議論

スパロボの不屈とかいう精神コマンドwwww

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1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/12(日) 10:21:29.71 ID:0Eus/yyT0.net
あれいらないやろ
ひらめきで十分やん
rom

2: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/12(日) 10:23:18.45 ID:legxFXr50.net
底力発動するやん

3: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/12(日) 10:23:48.67 ID:oP3EN0c80.net
それじゃ気力たまらないだろ

4: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/12(日) 10:23:54.94 ID:ebb2B8NRM.net
避ければ当たるまで効果続くから

5: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/12(日) 10:24:41.26 ID:ylMXUXgKr.net
保険として使える分ひらめきより優秀

6: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/12(日) 10:25:28.06 ID:4Y3/KsXKr.net
両方かけるンゴ

7: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/12(日) 10:25:28.71 ID:reHpebiO0.net
アムロが手加減持ってると萎えるわ
無駄に枠使うなよ死ね(直球)
amuro-

9: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/12(日) 10:26:09.58 ID:L/iUqjvX0.net
>>7
W勢の自爆と同じで昔は聖域やったな
hiiro

10: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/12(日) 10:27:28.83 ID:KDyU1oED0.net
回避系に不屈の相性はバツグン

8: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/12(日) 10:25:40.85 ID:0Eus/yyT0.net
なるほど、ちょっと理解できたわ

11: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/12(日) 10:27:58.65 ID:FKhX+RL/0.net

スーパー系は不屈じゃなくて鉄壁もってこいよ

不屈は便利すぎてスパロボをヌルゲー化した要因の一つだと思ってます。
リアル系にかけた時の安心感といったらw

最近?は敵さんも状態異常攻撃してきたり
不屈の効果自体が軽減されてたりするので、
相対的にひらめきの価値があがってる気がしますが。


引用元: http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1428801689/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    他にいらんもんいくらでもあるしな
    むしろ不屈は使う部類やろ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    集中と不屈での安心感。連タゲ補正あるから保険には必須。
  3. 4. スパロボ好きの名無しさん
    Zシリーズ終わったんだから、不屈の効果を食いしばりに変えて来れんかなぁ
    ダメ軽減なら鉄壁があれば何とかなるし
  4. 5. スパロボ好きの名無しさん
    敵の状態異常やばい
    マップ→行動不能→オール→防御回避不可→2体まとめてチュドンチュドン
  5. 6. スパロボ好きの名無しさん
    精神コマンドの性能いちいち調整しなきゃならないような深みのあるゲームじゃ無いから
  6. 7. スパロボ好きの名無しさん
    ※4
    Zシリーズ終わったから、って何の関係があるんだよ
    1. 3. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      天獄編で逃げる戦艦を5匹消費税程度のHPに減らせ(撃墜でゲームオーバー)っていうSRポイントあった時は
       手 加 減 を く だ さ い ( 懇 願 )
      ってなったわ。そのマップで加入のトップ系の誰かが持ってはいたけどさぁ。
      尚そのマップ以外ではやはり無駄枠な模様。
    2. 27. スパロボ好きの名無しさん
      フェストゥムverUX、ELS「不屈が閃きになったら俺たちの脅威度下がったな」
      >>7とか手加減要らんって言ってるのは、手加減+マップ兵器を自軍にぶっ放して底力等発動とかやらんのか?というかアムロは大概乗り換えできるし技量高くて有用性あるんだから良いだろ、コンバトラーとかサブパイが手加減持ってるけどメインパイロットの技量低いから事実上死に精神だってパターンもあるんだゾ
  7. 8. スパロボ好きの名無しさん
    ※7
    スパロボの中でも膨大な修理経験値、異能生存体
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    さざなみスパロボだとくっそ産廃の不屈くん
    ファイアとかスタンのダメージも軽減できればまだ使いようあったんだが
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    てかげんMAP兵器、特定のキャラにとどめさせたいときに普通に使えるが?
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    友情が調整されたから信頼の価値上がったよな天獄
    使わないけど
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    キャラの性格によって閃きと不屈は使い分けられてる感じだな
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    最近はリアル系パイロットは直感のほうが増えて、合体ロボの2号機あたりの人しか閃き持ってないイメージがある
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    なお、状態異常。っていう。
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    不屈なのに状態異常に屈するとかあまりに悲しすぎる
    とりあえず信頼あたりの他人掛け回復精神コマンドに
    状態異常を解除する効果を追加してくれないかなー。
    前もって精神防御だっけ?をつけとく以外に対処が
    全くないとかクソすぎるんですが
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    UC、Wは不遇過ぎる💢Gガンダムは当分出すな💢Xは相変わらず良いんじゃね
  16. 17. スパロボ好きの名無しさん
    てかげんMAP兵器→修理でレベル上げ
    これが基本よ
  17. 18. スパロボ好きの名無しさん
    出ねー作品と弱体化した作品を強くしろ!Gガンダムといったいつも強い作品は弱体化ぞ。しつこい、くどい、鬱陶しい💢
  18. 19. スパロボ好きの名無しさん
    ランドにも鉄壁+持たせろよ、Z1のとき鉄壁持ってなかったっけ?
  19. 20. スパロボ好きの名無しさん
    それより名前そのままで、効果だけ変えるのやめてほしいわ
    旧シリーズから続けてると、つくづくそう思う
  20. 21. スパロボ好きの名無しさん
    敵の親玉クラスがどや顔で最強技→ダメージ10とか滑稽で毎回笑ってるw
  21. 22. スパロボ好きの名無しさん
    バリアも発動しなくなるんだから、異常系無効ぐらい付いても良いと思う。
  22. 23. スパロボ好きの名無しさん
    >アムロが手加減持ってると萎えるわ
    えっマジで、自分アムロの手加減に毎回助けてもらってるわ
    あ、てかげん持ち出すの忘れた!と思ったらアムロがもってた的に。
  23. 24. スパロボ好きの名無しさん
    昔のスパロボが難しかったのは運動性が命中率に関係してたってのもあるよな
    スーパー系なんて基本必中かけないとザクにすら当てられなかったし
  24. 25. スパロボ好きの名無しさん
    状態異常を解除する方法が無いのはちょっとね
  25. 26. スパロボ好きの名無しさん
    てかげんMAP兵器は便利だけどアムロにやらすことじゃない
  26. 28. スパロボ好きの名無しさん
    ※27
    MAPの空撃ち出来なくなったんだよ
  27. 29. スパロボ好きの名無しさん
    奇襲と愛の効果よく忘れるわ
  28. 30. スパロボ好きの名無しさん
    今回、命中率20~30%でも当たりまくり70~80%でも外しまくりの謎同様に
    てかげんを使ってもないのに、やたら高確率で数十~数百程度敵HPが残るという
    エアてかげん具合なのは、気のせいではない…はず
  29. 31. スパロボ好きの名無しさん
    エア手加減ワロタキリコ無双のステージでALLやったら相手hp5とかなったな
    そいや不屈っていつから8文の1になったんだ?
  30. 32. スパロボ好きの名無しさん
    スイートネイル取り易くしてくれたんだよ……
  31. 33. スパロボ好きの名無しさん
    サルファで俺のヴァイクラン!や終焉の銀河食らっても10とかほんと笑うわ
  32. 34. スパロボ好きの名無しさん
    バリア系と不屈の相性が良い
    特にZクリスタルで開幕不屈がかかる天獄篇ではゼータガンダムが全く落ちない
  33. 35. スパロボ好きの名無しさん
    言うても天獄は回避を50ぐらい上げたキリコに命中率100%出す敵が終盤多いからね
    不屈でも安心には足りない
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      キリコ()くっさ
  34. 36. スパロボ好きの名無しさん
    天獄は最近の中じゃかなりシビアだわ
    リアル系HPも増やしとかないと20話もいかない段階で雑魚の攻撃命中50%越え(運動性5段階改造のガンダムハルート相手で)で1、2発で墜ちたりするし
    ※31
    1/8は時獄から
    単にダメージ10じゃないってだけならNEOやOEも仕様が違う
  35. 37. スパロボ好きの名無しさん
    なにげにかく乱も強力な精神だよな。
    命中率半減。
  36. 38. スパロボ好きの名無しさん
    不屈は強すぎる。
    回避の保険でかけとけるし、喰らってもまだまだ防御と回避で粘れるから。
    あれだけ性能高いといツイン精神枠でいいくらいだわ。
  37. 39. スパロボ好きの名無しさん
    今回偵察がマジで死亡したな
    1. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      あぁいうのやめてほしいんだよなぁ
      グレード上げるには取らざるを得ないし
  38. 40. スパロボ好きの名無しさん
    ※25 祈るんだ
  39. 42. スパロボ好きの名無しさん
    今回は敵がガンガン当ててくる不屈はあると助かる
    信頼か友情はどっちか無くしていいと思う
  40. 43. スパロボ好きの名無しさん
    スレとは関係ないけどベリアルは超劣化XAN-斬-だったな。
    クソザコベリアル君も毎ターン必中、ひらめき、覚醒、直撃くらい使ってくれても良かったんやで。
  41. 44. スパロボ好きの名無しさん
    ガンダムまとめ速報のGガンダムアンチここにも来てるのか。管理人さん気をつけたほうがいいよ
  42. 45. スパロボ好きの名無しさん
    2.2倍まで下がった魂のほうがよほど存在価値がなくなったような
    防御力○割無視とか別の効果に変えたほうがいいんじゃないか
  43. 46. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘台詞が本来受けるダメージに準拠したものだったらな~
    と思う
  44. 47. スパロボ好きの名無しさん
    初採用のRだと不屈の消費SPが20もあって微妙に使いづらいとか思ってた頃が私にもありました
  45. 48. スパロボ好きの名無しさん
    ※45
    魂は大抵リアル系が覚えるわけだけど、そのリアル系の素の攻撃力がスーパー系と遜色ないとかいうバランスだったからなぁ
    あと、マキシマムブレイクとの兼ね合いか
    抑えるなら精神コマンドじゃなくて機体のほうもうちょい抑えろよとは思う
  46. 49. スパロボ好きの名無しさん
    第三次Zはスーパー系の攻撃力が高くて満足
    第二次Zはリアル系が低燃費高火力でスーパー系が肩身の狭い思いだったからな
    攻撃力上昇補正と覚醒持ちが多いから使い道はあるけどリアル系がやり過ぎだった
  47. 50. スパロボ好きの名無しさん
    天獄クリアしたけどひらめきも弱体化してるんじゃないの?
    効果1回も見てないわ
  48. 52. スパロボ好きの名無しさん
    不屈
    当たるまで切れない保険にき
    状態異常がこわい
    ひらめき
    攻撃されたら切れるにき
    状態異常が怖くない
    APで底力アクセルアシュ+不屈が凶悪やったな
  49. 53. スパロボ好きの名無しさん
    不屈はバリア係とセットで使うのがセオリーやな。
    スパロボXだが、バリア・フィールド付けたマジンエンペラーに不屈かけたら
    雑魚の攻撃は一切受け付けなくなったw
    バリア破られない限り不屈の効果は継続するから、
    EN周りを補助してやればほぼ無敵になる。
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ロム兄さん

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