スーパーロボット大戦IMPACT

スパロボで1番クリアするのが面倒くさかったステージは何?

40
1: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 01:47:28.76 0.net
俺はスパロボZの仲間同士で戦うやつ
z1

2: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 01:50:14.59 0.net
αのガイガイガーのラスボスのやつ

4: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 01:53:39.92 0.net
マップ兵器の射程になかなか敵が入ってくれないステージ

12: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 04:02:36.72 O.net
MAP兵器を持ってるユニットが1体もいないと辛い

5: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 01:55:17.94 0.net
インパクトの1話

HGUC 1/144 MSM-03 ゴッグ (機動戦士ガンダム)

8: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 02:08:50.88 0.net
>>5
ユニット不十分な状態で水中ステージはひでえよなw

3: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 01:51:50.01 0.net
インパクトの全部
impact

11: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 03:15:57.81 0.net
インパクトは無駄な3Dのせいで
いま自分のユニットがどこにいるかもわかりづらい

6: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 01:59:35.89 0.net
新スパロボは最初から最後までつまんなくてめんどくさかった
どのルートでもオリジナルのヘンなロボット出てきやがるし

新スーパーロボット大戦

7: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 02:02:13.91 O.net
栄光の落日だっけ?
糞難しかった

9: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 02:17:39.13 0.net
>>7
これ
2週目で2軍のMSをたくさん育てたら楽勝になったが

10: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 02:54:37.87 0.net
使徒が大量に出てくるところ

13: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 12:51:58.86 0.net
ガンダム系のボスが出るステージ
攻撃当たんないしダルい
cilocco

14: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 13:39:51.66 0.net
ただでさえ強すぎるポセイダルが地形効果で
毎ターン回復するステージはつらかった記憶が
今思えばとんでもない育成してたし
amandara

15: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 14:45:22.59 0.net
α外伝のミサイルのHPを減らさないといけないやつ


オルドナ・ポセイダルと栄光の落日は鉄板ですね。
あとIMPACT1話もw
最近?だとAPのドン・ザウサーとかも。

地味にめんどくさかったのが、気力が下がる系ですね。
全員-50されて始まるとか。
サルファで毎ターン気力が下がるステージとかあった気がしますが、
あれ系は強い武器使えなくてすっごいストレス溜まりましたね。


引用元: http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/morningcoffee/1410194848/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    最近のだとZのオックスのやつ
    インパクトはだるすぎて途中でやめた
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    UXの最初
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    最初の数ステージを除く魔装Ⅲ全般
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    サルファのムゲ最終ステージかな
    あれ途中で味方操られるわスーパー系のラスボスわんさか出るわで面倒だったわ
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    UXのDLCであったターン制限で200機撃墜かなんかのやつ
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    チーム分けをした後のターン制限があるシナリオ
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    GCの終盤
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    UXのゼロファフナー出るステージ
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    ※3
    わかる
    3話で味方が孤立してフルボッコで何度も全滅とか頭がおかしい
    しかも、改造できない
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    魔装3自体くそげーすぎてなーw
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    外伝じゃないアルファのミサイルみたいなやつ
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    Zスペシャルディスクのチャレンジバトル後半はカンニングしまくった。
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    OEの後半
    増援に次ぐ増援、スタッグ組んでやたらHPの多い敵、HP多い上に何度もイベントで回復する大ボスたち
    ECとレベル差補正というゲームの仕様も相まって中々進まない
    UXで内部撃墜数稼ぐために全滅プレイしてるとき
    最悪なのが「実は撃墜数は達成してて他の条件を逃していたとき」
    必要な撃墜数は表示してくれ
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    面倒臭いとはちょっと違うかもしれんがZの読心のオーバーマンのステージ
    熟練度獲得しつつだったしオーバースキルが鬼畜過ぎてもうちょっとでキンゲ落とされる所だった
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    Dでコロニー5個くらい守るステージ
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    OEのプロイツェンがデスザウラーで暴れてるステージが結構記憶にある
    出撃数がとても少ない上に、アーバインを筆頭に簡単に撃墜される仲間ばかりで
    ジリ貧状態でやっと倒した
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    サルファのパルマーの皆さんと戦うステージは大概めんどくさい
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトはナデシコ三人娘と打ち上げたマジンガーZで始まるステージがキツかった
    無改造で詰んだかと焦ったな当時
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    基地の奥まで行って目的を果たした後、規定ターン以内に全軍で入り口まで戻らなきゃいけないステージ
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボZはむしろ子安のオーバースキルで気力能力だだ下がりステージだろ。
    しかも特定キャラ撃墜されると失敗するとこだったし。
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    栄光の落日のために出撃キャラを強化したら次の話で詰みかけた。
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    ミ デ ア
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    魔装3の序盤
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    味方全員の気力が最初から下がるステージは面倒くさいな。その後の気力全快イベントで発散
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    栄光の落日は長い。本当に長い。
    何時増援終わるんだって絶望した
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    昔のスパロボはミデア護衛イベが当たり前のようにあったけど最近はないな~
    OE出会ったような気がするけどガンダム系イベ自体出撃ユニットが固定というウザさだったので以前より気にならなかったのかな?
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    αのグランゾン倒した後のネオグランゾン…
    グランゾンで精神コマンド使いすぎて初見詰んだ。
    装甲大にEN大は精神コマンドなしじゃつらい
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    無印Zの22だったか23話の熟練獲得がかなりきつかった
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    Lの攻撃、反撃せずにマップ離脱しなきゃならんステージ
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    栄光の落日が出てて安心した。条件満たせなかったらサイコMk-2はいるし、畳み掛けるようにオーラバトラーの増援はあるし、ホント鬼畜だった。
    しかもビルバイン居ないチームのシナリオだから尚更辛い。
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    SFC第3次のラグナロクとか
    シャア仲間になるルートのラストステージとか思いだすな
    四天王+ハマーン&シロッコに最後はウェンドロって
    何のイジメやねんこれって思った記憶がある
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    栄光の落日いつも言われてるけど、宇宙いった部隊の方がムズイんだが
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    F前編全般。改造値の天井が5段階なのにリアル系の装甲が4400とか阿保かと思ったわw
    ポセイダル軍突っ切るショートカットルートの難易度なんて地獄たったw(確か敵が9段階改造されてる上にビームコーティング標準装備で凶悪なことになってた)
    しかもハマーン様とか気力すぐ上がってフル改造のゼータの魂・ハイメガでダメ30とかw
    直前の新が簡単すぎた(ゴッドガンダムがリアル判定の回避力にスーパーの攻撃力とかレイズナーの異常な回避力、真ゲッターとライディーンのフル改造時の異常攻撃力等々)反動だったのか脱力必須のストレスゲームだったw
    ストーリーはハマーン様と東方先生が同時に仲間になったりとわりと好きだったんだけどね
    でも新も宇宙ルートは中盤まで戦力の半分がシュラク隊とかきつい部分はあったかw
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    ヒトの心、テンシの夢
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    おまいらDのゲペ様忘れんなや…
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    MXの分岐するステージで、使っていないZZチームで量産型ギルガザムネと戦わなければいけなかったとこ
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    MXのシャインスパーク入手マップは所見殺しだったなぁ
    まさか1ターン目に敵のボス格に攻撃当てないとターン数の都合上敗北確定とは……
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    Fの序盤から忘れた頃にやってくる理不尽「ライグ=ゲイオス」(倒せないわけでなく、しかもレア強化パーツが手に入るという甘い罠付き)
  39. 39. ZERO
    スパロボF完結のオーラシップ、ポセイダル軍、使徒、やたらHPの高いMS、バック・フラン、ハイパー化、などなど!
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    OG外伝の第35話 ザ・グレイトバトル
    HP220000×6にダークブレイン第1形態が前座
    ダークブレイン第2形態でHP580000に増加
    更にHP回復(大)とか・・・
    出場者全員にSP回復の追加と
    直撃+スタンショックは必須。
    兎に角面倒だった。
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ロム兄さん

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