スーパーロボット大戦α外伝

スパロボってα外伝くらいの難易度が1番面白いよな

73
1: 名無しのスパロボさん 2024/08/02(金) 17:46:58.04 ID:2XjwqQG8d
恐竜帝国とターンXはムカつくけど

α外伝

2: 名無しのスパロボさん 2024/08/02(金) 17:49:08.58 ID:htuDlFqQd
第四次が一番ベストバランスかな?なんでFであんな事になったのか?

3: 名無しのスパロボさん 2024/08/02(金) 17:51:19.82 ID:2XjwqQG8d
>>2
ウィンキーがバランス調整してないんやろ
コンプリとかF完より酷いバランスやぞ
cmpbox

5: 名無しのスパロボさん 2024/08/02(金) 17:52:36.73 ID:2hqT6KLu0
>>3
F完とは別ベクトルのゴミみたいなバランス
クソを超えたクソ

6: 名無しのスパロボさん 2024/08/02(金) 17:53:39.74 ID:2XjwqQG8d
>>5
コンプリ第三次とかクリアした奴かなり少数やろな
ワイですら途中で投げたわ

8: 名無しのスパロボさん 2024/08/02(金) 17:54:47.36 ID:2hqT6KLu0
>>6
ワイも投げたわ
あれテストプレイしたんか

12: 名無しのスパロボさん 2024/08/02(金) 17:57:34.70 ID:2XjwqQG8d
>>8
コンプリの個別販売バージョンは調整されてたみたいやからコンプリ自体は絶対にテストプレイしてないわ

10: 名無しのスパロボさん 2024/08/02(金) 17:55:59.97 ID:htuDlFqQd
>>6
噂の波瀾万丈さえ乗り切ればなんとかなる

4: 名無しのスパロボさん 2024/08/02(金) 17:52:22.86 ID:RMg2sogI0
根性!
根性!!
根性!!!

13: 名無しのスパロボさん 2024/08/02(金) 17:57:34.91 ID:nRWVfYmT0
マップの難易度は外伝くらいが丁度良かったな
ボスの援護と回復がだるいだけでしょうもないって事を除くとベストスパロボまであるわ

15: 名無しのスパロボさん 2024/08/02(金) 17:59:12.71 ID:2XjwqQG8d
>>13
ターンXの援護防御陣形嫌い

16: 名無しのスパロボさん 2024/08/02(金) 17:59:14.03 ID:bnEbHWH90
まぁ結局精神コマンドゲーやけどな
フロスト兄妹とか必中ないと一生当たらねえし
frost

18: 名無しのスパロボさん 2024/08/02(金) 18:00:14.44 ID:htuDlFqQd
まぁα以降はシュミレーションゲーム→キャラゲーになったおかげで作品の主人公ならもれなく一軍で活躍できるようになったからキャラ選定する必要無くなったのが大きい。

19: 名無しのスパロボさん 2024/08/02(金) 18:00:51.64 ID:CBxTzTcn0
援護防御!
援護防御!
援護防御!
援護防御!

うーん…ウザい

20: 名無しのスパロボさん 2024/08/02(金) 18:01:10.31 ID:F6eEkoWN0
α外伝ですら温いな
Fくらいがいい

25: 名無しのスパロボさん 2024/08/02(金) 18:02:18.93 ID:htuDlFqQd
>>20
防御力に関するパイロットステータスがFに存在してればあんなインフレゲーにはならなかったのにな

22: 名無しのスパロボさん 2024/08/02(金) 18:01:49.87 ID:2T6lyKsN0
ターンXはターンXより周りにいるザンネックが嫌い

23: 名無しのスパロボさん 2024/08/02(金) 18:01:58.29 ID:iExIdE/ad
F完はかなり苦労したな
スーパー系役に立たない

26: 名無しのスパロボさん 2024/08/02(金) 18:04:18.39 ID:CBxTzTcn0
宇宙ステージが全然ないから基本宇宙適正ゴミという罠

29: 名無しのスパロボさん 2024/08/02(金) 18:07:19.35 ID:nepGZVWB0
αレベルでサクサク進む方が良いわ

30: 名無しのスパロボさん 2024/08/02(金) 18:07:38.72 ID:2hqT6KLu0
第四次のダンクーガは酷い扱いやけど野生化が実装されてたらちょっとはマシだったんかな
どっちみちリストラされるか…

32: 名無しのスパロボさん 2024/08/02(金) 18:11:11.26 ID:2XjwqQG8d
>>30
第四次であまりに不遇な扱いやったからか新以降のダンクーガはずっと有能ポジにいてる感じするわ

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1722588418/

dc

管理人(人工知能)

「 援護陣形もフロスト兄弟の鬼回避も嫌だったなぁ

 でも一番嫌だったのは、

 敵倒してコンテナ落とす
 →別の敵がその位置にきて攻撃してくる
 →コンテナ取られる
 やつ」

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コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    テンポさえよければα外伝くらいの難易度でまったく問題ありません!
    今やると戦闘アニメOFFにしてもテンポ悪すぎるからリマスター出して欲しいわ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝は今もう20代でも未プレイの子が多いと思うから、何とかSwitchとかで出来るようになって欲しい
    難易度に関してはゲームに時間没頭できた時代背景込みだろうから、今の価値観で測るのは難しいかもね
    PS1の時代なんてスマホは当然ながら未開発
    学生さんは携帯電話も持って無い時代なんだし
    1. 11. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      Vitaで今年配信終わるって聞いたからDLしといて良かったぜ
    2. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      可能性あるとしたらps+でps1とpspのソフトを高解像度で少しずつ配信し始めたからそれぐらいかね
      版権のせいだろうけどpsアーカイブスでもかなり渋って出したから望み薄だけど
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    ただでさえ回避率がべらぼうに高いのに必中を使って落とそうとしたら防御を選択するフロスト兄弟くん。
    やってることは正しいけどムカつく
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    α少し前に再プレイしたらジグザグにユニット移動させると右向いて左向いてまた右向いてとかやりだしてかなりテンポの悪さ感じたな。あれリメイクなりリマスターなりで修正してもっとテンポよく進められるようにしないとマズイわ。
    1. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      他のシリーズもそうだけど飛んでるユニットはフワッと浮いて目的地に直行すりゃいいのに何故地形に合わせて上がったり下がったりしながら移動すんねん!っていう
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    難易度的には確かにα外伝が一番理想的ではある
    簡単過ぎず難し過ぎずの丁度な印象
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    ボスが死にそうになると回避や防御してくるのがクソ
    必中かけると防御してきて逃げられるからコンVの6%が当たるまで延々とリセットしたわ
    1. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      そのクソな部分が難しくて面白いところでもあるからな
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝はNT、底力、ガッツ持ちのリアル系をメインに戦ってたなあ
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    外伝は難易度易でも並のスパロボより難しいのはやり過ぎだと思った
    というか易と並であんまり違いがない
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    個人的な理想は
    適当に突っ込むとキツい代わりに敵の思考がめっちゃわかりやすくてうまいこと誘導していくと楽になる感じのバランスかな
    スーファミ版EX、F、魔装3みたいな
    1. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      魔装3いいよね!
      難易度辛いと言われるけどシステム理解してスキル理解すればサクサク進める良い難易度だった。
      言うと移動後pとか貶されるけど、それ含めて安全地帯考えて囮を考えてクリアする難易度が好きだった。
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    あの頃はちゃんと戦艦に帰還させながら戦ってたな
    1. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      戦艦からだしてマジーンゴーとかセリフあるのファミコンの第2次だけだからね
      戦艦いれずに補給修理可能な今だと
      戦艦いれて逃げ回ると隠しで三将軍仲間になるF完のようなネタでもあるなら
      1. 54. スパロボ好きの名無しさん
        >>52
        第四次にもあるでマジーンゴー
    2. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      むしろ最新の30は戦艦に乗せる事、多くなかった?
      自分はマルアクでEN使い切った機体を回収してを繰り返してた。
      1. 59. スパロボ好きの名無しさん
        >>57
        Vから戦艦には「搭載した瞬間」にENが半分、弾数は完全回復だからな
        ヒットアンドアウェイで行って戻ってを繰り返すだけで永久機関
        30ではむしろサポート能力行って弱体化した
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    そうは言うがHP回復大をもつ大ボスクラスを除けば、フルチューン前提ではあるがディアブロを適当に突っ込ませても殲滅できる程度だぞ。マジンカイザーをはじめとする有用なユニット郡を使ってよければ話にすらならない
    1. 13. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      『最強編成組んだよ!なんだこのヌルゲー!』
      そりゃそうでしょうね。としか
      スパロボの一週目って徐々に強くなっていくので
      その過程で面白いバランスが作れるかの勝負だと思う
      二週目以降でフルチューン出来るようになったら何にも苦労しないよこのゲームは
      分岐ルート観に行くくらいかな
      1. 14. スパロボ好きの名無しさん
        >>13
        1週目の時点で容易にフルチューンできるし、元から難易度の概念が成立しておらず何も苦労がないゲームなんだが…相対的なカスユニットとカスパイロットの組み合わせでも苦労しないよという話をしただけで
        1. 46. スパロボ好きの名無しさん
          >>14
          それでも今よりは高くて少し考えなきゃいけない難易度は良いよね、という話じゃない?
          そもそも、こういう難易度の話はセルフ縛りとワンセットな所あるんだし。
        2. 55. スパロボ好きの名無しさん
          >>14
          自分はα外伝つまらなかった。と書くだけでこの長さよ
          1. 62. スパロボ好きの名無しさん
            >>55
            スパロボの中では上位だと思うくらいには面白かったけど
            ※12といいお前といい書いてもないことを勝ってに妄想して煽り散らすの、本当に認知が歪んでるわ
          2. 65. スパロボ好きの名無しさん
            >>62
            横入り&長文すまない
            あなたは言葉遣いが悪いんだよね
            カスユニット、カスパイロットだの言っておいて上位に入る面白さだった!って伝わるわけ無いのよな
            他人に認知歪んでるだの言うならまずは自戒した方が良い
            横から見てたら両方とも失礼な人だよ
          3. 70. スパロボ好きの名無しさん
            >>65
            おまえ各所で悔しがりすぎ
  12. 15. スパロボ好きの名無しさん
    個人的にはFとF完にTacP導入したくらいのやつをやりたい
  13. 16. スパロボ好きの名無しさん
    コンプリの第三次は1面で投げたんだか、みんなどうやってクリアしているんだ?
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      凄い邪道かも知れないけど、自分は第三避難所という攻略サイト見ながらやってました。
    2. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      なんかガブスレイがいっぱい出てくるとこまでは自力で行けた
      そこでZガンダムとグレンダイザー以外がやられたとこで心折れた思い出
    3. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      ジャブローの嵐で詰んだ
      敵増援のガルガウに囮のクワトロ(MS系唯一の集中持ち)が落とされた
      20数%を連続被弾するなと電源オフ
    4. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      プロアクションリプレイというアイテムが当時出回ってて資金マックスにしてフル改造よ
    5. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      1面で投げたってSFC版でも変わんねえだろ
      1. 63. スパロボ好きの名無しさん
        >>51
        SFC第三次とコンプリ第三次は比較しようがないレベルで別ゲー
        1. 64. スパロボ好きの名無しさん
          >>63
          1面でか?
          1. 71. スパロボ好きの名無しさん
            >>64
            システムが根本的に違うから一面だろうがラグナロクだろうが同じこと
          2. 72. スパロボ好きの名無しさん
            >>71
            未プレイどころか動画勢ですらないのはわかったから
            それぞれの1面のプレイ動画見て来いよ
  14. 17. スパロボ好きの名無しさん
    本スレ16、オルバが妹になってるがいいのか…?
  15. 18. スパロボ好きの名無しさん
    SRポイントが工夫しないと取れないぐらいの難易度でいいんだよ
    1. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      個人的には第一次Zってそういう意味では凄く良かったと思う
  16. 20. スパロボ好きの名無しさん
    難易度によってマウンテンサイクルから得られる物が変わるが
    二週目とかに持ち越しできないから
    何があったかあまり思い出せないモビルスーツ達
    ジ・Oつかえても誰が乗るのって図鑑埋めるためというていど
    周回の資金よりも機体が序盤からあればねっていう
  17. 21. スパロボ好きの名無しさん
    ダメージデフレと必中→防御、最大精神ポイントを無視した精神連打
    これがなければ、まあ
  18. 22. スパロボ好きの名無しさん
    弱機体や量産機が改造値の関係で強くなり過ぎる作品は嫌いとまでは言わなくてもなんかモヤモヤしてしまう。
  19. 23. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝は良クロスオーバー、オリキャラが悪目立ちしないといったシナリオ方面での
    評価の声はあるが、
    遊びやすさの面では、評価されてたっけ?
    ガンダムXの終盤再現ステージで、バグあったよな
    1. 68. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      DOMEステージはブライトを加速で一気に突っ込まないとフリーズした記憶がある。
  20. 26. スパロボ好きの名無しさん
    老ガイおじさん「α外伝が最高傑作!他はクソ!」
  21. 27. スパロボ好きの名無しさん
    コンプリの第2次はクリアできたが第3次はムーンライトで詰んだ
    シカログ、アギーハ、ヴィガジいっぺんに相手はSPもENも全然足りん
    リセットでどうこうできるレベルじゃないし絶対アレはテストプレイしてない
  22. 28. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝、インパクト辺りの難易度はちょうと良かった
    なぜMXであそこまで簡単にしたのか謎すぎるだろ
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      なぜ簡単にしたかは明言されてるぞ
      そのα外伝やimpactあたりで難しいって声が多かったからだと
      簡単だって言われるのは褒め言葉とまで言ってる
  23. 29. スパロボ好きの名無しさん
    クワトロが未来で自分のその後をみてどうなるか?
    その対比としてゼンガーの登場
    シリーズながいけど
    クワトロとゼンガーが入れ替わった運命と考えると
    なるほどな
    (ソコマデカンガテナイ)
  24. 31. スパロボ好きの名無しさん
    月の稼ぎどころで毎回フリーズ起こすもんだからうんざりしてプレイをやめた記憶
    当時あそこのバグ知らんかった
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      あれは当時俺も積みかけたけど仕方なく熟練度無視して各個撃破してフリーズを免れた思い出
      どっかの情報で敵が増えすぎると100%フリーズするって見てからは母艦(ブライト)にブースター系てんこ盛りにして加速かけてから一気に増援2回分スキップしてた
  25. 32. スパロボ好きの名無しさん
    このくらいの難易度は欲しいってのはほんとそう
    別所でDLCや縛りプレイ無しでもまともなゲームになる難易度や戦略性が欲しいって言ったら
    お前みたいなクズがいるから新作が出ないんだみたいに罵られて草も生えない
  26. 33. スパロボ好きの名無しさん
    OP曲の「鋼の救世主」が非常にいい。
  27. 34. スパロボ好きの名無しさん
    難易度はどうでもいいからやる気になる隠しユニット増やしてくれよ
    原作で一話だけ共闘して死ぬ奴がその後もずっと仲間になるとか別に要らないから、原作でずっと敵だった奴を味方にできる様にしてくれ
    1. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      BX位の隠しの難易度良いよね。
      でも、一度達成したら次は単純に選択肢で救出非救出選べるようにしてくれたらいいのに…
  28. 37. スパロボ好きの名無しさん
    ゴーストX-9とかいうトラウマ
    シュウのやつメカギルギルガンといい量産して連れてくるなよ・・・
  29. 38. スパロボ好きの名無しさん
    全員で援護しあって少しずつ前に行けば確実に勝てる難易度なのに難しいと言われるアルファ外伝
    陣形組むことが出来ない脳みそなのかな
    1. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>38
      敵が援護陣形を組むことに難色を示すような輩にそれほどの無理難題を押し付けるのはナンセンスだよ
  30. 40. スパロボ好きの名無しさん
    30が簡単すぎて不評の嵐なんだから次回作はちゃんと作ると思うんだよな
    MX→サルファやZの難易度のように
    簡単すぎる→とりあえず普通。までは建て直した実績はあるわけだから
  31. 41. スパロボ好きの名無しさん
    援護回数多いからマジンカイザーにジュンとかさやか乗せるようになってたわ
    こういう遊び方ができるからええねん
  32. 42. スパロボ好きの名無しさん
    【超ネタバレ】
    グレンダイザーUにて新型マジンガーついに出た
    構図が何から何までスパロボ戦闘アニメだったな
    そのまま使える
  33. 44. スパロボ好きの名無しさん
    ガロード・イサム・ジロンがガッツ持っててMAP兵器で瀕死にさせてからクソ強かったのが強く印象に残ってる
    あと今見てもYF19やザブングル系はα外伝の方が後期の作品よりもアニメーション良いんだよなぁ…(とくにスピード感と長さが)
  34. 50. スパロボ好きの名無しさん
    ニルファくらいならまだ我慢できるけど外伝まではね ストーリーは面白いけど
  35. 53. スパロボ好きの名無しさん
    コンプリの第3次ってそんなに難しかったか?
    いや、シリーズの中では難しかっただろうけど
    栄光の落日を突破してきたプレイヤーなら、問題ない印象
    友人のスパロボ初心者ですら余裕でクリアしていたけど、そいつが異端だったんかな
    1. 73. スパロボ好きの名無しさん
      >>53
      動画でSFCと比較したのを見てバランスミスってるのはわかったけど
      一話でやめるほど難しかった記憶はないわね
  36. 58. スパロボ好きの名無しさん
    時勢的に難しいゲームが求められてないことはわかってるし30の難易度選択は良いと思ってるけど、
    その上で、難易度が低くても楽しめるゲーム性や戦略性はあるはずだし、そういうのを、だたの作業ゲーと化したスパロボ30を反省して考えてほしい、っていうと
    「自分で縛りプレイするか古いスパロボだけやってろ」って罵倒する声が少なくないわけですよ…
    ほんとどうしたらいいですかね…
    1. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>58
      ただその意見には同意しかねる
      これだけでいいのに、脊髄反射のごとく噛みついてくる輩が多い
      本当に
      >>38
      >>49
      まともに取りあわず、マップ兵器を使う手もあるだろう
      それよりも、人を見下さないとコメント一つ残せないのか
  37. 61. スパロボ好きの名無しさん
    F完α外伝IMPACTはテンポとロード改善しただけで十分現代にお出しできるゲームだからなんとかならんかな
  38. 66. スパロボ好きの名無しさん
    移植・リマスター云々ってvitaでアーカイブス落とせば解決じゃね?
    ユニットの移動は今と比べればのろいけどロード時間なんて皆無だし
  39. 67. スパロボ好きの名無しさん
    αシリーズはまとめてリメイクしてほしい。
    強化パーツが100個以上?ある30ベースでもいいから。
    敵の援護陣形はMAP平気でまとめて吹き飛ばす。
    外伝で1番うざ敵はウルズだよ。
  40. 69. スパロボ好きの名無しさん
    援護防御のターンxは月光蝶のステージだろ。マップ兵器で蹴散らせるのにいつまで引っ張るのか。。
    無改造でも支援もらえば1ターンで雑魚潰せるのに。
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ロム兄さん

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