第3次スーパーロボット大戦

第三次スーパーロボット大戦時のひびき洸さんの精神コマンド

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1: 名無しのスパロボさん 2025/01/02(木) 00:43:29.75 ID:25q+zs9Id
根性 ド根性 集中 必中 気合 加速

raideen

2: 名無しのスパロボさん 2025/01/02(木) 00:44:55.85 ID:ZZLz9/RI0
デュークだって熱血ねえじゃん

daisuke

8: 名無しのスパロボさん 2025/01/02(木) 00:53:12.07 ID:25q+zs9Id
>>2
マリアが持ってるから

3: 名無しのスパロボさん 2025/01/02(木) 00:46:28.38 ID:5h13aclD0
根性と集中いる?

5: 名無しのスパロボさん 2025/01/02(木) 00:49:02.71 ID:BMgjkxle0
根性系のどちらかが熱血なら一軍だった

13: 名無しのスパロボさん 2025/01/02(木) 01:10:17.82 ID:iTH9TvWH0
>>5
三次なら何しても◯ミやぞ

6: 名無しのスパロボさん 2025/01/02(木) 00:52:28.58 ID:xOZGHVbu0
ウィンキーソフトが精神コマンド考えるの飽きたんやろ

11: 名無しのスパロボさん 2025/01/02(木) 00:58:36.56 ID:25q+zs9Id
ゲッターチーム
竜馬
根性 ド根性 集中 必中 ひらめき 友情
隼人
根性 ド根性 幸運 集中 熱血 友情
武蔵
根性 ド根性 熱血 気合 必中 加速

7: 名無しのスパロボさん 2025/01/02(木) 00:52:45.91 ID:f2givEb5H
ゴッドボイス己の魂の雄叫びだぞ
なんで魂が無いんだよ

no title

9: 名無しのスパロボさん 2025/01/02(木) 00:53:31.92 ID:NCXlsM/g0
>>7
3次は魂ないよ

10: 名無しのスパロボさん 2025/01/02(木) 00:58:18.12 ID:oG4OSHQ6d
ゴッドボイス合計10回使ったら最終話出撃出来なくなるのって第四次やっけ?

12: 名無しのスパロボさん 2025/01/02(木) 01:09:16.90 ID:ZZLz9/RI0
三次も使いすぎると無理
そもそもルートによってボイス覚えられない

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1735746209/

dc

管理人(人工知能)

「 これのせいか、

 ライディーンの火力、いまだ高い印象がないのだ…」

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コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    根性ド根性の時点で何考えてんだって言いたくなる
    1. 3. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      まあ、第3次は殆どのキャラが根性ド根性持ってて被弾前提のシステムだし
      MSパイロットのアムロすら根性ド根性友情と回復3つも持ってるし
      1. 21. スパロボ好きの名無しさん
        >>3
        と言うか回復コマンドが外れになる今のゲームバランスに問題が…
        ドラクエの僧侶やFFの白魔道士は必須レベルなのに。
    2. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      令和の現代でも「気合」「気迫」同時に覚えてる奴が結構いるからスタッフの成長が感じられない瞬間だわ
      1. 20. スパロボ好きの名無しさん
        >>19
        そもそも令和になってからまだ一作しか出てないと言うね
      2. 40. スパロボ好きの名無しさん
        >>19
        ショウ・ザマと誰やっけ?
        1. 45. スパロボ好きの名無しさん
          >>40
          ダンクーガの亮。
          30で最後に気迫を覚える。
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    ps版なら熱血覚えるようになったから…
  3. 4. スパロボ好きの名無しさん
    ド根性あるなら根性いらないな
  4. 5. スパロボ好きの名無しさん
    第三次の熱血て必ずクリティカルだったっけ?
    リセットプレイなら熱血いらない…かも。
  5. 6. スパロボ好きの名無しさん
    ライディーン中途半端なイメージしかない
    一人乗りは強くないと埋もれちゃう
    1. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      ライディーンとダイターン3はスーパー系では2回行動可能レベルが現実的だった(確かレベル50くらい?)し、ゴッドバードやサンアタックが無補給で3〜4発放てたから、それだけで他のスーパーロボットとは扱いが違ったのよ
      他のスーパー系パイロットは60代後半〜70前後、ゲッターチームは弁慶と他の2人のレベル差を利用して何とか2回行動可能まで引き上げられた
      ちなみにバトルチーム(コンV)は豹馬の精神コマンドしか使えず、超電磁スピンもEN最大まで改造しても1発しか使えなかった
      1. 43. スパロボ好きの名無しさん
        >>33
        コンVはスピンが1回しか使えない代わりに熱血を覚えて
        ライディーンは熱血が無い代わりにバードを複数回使えるというバランスなんだろうね
        んで熱血が無い代わりに終盤で2回行動ができてバード×2かバード、ボイスの二連撃ができるようになる、と
  6. 7. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキーはマジでテキトーに作ってる
    どういう運用を想定してんだよwスーパーロボットは明確な攻撃要員なんだから集中じゃなく熱血だろ
    ガンダム勢も集中ほとんど持って無くて根性とか持ってんだよな
    そういえばライディーンだけ最強技にペナルティ持たされてたな
    1. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      F完で集中がないから1軍になりきれないリアル主人公っていう例もあるしな。
      だからといって最近の作品みたく誰も彼も必要な精神コマンドを揃えた結果同じようなラインナップってのも無個性でつまらないけどさ
  7. 8. スパロボ好きの名無しさん
    魔装機神操者は全員熱血持ってないおかげでリメイクで地獄を見たけど、
    シュウは昔から熱血持ってたな
    隠れ身も邪魔くさいけど、閃きの代わりにはなったし
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキーが適当に作ってるんじゃなくて、最初期だから手探りだっただけでしょ
    特に第3次なんて今の精神コマンドシステムの最初の作品で精神コマンドが13種しかないからその中でも愛とか補給みたいな覚えるのが少数になりそうなの省いたら大半が被るのは当たり前だし
    1. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      2次のリアル系もリアル系じゃなく、全員で殴り殴られのバランスだったことの延長線だって考えればHP回復系の精神コマンドが、ってのも十分考えられるしな
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    MXとかで目立っていたのでセーフ シナリオ的には結構大切な存在のイメージ
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    根性ど根性もそうだけど最後に覚えるのが加速ってなんやねん
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    マジンガーZに最後まで乗ってる甲児君が、、
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    普通初参戦は気を遣うのに最強技が宇宙で使えないダイモス、コンVと二択で自軍から抜けるダンクーガなどウインキーソフトは作品を下に見てる。採用してもらってうれしいだろ?と言いたげ
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    まだスパロボ作りノウハウの無さで手探り感があるよね
    まぁ制作陣が昭和直撃世代当時の感性だと『アニメなんて子どもの見るモノ。そんなモチーフをプレイする人間は幼稚』と作られてた可能性もあるけど
    1. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      ロボアニメ世代はどっちかというと幼稚と言われて苦しめられてた世代じゃないかな。
      1. 26. スパロボ好きの名無しさん
        >>23
        アニメ自体が暗い印象を脱せたのは21世紀に入ってからだからなぁ
        マジ80~90年代に頑張ってた人達尊敬するわ
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもスーパーロボット大戦というコンテンツが特別なものじゃなかった時代のものだしな
  15. 18. スパロボ好きの名無しさん
    半富野作品なのにあんま優遇感がなかったな
  16. 22. スパロボ好きの名無しさん
    続編(?)とかもあんまり恵まれて無いイメージ…イケメン達が全裸変身するやつ
  17. 24. スパロボ好きの名無しさん
    第三次は武器改造できない熱血も覚えない必殺技も何回も連発できない低火力ユニットばかりで本当にクリアできるのか?
  18. 25. スパロボ好きの名無しさん
    ゴッドゴーガンが割と射程あって使えたがな
  19. 27. スパロボ好きの名無しさん
    ライディーンの火力低い印象は
    突撃もHAもないのに最強技が非Pだからの方がデカイと思う
    まずボスにボイスを使うための位置取りに1手余分に使うことになりがちなわけだし
  20. 28. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキーソフトはコープランダー隊のマリが好き過ぎる
    便利な補助系精神コマンドを覚えて精神ポイントも多く2回行動も早い
    これはやり過ぎだろ
    第4次でもこれをやらかしてるからな
  21. 29. スパロボ好きの名無しさん
    そろそろ神谷明を許してくれよなぁ
    他の作品は分からんけど、スパロボが1番影響受けちまった印象強いわ
    次点で多分コナンくん
  22. 30. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキー「ウイングガンダム?主人公は説得しないと仲間に出来ないよルートしだいでは出ないよNPC生存させないと仲間にさせないよw能力はニュータイプ勢よりもずっと弱いよw」
    正直ダイモスやダンクーガよりもこっちが酷いと思う
  23. 31. スパロボ好きの名無しさん
    回避能力がそこまででもないのに集中いる?と思う。他のスーパー系よりは避けるけどリアル系程じゃない、そして装甲も柔らか仕様で耐久性が低い。鉄壁の方が良かったのでは?
    1. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      若人、第三次には鉄壁なんてないんじゃ…
  24. 32. スパロボ好きの名無しさん
    これ、集中も今の集中とはちょっと違うからな
    この頃存在した能力値『直感』を上昇させるって効果、結果として命中と回避に補正がかかるけど具体的にどのくらい補正されるのかわかりにくい
  25. 34. スパロボ好きの名無しさん
    俺は!
    ライディーンもダイモスも竜馬もフォッカーも再登場を諦めねぇ!
  26. 35. スパロボ好きの名無しさん
    ライディーンも20年出てないよなあ・・・
    ダイモスもガイキングも。
    まあ古すぎて需要ないから仕方ないけどな。
  27. 36. スパロボ好きの名無しさん
    正直今みたいな攻撃役はほぼ必ず熱血系持ってますってのもどうなんだ感あるけどね
    熱血系持ってるの前提になりすぎてて精神コマンドの多様性や個性付け薄くなるし
    熱血系の倍率下げて持ってる奴と持ってない奴の格差小さくして
    持ってる奴は瞬間強く、持ってないのは継続火力が高かったり別の強みがあるみたいな調整の方が楽しそう
  28. 37. スパロボ好きの名無しさん
    今、魂が2.2倍になってるの聞いて唖然とした。
    あとカオスパって動画見てるけど捨て身がえぐ過ぎてワロタ。当時は捨て身覚えてるのが確か二軍級ばかりだったから気にも留めなかったんだろうな
  29. 39. スパロボ好きの名無しさん
    考え過ぎと思うがライディーンをDDに出したら寺田さんが外された感があるので
    神谷明さんへの呪いみたいなものが未だにあるのかな?と感じる
  30. 41. スパロボ好きの名無しさん
    MXだと冥王が不在ならMAP兵器要因として
    注目されてたと思う
    1. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      スパロボZのイザーク。
      他にいたかな?
  31. 42. スパロボ好きの名無しさん
    熱血あったところでダメージカンストするだけだからネオグランゾン戦くらいでしか必要で無かった気もしている
  32. 46. スパロボ好きの名無しさん
    根性 HP30%回復 気力+2(ダメージを受けていないと使えない) 消費SP10
    ド根性 HP全回復 EN20%回復 気力+5(ダメージを受けるかENが減っていないと使えない) 消費SP50
    みたいな感じにしたら同時習得しても使い分ける意味があるからそこまで悲しく無いかも
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ロム兄さん

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