなたをクワトロ・バジーナと呼ばないですよ。
         あなたはシャア・アズナブルに戻らなければならないんです」
    クワトロ「そうだな…カミーユ」
    というやり取りの悲しさと2人の決意ほどシビれる関係も成長もなかったので
    ユニコーンやバンシィのパイロットが大した事なくても仕方ないかなと。
  42. 43. スパロボ好きの名無しさん
    チェインバーはオマケ扱いで1話で使ってた武装が入手できても良かったんじゃないかな・・・
  43. 44. スパロボ好きの名無しさん
    フルアーマーの広範囲MAP兵器でザコ一掃して
    中堅・ボスクラスのみになったらアーマー脱いで高威力武器でガリガリ削る
    普通に一機で無双できるぞ
  44. 45. スパロボ好きの名無しさん
    バスタービームは射撃だった気がするが。
    ゲッタービーム格闘は擁護不可能だが。
  45. 46. スパロボ好きの名無しさん
    ユニコーンは分離して戦いたいのだが、分離した場合の移動後攻撃武器はビームサーベルとあまり有効な攻撃ではない。これが弱そうに見える原因だよね。
    Zガンダムはロングビームサーベルやビームコンフューズが使えるし、またニューガンダムは初期は同じくビームサーベルだが、ビームライフルも使えないわけではないし、オールレンジ攻撃が2種類使えるのでそちらも片方使えるのが大きい。
  46. 47. スパロボ好きの名無しさん
    そんなに火力不足で困るステージないだろうに…
  47. 48. スパロボ好きの名無しさん
    まあZシリーズでは完全に新米扱いだししゃーない
    原作でも、半壊したシナンジュ相手にバナージとリディの二人掛かりでないとかなわないザコだしな
  48. 49. スパロボ好きの名無しさん
    ガンバスターのバスタービームは格闘
    トップ2のバスタービームは射撃だった気がする
  49. 50. スパロボ好きの名無しさん
    フルコーンつっこませて一斉発射で反撃しまくり
    弾が切れたら脱いでよし、被弾して落ちてもよしで結構使ったんだけど
  50. 51. スパロボ好きの名無しさん
    バナージの引き継ぎPPがおかしくなるのはバグなんだろうな。可能性の獣やばい
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ロム兄さん

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