議論

スパロボってデフォルメじゃなくて等身大のリアルっぽいサイズで作った方が売れるんやないの?

105
1: 名無しのスパロボさん 2023/06/05(月) 06:57:47.97 ID:Skf4VwDfa
2頭身とかおるしダサすぎやろ

メタス

2: 名無しのスパロボさん 2023/06/05(月) 06:58:31.27 ID:EBO0LX3dr
新スパ定期
devil_gundam

3: 名無しのスパロボさん 2023/06/05(月) 06:58:36.41 ID:UHveHBBz0
ゴステロにデビルガンダムのせたろ!

4: 名無しのスパロボさん 2023/06/05(月) 07:00:31.93 ID:evxjDFgm0
全部SD←すき
カットインのキメシーンだけリアル等身になる←これきらい

5: 名無しのスパロボさん 2023/06/05(月) 07:02:49.77 ID:Gyjy4J9Y0
スクコマ買わなかった理由等身以外である?

13: 名無しのスパロボさん 2023/06/05(月) 07:16:30.35 ID:yGbl4pEka
>>5
ジャンル

6: 名無しのスパロボさん 2023/06/05(月) 07:06:32.68 ID:jHjSUcwM0
リアル頭身の方がいいに決まってる

7: 名無しのスパロボさん 2023/06/05(月) 07:08:24.36 ID:0a5VF4kV0
それすると身長問題がね

9: 名無しのスパロボさん 2023/06/05(月) 07:10:39.52 ID:Src4vJ1na
ていうか最近の等身が高いのあんまり好きじゃない、UXくらいの等身でやり続けて欲しい

age

33: 名無しのスパロボさん 2023/06/05(月) 07:42:49.97 ID:rMKXgUNNd
むしろ変に等身上がって来てるのがワイは嫌や

10: 名無しのスパロボさん 2023/06/05(月) 07:11:40.50 ID:ASxfYwepa
モビルスーツの中途半端に頭身伸ばしてるの気持ち悪いわ
αくらいでええねん

11: 名無しのスパロボさん 2023/06/05(月) 07:14:01.48 ID:Src4vJ1na
わいはスーパーダイナミックスペシャルでカイザーグレート真ゲが最後にグッと手を合わせるシーンがすごい好きなんやけど
あれはSDだから出来ることで等身上げたらサイズが倍くらい違うんだよなって思っちゃうからやらないで欲しいんだわ

FDS

12: 名無しのスパロボさん 2023/06/05(月) 07:15:10.44 ID:jwmbIz8C0
ガンダム(18m)と真ゲッター(55m)とかサイズ差があるやつが並ぶのを誤魔化しきれなくなる

15: 名無しのスパロボさん 2023/06/05(月) 07:17:11.89 ID:IUsqTmrer
>>12
ACE笑うわ

14: 名無しのスパロボさん 2023/06/05(月) 07:16:33.95 ID:V3+LBSmA0
グレンラガンがやばくなる

tengen

17: 名無しのスパロボさん 2023/06/05(月) 07:18:07.12 ID:3Url+lw9a
見栄えが悪くなるのがね
ビルバインで宇宙怪獣殴ったりしたらほんまにただ壁殴ってるだけの映像になるで

18: 名無しのスパロボさん 2023/06/05(月) 07:20:22.94 ID:yGbl4pEka
>>17
スクコマでバルキリー使ってゼントラン艦に入る面もだいたいそんな感じやったな
これはACEでも同じシチュあったけど

20: 名無しのスパロボさん 2023/06/05(月) 07:24:53.77 ID:y0/RSGqoa
デフォルメサイズだって本来数倍あるものを一緒に落とし込んでるんだから
8頭身でも同じようにすればいいだろ、スマブラみたいに

21: 名無しのスパロボさん 2023/06/05(月) 07:25:45.32 ID:P8a70niZ0
真偽は知らんがSDガンダムの版権は作品関わらずSDガンダムで一つだから版権使用料が安いってのは聞いたことがある

23: 名無しのスパロボさん 2023/06/05(月) 07:30:16.59 ID:jwmbIz8C0
>>21
それは確か昔の話
今は「Zガンダム」「逆襲のシャア」「逆襲のシャアMSV」とかでそれぞれ別版権取ってたはず

42: 名無しのスパロボさん 2023/06/05(月) 08:02:18.64 ID:YUoLgXlJa
>>23
νガンダムと量産型νガンダムは別作品扱…ってコト?

22: 名無しのスパロボさん 2023/06/05(月) 07:28:46.41 ID:y3WcYvigM
罪人ワイ、アストラナガンプラモ化しろと主張するも
リアル等身で発売後こんななで肩やったっけ?と買わずにスルーした咎がある模様

25: 名無しのスパロボさん 2023/06/05(月) 07:33:36.50 ID:dNnDBogp0
リアル等身でリアルタイムに展開するスパロボ あったよな
フロントミッションオルタナティブみたいに、目的地を設定して途中で敵と当たると勝手に戦闘するやつ
流石に難易度とかキャラバランスとかぐちゃぐちゃだったけど、可能性は感じたなぁ

プレイしたけどタイトル忘れちゃった

26: 名無しのスパロボさん 2023/06/05(月) 07:34:33.74 ID:Q7jyyw6x0
水星が受けてる今ザンボットとかダイターンとか昭和タイトル思いっきり削って今風のラインナップで一作出してみて欲しいわ
古臭いタイトルずらずら並んでるせいで若い層が避けとるの絶対あるやろ

34: 名無しのスパロボさん 2023/06/05(月) 07:47:40.30 ID:yGbl4pEka
>>26
スパロボKは殆ど当時の最新ロボ並べてたんやで

27: 名無しのスパロボさん 2023/06/05(月) 07:35:22.87 ID:y3WcYvigM
🍢🥺三三三🍢🥺←許せる

 🏋三三三🏋←許せない

SDにはSDならではの
リアル等身にはリアル等身の良さ、がそれぞれあるから難しいところ

SDというかデフォルメ頭身だと
戦闘アニメも結構動かしやすいように思うので、
そこでリアルカットインとか入れるパターンが好き

SDガンダム バトルアライアンス -Switch
バンダイナムコエンターテインメント
2022-08-25



引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1685915867/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    頭身上げた結果が枚数少ないカクカクアニメにカットイン多用で誤魔化した30だぞ
    1. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      それ等身関係なくない?
      1. 23. スパロボ好きの名無しさん
        >>17
        デフォルメ強めで頭身下がると間の動きが少なくても結構動いて見えるから誤魔化しが効きやすいよ
        頭身上げる場合は間の動きもその分描かないとカクカクになりがちで枚数必要になる
    2. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      ダイゼンガーとかがやばい出来だったのは分かる
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    騎士ガンダムBXで頭身上がってたしな
    1. 3. スパロボ好きの名無しさん
      本文
      >>2頭身とかおるしダサすぎやろ
      画像、機首除いて、三等身だぞ、機首入れると四等身
      画像入れた奴が悪いかも知れんが
  3. 4. スパロボ好きの名無しさん
    スレ20
    そうするとどうなるか新スパロボをyoutubeかニコ動あたりで見てみよう
    原作知るほど違和感凄いよ
  4. 5. スパロボ好きの名無しさん
    スレ27の完成度高いな
    スパロボはディフォルメしておくべきやな
    ジオラマ的にスケールのクオリティー合わせるべきや
  5. 6. スパロボ好きの名無しさん
    リアルロボットなんとか大戦みたいなのがPSであった気がする
    1. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      リアルロボット戦線かな。
      色々と惜しい作品。
      つまりク○ゲー
  6. 7. スパロボ好きの名無しさん
    スレ27の意味が分からん
    誰か教えてください
    1. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      SDキャラが動かずまっすぐ行くのと
      リアルキャラがまっすぐ行くの
  7. 8. スパロボ好きの名無しさん
    普段はSDで必殺技やトドメ演出のカットインでリアル体型になるとより際立って良かったように感じる
    個人的には2次Zや2次OGくらいの塩梅が好き
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    スーパーマリオもなぁ(ゼルダを見ながら)
    1. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      ゼルダ等身のマリオって、違和感半端なくないか?
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    いろんな手法で試してみて悉く失敗してるんすよそれ
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    こうした方がいい系はそうした結果売れなかったんやぞ?
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    全部リアル頭身にしたら余計カクカウしそう
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    スクコマ 
    改造すると次のステージだせない
    修理すると次のステージだせない
    無改造だとぼろぼろになる
    最終面とっぱにはグフが必要‥
    そこまでされてたのにスクコマ2を買った人いるとは思えん
    スパロボシューティング
    後ろ姿を眺めるだけ
    参戦作品すくないのと参戦機体数
    一緒に発進した仲間が会話だけ戦闘不参加
    ゼンマイ人形買うとゲームがついてくる(逆だろ)
    1. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      初代やってスクコマ2も買ったが?
      まぁゴーダンナー出たからだが
    2. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      SEEDからガンダムに入って他のロボットにも興味持った友人が、スクコマ定価で買ってからロボットの会話しなくなったの思い出した
      後日、MX貸したらハマってたけど
    3. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      その辺の問題点はちゃんと改善されてるから
  13. 18. スパロボ好きの名無しさん
    あまりにも昔とかけ離れたスパロボにすると
    固定ファンがこぞって卒業する羽目なるから止めた方がいい
  14. 20. スパロボ好きの名無しさん
    SDでもリアルサイズでもいいけど頭身というかパーツのデフォルメ具合だけは統一してくれ
    ナラティブやベルゼルートとその他諸々見比べると、不揃いなのが気になってしゃーない
    1. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      スパロボ規格として統一してほしいよな
      色々便利だと思うんだが
      寺田は借り物を杓子定規に当てはめるの良しとしない気がするわ
  15. 21. スパロボ好きの名無しさん
    サイズ感は誤魔化したいよなぁ
    OGsのムービーでアルトアイゼンとソウルゲインのサイズ差が気持ち悪かった
    あのサイズ差で殴り愛のライバル扱いされても困るわ
    1. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      その辺考慮してか、アニメではアシュセイヴァーだったな
  16. 22. スパロボ好きの名無しさん
    第三次αテムジンの空前Dからブルースライダー発動時のカットインがとてもいい
  17. 24. スパロボ好きの名無しさん
    リアル等身にすることで得る客より失う客の方が多いってことだろう
  18. 25. スパロボ好きの名無しさん
    身長差や設定のおかしなところを「SDだから…」と力技で誤魔化してる部分はあるからな
    スパロボは辻褄を合わそうとすればするほど突っ込みどころが増えるし多元世界もその類
    1. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      「SDだから…」のくだりは、寺田が同じような発言してたな
  19. 27. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもなんでも頭身あげようとしたんだ?
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      等身低いとアニメー ションやりにくいから微妙に上がっていっての現状
      1. 34. スパロボ好きの名無しさん
        >>32
        確か解像度問題だろ?
        1. 78. スパロボ好きの名無しさん
          >>34
          せやで
          HD化前の解像度なら等身低い方が色々誤魔化せてたけど、HD化後は細かいとこまで見えるようになったせいで、等身低いと粗が目立つようになった
          …ていう発言を寺田がしてた
          1. 81. スパロボ好きの名無しさん
            >>78
            第二次OG見る限りそうは思わんのだがな
            むしろ頭身高くなってからの方が目立ってないか?
          2. 87. スパロボ好きの名無しさん
            >>81
            OG系はそもそも、SD化ありきでデザインされとるやろ
            最近のはカクカクするだけで、止め絵としてみた場合は細部まで描かれとるで
            HD化しても等身低いままやと、デフォルメした部分が誤魔化せへんのや
  20. 28. スパロボ好きの名無しさん
    新スパロボで思い知ったろ。リアル頭身のVガンが見た目同サイズの戦艦に斬りかかる姿の誤魔化せなさを。リアル頭身が固定ポーズで横にスライドするだけの戦闘のダサさを(最近流石にデフォルメでもスライドだけ戦闘はないが)。
    デフォルメどうしだから、ジークが宇宙怪獣を抱きしめても誤魔化せる。
    1. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      正直、戦艦などのテカブツの処理を変えればどうにでもなるんだよな
      1. 36. スパロボ好きの名無しさん
        >>33
        出来る出来ないの話ならできるけどアニメーション数倍になるから現実的じゃない
        いっそサイズ差あると近接攻撃できないようにすれば違和感出ないけどファンゲーとしてどうなのよ
  21. 30. スパロボ好きの名無しさん
    >水星が受けてる今ザンボットとかダイターンとか昭和タイトル思いっきり削って今風のラインナップで一作出してみて欲しいわ
    >古臭いタイトルずらずら並んでるせいで若い層が避けとるの絶対あるやろ
    そもそも今風のラインナップがおっさん層と若い層でだいぶ違うと思う
    水星で入った層とか、下手すりゃ鉄血ですら古いと思うかもだし00なんか確実に昔の作品だろう
    1. 70. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      00は15年近く前だぞ?おっさんとか関係なく昔の作品だろ
      俺はメッチャ最近のイメージあるけど
      1. 71. スパロボ好きの名無しさん
        >>70
        自分が知ってからの感覚がズレてる奴は往々にしてあるよな
        今の大学生や20代社会人の子なんて殆どガンダム00やコードギアスは子供の頃なんかやってたな~って作品って理解した方がいい
        古臭い作品ばっかりと言われてもな
        ロボアニメは特に2010年代のヒット作品があまりにも少なすぎたよ
  22. 37. スパロボ好きの名無しさん
    別の記事のコメでも書いたけど、Tのガオガイガーみたいに、SD立ち絵はほとんど動かさずに、動く時は全てリアル等身カット絵を動かすみたいな手法がマジで理解出来ない。SD立ち絵の意味は?ってなる。
    主人公機とはいえ一機だけのためにリアル等身カットを御多分に描くだけの工数があるなら、もっと上手いこと工数を分配して、クオリティ格差を埋める努力をした方が良いと思うんだがなぁ…
  23. 38. スパロボ好きの名無しさん
    もう低頭身2Dは進化させようがないんだから
    PS5の性能を活かしてリアル頭身でどこまでやれるかチャレンジしてみりゃいいのに
  24. 39. スパロボ好きの名無しさん
    リアル等身になったら全部ポリゴンになってすげえペラい動きになるがよろしいか
    SDでもやってるDDやOEですらかなりしょぼいし
    1. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      DDのどのアニメがポリゴンなんや?
    2. 66. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      それはバンダイの科学力が足りてないんであってポリゴンのせいではない
  25. 40. スパロボ好きの名無しさん
    等身上げたライグゲイオスがダサすぎる
    1. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      等身上げるとダサくなるのが意外と多かったから等身元に戻してほしいって気持ちになる
  26. 41. スパロボ好きの名無しさん
    典型的なバカの逆張りって感じだな
    まあまあ笑える
  27. 42. スパロボ好きの名無しさん
    作業量爆増して全機技一個になりそう
    1. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>42
      流石にそこまではするほど馬鹿ではないと思うけど、でも主人公機とサブ機の武器数の格差は埋めてほしいな。
      Tのガンバスターとシズラー黒とか酷いもん。ガンバスターは十個くらいあるのに、シズラーはバルカンとトマホークとジャコビニの三個て…
      シズラーにもビームとかコレダーとか、ほぼほぼガンバスターと同じ武装揃ってるのに…ジャコビニのムービーも解像度以外は明らかに十年以上前のサルファよりも劣ってるし…
    2. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>42
      武器選択2,3だけになりそう
    3. 77. スパロボ好きの名無しさん
      >>42 一斉射撃とか連続攻撃とかにしなくていいから、機銃、ライフル、ソード、バズーカ、必殺技みたいに武装数に応じて技数を用意してほしい。なんか一つの技にライフルソードバズーカを詰め込んだりして、技2つみないのはやめてほしい。
  28. 43. スパロボ好きの名無しさん
    Fとかαの正統進化ができないならもうスパロボは作らなくていいよ
    第2次Z発売以降それ同等のクオリティのスパロボをやれると思ってたけど結局第2次Zだけだったしな
    今みたいなアニメもゲーム面もアレなら卒業してもいいかな
  29. 45. スパロボ好きの名無しさん
    Z3からもうずっとあの等身だしDDのSRXなんてもはやデフォルメしてないから個人的な感想でいえばニガテ
  30. 47. スパロボ好きの名無しさん
    もう色々と手遅れ
  31. 48. スパロボ好きの名無しさん
    今のスパロボは頭身ハイツクールでしょ
    1. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>48
      どゆこと?
  32. 49. スパロボ好きの名無しさん
    魔装シリーズはリアル等身ゲーだけど20m後半のサイバスターが100m以上あるヴォルクルスと戦うけど別にサイズ感とか出せてたわけじゃなかったし
    大きさはあんまり気にする必要ないと思う
    何なら100m級の化け物が数体分暴れられる地下遺跡とかどれだけでかい遺跡だよってとか突っ込みいれる必要出て来るし
    1. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      >でかい遺跡
      「魔法で作った」で解決しそう
    2. 69. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      版権と違ってそもそもサイズが違うって認識すらされてないし
  33. 51. スパロボ好きの名無しさん
    既に言われてるけど新にスクコマとか
    大概の思いつくことなんか既に試してるんだよな
    調べずに言ってる時点で実際出たところで買わないだろうし
  34. 52. スパロボ好きの名無しさん
    流石にリアル等身で新スパみたいな戦闘は無いと思うけど、ユニットごとのモーションの作業量増えて出来のばらつき凄そう
  35. 53. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもなんでデフォルメしてるのか
    デザインの版権料と加工料で別料金かかると素人は思うわけで
    1. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>53
      寺田の発言から引用するけど、
      ①サイズ差を誤魔化せる(ここのメリットがでかいんだとか
      ②動きを誤魔化せる(多少無茶な動きでも
      あと、昔はガンダムの版権を、SDガンダムとして許諾得てたからっていう説もある(真偽不明
      1. 65. スパロボ好きの名無しさん
        >>61
        昔のコンパチヒーローはコネ使って無償で借りてたそうな。
        これもSD限定だったのだろうか?
        まあ、SFCウルトラマンは等身大だったけど。
        1. 90. スパロボ好きの名無しさん
          >>65
          元祖スパロボはサービスで無償じゃなく安めに借りられたんだよ
      2. 88. スパロボ好きの名無しさん
        >>61
        永井豪もCBキャラだったかのデフォルメ版の版権で一括だったらしい
        証拠は知らんけど
    2. 83. スパロボ好きの名無しさん
      >>53 SD化で一番重要なのは、ロボットの顔が大きく見えるっていうのは大事だと思う。リアル等身だと顔が思ったよりもちいさくなっちゃって、顔を描くためにはアップにしなくちゃならない。昔みたいに画面幅が狭かったり、解像度が低いスパロボで全身立ちイラストのまま動くには、SDが最適だった。
  36. 54. スパロボ好きの名無しさん
    リアル等身だと、立ち絵顔が見えないのと顔が潰れそうなのがな
    そうならないようにしたら普段の三倍くらい大変な作業になりそう
  37. 55. スパロボ好きの名無しさん
    大前提として制作側はリアル等身や3Dで作りたいと思ってんだよ
    なのになぜやらないか?
    やって売れなかったからだよ
    そのことは寺田が公式の場で答えてんだよ
  38. 62. スパロボ好きの名無しさん
    まぁでもTのGガンダムとか、30のゴルディオンフィンガーの超豪華アニメーションの文句はあんまりない以上、等身というよりも戦闘アニメの格差が問題でしょ
    30に至ってはコンバトラーやボルテスらの戦闘アニメはゴ.ミ以下の無能みたいになってたし
  39. 63. スパロボ好きの名無しさん
    そもそも昔の段階ですらリアル等身は動かすと労力が一気に増えると言われたのに、今のグリグリ動かす時代にそんなことやったら……
  40. 64. スパロボ好きの名無しさん
    忠実に等身大にするとサイズ差問題が出てくるからな
    コバエみたいなオーラバトラーがデカい戦艦真っ二つにしたらシュール過ぎるだろ
    1. 67. スパロボ好きの名無しさん
      >>64
      惑星輪切りにした、イデオンみたいでインパクトはあると思うよw
    2. 68. スパロボ好きの名無しさん
      >>64
      十円玉で自動車引っ掻くみたいな感じなのかな。
      1. 73. スパロボ好きの名無しさん
        >>68
        まあ、例えが他のリアルロボットならそうなんだが、オーラバトラーだとなあ…
        核ミサイル防ぐような奴らだし。
        1. 80. スパロボ好きの名無しさん
          >>73
          ハイパー化できるしな
          1. 84. スパロボ好きの名無しさん
            >>80
            ハイパー化もオーラ力の可能性的には天元突破できそうな気がする。
  41. 72. スパロボ好きの名無しさん
    リアル頭身のスパロボは参戦派
    新スパでリアルダンクーガ見た時の格好良さは今も忘れないわ
  42. 74. スパロボ好きの名無しさん
    最近頭身が伸びてきてるのは
    戦闘アニメを高度化させるに従って2~3頭身だとメリハリが利かせにくくなっていくのはありそう
  43. 75. スパロボ好きの名無しさん
    SDは全長を無視できるから便利なのよな
    ガンダム系は大体20m前後だがダンバイン系は7mとかだし。
    近い全長のヤツだけを選出するのといいのだろうが、それだとコンセプトに反するか
  44. 76. スパロボ好きの名無しさん
    初期のガンダムの目玉(SD除く)は好きじゃなかったからな…
    1. 82. スパロボ好きの名無しさん
      >>76
      αも開発段階ではまだ眼が描かれてたね。
      1. 85. スパロボ好きの名無しさん
        >>82
        OPムービーは目玉残ったままだな
  45. 79. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメよりも、マップの1マスをSでも3Lでも1ユニットで占有することに違和感ないか?
    Gジェネみたいにしてほしいわ
    強さもしっかり差つけて、出撃コストも採用して(Gジェネはここらが甘い
    火力耐久の大型ユニット、手数で勝負の小型ユニット、好きな組み合わせで遊べるし
    もし過去作でやってたらごめん
    1. 89. スパロボ好きの名無しさん
      >>79
      ガンダムはある程度ゲームも主軸の商材にしてるけど他のアニメはそうでもないからなぁ
      スパロボにあんま小難しいシステム入れたくないのでは
      1. 97. スパロボ好きの名無しさん
        >>89
        ヘックスにしてスタックできてゾックも張れたら面白いとは思うがそれをスパロボでやるんかというとまあ、、
    2. 91. スパロボ好きの名無しさん
      >>79
      NEOやOEはサイズで幅が変わるよ
  46. 86. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボじゃないけど、GジェネのフェニックスガンダムはSD前提のデザインだから通常等身にしたら途端にダサくなる……ってあったな。
    1. 93. スパロボ好きの名無しさん
      >>86
      SD前提だったかは分からんが、デュラクシールは魔装機神でリアル頭身になったらゾンビみたいになって嘆いたな。
      ガンダムなるのを避けたかもしれんが…
  47. 92. スパロボ好きの名無しさん
    第二次αぐらいがちょうどいいわ
  48. 94. スパロボ好きの名無しさん
    別に頭身を上げたからってサイズ差まで細かく適用しなくてもいいでしょ
  49. 95. スパロボ好きの名無しさん
    かわいいから二頭身がいい
  50. 96. スパロボ好きの名無しさん
    無理して戦艦でかいですオーラバトラー小さいですとかいう縛りをつくる必要もない
    サイズ差補正無視つけるし
  51. 98. スパロボ好きの名無しさん
    個人的にはSDキャラをどう動かすかを楽しみにしていたので等身は低い方が良い派
    等身上げた機体が原作まんまの動きしてるってあんまり価値を感じない
  52. 99. スパロボ好きの名無しさん
    かわいくても
    ロボロボカンパニーは1巻止まりだったからなと
    武器もてばすぐに壊すゴーグちゃん
  53. 100. スパロボ好きの名無しさん
    等身上げたらなぜか全ユニットデフォポーズが棒立ちになったでござる
  54. 101. スパロボ好きの名無しさん
    カズマや劉邦やマスターアジアやドモンや衝撃のアルベルトなどはリアル等身だったな
    (何がなんでも重箱のすみをつつく某編集者のり)
  55. 102. スパロボ好きの名無しさん
    リアルにするんならカメラが寄りやすい3Dに移行して欲しい、ロボの顔が見やすい方がテンション上がるから。
    30でもマジェプリの演出とかで一部やってたし今のクオリティならGCの頃ほど文句言われんやろ
  56. 103. スパロボ好きの名無しさん
    カットインで一瞬リアル頭身にするとかくらいならいいけど
    終始リアルのまま攻撃モーションが終えたりとかの最近のは違う
  57. 104. スパロボ好きの名無しさん
    アニメのカットそのままコピペもやめてほしいなぁ
  58. 105. スパロボ好きの名無しさん
    新スパロボは演出の単調さも問題だったと思う。
    今みたいに色々と動かせるとリアル等身でも面白くできるかもしれない。
    デカい機体はマップでは4マス分にすると面白いかもしれない。
    その代わりHPを桁違いに高くするとか。
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ロム兄さん

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