1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/12(日) 10:21:29.71 ID:0Eus/yyT0.net
あれいらないやろ
ひらめきで十分やん
ひらめきで十分やん

2: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/12(日) 10:23:18.45 ID:legxFXr50.net
底力発動するやん
3: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/12(日) 10:23:48.67 ID:oP3EN0c80.net
それじゃ気力たまらないだろ
4: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/12(日) 10:23:54.94 ID:ebb2B8NRM.net
避ければ当たるまで効果続くから
5: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/12(日) 10:24:41.26 ID:ylMXUXgKr.net
保険として使える分ひらめきより優秀
6: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/12(日) 10:25:28.06 ID:4Y3/KsXKr.net
両方かけるンゴ
7: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/12(日) 10:25:28.71 ID:reHpebiO0.net
9: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/12(日) 10:26:09.58 ID:L/iUqjvX0.net
10: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/12(日) 10:27:28.83 ID:KDyU1oED0.net
回避系に不屈の相性はバツグン
8: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/12(日) 10:25:40.85 ID:0Eus/yyT0.net
なるほど、ちょっと理解できたわ
11: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/04/12(日) 10:27:58.65 ID:FKhX+RL/0.net
スーパー系は不屈じゃなくて鉄壁もってこいよ
不屈は便利すぎてスパロボをヌルゲー化した要因の一つだと思ってます。
リアル系にかけた時の安心感といったらw
最近?は敵さんも状態異常攻撃してきたり
不屈の効果自体が軽減されてたりするので、
相対的にひらめきの価値があがってる気がしますが。
文藝春秋
2015-04-02
引用元: http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1428801689/
2015年4月14日 11:47
むしろ不屈は使う部類やろ
2015年4月14日 12:04
2015年4月14日 12:17
ダメ軽減なら鉄壁があれば何とかなるし
2015年4月14日 12:20
マップ→行動不能→オール→防御回避不可→2体まとめてチュドンチュドン
2015年4月14日 12:24
2015年4月14日 12:37
Zシリーズ終わったから、って何の関係があるんだよ
2015年4月14日 12:15
天獄編で逃げる戦艦を5匹消費税程度のHPに減らせ(撃墜でゲームオーバー)っていうSRポイントあった時は
手 加 減 を く だ さ い ( 懇 願 )
ってなったわ。そのマップで加入のトップ系の誰かが持ってはいたけどさぁ。
尚そのマップ以外ではやはり無駄枠な模様。
2015年4月14日 17:12
>>7とか手加減要らんって言ってるのは、手加減+マップ兵器を自軍にぶっ放して底力等発動とかやらんのか?というかアムロは大概乗り換えできるし技量高くて有用性あるんだから良いだろ、コンバトラーとかサブパイが手加減持ってるけどメインパイロットの技量低いから事実上死に精神だってパターンもあるんだゾ
2015年4月14日 12:52
スパロボの中でも膨大な修理経験値、異能生存体
2015年4月14日 13:22
ファイアとかスタンのダメージも軽減できればまだ使いようあったんだが
2015年4月14日 13:24
2015年4月14日 13:31
使わないけど
2015年4月14日 13:33
2015年4月14日 14:23
2015年4月14日 14:56
2015年4月14日 15:07
とりあえず信頼あたりの他人掛け回復精神コマンドに
状態異常を解除する効果を追加してくれないかなー。
前もって精神防御だっけ?をつけとく以外に対処が
全くないとかクソすぎるんですが
2015年4月14日 15:07
2015年4月14日 15:09
これが基本よ
2015年4月14日 15:10
2015年4月14日 15:24
2015年4月14日 15:43
旧シリーズから続けてると、つくづくそう思う
2015年4月14日 16:09
2015年4月14日 16:09
2015年4月14日 16:19
えっマジで、自分アムロの手加減に毎回助けてもらってるわ
あ、てかげん持ち出すの忘れた!と思ったらアムロがもってた的に。
2015年4月14日 16:21
スーパー系なんて基本必中かけないとザクにすら当てられなかったし
2015年4月14日 16:39
2015年4月14日 17:11
2015年4月14日 18:06
MAPの空撃ち出来なくなったんだよ
2015年4月14日 18:43
2015年4月14日 18:45
てかげんを使ってもないのに、やたら高確率で数十~数百程度敵HPが残るという
エアてかげん具合なのは、気のせいではない…はず
2015年4月14日 18:56
そいや不屈っていつから8文の1になったんだ?
2015年4月14日 19:07
2015年4月14日 19:35
2015年4月14日 19:35
特にZクリスタルで開幕不屈がかかる天獄篇ではゼータガンダムが全く落ちない
2015年4月14日 19:40
不屈でも安心には足りない
2015年4月24日 06:32
キリコ()くっさ
2015年4月14日 20:01
リアル系HPも増やしとかないと20話もいかない段階で雑魚の攻撃命中50%越え(運動性5段階改造のガンダムハルート相手で)で1、2発で墜ちたりするし
※31
1/8は時獄から
単にダメージ10じゃないってだけならNEOやOEも仕様が違う
2015年4月14日 20:33
命中率半減。
2015年4月14日 20:44
回避の保険でかけとけるし、喰らってもまだまだ防御と回避で粘れるから。
あれだけ性能高いといツイン精神枠でいいくらいだわ。
2015年4月14日 20:46
2015年4月14日 23:15
あぁいうのやめてほしいんだよなぁ
グレード上げるには取らざるを得ないし
2015年4月14日 21:06
2015年4月15日 06:46
信頼か友情はどっちか無くしていいと思う
2015年4月15日 08:56
クソザコベリアル君も毎ターン必中、ひらめき、覚醒、直撃くらい使ってくれても良かったんやで。
2015年4月15日 12:59
2015年4月15日 17:51
防御力○割無視とか別の効果に変えたほうがいいんじゃないか
2015年4月15日 18:22
と思う
2015年4月15日 20:20
2015年4月15日 21:57
魂は大抵リアル系が覚えるわけだけど、そのリアル系の素の攻撃力がスーパー系と遜色ないとかいうバランスだったからなぁ
あと、マキシマムブレイクとの兼ね合いか
抑えるなら精神コマンドじゃなくて機体のほうもうちょい抑えろよとは思う
2015年4月16日 20:11
第二次Zはリアル系が低燃費高火力でスーパー系が肩身の狭い思いだったからな
攻撃力上昇補正と覚醒持ちが多いから使い道はあるけどリアル系がやり過ぎだった
2015年4月24日 06:30
効果1回も見てないわ
2015年5月1日 21:43
当たるまで切れない保険にき
状態異常がこわい
ひらめき
攻撃されたら切れるにき
状態異常が怖くない
APで底力アクセルアシュ+不屈が凶悪やったな
2018年5月6日 16:15
スパロボXだが、バリア・フィールド付けたマジンエンペラーに不屈かけたら
雑魚の攻撃は一切受け付けなくなったw
バリア破られない限り不屈の効果は継続するから、
EN周りを補助してやればほぼ無敵になる。