1: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 01:47:28.76 0.net
俺はスパロボZの仲間同士で戦うやつ

2: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 01:50:14.59 0.net
αのガイガイガーのラスボスのやつ
4: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 01:53:39.92 0.net
マップ兵器の射程になかなか敵が入ってくれないステージ
12: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 04:02:36.72 O.net
MAP兵器を持ってるユニットが1体もいないと辛い
5: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 01:55:17.94 0.net
8: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 02:08:50.88 0.net
>>5
ユニット不十分な状態で水中ステージはひでえよなw
ユニット不十分な状態で水中ステージはひでえよなw
3: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 01:51:50.01 0.net
インパクトの全部

11: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 03:15:57.81 0.net
インパクトは無駄な3Dのせいで
いま自分のユニットがどこにいるかもわかりづらい
いま自分のユニットがどこにいるかもわかりづらい
6: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 01:59:35.89 0.net
7: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 02:02:13.91 O.net
栄光の落日だっけ?
糞難しかった
糞難しかった
9: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 02:17:39.13 0.net
>>7
これ
2週目で2軍のMSをたくさん育てたら楽勝になったが
これ
2週目で2軍のMSをたくさん育てたら楽勝になったが
10: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 02:54:37.87 0.net
使徒が大量に出てくるところ
13: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 12:51:58.86 0.net
ガンダム系のボスが出るステージ
攻撃当たんないしダルい
攻撃当たんないしダルい

14: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 13:39:51.66 0.net
ただでさえ強すぎるポセイダルが地形効果で
毎ターン回復するステージはつらかった記憶が
今思えばとんでもない育成してたし
毎ターン回復するステージはつらかった記憶が
今思えばとんでもない育成してたし

15: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 14:45:22.59 0.net
α外伝のミサイルのHPを減らさないといけないやつ
オルドナ・ポセイダルと栄光の落日は鉄板ですね。
あとIMPACT1話もw
最近?だとAPのドン・ザウサーとかも。
地味にめんどくさかったのが、気力が下がる系ですね。
全員-50されて始まるとか。
サルファで毎ターン気力が下がるステージとかあった気がしますが、
あれ系は強い武器使えなくてすっごいストレス溜まりましたね。
引用元: http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/morningcoffee/1410194848/
2015年1月23日 12:33
インパクトはだるすぎて途中でやめた
2015年1月23日 12:42
2015年1月23日 12:51
2015年1月23日 13:09
あれ途中で味方操られるわスーパー系のラスボスわんさか出るわで面倒だったわ
2015年1月23日 14:09
2015年1月23日 14:10
2015年1月23日 14:15
2015年1月23日 15:11
2015年1月23日 16:11
わかる
3話で味方が孤立してフルボッコで何度も全滅とか頭がおかしい
しかも、改造できない
2015年1月23日 16:58
2015年1月23日 18:21
2015年1月23日 18:25
2015年1月23日 18:28
増援に次ぐ増援、スタッグ組んでやたらHPの多い敵、HP多い上に何度もイベントで回復する大ボスたち
ECとレベル差補正というゲームの仕様も相まって中々進まない
UXで内部撃墜数稼ぐために全滅プレイしてるとき
最悪なのが「実は撃墜数は達成してて他の条件を逃していたとき」
必要な撃墜数は表示してくれ
2015年1月23日 19:59
熟練度獲得しつつだったしオーバースキルが鬼畜過ぎてもうちょっとでキンゲ落とされる所だった
2015年1月23日 20:41
2015年1月23日 22:46
出撃数がとても少ない上に、アーバインを筆頭に簡単に撃墜される仲間ばかりで
ジリ貧状態でやっと倒した
2015年1月23日 22:55
2015年1月23日 23:05
無改造で詰んだかと焦ったな当時
2015年1月23日 23:27
2015年1月23日 23:30
しかも特定キャラ撃墜されると失敗するとこだったし。
2015年1月23日 23:49
2015年1月24日 01:23
2015年1月24日 06:34
2015年1月24日 10:08
2015年1月24日 13:30
何時増援終わるんだって絶望した
2015年1月24日 13:57
OE出会ったような気がするけどガンダム系イベ自体出撃ユニットが固定というウザさだったので以前より気にならなかったのかな?
2015年1月24日 16:00
グランゾンで精神コマンド使いすぎて初見詰んだ。
装甲大にEN大は精神コマンドなしじゃつらい
2015年1月24日 21:41
2015年1月25日 01:39
2015年1月26日 08:39
しかもビルバイン居ないチームのシナリオだから尚更辛い。
2015年1月26日 12:31
シャア仲間になるルートのラストステージとか思いだすな
四天王+ハマーン&シロッコに最後はウェンドロって
何のイジメやねんこれって思った記憶がある
2015年1月26日 12:45
2015年1月26日 19:25
ポセイダル軍突っ切るショートカットルートの難易度なんて地獄たったw(確か敵が9段階改造されてる上にビームコーティング標準装備で凶悪なことになってた)
しかもハマーン様とか気力すぐ上がってフル改造のゼータの魂・ハイメガでダメ30とかw
直前の新が簡単すぎた(ゴッドガンダムがリアル判定の回避力にスーパーの攻撃力とかレイズナーの異常な回避力、真ゲッターとライディーンのフル改造時の異常攻撃力等々)反動だったのか脱力必須のストレスゲームだったw
ストーリーはハマーン様と東方先生が同時に仲間になったりとわりと好きだったんだけどね
でも新も宇宙ルートは中盤まで戦力の半分がシュラク隊とかきつい部分はあったかw
2015年2月1日 16:04
2015年2月1日 23:35
2015年2月5日 20:22
2015年2月22日 11:33
まさか1ターン目に敵のボス格に攻撃当てないとターン数の都合上敗北確定とは……
2016年2月8日 22:16
2016年3月17日 17:32
2019年3月19日 15:16
HP220000×6にダークブレイン第1形態が前座
ダークブレイン第2形態でHP580000に増加
更にHP回復(大)とか・・・
出場者全員にSP回復の追加と
直撃+スタンショックは必須。
兎に角面倒だった。