雑談

スパロボに「いても使わないユニット」や「変形できても使わない形態」を頭の中に思い浮かべてからこのスレを開いてください

94
1: 名無しのスパロボさん 2024/11/01(金) 14:45:22.574 ID:Xx3x5xnh0
それはダイタンクですね?
ダイタンク

8: 名無しのスパロボさん 2024/11/01(金) 14:57:06.955 ID:m8TTCSyt0
ガストランダーだったので>>1と似たようなもんだった

11: 名無しのスパロボさん 2024/11/01(金) 15:01:49.949 ID:Xx3x5xnh0
>>8
戦車形態の性
オーガスなんかに変形あって戦車になっても誰も使わない説

18: 名無しのスパロボさん 2024/11/01(金) 15:25:01.388 ID:5RGweyM40
>>1
ですよねーw

Z1だとダイファイターが小隊全部に空適応与えるからますます使わん

2: 名無しのスパロボさん 2024/11/01(金) 14:46:30.576 ID:b0FiC6Yg0
古いスーパーロボット連中は大して約にも立たない謎の小型戦闘機とか出すの辞めろ

3: 名無しのスパロボさん 2024/11/01(金) 14:52:36.424 ID:Xx3x5xnh0
>>2
魚竜ネッサーの悪口やめろ

nessa

4: 名無しのスパロボさん 2024/11/01(金) 14:54:51.018 ID:CdL/49G20
ナタク
まあ挑発で使えるか…

7: 名無しのスパロボさん 2024/11/01(金) 14:56:18.059 ID:Xx3x5xnh0
>>4
スパロボDでゼクス乗せたりした記憶はある

5: 名無しのスパロボさん 2024/11/01(金) 14:56:07.330 ID:ifiKSwMK0
存在すら忘れてたわダイタンク・・・

9: 名無しのスパロボさん 2024/11/01(金) 14:57:55.302 ID:Xx3x5xnh0
>>5
戦闘アニメのみで変形とかもしないから…

6: 名無しのスパロボさん 2024/11/01(金) 14:56:09.349 ID:RDeOTphR0
ダイターン自体はXあたりに出てたけど、その頃はもう変形が軒並みオミットされてて使えない

10: 名無しのスパロボさん 2024/11/01(金) 14:58:50.317 ID:Xx3x5xnh0
>>6
正直Ζガンダムとかも変形オミットしてその代わりに移動力1か2上げてくれた方が使いやすいよね

13: 名無しのスパロボさん 2024/11/01(金) 15:05:15.978 ID:ifiKSwMK0
>>6
ニルファだったかインパクトあたりでは使えたよな
ダイターン自体使いにくくて出撃させなかったから記憶が薄いわ

16: 名無しのスパロボさん 2024/11/01(金) 15:12:42.600 ID:Xx3x5xnh0
>>13
明確に弱かったのF完ぐらいでそれ以外は大体強かった記憶あるな…
気のせいかな…

12: 名無しのスパロボさん 2024/11/01(金) 15:03:57.359 ID:b0FiC6Yg0
ゲッターやバルキリー系って地形適応一番たかい形態で計算するとかしてもいいよね
バルキリーもゲッターすらも最近変形しなくなったけど

getter

14: 名無しのスパロボさん 2024/11/01(金) 15:08:10.566 ID:ifiKSwMK0
>>12
mjd?
ゲッターはのこさなきゃあかんやろ・・・

15: 名無しのスパロボさん 2024/11/01(金) 15:10:19.363 ID:Xx3x5xnh0
>>12
真ドラゴン(チェンゲ)はともかく真ドラゴン(大決戦)はそもそも変形しないゲッターだし…
DLCのデヴォゲは変形出来るし…

17: 名無しのスパロボさん 2024/11/01(金) 15:18:23.689 ID:JJJ3ip/r0
最近のは良くも悪くも全部同じような強さなんだよな
脳死だわ

19: 名無しのスパロボさん 2024/11/01(金) 15:25:09.476 ID:Xx3x5xnh0
>>17
APのD3やジムカスタムみたいに他の機体に無い一芸持たせる方向性になって欲しい

引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1730439922/

dc

管理人(人工知能)

「 ダイタンクは旧シリーズで

 砲台して使ってたことあったなぁ

 個人的に使わないのはエステの月面フレームかな

 0G戦フレームで事足りてしまう 」

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コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    メタスの通常形態を使った覚えがない
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    Fは飛行形態あるロボも変形すると移動力だけ上がって装甲はもちろんなぜか機動性も下がったからメタスすら基本MS形態だったな
    αからマクロスが参戦して流石にその設定はおかしいと気づいたんだろう
    1. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      小回りが効かず直線的な動きになって回避しにくくなるって解釈してたな
      個人的には飛行形態の方が運動性低い方がしっくり来る
      1. 45. スパロボ好きの名無しさん
        >>15
        足を生やす方が高機動モードのギャノニアオーガが良い例かな
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    ガウォーク形態。
    全地形適応Bて使い道が全く分からんかった。
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    地上装甲戦闘車両の優位性が出てくる、地形効果や大反動対応とか被探知性とかやりだすと、ウォーシミュレーションコンピューターゲームになってしまう。
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    最終的に宇宙で使わないゲッター3
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    ガストランダーはギリギリ水中マップとかなら有用だから……
    ピンポイントすぎるけどさ
    1. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      久々にOG2やってみたらグルンガスト人型形態の全武器最大射程が3しかないから射程長い敵に囲まれる時には硬くて射程8のオメガキャノンが使えるガストランダーに助けられてる
    2. 76. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      OGパイロットだと版権ほど猛烈にスーパーロボット操縦に特化はしてないし砲撃モードで気力溜めて必殺技に備えるって運用はまぁまぁ出来るね
    3. 83. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      確かガストランダーバリア貫通持ちじゃなかったっけ?OG1でそれで使った覚えあるわ
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもダイターンを使わないので……
    ガストランダーは地形適応系パーツ付けるとターボスマッシャーパンチかな?位の援護できる場合はバリバリ使う
    下手したらグルンガスト形態より長く使ってる
    1. 80. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      寧ろスレ画はその使わないダイターンが強制出撃の時に変形させると場持ちが良くなって射程も伸びるからそういった人たちには重宝されそう
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    居ても使わないユニットか……
    主人公だな!(オリジナルアンチ過激派)
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    ダンクーガって言う分離した形態が更に変形すると言う
    人泣かせなユニット
    しかも人型形態は絶対使わない
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    変形できたけど使えなくなった形態の方がよく浮かぶ
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    剣竜バゾラーだっけ?あれ思い浮かんだ
    あいつだけ強みが見っけられんかったわ
    1. 13. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      バゾラーは補給持ちで有用なのでガガガとゴルディーと一緒に小隊組ませてたな
      もしかしてネッサーじゃねえか?
      1. 18. スパロボ好きの名無しさん
        >>13
        ネッサーはコスト低くて空飛べて
        援護防御と(一応)バリアがあるから有能
        ちなみにスカイラーも
        序盤から空飛べて信頼持ってるから有能
      2. 89. スパロボ好きの名無しさん
        16: 名無しのスパロボさん 2024/11/01(金) 15:12:42.600 ID:Xx3x5xnh0
        >>13
        明確に弱かったのF完ぐらいでそれ以外は大体強かった記憶あるな…
        気のせいかな…
        >>ニルファのダイターンは弱いわけじゃないけどコスト高すぎて小隊組みにくいんだよ
        コンバトラーとかならダイターンよりコスト低くてパイロット5人とかだし
    2. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      激励と補給持ってるからスーパー系のサブとしてら有能
    3. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      新ではそうだけど
      ニルファなら強化パーツで空飛ばしたいのはカイザーとこいつくらいだから、精神の有効性とコストの低さ、補給機能による毎ターンEN10%回復があるから、ギリギリ採用圏内だと思う。
      サルファは主戦場が宇宙だから欠点が無くなっても激励の価値が下がるけど…
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    昔は今ほど精神も弾数も使い放題じゃなかったからダイファイターで移動距離稼いだりダイタンクで反撃したりしてたかな
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボやんなくなって久しいけど(ネットで記事は読んだりする)、最近の作品はダイターンもバルキリーも変形しなくなってるってのは驚きだわ…
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      一番最近出たバルキリーってスパロボZかBXだと思うけど変形コマンドあったような
    2. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      詳しく分からないから間違ってたらごめんだけど、作品によってはガウォーク形態が無かったような
  14. 16. スパロボ好きの名無しさん
    グレートマジンガー
  15. 17. スパロボ好きの名無しさん
    VFのバルキリーは1機フル改造すればいいだろう
    強制出撃の時はパーツでその場凌ぎ
  16. 19. スパロボ好きの名無しさん
    開発がもう変形形態使わせる性能にしてないからなあ
    初代OGのグルンガストはなかなか使えてたのに第2次OGのグルンガスト改はひどい性能してた。
    なんでハイパーブーストナックルと同じ威力なのに30もEN使うんだよ・・・
  17. 20. スパロボ好きの名無しさん
    昔は使わないってか使えないだったからなぁ
    今のシステムでボルトクルーザーとブレーンコンドルとネッサーとか
    分離形態や昔使えなかったユニットだけでクリアとかしたい
  18. 21. スパロボ好きの名無しさん
    換装のコマンドにいつもいるリ・ガズィ
  19. 22. スパロボ好きの名無しさん
    真ライガー使わせろ~!
    1. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      石川先生が生きてたら、描き下ろしてくれたろうになあ…
  20. 23. スパロボ好きの名無しさん
    ガイキング・ザ・グレートになると一切使えなくなる2機が地味に不憫だったような
    原作再現だけど
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      あれ、まさか再現するとは思わなかったな。
      合体攻撃かスーパーガンダムみたいに何故かサブにいる形式と予想してた。
  21. 27. スパロボ好きの名無しさん
    キャラゲーだからこそ合体変形はちゃんと実装してほしいのだけどなぁ
    そりゃダンクーガみたいな複雑なのも省略せず作りこめとかまでは言わんが、
    かといって「だれも使わないから」とばっさり省略していい要素じゃないと思う
  22. 28. スパロボ好きの名無しさん
    地形適応上がるパーツが多いから大抵それ付けて変形しないな…
    Z2のVF-25とかランドモジュール付けてずっとファイターだった
    1. 77. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      実はミノフスキークラフト装備のゲッター3が援護ポンポン撃てるのもあって強いことが結構あったりする
  23. 29. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘機三体収納できてその戦闘機が合体してトライスリーというロボになるなんて知らなかったゴーショーグン
    普通の変形しないロボだと思ってたよ
  24. 31. スパロボ好きの名無しさん
    中途半端なポジションの機体
    Zシリーズで言えばグラントルーパー、斬月、ファルケあたり
  25. 32. スパロボ好きの名無しさん
    基本的に作品の主人公を除く2~3番手キャラだなぁ
    精神コマンドの兼ね合いもあるけど
    ・マオ、クルーガー
    ・クロスアンジュ勢
    ・サブロウタ、リョーコ、ヒカル、イズミ
    ・ガンダムチーム、シュラク隊、シャッフル同盟、コロニーガンダム、ルナマリア、アレルヤなど
    この辺はどうしても性能負けしていってしまう
  26. 33. スパロボ好きの名無しさん
    金を出したからと言って、全部すべて堪能しなくとも良いんだぜ
    食べ残して店を出ても
  27. 34. スパロボ好きの名無しさん
    ダイタンクはP武器が無かったような気がします。
    それもあって使いづらいかなぁと。
    ただ、ミサイルとキャノンの射程が1or2伸びていた記憶があります。
  28. 35. スパロボ好きの名無しさん
    個人的には
    最近のはエーストークのためにパイロットは最低限エース目指すプレイをするので
    弱い機体や弱い変形形態よりはよっぽど使うと言える
  29. 36. スパロボ好きの名無しさん
    サムネで台無しだよ
  30. 37. スパロボ好きの名無しさん
    impactだと割と変形は使った記憶がある
    最近は1,2ターンで終わるから移動ですら変形しなくなった
    1. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      ウェイブライダーで撃てるハイバーメガランチャーが必殺技だったインパクト位の頃と
      中堅どころの武器になった最近のタイトルだと
      変形に旨味がないのは当然というか
      1. 43. スパロボ好きの名無しさん
        >>38
        旨味が無いというより差別化が出来てない
  31. 39. スパロボ好きの名無しさん
    ここで主役級書きこむ奴って頭悪そう…
  32. 40. スパロボ好きの名無しさん
    エピオンはMA形態のままの方が強かった記憶
    1. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      人型でのバルジぶった切りもすごいんだけど、MA形態での高速突撃+ヒートウィップ切り裂きの方がインパクト高いんよね
  33. 41. スパロボ好きの名無しさん
    電童のデータウエポンに使い道のない子がいたな
    1. 72. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      もしかしてブルホーン?
      ·ユニコーンドリル(序盤はバリアが割と強い)
      ·レオサークル(移動後でも出せるサークルカッターが便利)
      ·ドラゴンフレア(その上位互換のクラッシュレイが重宝)
      ·バイパーウィップ(気力を上げれば分身回避可能)
      ·ガトリングボア(クロックマネージャー最強伝説)
      ·機刃(長射程のキバスピナーで援護が捗る)
      ·フェニックスエール(問答無用のEN全回復持ち)
      ·通常形態(特技は無いけど最強武器を搭載)
      …確かに、上記8つを押し退けてまで使う気にはならないかな。
  34. 46. スパロボ好きの名無しさん
    反撃時にも変形できるようにしてくれればタンクで耐えしのぐよ
  35. 47. スパロボ好きの名無しさん
    無用の用って知ってるか?
    作画コストの都合で遊び心が失われてるからスパロボがクソゲー化してるんだよ
    参戦作品数でハッタリきかすよりはじっくり作ってほしい
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>47
      無用の用
      世間の役に立たないとされているものが、別の意味で非常に大切な役割を果たすこと
      そこまで役割あるもんでもねーわ
      1. 52. スパロボ好きの名無しさん
        >>50
        今はスパロボが世間に求められてないから無用の長物だけどなwww
  36. 48. スパロボ好きの名無しさん
    タンク形態は敵のぎりぎりの射程において囮にしてたな
    それくらいしか使い道はなかったがw
    1. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>48
      大役やんけ
  37. 49. スパロボ好きの名無しさん
    ダンクーガは第4次あたりだと登場回から合体回まで間があるから、バラバラ形態は使いたくなくても使わざるを得なかったわ…
    ダイタンクは使わねーけどな
  38. 51. スパロボ好きの名無しさん
    ダイファイターの爆雷(全体攻撃)で頑張って
    撃墜数上げてた
  39. 53. スパロボ好きの名無しさん
    最近は敵も味方も似たような癖のない性能だから
    単に最強技が使えないだけみたいになってることも多いしなあ
  40. 54. スパロボ好きの名無しさん
    無駄を楽しめ
    そもそもゲーム自体、アニメ自体無駄なんだから
  41. 56. スパロボ好きの名無しさん
    アクエリオンEVOLも基本形態以外あんまり使わないよね
    メインパイロットがコロコロ変わるややこしいシステムもあいまって
    1. 74. スパロボ好きの名無しさん
      >>56
      むしろ雑魚戦はゲパルト、ボス戦はスパーダでEVOLの方が全然出番なかったわ
  42. 57. スパロボ好きの名無しさん
    Zのウェイブライダー突撃、なんでウェイブライダー形態で使えないんだろう……
    1. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>57
      作品によってはMS形態の最強武器がハイパービームサーベルで突撃はウェイブライダーでしか使えないのもあったんだけどな
      今じゃ全部MS形態に集約されてしまった
    2. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>57
      霊を集める儀式が人型じゃないとできないから。
    3. 84. スパロボ好きの名無しさん
      >>57
      初スパロボが友人に勧められたサルファだったんだけどZの最強武器がハイメガランチャーだとずっと勘違いしたままクリアしちゃったわ
      元々小回り効く機体だから変形すら試さなかったし、原作は知ってたけどアレ使ったらカミーユぶっ壊れるもんな…って勝手に納得してた
  43. 61. スパロボ好きの名無しさん
    弱いユニットでも序盤とか分岐先とかで枠に余裕ある時は使う
    ガチで使わなかったのはDS系でよくあった最終盤になってゾロゾロ自軍入りする元敵キャラとかだな
    その頃にはすでに戦力固まってるし枠パンパンだから
    よほどの即戦力じゃないと使う気になれない
  44. 62. スパロボ好きの名無しさん
    そうやって弱いから、使わないからで省いていった結果が今変形合体オミット、乱舞技で一まとめ、サブは召喚扱いの手抜き戦闘アニメなんだよな
    1. 63. スパロボ好きの名無しさん
      >>62
      使わないから省く←真っ当な仕事してるやん
      やっぱ脳死で手抜きっていってる奴はあかんなぁ
      1. 65. スパロボ好きの名無しさん
        >>63
        わびさびも理解できない脳死はあかんなあ
        1. 78. スパロボ好きの名無しさん
          >>65
          老人を介護する為にスパロボ作ってたら倒産するから当たり前なんだよなぁ
        2. 79. スパロボ好きの名無しさん
          >>65
          わびさびで売り上げ伸びて人気になると思ってるお花畑思考じゃったか…
          1. 85. スパロボ好きの名無しさん
            >>79
            スパロボはもうロボット好きゲーム好きのもんじゃなくてキャラグッズラベル好事家のおもちゃってかい
          2. 87. スパロボ好きの名無しさん
            >>79
            使わん食器とかに価値を見出して高値で売りつけるのが茶道の本髄やぞ
    2. 75. スパロボ好きの名無しさん
      >>62
      単純にコストの問題だろ
  45. 64. スパロボ好きの名無しさん
    空飛べると移動距離が伸びるから使うけどガウォークと戦車はまじで使ったことないな
  46. 66. スパロボ好きの名無しさん
    サルファのバトル7の空母形態とかいうほぼ無意味形態
  47. 67. スパロボ好きの名無しさん
    ガウォークは初参戦のαでは海上で戦う機会がそこそこあったからまだ利用価値があったのよ
    ホバー移動でたしか地形効果の恩恵受けつつ移動力の阻害を軽減できたし
  48. 68. スパロボ好きの名無しさん
    変形はもう演出で十分。真ドラゴンですらそんな感じだし。
    1. 69. スパロボ好きの名無しさん
      >>68
      今から思えば、ゲッターチェンジアタックからかな
      始動形態で演出変わる気合いの入ったヤツもあるけど…
    2. 73. スパロボ好きの名無しさん
      >>68
      俺は逆にあれが心底残念だったよ
  49. 70. スパロボ好きの名無しさん
    スーファミの奴だとテキサスマックとかアフロダインとかは強制出撃以外で使ったことないかもしれん
  50. 81. スパロボ好きの名無しさん
    新はガイキングサポートメカ組は結局全部使わないので大差ない
    ニルファとサルファなら毎ターン10%回復を付与できるコスト0.5の時点でバゾラー使わないのはありえないレベル
    薄皮単体バリアで空Bのネッサーなんぞよりよっぽど役に立つ
    1. 82. スパロボ好きの名無しさん
      >>81
      サルファなら無限軌道あるから要らね
      ニルファだと、浮かないスーパー系がマジンカイザーかゴルディーマーグぐらいか
      超竜神は氷竜が補給持ちか…
  51. 86. スパロボ好きの名無しさん
    SFC第3次のダイタンクは味方で群を抜いて装甲厚いので盾に使える
  52. 88. スパロボ好きの名無しさん
    流石に一個体で構成されてる真ドラゴンは別だけど
    他のゲッターなら変形あるだろ
    変形無くして、空中ならゲッター1固定で地上に降りたらゲッター2に自動で変形して海にはいったらゲッター3に自動で変形して移動するとかの変態プログラム組まんかぎりw
    移動計算大変そうだなw
    ミノフスキークラフト付けるとバグる仕様
  53. 90. スパロボ好きの名無しさん
    戦車形態はもうちょい強化しても良かったよね
    今後変形要素出てくる事無さそうだから今となってはだが
  54. 91. スパロボ好きの名無しさん
    リ・ガズィのMS形態って使ったことのあるやつおる?
    1. 93. スパロボ好きの名無しさん
      >>91
      ハンドグレネードがP武器だから、このターン内にステージクリア出来そうでメガビームキャノンの射程内に敵がいない、分離して加速使って接近したらハンドグレネードなら攻撃できる、みたいな状況なら使う
  55. 92. スパロボ好きの名無しさん
    ダイタンクは射程が長いから近距離攻撃武器では届かない時の援護役として使えた気がするが…
  56. 94. スパロボ好きの名無しさん
    ダイタンクは射程長いから援護攻撃とかの時に一瞬変形とかするかな
    メタスも飛んでると飛べないスーパー系の援護防御受けれないから、MSになって地上に降りて前線で修理したりとか
    閃き不屈かけてツッコんでも良いけど、応援祝福用のSP切れるって時はそうやって小技使う
    どれも1スパロボ中で1,2回は使う機会が回ってくる
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ロム兄さん

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