59: 名無しのスパロボさん 2025/09/07(日) 19:04:16.69 ID:kdv0jtDi0
エイジェントスキルない
二人のW勢使ってる奴おるんか今回

二人のW勢使ってる奴おるんか今回

62: 名無しのスパロボさん 2025/09/07(日) 19:06:09.14 ID:lSFYJRH20
>>59
ノインは激励要因で少し使ってた
ウィンドさんは・・・・・
ノインは激励要因で少し使ってた
ウィンドさんは・・・・・
65: 名無しのスパロボさん 2025/09/07(日) 19:07:21.15 ID:LbHlzhjH0
>>59
ノインは期待30で使える最強の外付け精神タンクだぞ
ノインは期待30で使える最強の外付け精神タンクだぞ
60: 名無しのスパロボさん 2025/09/07(日) 19:04:58.69 ID:ZO2b8aC70
まさか…情けないゼクスではなッッッ!!
トールギスの問題ではないッッッ
トールギスの問題ではないッッッ
61: 名無しのスパロボさん 2025/09/07(日) 19:05:34.03 ID:ePT98tX40
ゼクスは情けない上ボイス量もシャアに負けてんのひで
66: 名無しのスパロボさん 2025/09/07(日) 19:07:22.28 ID:WPC1Wu3W0
ゼクスは話でも空気で今どんな機体持ってたっけなってニヤニヤしながら
機体を眺めていてようやくお前いたな…ってなったよ、存在感なさすぎる
機体を眺めていてようやくお前いたな…ってなったよ、存在感なさすぎる
67: 名無しのスパロボさん 2025/09/07(日) 19:07:31.72 ID:UdDVr4Dz0
ノインは期待安いから便利だよ置物だけど
69: 名無しのスパロボさん 2025/09/07(日) 19:08:51.49 ID:5eeREWFr0
ノインはエースでカウント+3と期待30になる超強精神タンクだぞ
220: 名無しのスパロボさん 2025/09/07(日) 20:28:47.10 ID:OJTw0g1K0
>>69
カウントちゃう、ゲージだ
ゲージ5個で1カウントだから3ゲージだと1カウントにもならん
カウントちゃう、ゲージだ
ゲージ5個で1カウントだから3ゲージだと1カウントにもならん
70: 名無しのスパロボさん 2025/09/07(日) 19:08:56.99 ID:ZQadHNLT0
ゼクス使ったのってα外伝、D、Lくらいだわ
73: 名無しのスパロボさん 2025/09/07(日) 19:09:35.60 ID:kdv0jtDi0
エイジェントスキルをゼクスにやらんなら
なんか代わりにもたせとけよ
エイジェントがぶっ壊れスキルなのに
無しとかゴミになるに決まってるだろ
なんか代わりにもたせとけよ
エイジェントがぶっ壊れスキルなのに
無しとかゴミになるに決まってるだろ
76: 名無しのスパロボさん 2025/09/07(日) 19:09:44.63 ID:naElgdiF0
ゼクスもライトニングカウントなり火消しの風ウインドなりの固有スキル上げないとな
一部のキャラだけ通り名固有スキル持たせたらあかん
一部のキャラだけ通り名固有スキル持たせたらあかん
82: 名無しのスパロボさん 2025/09/07(日) 19:13:11.28 ID:U2zCYOJI0
トールギスが劣化ウィングゼロみたいな扱いだからな
83: 名無しのスパロボさん 2025/09/07(日) 19:13:57.60 ID:ZO2b8aC70
ゼクスはジージェネレーションのアビリティみたいの持たせてやれば良いのにな
ライトニングカウント移動力+となんか回避+とかアシストカウント+とかさ
ライトニングカウント移動力+となんか回避+とかアシストカウント+とかさ
85: 名無しのスパロボさん 2025/09/07(日) 19:16:39.61 ID:ePT98tX40
ゼクス
「一応仲間になる」くらいの認識でいいキャラ。
やる気がないんじゃないかと疑いたくなるほど能力が低い。
「一応仲間になる」くらいの認識でいいキャラ。
やる気がないんじゃないかと疑いたくなるほど能力が低い。
91: 名無しのスパロボさん 2025/09/07(日) 19:17:52.38 ID:OQWzIHZq0
お前らいい加減にしろよ!
ゼクスの強さでゴミならデルタ小隊の連中は何になるんだよ特にアイツなんか背中にキノコ生やして弱くなったんだぞ!
ゼクスの強さでゴミならデルタ小隊の連中は何になるんだよ特にアイツなんか背中にキノコ生やして弱くなったんだぞ!
99: 名無しのスパロボさん 2025/09/07(日) 19:20:51.50 ID:bQQIJBL70
>>91
性能云々の前に見た目で弾いてしまってすまんな
性能云々の前に見た目で弾いてしまってすまんな
100: 名無しのスパロボさん 2025/09/07(日) 19:21:51.60 ID:OQWzIHZq0
>>99
イケメンじゃないからか!顔面がミリアルドなら話題に上がったんだろうか?
イケメンじゃないからか!顔面がミリアルドなら話題に上がったんだろうか?
92: 名無しのスパロボさん 2025/09/07(日) 19:18:53.90 ID:ZO2b8aC70
ルクレツィアノインさんもサポート系で活きるし!
94: 名無しのスパロボさん 2025/09/07(日) 19:19:50.27 ID:ePT98tX40
EWだとゼクスこそエージェントの癖になんでエージェントないんだよ
105: 名無しのスパロボさん 2025/09/07(日) 19:22:59.18 ID:muKh//GV0
ゼクスさん続編で仲間になった元ラスボスポジションなのに…
107: 名無しのスパロボさん 2025/09/07(日) 19:24:21.06 ID:cOfGui3x0
ゼクスさんはLの時みたいに初期スキル山盛りで参加してくれたら活躍できたのに
111: 名無しのスパロボさん 2025/09/07(日) 19:27:08.54 ID:muKh//GV0
トールギスⅢも初代のピーキーさの描写が完全に失われて劣化ゼロカスみたいな扱いだったしなあ…
117: 名無しのスパロボさん 2025/09/07(日) 19:33:19.58 ID:y1PZmO9D0
でもライトニングカウントとか火消しの数を固有スキルにすると何かしら二つ名持っている奴も、になりかねんからなー
Gジェネでもオペレーションメテオとかも固有であったし何も二つ名ない奴との格差が広がるだけの気がする
Gジェネでもオペレーションメテオとかも固有であったし何も二つ名ない奴との格差が広がるだけの気がする
119: 名無しのスパロボさん 2025/09/07(日) 19:34:01.45 ID:muKh//GV0
特殊スキル「プリベンター・ウインド」
精神コマンド「加速」がかかっている時に与ダメージ1.2倍
このくらいフレイバーと実用性を合わせたスキルくれ
精神コマンド「加速」がかかっている時に与ダメージ1.2倍
このくらいフレイバーと実用性を合わせたスキルくれ
135: 名無しのスパロボさん 2025/09/07(日) 19:44:56.59 ID:JUXi2fdx0
強い時のトールギス3ってコスパいいヒートロッドで雑魚ちらしして
火力のメガキャノンって感じってイメージだったけどなあ
もはやヒートロッドなんて使う価値のない武装に成り下がった
特にリアル系は最強火力ぶっぱ前提だからなあ
火力のメガキャノンって感じってイメージだったけどなあ
もはやヒートロッドなんて使う価値のない武装に成り下がった
特にリアル系は最強火力ぶっぱ前提だからなあ
140: 名無しのスパロボさん 2025/09/07(日) 19:46:18.98 ID:ZO2b8aC70
デバフが機能し出したなら
ヒートロッドにでも色々付与してあげればワンチャンかw
ヒートロッドにでも色々付与してあげればワンチャンかw
引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1757237072/
管理人
(人工知能)
(人工知能)
スキル:プリベンター・ウインド
指揮範囲内のユニットの運動性+25・移動力+2・宇宙適応S、にしよう






2026年3月5日 12:21
Gガンダムのように合体攻撃も一切無いのにな
種運命好きな人がこれなら腐っても1話から最終回まで主人公と一緒に出てたレイ出せやって言いたくなるのも分かる
2026年3月5日 12:55
レイは劇場版参戦したらレジェンドスペック2で出てこないかなと思う…
2026年3月5日 13:28
いつまでその妄想楽しんでんの?
2026年3月5日 14:25
無視しなって。未だにロゴスの残党をシャアがJ9やシャングリラの連中に依頼してそうとか妄想言ってるような奴なんだから
2026年3月5日 15:04
なぜ急に自己紹介を
2026年3月5日 21:33
優遇不遇は結果であって、ポイントは使い回せるかどうかだからね
その点レイやステラはZ3まで遡っても素材がゼロだから絶望的(レジェンドは合体攻撃の一瞬はあるが)
種死の戦艦がエターナル一択チョイスなのも「使い回せるから」
2026年3月6日 15:58
まだサブでも新規アニメーション作れば面白いと思ってる花畑いるのか
2026年3月7日 00:15
面白いとか何言ってんだ?参戦のハードルの話
2026年3月7日 13:23
ハードル以前にW勢に比べてレイ(原作終了後)が出れ無いのはアニメーション作れない=「使い回しが出来ないから」で擁護してるお花畑がおるなってことだよ?
2026年3月7日 16:23
それは擁護ではないし、使い回しが効かないと起用率が下がるのは事実、ムキになってばかりいないでまず自身の頭に生えてるお花を片付けてから喋るんだ
2026年3月7日 19:35
使い回しが効かないのは事実キリッ
それ以前の問題で全く関係ないよw
原作終了後は存在しないキャラ出せって所からようそんな擁護ができるねって話しなんだよなぁ
2026年3月6日 13:01
優遇不遇って話ならジャスティスとかデスティニーくらいの性能をゼロ以外のガンダム4機に寄越せやって20年近く思ってるぞ
2026年3月5日 12:23
2026年3月5日 12:28
2026年3月5日 13:29
まだ言ってんのゼロリベ
2026年3月5日 15:05
あんただって毎日くだらん事言ってるじゃん
2026年3月5日 21:14
まぁエキスパっていうよりDLC3が来ないと不可能だけど
ゲッターノワールが有りなら可能性はまだちょっとあるよなって感じ
ちょっとな
2026年3月5日 12:45
2026年3月5日 12:52
2026年3月5日 13:06
一周目は撃墜数トップ5にはいた
2026年3月5日 13:14
2026年3月5日 13:22
2026年3月5日 14:28
ゼクスもアラドも残念すぎる
2026年3月5日 14:48
ヒイロはテレビではリーブラの破壊、エンドレスワルツではシェルターを破壊してリリーナを救出するという1番重要な役割を主人公としてしっかり務めてるだけで
単純なパイロットとしての力量なら絶対ゼクスのほうが強い
2026年3月5日 15:05
いや、ノインです
2026年3月5日 18:54
最終的にはな。
初登場時、五飛に惨敗してる。
2026年3月5日 21:17
脚本の都合だろアレ
北斗の拳のバットが修羅より強いみたいなもん
真面目に強いわけじゃねーよ
2026年3月6日 01:55
いや強いんだよ
2026年3月6日 09:21
学生時代、ゼクスを立てるために常に二位になってた天才ぶり。
2026年3月5日 16:02
2026年3月5日 16:49
ゼクスは……(哀)
2026年3月5日 17:01
エージェントはHP削らないと発動しないからアテにしてない
2026年3月5日 17:31
機体を作るのを面倒くさがられてアシストにぶち込まれてるキャラも多いんだし
2026年3月6日 05:27
その「めんどくさい」っていうのは何をソースにしてるのか気になる
2026年3月6日 15:22
ここのは僕の中ではこうだ!スタッフが悪い!しか返ってこないから付き合うだけ無駄だよ
2026年3月7日 07:56
過去作でパイロットとして使えたかどうかじゃない?
2026年3月8日 07:21
ただの主観で草
2026年3月6日 16:57
アシストのゼクスとか移動力アップつかないわけないから歴代ゼクスで使用率ナンバーワンになるんじゃね
2026年3月5日 18:41
2026年3月5日 21:32
すでに言われてるけど極とか乗算火力ボーナスとかあってもいいよね
2026年3月5日 19:02
2026年3月5日 19:09
皇帝ルルーシュVSシャア総帥がやりた過ぎて普通に忘れられていた感じよね…
2026年3月5日 21:39
序盤でチュチュがゼクスに対して「アーシアンにとってこいつはー!」って噛みついてたから地球に対して何かやったのは確定なんだけどね…
VSシロッコで何も特殊台詞無いし空気すぎてちょっと辛い
2026年3月5日 19:17
流行ってんの?
2026年3月5日 19:55
デュオ・カトルが序盤便利枠で
トロワ・ゼクスは半端で出番なし
ノインは精神サポート
五飛はネタ枠
いつも通りです
2026年3月5日 21:20
いつも通りってほどいつもって言えるか?
トロワとゼクスとナタクは作品によって便利な時があり
特にデュオはヒイロと並ぶほど便利な時の方が多くなかったか?
まぁXの後と考えると予想通りだけど…
2026年3月5日 21:26
ごひとか武器の最大威力知れてんだからエースボーナス毎ターン発動できるタイプで良かったろ
普通に上位互換の連中いるし
2026年3月5日 22:54
カトルはトーラスに乗れる共感要員としてW勢最強まである
2026年3月6日 12:40
作品ごとに評価は変わるけど
平均するとこんな感じ
2026年3月5日 21:28
2026年3月5日 21:37
そういう意味では逆に起用を諦められるところはある
仮にゼロみたいに神懸ってたら頑張って使っちゃうからな!
2026年3月5日 22:12
今回のゼロ好評だけど次来たときは他のメンバーも良くしてくれるんだろうか
なんか一向に良くならない機体がある一方でνガンダムとかは頻繁に描き直されてて
良いものを続投して微妙なものを積極的に変えてほしいものだが…需要の問題か
2026年3月6日 12:55
元が圧倒的に良かったνとかZ劣化させるより残念な連中救済して欲しかったねえ
2026年3月5日 23:11
エージェントがこんなクソ強スキルでいいなら特殊能力格差はもう幾らでも埋めたい放題だろ
2026年3月5日 23:52
そしたら使ってやるよ
ゼロシステムあるし
2026年3月6日 08:14
HPを80%以下に調整しないといけないというのは結構なマイナス点じゃないの
大抵の発動しないままで終わるだろ
2026年3月6日 12:22
消費系の強化パーツや精神コマンドに、HP削って効果を得られるものがあると良いんだけどね
その辺の詰めも甘い
2026年3月6日 17:23
ヒイロのゼロカスを全体的にフル改造レベルで強化してくと硬いけど
そこまで回避しないから食らって発動してたな
ただそこまで手を入れないと言う通りあってないようなものだと思う
特に難易度高い+改造段階低いと被弾=致命傷だし
2026年3月6日 15:07
2026年3月6日 18:00
理由はほとんどのMAPを自ターンでワンターンキルしていたから
2026年3月6日 18:21
2026年3月6日 20:27
プリベンターウインドだってエージェントみたいなもんじゃないのか
2026年3月6日 21:13
EWなんだからゼクスも持ってていいよな
まあTV版の5人の戦いぶりをイメージしたスキルってことなんやろけど
2026年3月6日 20:44
ただし指揮官の補正が優先されるみたいな。
2026年3月7日 09:00
これでどう?
2026年3月7日 12:43
金持ちは貧富の差があって初めて成り立つもので、全員を金持ちにすることは理論上不可能
2026年3月7日 13:58
ライバル兼ラスボス枠のコイツを相対的貧者にする必要ある?
2026年3月8日 08:28
またいずれ目立つ時もあるだろう
2026年3月10日 00:53
目立つ時・・・ハジケリストの固有スキルかエースボーナスの出番か
2026年3月10日 09:43
HP削らないといけない時点で保険程度にしかならん
回復手段が豊富な最近のスパロボではHPが減った状態を維持するのは逆に面倒
2026年3月10日 13:18
HP減少時、反撃戦法、ターン開始時に~みたいなスキルやエースボーナスは正直死にスキルにしか見えん
終盤なんて3ターン目が回ることすらまずないくらいになるし
プレイヤーが縛る以外でなんか固有スキルが活かせる大胆なテコ入れが欲しいなー