1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/17(水) 00:44:15.290 ID:aB1uHkcfp
移動力←低い
運動性←ガンダムほど避けない
装甲←マジンガーほど耐えない
火力←必殺技ほどあるわけじゃない
運動性←ガンダムほど避けない
装甲←マジンガーほど耐えない
火力←必殺技ほどあるわけじゃない
射程だけは長いけどそれならある程度避けて移動力もそこそこある狙撃機体の方が良い

2: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/17(水) 00:45:37.082 ID:M2JS+QB6a
限界までカスタムすれば強いんじゃね?
カッコいいから使いたいよな
カッコいいから使いたいよな
5: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/17(水) 00:49:21.367 ID:aB1uHkcfp
>>2
フル改造してハロ乗せる理論
フル改造してハロ乗せる理論
3: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/17(水) 00:46:46.280 ID:zlVBQ7xQ0
射程長い主砲がある戦艦使った方がマシ

5: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/17(水) 00:49:21.367 ID:aB1uHkcfp
>>3
最近の戦艦強すぎ問題
最近の戦艦強すぎ問題
4: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/17(水) 00:47:10.716 ID:LORG+9ex0
雑魚キャラのレベル上げ
5: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/17(水) 00:49:21.367 ID:aB1uHkcfp
>>4
メタス使うわ
メタス使うわ

6: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/17(水) 00:50:46.407 ID:hmDXA84Fa
そんなんそもそも使えるっけ
7: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/17(水) 00:54:17.569 ID:aB1uHkcfp
>>6
そんなんとは?
そんなんとは?
8: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/17(水) 00:57:10.810 ID:zlVBQ7xQ0
最近のスパロボは量産型の雑魚機体めっきり減ったよな
9: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/17(水) 01:00:11.768 ID:E46yea21p
>>8
出ても武器1~2個とか悲しくなりますね
出ても武器1~2個とか悲しくなりますね
13: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/17(水) 01:09:07.341 ID:Tuew2F0r0
Xは酷かったな
仲間になる敵とか脇役ほとんど武器二つしか無いからな
どうせ使わないだろってのもあるんだろうが
仲間になる敵とか脇役ほとんど武器二つしか無いからな
どうせ使わないだろってのもあるんだろうが
11: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/17(水) 01:04:26.525 ID:we0iyFDld
Gジェネも武器削減されてたりしてっけどな
12: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/17(水) 01:05:12.149 ID:8xEUw2QK0
主役機さえ出撃数の関係でベンチしまくるからな
性能的に考えると
射程があっても足が遅いとね・・・
大正義突撃があればいいんだけど。
昨今は先制攻撃があったり、
スキルで強化できるから
趣味機体でもちゃんと戦力にできるってのはいいところ!
引用元: http://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1539704655/
2018年11月15日 12:04
2018年11月15日 12:07
2018年11月15日 12:15
VやXのようなパイロットの能力を直接強化できるシステムがあればガチでも趣味でもいろんな使い方ができるんだろうけど
2018年11月15日 12:23
積極的に進軍して倒そうとすると突撃がなきゃ>1みたいな評価になるけど
2018年11月15日 12:27
長距離攻撃可能で、更に他にも秀でた能力があるやつが多数あるからねえ
2018年11月15日 12:28
使い切れないほど機体を増やしながら
武器数を減らす水増し実装は勘弁して欲しい
2018年11月15日 12:30
2018年11月15日 12:34
2018年11月15日 12:52
ヘビーアームズとかデトロイトモンスターとかか?
そう言うやつらはMAPW持ちが多いからむしろ使えるやろ
2018年11月15日 12:52
2018年11月15日 15:25
Xのハードモードはその辺ストレスフリーだったわ、隠しとか関係無くプレイしてたのも有るが
2018年11月15日 13:02
天敵は大正義ALL攻撃
2018年11月15日 13:16
早解きばっかなのは割と昔からよね
熟練度初導入のαじゃ、ステージ構成が若干難しくなる方の選択肢を選ぶだけとか、竜馬をバド、隼人をザイ、武蔵をズーと戦わせるだけとかある程度メリハリつけてバリエーション作ってたのだが
2018年11月15日 13:37
ガンタンクやデストロイドモンスターのような超射程、レオパルド&ヘビーアームズのような弾数制ならまだ使いやすいけど中途半端な性能のガンキャノンやキャノン系のジム、換装ありきの運用推奨のブラストインパルスやエステバリス砲戦はホント使わない
2018年11月15日 14:07
2018年11月15日 14:25
射程はあるが弾数扱多いrEN消耗が大きく火力も(主役機みたいなタイプと比較した場合)低め
主人公機を除けば必殺武器や必殺技みたいなのを持ち合わせていない
装甲もあるにはあるがサイズと装甲値の優れたスーパー系と比較すると弱い
戦力が充実している場合はまず使われないが分岐ルートではアウトレンジからの攻撃要員で使用されるケースも多い
2018年11月15日 14:29
遠距離必殺技を持つスーパー系までいるからねぇ
マジンガー、アクエリオン、バルディオス、ブライガー、ゼオライマー、イデオン…
OEのグループユニットなら光る可能性は大いにある
というかそこそこ強かったはず。
2018年11月15日 14:30
MSを池や川等の水中に沈めてHP削って
スーパー系でトドメ刺してた
2018年11月15日 14:59
2018年11月15日 15:52
2018年11月15日 23:44
Gキャノンはいい機体でしたね
2018年11月15日 16:03
2018年11月16日 02:46
ディアブロとかあの辺普通に強かったよな
まあ、リニアレールガンが強いんだけどね
2018年11月15日 16:07
しかも効果が重複するし
2018年11月15日 16:32
2018年11月15日 17:13
対地のお陰でガンダムにラストシューティング追加される終盤まで地上戦の最主力
なおガンキャノン
2018年11月15日 17:27
2018年11月15日 18:02
2018年11月15日 18:10
2018年11月15日 18:47
2018年11月15日 18:56
2018年11月15日 18:57
2018年11月15日 19:18
2018年11月16日 02:51
ogは1の時点でヒット&ウェイがあるから
後、上位互換のR-2
ところでogにAR-T2出るのいつになるんですかね
2018年11月15日 19:18
2018年11月15日 19:19
2018年11月15日 19:27
2018年11月15日 19:34
とかあればいいんだよ。 だいたいが整備性最悪って設定なんだし。
2018年11月15日 19:54
OGのバレリオンラインとかOG外伝のベルゲルミルとか
2018年11月16日 02:48
バレリオンは固いからそこも害悪なんだよな
2018年11月15日 20:21
2018年11月15日 20:33
2018年11月15日 20:41
必殺技以外は棒立ち戦闘でいいから武装いっぱいにしてくれ
2018年11月15日 20:42
まさにこんなもん誰が使うんだよ状態
Fや完結の頃の産廃っぷり見たら昨今のウイング組つえーなぁ
それでもヒイロデュオトロワと残り二人の格差は激しいが
2018年11月21日 14:40
トロワもヒイロで十分な時多い気が
2018年11月15日 20:44
こんなもん誰が使うんだよ
2018年11月15日 20:45
みんな万能になりすぎた
P武器任せで突っ込むゲーム性になったのも大きい
2018年11月15日 20:55
熟練度とかで短期決戦が求められるせいか突撃殲滅ばかりだわ
2018年11月15日 21:13
加速突撃だけならまだわかるけど
2018年11月15日 21:21
2018年11月15日 22:30
せめてボスの射程が短いならともかく
大概こっちの最大射程と同じくらいだし
2018年11月15日 22:39
自分の好きな作品のキャラクターとか機体使って嗜好を満たすもんだし
FやCBほどバランスがおかしなことになってなきゃ
どんなもんでも使い様はあるだろう
2018年11月15日 23:05
「せめてライフルくらいはP武器にしてやれよ・・・」
とは思ったな。
2018年11月15日 23:06
「せめてライフル位はP武器にしてやれよ・・・」
とは思った。
2018年11月15日 23:08
「せめてライフル位はP武器にしてやれよ・・・」
とは思ったな
2018年11月15日 23:09
すまん、エラーで連投してしまった・・・
2018年11月16日 00:04
大事な事やからしゃーない、移動後なしでひとつだけとかありえんもん
あれならリンゴ出さない方がまし
まじで
2018年11月16日 10:26
カスタムボーナスの補給装置も何の慰めにもならんからのぅ・・・
似たようなボーナスのエルシャおばさん(しかもこちらはデフォで修理装置付き!)ですら、タスクに出撃枠持ってかれがちXだというのに・・・
2018年11月15日 23:30
変形できる事を度々忘れるが
2018年11月16日 00:24
Lの4連装なんちゃらのmap頭おかしいくらいつえーんだけど(笑)
2018年11月15日 23:34
2018年11月16日 00:26
戦闘機とドングリの背比べしてる程度ではあるがw
2018年11月16日 02:51
EXのリニアレールガンみたいに敵の射程外から攻撃できる作品が
そんなにないからなあ
射程に穴があるボスとかめったにいないし
2018年11月16日 04:11
だいたいのボス射程7~9ぐらいはあるからね
2018年11月16日 05:22
今は昔で言うスーパー系ですら射程5以上当たり前だからなwww
2018年11月16日 08:05
攻撃力が高くてなおかつ長射程(更に言えば弾数1とかじゃない)なら当然それ使うけど
攻撃力が高くて短射程と攻撃力が低くて長射程なら前者を使う
んで、スパロボは主役とかライバルとか原作で目立ってる奴が活躍するキャラゲーだから
アクション映えしない砲台機みたいなやつは大抵脇役で攻撃力弱い=使わない
ガチ戦争なら銃弾一発でも人は死ぬから射程が長いってのはめちゃ有利なんだけどな
2018年11月16日 08:24
2018年11月16日 10:32
トビア「だったらフルクロス返して下さいよ~(泣)」
2018年11月16日 13:04
の小隊要員にしておくと意外と使えた記憶が・・・
2018年11月16日 13:39
普通、飛び道具で狙い撃ちするシューターとか、前衛のアタッカーとか、デコイとして囮になる壁役とか色々役割を分けるけど、それ全部できちゃうからな
厄介なのは、できなくするとそれはそれでその機体の雰囲気出ないこと。ウィンキー時代のゲッター1みたいな運用しなきゃいけないゼオライマーとかZEROなんてさすがにねぇ
2018年11月16日 13:47
ステージによって強いユニット数体の方がいいとか、低コスト機中心に手数を揃えて広く展開できる方がいいとかさ
必然とステージ構成も捻り入れることになるし、難易度自体は今と変えてなくても今よりプレイバリューは高くなると思うぞ
2018年11月16日 16:29
バトルロボット列伝ですね、わかります。
(その結果はご察し)
コスト制にしても格差解消にはあまりつながらない気がする。
「ままにょにょ」プレイして痛感したわw
2018年11月16日 23:13
あぁもうやってたのか
ただ、他の自分がやった派生ゲーの別のシステムでも思ったのだが、スパロボの制作はどういにもアイデア自体はいいのに形にするやり方がどっかずれてたり、他の部分がアルティメット極端でゲーム自体の評価堕としたりばっかりなんだよなぁ
スパロボ内すらも前作と後作で極端から極端に、まるで叩かれたことに拗ねてこうすりゃいいんだろ!ってキレてるみたいなところそこそこ見るし、この辺はもう外部から新しい人材でも来ないと変わりそうにないなぁ
2018年11月16日 16:50
移動力があるとか射程が他よりちょっと長いくらいみたいな真面目なSRPGの長所しか特徴付けしかされてないような子はあまり目立てないのだ
2018年11月16日 16:56
プルツー乗せてた
2018年11月16日 22:53
小隊編成システムは正直面倒くさかったし。
そもそも出撃枠がだいたい15機ぐらいしかないのに、各主人公だけでそれ以上いる現状がおかしいんだよ。
お気に入りシステムを進化、選択した作品に主人公補正付けてそれを軸にシナリオ展開…と出来ればオリジナル主人公もいらなくなるんだが、纏められないorテキストの作業量が膨れ上がって(コスト、製作期間的に)出来ないからこその現状なんだろうな。
2018年11月17日 07:57
厳密にはスパロボ系じゃないけどねw
出撃コストも「コスト2:ダイターン3とザンボット3」・「コスト1:その他」だけだし。
PS1時代から言えることだけど「無茶な超設定がある作品の参戦」、これが原因じゃ?
(例:イデオン、ガンバスター、ゼオライマー、ゴッドマーズ、ダルタニアスなど)
参戦作品の時点で足並みを揃えなきゃ、そりゃゲーム自体が歪になって当然よ。
2018年11月17日 09:03
それでガンキャノンもガンガン使えたよ
2018年11月17日 10:43
ディアブロはプレシア目当てで弱くても使うが。
2018年11月17日 11:20
個人的には出撃コストじゃなくって運用時のコストに差を設けてはどうかなって
例えば今だったらEXCの消費コストが効果対象の性能に反比例するとか
天元突破みたいのだったら2倍、底辺ユニットだったら半減みたいな感じで
2018年11月19日 08:49
もしあっても量産砲撃機には絶対付いてないしな
2018年11月19日 10:43
EXハードのみとかなら面白いかもしれない。改造はさせてほしい所ではあるが
2018年11月21日 12:04
その時代のスパロボって、一軍キャラと二軍キャラがはっきりしてて、その一軍キャラの中でも優劣が露骨にあった時代じゃん?
せめて最近の、割合使えるサブキャラの搭乗機体を例に上げてほしいわ
それこそケーニッヒモンスターとか
2018年11月23日 06:56
2018年11月23日 13:02
スパロボってそこらへんの扱いが雑だよな
2018年12月7日 20:57