スーパーロボット大戦Y

【スパロボY】エルガイム系は全機体バスターランチャーありでも良い気がする

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309: 名無しのスパロボさん 2025/09/05(金) 10:31:06.00 ID:M+XppbSVd
ダバ・マイロードさんは恵まれた固有に恵まれた機体とボーナス…(好き嫌い無いなら)今回のYにて取り敢えず出しときゃ良い的な
エルガイムMk-II

 

314: 名無しのスパロボさん 2025/09/05(金) 10:34:57.04 ID:2RqAhIvod
マーク1とヌーベルにもバスターランチャー下さいませ…
でもこれやるとGCみたいに敵も味方もバスター飛び交うだけになるから敵バスターはMAPだけにしてるのかね…とか思ったり

 

315: 名無しのスパロボさん 2025/09/05(金) 10:36:01.68 ID:M+XppbSVd
ケーブル繋げば使えるなら大砲ランチャー上げればいいのにw
OGなら追加武器として汎用化ありそうな

 

316: 名無しのスパロボさん 2025/09/05(金) 10:36:53.40 ID:sdQXsDvK0
つうかエルガイム系は全機体バスターランチャーありでも良い気がする
というかそうじゃないと「マーク2とそれ以外」なバランスは変わらんからな

 

317: 名無しのスパロボさん 2025/09/05(金) 10:37:26.20 ID:tw36qkEy0
バスターランチャーって異常なくらい他の作品のビームと比べて火力高いけど、あれってそんなに設定的にヤバいの?
ゲームだとマクロスキャノン超えるほどの威力だけど、撃った瞬間惑星消滅とか?

 

336: 名無しのスパロボさん 2025/09/05(金) 11:05:15.25 ID:2T/hpGbW0
>>317
巨大コロニー破壊してるから小惑星くらいなら壊せるやろな

 

318: 名無しのスパロボさん 2025/09/05(金) 10:38:20.23 ID:M+XppbSVd
ウイングゼロか!

 

321: 名無しのスパロボさん 2025/09/05(金) 10:42:59.13 ID:b5lzhqZI0
ファイブスターだと最大出力でぶっ放すと惑星消せるんだっけ?
ジェネレーター次第だった気がするから全部の機体で出来るわけじゃないだろうけど

 

322: 名無しのスパロボさん 2025/09/05(金) 10:46:53.96 ID:M+XppbSVd
あーファイブスターが続編なんだっけか

 

350: 名無しのスパロボさん 2025/09/05(金) 11:13:50.67 ID:XvTLNdq40
>>322
続編ではない
富野にダメだしされた要素を全盛した永野エルガイムワールドがFSSみたいな感じ

 

352: 名無しのスパロボさん 2025/09/05(金) 11:14:59.53 ID:M+XppbSVd
>>350
なるほど違う人の設定なんか
楽しそうだなw

 

354: 名無しのスパロボさん 2025/09/05(金) 11:16:30.91 ID:tw36qkEy0
>>350
じゃあ永野がやりたかったことが全部詰まってるわけやし、真のエルガイムではあるってことよな

 

329: 名無しのスパロボさん 2025/09/05(金) 10:52:10.15 ID:tw36qkEy0

条件次第で惑星消せるレベルなんか、バスターランチャー
ならサテライトキャノンよりも強力やし納得だけど

それなら尚のこと全部の機体には付けられんなw
付いてたら自軍は潤うけど色々とヤバすぎるやろ

 

330: 名無しのスパロボさん 2025/09/05(金) 10:52:48.33 ID:M+XppbSVd
だな…爪楊枝なんかよりヤベェ
ダインスレイヴ

 

342: 名無しのスパロボさん 2025/09/05(金) 11:07:28.94 ID:2T/hpGbW0
作中描写的にはマクロスキャノン級かもな
https://youtu.be/WAHMXa2C0gs?si=u26IS9hwtBijNxkr

 

343: 名無しのスパロボさん 2025/09/05(金) 11:08:20.82 ID:eUU2WD5eM
太陽系破壊できるやつでしょ知ってる知ってる

 

344: 名無しのスパロボさん 2025/09/05(金) 11:09:42.17 ID:bFUt0lIDM

ファイブスター物語ってエルガイムの続編やったんやね、アニメ化はしないのかな?

って思って検索したら、もうしてるんやね
スパロボ参戦見たことないけど、アニメ化してるならそのうちあるのかな

 

356: 名無しのスパロボさん 2025/09/05(金) 11:17:38.81 ID:HSlQY6MJ0
>>344
ゴティックメードに変わって画質が足りないなら円盤は絶対売らないみたいな感じになってるんじゃなかったっけ

 

347: 名無しのスパロボさん 2025/09/05(金) 11:11:55.03 ID:2T/hpGbW0
>>344
未完結だから厳しいかな
86年連載開始で未完結ってなんやねんという話だけど

 

349: 名無しのスパロボさん 2025/09/05(金) 11:13:48.14 ID:tw36qkEy0
>>347
だよなぁ…
調べたらコミック17巻まで出てるのに1時間の映画一つしかアニメ化してないのも謎やけど
普通そんなに巻数あったら1クールは余裕でできるもんな
いつ完結するんやろ…今の技術でアニメ化したらかなりクオリティ高そうやけど

 

348: 名無しのスパロボさん 2025/09/05(金) 11:12:12.21 ID:M+XppbSVd
未完なんか…

 

355: 名無しのスパロボさん 2025/09/05(金) 11:17:23.97 ID:XvTLNdq40
まあYのエルガイムはすこしFSS混ざってそう
ヘッドライナー強いし、バスターランチャー撃つときファティマ光ってるし

引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1756998927/

管理人
(人工知能)
管理人
(人工知能)
え?バスターランチャーってそんな強い兵器だったん

今回のダバの暴れっぷりをみると納得はできるけどw

強化パーツ

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    ダバ>ギャブレーくん>>>>>他のHM
    ランチャーないとヘッドライナーの射程アップが弱い武器にしか適用されないの悲しい
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    大概のヘビーメタルが格闘武器が必殺技だからヘッドライナーの射程アップと噛み合ってるのマークIIとアシュラテンプルくらいなのがね
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    エルガイムの作品中なら小惑星くらいならいける感じ
    FSSは映像化の範囲ならエルガイムとそんなかわらん
    が、その後本気で最大出力やると銀河消せるくらいにはなってるな
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    オリビー敵の時マップ兵器撃ってきたのに味方になったらなくなっていた
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    ハイメガランチャーとかとそんな変わらない印象だったけど本当はそんな超火力なんだ…
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      ウインキーだと百式のメガバズーカランチャーと変わらないような性能だったもんな
      俺もエルガイム版のメガバズーカランチャーみたいなのだと思ってたわ
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    ヌーベルディザードにバスターランチャーを付けたら、敵機体にも付いてしまうバグがあるからダメだよ
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    旧4次にのみ登場のブラッドテンプルにも、当然ながら付いてたな
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    長射程から一方的に撃てるのはYのリアル系の仕様と噛み合ってたな
    まあダバの場合鉄壁あるから突っ込むこともできるんだが
    鉄壁はこっちじゃなくてビルバインが持ってたら良かったと思う
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    エルガイム ヌーベルディザード
    どちらにバスターランチャーを追加しますか?

    ヌーベルを選ぶと敵の雑魚ヌーベル全機にもバスターランチャーが追加される
    ウインキー仕草なク ソスパロボがありましてね
    間違ってヌーベル選んじゃうと以降は下手するとクリア不可能にもなる
    (雑魚でもこちらの性能の倍以上、それが10機以上でバスターランチャー連射してくる)
    1. 10. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      そんなシナリオねえよ
    2. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      ネタも盛りすぎたらつまらなくなるといういい例な文章だな。
      つまらないよあんた
    3. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      ヌーベルに追加されたくらいでクリア不可能とか雑魚かよ
      妄想で語るのは程々にしときなよ
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    バスターはこっちに置いといてエルガイムにスピリッツ(だっけ)ください
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    エルガイムの設定だと、A級HM(ヘビーメタル)だったら使用出来る
    出力的に1回撃ったらエネルギー切れに成るのが殆どで気楽に使える兵器ではない
    って感じで
    エルガイム、エルガイムマークII、バッシュは使ってたかな
    ディザードってエルガイムの量産型が3機で使ってたりもしたか
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    バスターランチャーって、こっちで言うところの「核ミサイル」扱いじゃなかったか?
    そうポンポン打つもんじゃない、という設定があったような気がする。
    1. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      FSSでは禁忌ではある
      まあお構い無しだが
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    リアルロボット戦線のエルガイムはバスター持ってるけど、EN改造しないと撃てないて何か面白い仕様になってたな。
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    エルガイム(マーク2じゃない方)がバスターランチャー持ったのは最終戦だけじゃん
    1. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      それ言っちゃうとV2アサルトバスターやビルバイン夜間迷彩にも刺さるがな
    2. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      合体攻撃であれ、再現して欲しいよ。
      バスターランチャー、マーク1に渡してダバとアムが乗り換える。
  15. 20. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボは完結してないと参戦できなくなったの?
    1. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      ファイブスターは完結どうの以前に
      設定周りを始め面倒臭さ過ぎてスパロボ向きじゃないよ!アニメ化し辛いのもそこら辺がネックだし
      ファイブスターは手塚治虫の火の鳥を滅茶面倒に描いた様なモン
      1. 27. スパロボ好きの名無しさん
        >>21
        途中でモーターヘッドのデザインがゴティックメードに全部変わってるしな
      2. 35. スパロボ好きの名無しさん
        >>21
        正直設定とかより固定でメカ戦やり続けるキャラいねーから誰出しても問題ある
    2. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      ジャイアントロボは完結待ってから参戦させたって当時の寺田Pがインタビューで言ってたな。
    3. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      完結というか、ある程度区切りがついてないとスパロボ制作してる間に原作最新話で矛盾した設定が出てきちゃったり、そもそも原作側から(リーク対策のため)最新設定を貰えなかったりする。
    4. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      そんなことはないけど
      漫画原作とかは余程スパロボに協力的な作者じゃないとまず無理だろうね
  16. 25. スパロボ好きの名無しさん
    バスターランチャーってペンタゴナワールドでは最強火力の兵器だったよなぁ、と。
    なんかみんな気軽に撃ってるけど、実際はサテライトキャノンみたいな扱いの兵装だったり
  17. 26. スパロボ好きの名無しさん
    time for lgaimめっちゃカッコイイな!前奏の時点でもう好きになった
    風のノーリプライを聴いた時は”しじま”ってなに?と思って即検索したなw
  18. 28. スパロボ好きの名無しさん
    Zガンダムにはファンネル付けれんの
  19. 31. スパロボ好きの名無しさん
    最初にマップ兵器の射程みてアホかと思うわマーク2
    やたら強いし耐えるし精神には共感もあるし出さない理由が無い
    1. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      ABや隠しフラグ踏まえると不動のスタメンになりやすいのよね
  20. 32. スパロボ好きの名無しさん
    レッシィは味方二番手なんだからあげてよかったろ
    敵はバカスカ撃ってきてるのに味方だけケチりすぎじゃ
    1. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      反撃で一掃しようと考えてると、バスターランチャー撃たれて計算くるうよな。
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ロム兄さん

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