雑談

【スパロボ】ただ好きなのが多すぎて出撃枠足りないってのは皆同じ悩みだよな

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12: 名無しのスパロボさん 2023/02/22(水) 20:51:46.43 ID:8oT934x/a
ウイング系やシャッフル同盟みたいな使わない脇役4機を出すの無駄だと思うんだ
ボトムズやフルメタだってどうせ大半の奴が主役しか使わないし

w

12: 名無しのスパロボさん 2023/02/22(水) 20:51:46.43 ID:8oT934x/a
ウイング系やシャッフル同盟みたいな使わない脇役4機を出すの無駄だと思うんだ
ボトムズやフルメタだってどうせ大半の奴が主役しか使わないし

13: 名無しのスパロボさん 2023/02/22(水) 21:03:44.67 ID:9VgYJt+Y0
ワイはミッションごとに参戦作品使い分けてるので脇役は必要
30だとガンダム系、スーパー系、その他みたいな感じでローテーション回したり

14: 名無しのスパロボさん 2023/02/22(水) 21:15:28.47 ID:9Xwbm6JJd
Aさんの使わないワースト10はBさんのお気に入りベスト10、なんてのは趣味の集大成スパロボではよくある事
ただ好きなのが多すぎて出撃枠足りないってのは皆同じ悩みだよな

15: 名無しのスパロボさん 2023/02/22(水) 21:29:55.38 ID:lQyRFBeLa
NEO方式で出撃出来たら良いのにって毎回思う

17: 名無しのスパロボさん 2023/02/22(水) 21:54:12.63 ID:cF1DIU1h0
>>15
ほんとそれ

16: 名無しのスパロボさん 2023/02/22(水) 21:43:38.11 ID:cOBCZcUV0
シャッフル同盟はそもそも参戦自体が結構レアだから使うんだよなぁ

shuffle

18: 名無しのスパロボさん 2023/02/22(水) 21:58:58.35 ID:JwDLYFx30
作品という単位で参戦してるんだからある程度の人数は居て欲しいよ
あいつらは別の場所で元気にしてるよの一言で済まされるのは寂しい

19: 名無しのスパロボさん 2023/02/22(水) 22:08:32.99 ID:9Xwbm6JJd
ガンブラスターみたいに武装にしてしまう手もあるけどな
Xのバディコンとか戦艦の武器になって援護してる脇役の方が主役より出番多い有様だったし

22: 名無しのスパロボさん 2023/02/23(木) 01:39:31.27 ID:wMiR1Lgu0
>>19
うちでは普通に主役の方が出番多かったけど

20: 名無しのスパロボさん 2023/02/23(木) 01:16:57.72 ID:C6TXaq2G0
出撃させなかった人達が戦艦の中から敵ボスに啖呵切るの虚しいからどうにかして欲しい
戦艦援護とか支援要請とか過去にいいシステムあったやん

21: 名無しのスパロボさん 2023/02/23(木) 01:36:25.13 ID:zdw70nnM0
>>20
戦力を一点集中させた戦艦が戦地に向かって10機しか出撃しない舐めプみたいなこと書いたら、別の戦場で戦っているんだよって結構ツッコミ入れられたわw

24: 名無しのスパロボさん 2023/02/23(木) 02:07:08.64 ID:uFwkBENJd
>>20
あったよなぁ
NEO以外にもWあたりであったし

たとえイベント時に戦艦から啖呵でも、その後交代で出撃することが可能なら不自然さはないもんな

23: 名無しのスパロボさん 2023/02/23(木) 02:00:07.87 ID:nCWvtG4ja
でもさ育てて無い改造してない時のランタオ島で息巻いて出てくるシャッフル同盟の足手まとい感と出撃枠奪うのはみんな頭痛めただろ

25: 名無しのスパロボさん 2023/02/23(木) 02:12:53.62 ID:5oUJv+bM0
JはGガン勢がそもそもだしな。
まぁローズは使いやすくなったし、チボデーはAP、アルゴに宇宙海賊がつけばいいな、
サイサイシーはもともとそこそこだし

26: 名無しのスパロボさん 2023/02/23(木) 03:03:32.56 ID:gLr8LRkv0
敵の戦艦が使ってくる艦載機一斉攻撃みたいなの自軍でも使いたい

27: 名無しのスパロボさん 2023/02/23(木) 08:30:29.54 ID:QirKIvdN0
>>26
Vのヤマトがそんなんなかったっけ?(コスモファルコン)
そもそもある程度の数がないと見栄えせんしなあ

29: 名無しのスパロボさん 2023/02/23(木) 09:45:33.76 ID:gLr8LRkv0
>>27
あれをマップに出さなかった奴でできれば良いんだけどな
引きこもり感薄れるし見た目的にも楽しいと思う

30: 名無しのスパロボさん 2023/02/23(木) 09:51:56.11 ID:QirKIvdN0
>>29
3DCG化できればワンチャン
まあPS5必須になるんやろけど
今だとSwitchが次世代にならんと無理かも知れん

33: 名無しのスパロボさん 2023/02/23(木) 11:36:48.53 ID:Cm5VObvCd
>>29
開発スタッフ死ぬけどな

28: 名無しのスパロボさん 2023/02/23(木) 08:43:50.92 ID:UPPJuq+30
>>26
それ系で一番好きなのは重機動メカのやつ


デスサイズは普通に一軍で使うので
単体で出さないと許されない

というか主役ロボだけで選択肢が狭かったら面白さ半減

シャッフル同盟は、ドモンの強さを考えると
もうちっと底上げして欲しい、、、Jの印象を引きずってるのもあるけど



引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1676882604/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    そもそも好き嫌いで出撃ユニット選んでない勢。
    脳死でユニット一覧の後ろからレベル低いヤツひたすら連打してる。
    1. 115. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      それやるといい感じの難易度になるし
      レベルも上がりやすいし
      強制出撃で詰まない
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    金に余裕あっても育成面は余裕ないからAB作業終えたら使うの限られるな
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    コスモファルコンやヴァリアンサー隊みたいなことを別版権のユニットでやると版元NG喰らう可能性あるからなぁ
    実際近いことを現場スタッフが自主的にやってて一応許可取りに行ってみたら案の定NGだったってこともあったらしいし
    1. 7. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      どこの版元と何があったん?
      1. 14. スパロボ好きの名無しさん
        >>7
        詳細までしゃべってたか覚えてないけど、何かを受け取るだったかの演出に別版権の戦艦を使ってたらしい
        確かDSのシリーズでの出来事だったと思う
        ソースはうますぎ
      2. 33. スパロボ好きの名無しさん
        >>7
        Lの大空魔竜とミネルバから電力引っ張ってきて陽電子砲撃つやつじゃないの
        1. 50. スパロボ好きの名無しさん
          >>33
          実現できたとしても、電力足りなさそうやな…
          1. 99. スパロボ好きの名無しさん
            >>50
            新しい方の大空魔竜は乗組員の炎(エネルギー)を使ってなかったったけ?
            全員で気合い入れるシーンでも予定されてたのかも。
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    でもサルファで風龍雷龍いなかった時はなんかモヤッとしたし脇役でもいてくれた方がいいよ
    1. 10. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      あれは奇跡のシンメトリカルドッキングの良い手が思い付かなかったらしい。
      思い付けば、合体攻撃にするだけなんだけど。
      1. 56. スパロボ好きの名無しさん
        >>10
        ライターの都合なんてこっちは知らないし…
        1. 74. スパロボ好きの名無しさん
          >>56
          システムの問題だから、ライターじゃなくて寺田Pの拘りだよ。
          1. 86. スパロボ好きの名無しさん
            >>74
            システムなら普通に合体でいいのでは
            炎竜と氷竜も普通にシンメトリカルドッキングしてたし
          2. 92. スパロボ好きの名無しさん
            >>86
            奇跡のシンメトリカルドッキングて何か分かってる?
            本来は炎竜×氷竜 風竜×雷竜しかできないのをザパワーの力で、風竜×炎竜 雷竜×氷竜での合体も可能にしたのが奇跡のシンメトリカルドッキング。
            小隊システムのサルファだから奇跡のシンメトリカルドッキングが噛み合わないと寺田Pは風竜雷竜と共に登場を見送ったって話。
    2. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      図鑑でその二体が出ないと書かれてたあの絶望感は当時死ぬほど荒れたもんだ
      今思うとこの辺りから居て当たり前のユニットが居なかったりと雲行きが怪しくなってたもんだな
      1. 61. スパロボ好きの名無しさん
        >>20
        それでも当時ガオガイガー優遇されすぎと荒れてたらしいから初めてそれ聞いたときワケわからんかった
        1. 73. スパロボ好きの名無しさん
          >>61
          優遇というか、物語の核になってたからな。
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    Z2のW勢みたいに惚れ惚れする戦闘アニメが用意してあると強さ関係なく重宝しちゃう
    クロアンの脇役勢みたいに、力入れられませんでしたがとりあえず形だけ用意しました!みたいなのは要らんと思う
    好きな人ほど差別にショックを受けるんじゃないかああいうの
    1. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      結局どの機体もグリグリ動くに限るんだよな。
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    単体ユニじゃなくとも存在を消さないで欲しい
    俺は召喚武器であれどスパロボに出られると幸運だと思ってるので・・
    Gガンダムならドモンの召喚で5人来てくれたり
    フルメタなら宗介の援護に入ってくれるクルツ/マオとか
    ギアスならルル・カレンに黒の騎士団が援護入ったり(Zシリーズで音声は録ってるのだから)出して欲しいよ
    30のガオガイガー超豪華アニメーションは良かった
    華とかアカマツにまでセリフがあったし
    1. 88. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      ごめん、ワイは嫌や、ウイング系すきやねんけど、ウイング使って召喚でデスサイズとかでたら泣くわ、デスサイズとか普通にユニットとして使いたい
      1. 94. スパロボ好きの名無しさん
        >>88
        順序が逆だろ
        誰も『武器で出せば良い』とは書いてないぞこれ
        存在消滅して主人公しか出られない位だったら、同じ作品の仲間もせめて召喚武器にしてくれって妥協案じゃん
        それともユニットで出ないなら出番無い方が良いのか?
        1. 106. スパロボ好きの名無しさん
          >>94
          正直召喚武器扱いでデスサイズとかでるなら、ヒイロだけのほうが諦めはつくよ
          出番あるからマシやろとかそういう問題ではない、頑張りはわかるけどそうじゃないとなる、それなら一人だけでいいよ
          それに召喚武器扱いになると変な格差生まれそうだしなあ
          一応言っとくけど召喚武器全否定じゃないよ、ただ、個人的な話、一番好きなウイングって作品で召喚武器は嫌ってだけの話
          理解してくれなさそうだけど
          ただ、トールギスⅢの召喚武器でノイン援護攻撃とかならウェルカム
          もし、僕の言ってることの意味がわかんない、わがまま勝手というならもう何を言えん、ただスパロボって作品は基本主要キャラはまんべんなく使えるゲームがデフォだというのは忘れちゃ駄目だと思う
          1. 112. スパロボ好きの名無しさん
            >>106
            一番好きな作品の召喚が嫌なら召喚武器否定派では…
            嫌いな作品は召喚武器にしてキャラ減らしてくれってならめさ、もっと性質悪いな。
          2. 113. スパロボ好きの名無しさん
            >>112
            ちょっと待て、嫌いな作品は召喚武器にしろなんて言ってないでしょ、飛躍しすぎだろあんた
            あんたさ、なんか人のこと悪い方に持っていく傾向あるな、そもそも召喚武器自体の否定ではなくて好きな作品ではしてほしくないってだけの話だろ、それは好きだからそう思っただけであって、そう思うのは仕方ないことだろ、それが駄目だというなら元からスパロボみたいなゲームはできんわ
          3. 116. スパロボ好きの名無しさん
            >>113
            好きな作品は召喚武器駄目で、召喚武器は否定しない。
            じゃあ、嫌いな作品を召喚武器にしろ以外に何を肯定してんだ?
          4. 118. スパロボ好きの名無しさん
            >>116
            みんなややこしくしすぎ
            その人がそう思うならそれでいいでしょ
            変に○○派とか付けて敵を作るな
          5. 123. スパロボ好きの名無しさん
            >>116
            アホやろこいつ
  7. 8. スパロボ好きの名無しさん
    TV版ナデシコなんて他のエステバリスパイロットはもちろん主役のアキトすら使わんこともしばしばだけど出さないってのもなぁ
    戦艦は強いんだけど
    1. 69. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      一機作ってしまえばガイみたいに個性的な動きしなければ流用できるしな
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    昔はヤベー機体も多かったけど、今は射程と移動さえフォローしてやればどれも強いからなあ
  9. 11. スパロボ好きの名無しさん
    それのせいで生まれたのがちょっと威力の落ちる合体技だろうな
  10. 12. スパロボ好きの名無しさん
    そのうち、全機体が戦艦援護の召喚になる時代がくるかな。
  11. 13. スパロボ好きの名無しさん
    全員、武器になりなよ
    1. 89. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      そんな、黒崎一護じゃないんだから
    2. 100. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      そういや、バックアロウは主人公がヒロインの武器になる能力あったな。
      だからといって、主人公機が削られるのはないだろうが。
    3. 103. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      R-GUNパワード「せやな」
  12. 15. スパロボ好きの名無しさん
    Tで久々に復帰したから召喚云々の揶揄が全くわからん
    10年前のスパロボはマックスターやローズに相当するロボットがユニットとして出してもらえなかったってこと?
    1. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      逆ですね
      かつてはユニットで出して貰えてたのに、最近は主役機の武装の一つになる現象
      キラヤマトのフリーダムの武器でジャスティスが出たりする奴
      昔のスパロボでは「ユニット同士が出撃して、隣接してないと」使えなかったりする合体特殊攻撃が、いつでも使える様になってるって感じです
  13. 16. スパロボ好きの名無しさん
    正直今のスパロボじゃ2~3機いればクリア余裕だから今の出撃枠でも持て余す
    1. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      カツカツのはずの30でも、全機動かすのは面倒だったよ…
      1. 60. スパロボ好きの名無しさん
        >>21
        でもオートモードなら
        全然問題無いよ
        突っ込んで行くのが玉にキズだけど
      2. 107. スパロボ好きの名無しさん
        >>21
        30にカツでとらん
        1. 117. スパロボ好きの名無しさん
          >>107
          …ネタだよな?
  14. 18. スパロボ好きの名無しさん
    シャッフル同盟拳5連発やラビッツフォーメーション6連発はやってて楽しかった
  15. 19. スパロボ好きの名無しさん
    主役キャラ&ロボをメイン参戦にして
    サブキャラ系は召喚武器にして参戦
    のちにサブキャラ&ロボを使いたい人向けに
    有料DLCパックでユニットとして使用できるようにする
    30の有料DLCで版権ロボのアニメは
    あっさりし過ぎで本編のサブキャラより動かないのもいる
    サクラ大戦は無印のシングルCDしか持ってないので
    中古だが新サクラ大戦限定版を購入してカスサンしたが
    あの動きでガッカリした
    1. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      サブキャラをわざわざ買う層もどれだけいるだし、作る方も「何でこんな奴を別工程で…」ってモチベ上がらないんでないかな?
  16. 22. スパロボ好きの名無しさん
    出撃枠に関しては小隊制が一番いい解決法なんだけどなあ
    1. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      もしくはWとかにあった交代制もいいけどこっちはあんまり採用されてないなあ
      1. 35. スパロボ好きの名無しさん
        >>34
        NEOやOEにも進化系が採用されてるぞ。
  17. 24. スパロボ好きの名無しさん
    いっその事Gジェネ方式をパワーアップさせて「母艦ごとに出撃数上限アリ、帰還させれば交代可」みたいにしたらお祭り感強くなりそうではある
  18. 25. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制度はあんなのでユニットを使ってる!と思えるなら良いんだけどな
    実際はそれぞれの相性補完とか、分岐離脱再編成とかで手間の割に面白くないのがね
    DLCで出撃枠+5枠。みたいなのも売っても良いのかもね
    要らない人は買わなくて良いし、欲しい人に選択肢があるって感じで
    1. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      上限解放をDLCで売るのは、OEで失敗してるからなあ…
      改造上限解放買った人はどれだけいるのやら。
      1. 38. スパロボ好きの名無しさん
        >>26
        これは非常に申し訳ないけど、OE自体をやってない層も沢山居るんじゃないか
        だから売れる売れない前提の話になりそう
        このまとめに来る人でも、通常販売のコンシュマーはPS時代から触れてても
        DLソフトのOE、wiiのNEO、ソシャゲのDD
        この辺りは全然やってない人ばっかりでしょ
        1. 42. スパロボ好きの名無しさん
          >>38
          OE以降、Tや30は上限解放をDLCではなくアップデートに切り替えてるあたり、上限解放DLCは評判悪いと開発も判断してるんではないかな。
          1. 58. スパロボ好きの名無しさん
            >>42
            上限解放自体いらないんだけどね
          2. 75. スパロボ好きの名無しさん
            >>58
            やり込み派としては、Tの時は嬉しかった。
            30は…
            最初から簡単だったから後で解放してもなあ…って思った。
    2. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      いや、めちゃくちゃ面白いが
    3. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      離脱再編成はともかく相性補完は良い要素でしょ。
      精神コマンドによる格差も補えるし、雑魚掃討に向いてる機体と対ボス戦に特化した機体を組ませて必要に応じて先頭入れ替えとかも出来るし、機体毎の個性を出しやすくて単体よりもゲーム性が生まれると思うけどな。
  19. 28. スパロボ好きの名無しさん
    >>使わない脇役4機を出すの無駄だと思うんだ
    言い方は悪いけど、こういう事を普通に口に出せる人って
    ロボとかその作品が好きなわけじゃないんだろうなって。
    作品全体を愛しているからいっぱい出して色んなの使いたいって考えの人は
    今少なくて作品の一部だけが好きで他は扱き下ろすみたいな人多くね?
    一部だけ好きは良いけど無駄とか要らないとか言う必要はないよね。
  20. 29. スパロボ好きの名無しさん
    天獄篇で使いたかったオリジナル系達が戦艦一斉攻撃要員にされて悲しかった
  21. 30. スパロボ好きの名無しさん
    敵側は割とユニット化されるのになあ
    1. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      全然足りてないどころか武器も揃わないけどね敵側
  22. 31. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボAは出撃枠の少なさに加えて強制出撃のせいででさらに貴重な出撃枠が減る
    使ってない作品だとホントに大迷惑だったわ
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      でも一周が短めだから次週で別ユニットを採用するというプレイもしやすかった
  23. 36. スパロボ好きの名無しさん
    クリリバは自分の演じてるキャラが参戦してない場合推しは誰なのか気になるw
  24. 39. スパロボ好きの名無しさん
    小隊システム復活させればいい
    原作再現チームでも余りが出ないようにして
  25. 40. スパロボ好きの名無しさん
    参戦作品は多い方がお得感あるけどどうしても出撃枠問題が付いて回る
    天獄編はタッグ制で実質出撃枠二倍だったのにそれでもカツカツだったなあ
  26. 43. スパロボ好きの名無しさん
    好き嫌いじゃなくて、レベルが低い順番に出すから大丈夫
  27. 44. スパロボ好きの名無しさん
    好きなユニットしか使わない奴なんてまだまだ下手くそよ
    やり尽くして嫌いなユニットだけでクリアするくらいやれば玄人
  28. 45. スパロボ好きの名無しさん
    いい加減最終話くらい出撃枠気にせずに出せるようにしろよ
  29. 46. スパロボ好きの名無しさん
    主役機のみ出して攻略してる勢なんて何が面白いか解らんわ…ジョルジュやチボデーが段々使い物になってく過程が楽しいのに
    1. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      ご自身がサブキャラクリアにロマンあるのは否定しないけど、人の遊び方にケチ付けるのは絶対違うやろ
      強制出撃ユニット以外はどうやって遊んでも自由なのはスパロボの良さじゃん
    2. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      主役機のみでも枠足りないんですがそれは
      1. 76. スパロボ好きの名無しさん
        >>71
        それな。
        ラスボスへの特殊台詞を一回で見れないとかよくある。
        1. 104. スパロボ好きの名無しさん
          >>76
          カツ「わいのも聴いてや」
      2. 98. スパロボ好きの名無しさん
        >>71
        カミーユが強制出撃でもないステージで枠足りなくてカミーユ外してたらヤザンが途中で現れた時とかめっちゃもったいなく感じた
        1. 101. スパロボ好きの名無しさん
          >>98
          戦艦の中にいるからええやん。
        2. 108. スパロボ好きの名無しさん
          >>98
          こういうのがあるからある意味攻略本必要なんだよな、誰の台詞あるかとか調べてそのユニットだしたりとか
  30. 48. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボOE「好きなユニットだけでクリア出来るもんならやってみろやw」
    ここまで開き直ったバランスを突き付けたスパロボはこいつくらいだったな
    1. 77. スパロボ好きの名無しさん
      >>48
      好きなユニット出せないシナリオもあるのがな…
  31. 49. スパロボ好きの名無しさん
    まぁ、スパロボだけに関した事じゃないからなぁ
    ドラゴンボールのゲームで、クリリンや天津飯いるか?て話だし
    ならゴジータとベジットを優先して。的な
    1. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      何言ってんだ、クリリンも天津飯も
      ドラゴンボールのゲームなら必要だろ
      ジャンプオールスターゲームでは要らないってならわかるけど
      ただしスパロボくらいに原作再現重視だと、
      脇役いないと文字通りお話にならんしな
      1. 78. スパロボ好きの名無しさん
        >>54
        いるとは個人的には思うが、SFCの格ゲーだとクリ天はカットされがちだったぞ。
        1. 95. スパロボ好きの名無しさん
          >>78
          超武闘伝な、懐かしいな
          あれは1作品で12キャラくらいしか出せなかったのはスーファミの容量の限界だからしゃーない
          1. 102. スパロボ好きの名無しさん
            >>95
            そこにボージャックやらザンギャやらをぶち込むという…
            いや、そういう誰得なセンス嫌いじゃないけどさ。
          2. 109. スパロボ好きの名無しさん
            >>102
            新規の敵キャラいるから間違ってないよ、特にあの当時は
          3. 114. スパロボ好きの名無しさん
            >>102
            ザンギャは完全に俺得。
  32. 51. スパロボ好きの名無しさん
    寧ろ脇役を優先してる、主役はイベントと強制出撃があるから。
  33. 52. スパロボ好きの名無しさん
    原作通り主人公を大活躍させてもいいし原作では不遇だった自分のオキニをめためたに強化して活躍させてもいい、単純に効率プレイしてもいいしレベル低い順に出撃させてもいい
    みんなちがってみんないい
  34. 53. スパロボ好きの名無しさん
    新スパロボやインパクトみたいにしたらどうだろうか?
    または第4次みたいなチーム分けとか
    1. 79. スパロボ好きの名無しさん
      >>53
      合流した時にまた、出せなくなるし。
      下手したらルート別に育ててたユニットも拾捨選択に。
  35. 55. スパロボ好きの名無しさん
    主人公よりも脇役の方がマジで強かったスパロボWの最強勇者デバフロボ軍団
    1. 80. スパロボ好きの名無しさん
      >>55
      マジでガオガイガーやキングジェイダー出さないで他の勇者出撃させてたよ…
    2. 105. スパロボ好きの名無しさん
      >>55
      Wの時にドライバーおじさんやったらと思うと…
  36. 57. スパロボ好きの名無しさん
    出撃枠ってバランス調整で存在してるんだと思うけど
    どうせ単機が1ターンで何度も動いて無双するんだから出撃枠制限をなくしてほしいなぁ
    補助精神とか使い放題になるし無理かなぁ
    1. 81. スパロボ好きの名無しさん
      >>57
      30はすでにバランスも何もないもんな。
  37. 62. スパロボ好きの名無しさん
    ウイング系ガンダム5体は毎回だしとるわ、俺
    1. 83. スパロボ好きの名無しさん
      >>62
      ゼクス「」
      1. 90. スパロボ好きの名無しさん
        >>83
        もちろん出しとるわ
  38. 63. スパロボ好きの名無しさん
    戦艦に搭載すると未出撃のユニットと交代が出来るシステムが欲しい
    1. 67. スパロボ好きの名無しさん
      >>63
      JとWだな
  39. 64. スパロボ好きの名無しさん
    出撃枠はもう少し増やしていいから、マルチアクション捨てろスパロボ
    あれのせいで一番強いやつで突っ込めば終わり!のヌル過ぎゲームになってんだから
    出すキャラ数に意味が持てれば必然的に皆使われるようになる。1人1回行動なら嫌でも数で押すだろ(縛りプレイは除く)
    1. 70. スパロボ好きの名無しさん
      >>64
      マップ兵器が強くなりすぎてそれへの偏重がエグいわ
      1. 84. スパロボ好きの名無しさん
        >>70
        だからそれも大幅に下方修正すればいい。
        極端に範囲狭めるとか、弾数1とか、EN100とか。
        1. 111. スパロボ好きの名無しさん
          >>84
          EセーブレベルEXとか消費量低下パーツや使い捨てパーツ復活式やらがあるから消費EN100程度じゃ全然枷にもならないなあ
  40. 65. スパロボ好きの名無しさん
    自分で縛れば良い。女性パイロットのみとか主役禁止とかスーパー系のみとか
    1. 68. スパロボ好きの名無しさん
      >>65
      女性パイロット限定は最近一気にやりやすくなったな
      携帯機系と違って主人公が男女選べるのが安定してるし
      クロスアンジュ、トップ、ギアス(紅蓮)、レイアースetc.と主役クラスのキャラも多い
      それでいてマジンガーやゲッターといった最強クラスは制限されるから適度なバランスに落ち着く
      性別で選ぶって辺りが好き嫌い出る以外は1周目におススメだわ
    2. 96. スパロボ好きの名無しさん
      >>65
      縛りたくても機体とキャラがいないから無理。
      量産機縛りとかできないし、女パイロット縛りも女パイロットが原作終了後でいないから無理だろ。
  41. 66. スパロボ好きの名無しさん
    OEのグループシステムを上手くアレンジして欲しいわ
    1. 82. スパロボ好きの名無しさん
      >>66
      小隊あっても同じ作品同士でなるべく組ませる派だから、こっちの方が良い。
    2. 93. スパロボ好きの名無しさん
      >>66
      グループ出撃仕込めば解決だよね
  42. 72. スパロボ好きの名無しさん
    避けられないキーミッションの強制出撃で貴重な戦艦枠含めて出撃枠
    7つもマジェプリに潰された時は大迷惑だった、偵察とか言って本隊がすぐ駆けつけられないほど遠くまで行くなや、ラビッツ全員援軍出撃してるせいで出撃数激減しててさらにムカついた
  43. 85. スパロボ好きの名無しさん
    好きな作品でも限度はある
    ∀好きだけどカプルやボルジャーノンを最後までってのはキツイ
  44. 87. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボはこのままレガシーで進むつもりかね?
    ゲーム性にテコ入れ望む層は結構いる気配あるけど
  45. 91. スパロボ好きの名無しさん
    キャラゲーなんだから脇役でも色んなのが使えた方がいいよ
    声優の出演料やモーション作成に金がかかるんだろうけどそんなことユーザーからしたら知ったこっちゃないしな
  46. 97. スパロボ好きの名無しさん
    出撃枠増やすなら敵の数も増やしといて
    1. 110. スパロボ好きの名無しさん
      >>97
      それな、一人一体でほぼ全滅しとるからな
  47. 119. スパロボ好きの名無しさん
    LとUXでラインバレルのキャラ出してたけど、
    半分くらい出撃枠取られたな〜
  48. 120. スパロボ好きの名無しさん
    >脇役4機を出すの無駄だと思うんだ
    回避性能高くてエネルギーコストが低い格闘武器を持ってるデスサイズみたいな
    機体があると喜ばしい自分としては全然無駄ではないよ
  49. 121. スパロボ好きの名無しさん
    戦える主力級と育てたキャラ以外ほぼ使えない昔のシリーズとか、ある程度なら誰でも育ててしまえば戦えるし別に使わなくてもいい脇役なら良かったんだが、2Zとか30みたいにそもそも作品の主人公とかガンダムチームとかその辺の連中すら外さんとアレコレ出せない、外しても枠足らんから主人公までベンチってやるのでは違うと思う
  50. 122. スパロボ好きの名無しさん
    シャッフルは全員使うぞ
    00のやつらとかカトルごひとかあの辺は使わないが
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ロム兄さん

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