スーパーロボット大戦UX

スパロボUXの隠し要素引き継ぎって良いアイディアだったけどさ

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1: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/05/26(日) 00:43:18.13 ID:SuxBXKAh0
もしかしたら石神社長の特攻やビデオレターを見た事がない人がいるかもしれない

そう考えると改善の余地があるよね
ishigami

2: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/05/26(日) 00:44:49.27 ID:2MGKvJoL0
一周目、石神生存させようと頑張ったけど死亡イベントが見れなくなるとは思わなかった
他のはみんな見たけど

5: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/05/26(日) 00:47:50.38 ID:SuxBXKAh0
>>2
できれば死亡イベントは見てもらいたい(´・ω・`)
加藤との和解のためにビデオレター用意してたけどアレは卑怯

>>3
うん
ただビルバイン夜間迷彩仕様とリュクス、ロミナ姫の戦闘服は毎度ルート選択しないといけない

7: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/05/26(日) 00:50:14.60 ID:2MGKvJoL0
>>5
原作とは違うの?

8: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/05/26(日) 00:53:39.33 ID:SuxBXKAh0
>>2
原作と一緒
ただ俺が石神社長らしい感じで好きなだけ

あとは「愛おしき人類たちよ……さようなら」がボイス付きって点
ほら、ラインバレルってアニメだと設定がかなり変わってたし

3: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/05/26(日) 00:46:32.19 ID:rL9TBQVV0
前週で加入したら翌週は無条件で加入すんの?

6: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/05/26(日) 00:49:20.42 ID:rL9TBQVV0
撃墜数は各週ごとじゃなかったっけ
持ち越さないフラグもあったと思ったけどな

9: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/05/26(日) 00:58:51.06 ID:dR7Ko25v0
一蹴目でグラハム生存成功した
その分、特攻時のDVE「行け! 少年!! 行って……未来を切り拓けぇっ!!」が見れなかったな……
その点サコミズ王は生存させて何が見れなくなるという事もないからな!!
hamu

10: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/05/26(日) 01:00:36.66 ID:SuxBXKAh0
>>9
どうせだったら小熊とマネキンも仲間に入れちゃえばよかったのに
小熊はきちんと特攻する時にDVE付きで特攻しかけてくれる

11: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/05/26(日) 01:03:49.52 ID:dR7Ko25v0
>>10
もちろん生存させませたってばよ、使わなかったけどな!!
1周目ではバーン、サコミズ王、グラハム、小熊&コーラ、操を達成した
翔子? プロローグの時点でフラグ折ったの知って涙を呑んださ……

12: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/05/26(日) 01:09:01.28 ID:SuxBXKAh0
>>11
ダンクさんはダンクされてしまったのか・・・

4: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/05/26(日) 00:47:47.11 ID:3Ce/6BmKP
改善の余地も何も選択制にすればいいだけだろ


隠し要素引き継ぎはルート分岐意識しなくて済むのでいいですね~

ただ周回内撃墜数はホントやめてください><
周回数メモりながら撃墜数調整してた苦労が蘇る。。。
直前で全滅プレイで稼げばOKなので救いはあるんですけどねぇ。。。



引用元: http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1369496598/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    一周目で隠し条件満たさなきゃいいだけだろ
    まったく隠しを出さない周回データをひとつ別に作って、別のデータで隠し出せばいいじゃん
    あとは条件を「満たさないように」進めていけば死亡イベントも好きな時に見られるだろ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    全滅プレイや無双プレイをほどほどにしとけばUXの一周目ではまずフラグ立たないと思うけど
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    基本的に全滅プレイや偏らせた使い方しないから面倒だったなぁ。
    ※1
    本作のようなフラグ保存タイプって知ってればそうかもしれんが発売当初じゃわからんやん。
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    今リアルタイムで3周目プレイしてるわw
    3候で何機撃墜したかわからなくなってしまったww
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    ※1
    そういう手間をユーザー側に任せているから
    改善の余地があるって言っているんでしょ
    フラグを立てないようになんて
    攻略の知識があること前提じゃん
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    1周目は誰も生き残らなかったなー
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    ※5
    一周目でそんなうまいこと隠し条件満たせるか?特にUXなんてフラグはいくつか立つにしても特定のパイロットの撃墜数100とか200とか特定のシナリオで特定の戦術指揮とか、それこそ攻略を理解しないと出来ないと思うけどな…
    いやオレも最初は隠し条件引き継ぎとかふざけんな!と思ったけど、なんだかんだで一周目は誰も仲間にならなかったしそれならそれで別データ作ればいっかって思っただけ。言われてみれば確かに改善策が必要だよな
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    ※1スパ厨の阿呆な脊髄反射に笑えるわ。
    便利仕様だけど良死亡イベントが見れなくなるのが寂しいね。それだけの話を、データ分けすればいい()とか…知恵足らずかよ。
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    ※8
    確かにちょっとオレの言い方が乱暴だった、すまん
    隠し要素引き継ぎという仕様で世に出たUXで隠しキャラの死亡イベントを見たいならそういう対策しか取れないよなと言いたかっただけなんだ
    知恵遅れというか価値観の相違だろ。※8が見れなくて悲しいねで収拾つくならそんなめんどい対策する必要はないししなくてもいいだけだし、でもそういうのも含めてやり込みたいっていう奴がいるのも事実は事実で
    どうしても見たいって奴がそういう対策しか取れないのも歯痒いってことだな
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    完全な作り手のミスだよね。一度見逃すともう二度と見れないっていつの時代のゲームだよ!!
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ロム兄さん

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