議論

スパロボにおけるガンキャノンやジムキャノンⅡのような砲戦機体趣味以外で使う意味ある?

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1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/17(水) 00:44:15.290 ID:aB1uHkcfp
移動力←低い
運動性←ガンダムほど避けない
装甲←マジンガーほど耐えない
火力←必殺技ほどあるわけじゃない

射程だけは長いけどそれならある程度避けて移動力もそこそこある狙撃機体の方が良い

ガンキャノン

2: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/17(水) 00:45:37.082 ID:M2JS+QB6a
限界までカスタムすれば強いんじゃね?
カッコいいから使いたいよな

5: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/17(水) 00:49:21.367 ID:aB1uHkcfp
>>2
フル改造してハロ乗せる理論

3: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/17(水) 00:46:46.280 ID:zlVBQ7xQ0
射程長い主砲がある戦艦使った方がマシ
ラー・カイラム

5: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/17(水) 00:49:21.367 ID:aB1uHkcfp
>>3
最近の戦艦強すぎ問題
4: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/17(水) 00:47:10.716 ID:LORG+9ex0
雑魚キャラのレベル上げ

5: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/17(水) 00:49:21.367 ID:aB1uHkcfp
>>4
メタス使うわ
metas

6: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/17(水) 00:50:46.407 ID:hmDXA84Fa
そんなんそもそも使えるっけ

7: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/17(水) 00:54:17.569 ID:aB1uHkcfp
>>6
そんなんとは?

8: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/17(水) 00:57:10.810 ID:zlVBQ7xQ0
最近のスパロボは量産型の雑魚機体めっきり減ったよな

9: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/17(水) 01:00:11.768 ID:E46yea21p
>>8
出ても武器1~2個とか悲しくなりますね
モラン

13: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/17(水) 01:09:07.341 ID:Tuew2F0r0
Xは酷かったな
仲間になる敵とか脇役ほとんど武器二つしか無いからな
どうせ使わないだろってのもあるんだろうが

11: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/17(水) 01:04:26.525 ID:we0iyFDld
Gジェネも武器削減されてたりしてっけどな

12: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/17(水) 01:05:12.149 ID:8xEUw2QK0
主役機さえ出撃数の関係でベンチしまくるからな




性能的に考えると
射程があっても足が遅いとね・・・
大正義突撃があればいいんだけど。

昨今は先制攻撃があったり、
スキルで強化できるから
趣味機体でもちゃんと戦力にできるってのはいいところ!

引用元: http://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1539704655/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    GCだと途中までは使った
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    最近の方が命中率に補正かけやすいから、射程外からのタコ殴りによく出番があると思う
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    カイシデンとガンキャノンでカイキャノン
    VやXのようなパイロットの能力を直接強化できるシステムがあればガチでも趣味でもいろんな使い方ができるんだろうけど
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    ターン数を気にせず待ち伏せするなら使えるんじゃない?
    積極的に進軍して倒そうとすると突撃がなきゃ>1みたいな評価になるけど
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    νガンダムやWゼロなど、数値が上なだけでなく
    長距離攻撃可能で、更に他にも秀でた能力があるやつが多数あるからねえ
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    出撃する機体数に制限があるんだから
    使い切れないほど機体を増やしながら
    武器数を減らす水増し実装は勘弁して欲しい
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    どれか1体だけの運用前提ならドラグナーは2型が一番安定してると思う
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    最近は主役とヒロインとライバルぐらいしか出ない作品多いからもともと脇役が乗ることが多い砲撃用の機体自体が自軍入りしないしな
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    砲撃機って括りがよくわからん
    ヘビーアームズとかデトロイトモンスターとかか?
    そう言うやつらはMAPW持ちが多いからむしろ使えるやろ
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    SRポイントの条件が進軍しまくるの前提なのがほんと駄目なとこだと思うわ
    1. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      Xのハードモードはその辺ストレスフリーだったわ、隠しとか関係無くプレイしてたのも有るが
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    単体で使えなくても小隊員としては優秀な事もあるぞ
    天敵は大正義ALL攻撃
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    ※10
    早解きばっかなのは割と昔からよね
    熟練度初導入のαじゃ、ステージ構成が若干難しくなる方の選択肢を選ぶだけとか、竜馬をバド、隼人をザイ、武蔵をズーと戦わせるだけとかある程度メリハリつけてバリエーション作ってたのだが
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    砲戦機と言ってもピンキリだからな
    ガンタンクやデストロイドモンスターのような超射程、レオパルド&ヘビーアームズのような弾数制ならまだ使いやすいけど中途半端な性能のガンキャノンやキャノン系のジム、換装ありきの運用推奨のブラストインパルスやエステバリス砲戦はホント使わない
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    よほど人気のある機体以外は召喚獣扱いだろうな
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    移動値は平均的で体力は打たれ強い方(主人公機なら特に)
    射程はあるが弾数扱多いrEN消耗が大きく火力も(主役機みたいなタイプと比較した場合)低め
    主人公機を除けば必殺武器や必殺技みたいなのを持ち合わせていない
    装甲もあるにはあるがサイズと装甲値の優れたスーパー系と比較すると弱い
    戦力が充実している場合はまず使われないが分岐ルートではアウトレンジからの攻撃要員で使用されるケースも多い
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    ガンダムを代表するリアル系だけでもしんどいのに
    遠距離必殺技を持つスーパー系までいるからねぇ
    マジンガー、アクエリオン、バルディオス、ブライガー、ゼオライマー、イデオン…
    OEのグループユニットなら光る可能性は大いにある
    というかそこそこ強かったはず。
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    待ち戦法の旧スパロボでは
    MSを池や川等の水中に沈めてHP削って
    スーパー系でトドメ刺してた
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    ???「私の腕では距離を詰めなければ当たらないのです!」
  19. 20. スパロボ好きの名無しさん
    時間たっぷりあったガキの頃はFで色々使ったなぁ
    1. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      Gキャノンはいい機体でしたね
  20. 21. スパロボ好きの名無しさん
    EXではブローウェルが1.5軍で使い易かったということを思い出した。
    1. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      ディアブロとかあの辺普通に強かったよな
      まあ、リニアレールガンが強いんだけどね
  21. 22. スパロボ好きの名無しさん
    今じゃ射程を伸ばす強化パーツがあるし
    しかも効果が重複するし
  22. 23. スパロボ好きの名無しさん
    OEのガンタンクさん
    1. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      対地のお陰でガンダムにラストシューティング追加される終盤まで地上戦の最主力
      なおガンキャノン
  23. 25. スパロボ好きの名無しさん
    こうやってどんどんつまんなくなっていくんだな
  24. 26. スパロボ好きの名無しさん
    ガンキャノンはOEだとそこそこ強いけど、それ以上にガンタンクが強すぎてお前はフルカラー劇場のガンタンクかよ!と言いたくなる
  25. 27. スパロボ好きの名無しさん
    APはジムカスタム強かったよね
  26. 28. スパロボ好きの名無しさん
    カバカーリー…
  27. 29. スパロボ好きの名無しさん
    エクサランスガンナーは強かった
  28. 30. スパロボ好きの名無しさん
    エクサランスガンナーは強かった
  29. 31. スパロボ好きの名無しさん
    OGにもシュッツバルトという機体がいてだな...
    1. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      ogは1の時点でヒット&ウェイがあるから
      後、上位互換のR-2
      ところでogにAR-T2出るのいつになるんですかね
  30. 32. スパロボ好きの名無しさん
    さざなみ系だと強いよね
  31. 33. スパロボ好きの名無しさん
    Gジェネだとキャノンの威力が高いから射程外からボコれるけど、スパロボだとキャノンの威力が高くないし、機体性能が低いことが多いから使わない。
  32. 34. スパロボ好きの名無しさん
    システムが違うから微妙だけど魔装Ⅲは砲撃機で敵以上の射程から攻撃しないと危険なバランスだったからいるだけ出してた
  33. 35. スパロボ好きの名無しさん
    自軍が襲撃されるシーンでは主役機は10ターン後の出撃
    とかあればいいんだよ。 だいたいが整備性最悪って設定なんだし。
  34. 36. スパロボ好きの名無しさん
    敵の砲撃はウザイんだよな
    OGのバレリオンラインとかOG外伝のベルゲルミルとか
    1. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>36
      バレリオンは固いからそこも害悪なんだよな
  35. 37. スパロボ好きの名無しさん
    スパクロに出たらVコスト2で下手な主役機より重宝がられそう
  36. 38. スパロボ好きの名無しさん
    フィンファンネルで十分だしな
  37. 39. スパロボ好きの名無しさん
    ほんと最近のスパロボの武装少ないのなんなん
    必殺技以外は棒立ち戦闘でいいから武装いっぱいにしてくれ
  38. 40. スパロボ好きの名無しさん
    スーファミの第三次とかまじ当たらねーもんなまずもって(笑)
    まさにこんなもん誰が使うんだよ状態
    Fや完結の頃の産廃っぷり見たら昨今のウイング組つえーなぁ
    それでもヒイロデュオトロワと残り二人の格差は激しいが
    1. 83. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      トロワもヒイロで十分な時多い気が
  39. 41. スパロボ好きの名無しさん
    武器ふたつ、も大概だけどひとつやふたつしかないのに移動後可能な武器なしのやつなんなんまじで
    こんなもん誰が使うんだよ
  40. 42. スパロボ好きの名無しさん
    最近はどの作品も主役のみならずサブに至るまで射程6~7は当たり前だからな
    みんな万能になりすぎた
    P武器任せで突っ込むゲーム性になったのも大きい
  41. 43. スパロボ好きの名無しさん
    最近の作品で敵の射程外からとか考えることがなくなった
    熟練度とかで短期決戦が求められるせいか突撃殲滅ばかりだわ
  42. 44. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえず先制攻撃は不屈外さないとだめだわ、壊れすぎる
    加速突撃だけならまだわかるけど
  43. 45. スパロボ好きの名無しさん
    αのヒュッケガンナーはとても良かった。超長距離射程の高火力で機動力の高い移動砲台
  44. 46. スパロボ好きの名無しさん
    長射程の主役機や準主役機は単純に強いけど、量産機は使えないよなぁ
    せめてボスの射程が短いならともかく
    大概こっちの最大射程と同じくらいだし
  45. 47. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもスパロボなんて基本
    自分の好きな作品のキャラクターとか機体使って嗜好を満たすもんだし
    FやCBほどバランスがおかしなことになってなきゃ
    どんなもんでも使い様はあるだろう
  46. 48. スパロボ好きの名無しさん
    モランは流石に
    「せめてライフルくらいはP武器にしてやれよ・・・」
    とは思ったな。
  47. 49. スパロボ好きの名無しさん
    モランは流石に
    「せめてライフル位はP武器にしてやれよ・・・」
    とは思った。
  48. 50. スパロボ好きの名無しさん
    モランは流石に
    「せめてライフル位はP武器にしてやれよ・・・」
    とは思ったな
  49. 51. スパロボ好きの名無しさん
    ※47~50
    すまん、エラーで連投してしまった・・・
    1. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      大事な事やからしゃーない、移動後なしでひとつだけとかありえんもん
      あれならリンゴ出さない方がまし
      まじで
      1. 66. スパロボ好きの名無しさん
        >>55
        カスタムボーナスの補給装置も何の慰めにもならんからのぅ・・・
        似たようなボーナスのエルシャおばさん(しかもこちらはデフォで修理装置付き!)ですら、タスクに出撃枠持ってかれがちXだというのに・・・
  50. 52. スパロボ好きの名無しさん
    比較的最近だとエーアイのケーニッヒモンスターが高火力・長射程・気力不要で印象に残るかな
    変形できる事を度々忘れるが
    1. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>52
      Lの4連装なんちゃらのmap頭おかしいくらいつえーんだけど(笑)
  51. 53. スパロボ好きの名無しさん
    エーアイのモンスタークッソ強かったなマップ癖あるけど
  52. 57. スパロボ好きの名無しさん
    OG系のシュッツバルトは結構使えた気がする。
    戦闘機とドングリの背比べしてる程度ではあるがw
  53. 60. スパロボ好きの名無しさん
    いくら原作で砲撃用や狙撃用のロボットでも
    EXのリニアレールガンみたいに敵の射程外から攻撃できる作品が
    そんなにないからなあ
    射程に穴があるボスとかめったにいないし
    1. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>60
      だいたいのボス射程7~9ぐらいはあるからね
  54. 63. スパロボ好きの名無しさん
    ※60
    今は昔で言うスーパー系ですら射程5以上当たり前だからなwww
  55. 64. スパロボ好きの名無しさん
    その機体の武器のゲーム上の攻撃力数値次第
    攻撃力が高くてなおかつ長射程(更に言えば弾数1とかじゃない)なら当然それ使うけど
    攻撃力が高くて短射程と攻撃力が低くて長射程なら前者を使う
    んで、スパロボは主役とかライバルとか原作で目立ってる奴が活躍するキャラゲーだから
    アクション映えしない砲台機みたいなやつは大抵脇役で攻撃力弱い=使わない
    ガチ戦争なら銃弾一発でも人は死ぬから射程が長いってのはめちゃ有利なんだけどな
  56. 65. スパロボ好きの名無しさん
    ヨーコタンクは使えたぞ
  57. 67. スパロボ好きの名無しさん
    クリム「武装が少ない?サーベル一本あれば充分だろ!」
    トビア「だったらフルクロス返して下さいよ~(泣)」
  58. 68. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制だった時は、必殺技が遠距離の単体攻撃の機体(ZZやダンクーガ)
    の小隊要員にしておくと意外と使えた記憶が・・・
  59. 69. スパロボ好きの名無しさん
    主役ロボが基本万能型で、そんなのが参戦作品の数プラスオリジナル1つ分だけいるからなぁ。この時点でSRPGとしては破綻せざるを得ない
    普通、飛び道具で狙い撃ちするシューターとか、前衛のアタッカーとか、デコイとして囮になる壁役とか色々役割を分けるけど、それ全部できちゃうからな
    厄介なのは、できなくするとそれはそれでその機体の雰囲気出ないこと。ウィンキー時代のゲッター1みたいな運用しなきゃいけないゼオライマーとかZEROなんてさすがにねぇ
  60. 70. スパロボ好きの名無しさん
    で思うのだが、現状でもどうせ出撃数という縛りあるんだし、その縛りをユニット数じゃなくてコスト制にしたらどうだ?
    ステージによって強いユニット数体の方がいいとか、低コスト機中心に手数を揃えて広く展開できる方がいいとかさ
    必然とステージ構成も捻り入れることになるし、難易度自体は今と変えてなくても今よりプレイバリューは高くなると思うぞ
  61. 71. スパロボ好きの名無しさん
    ※70
    バトルロボット列伝ですね、わかります。
    (その結果はご察し)
    コスト制にしても格差解消にはあまりつながらない気がする。
    「ままにょにょ」プレイして痛感したわw
    1. 75. スパロボ好きの名無しさん
      >>71
      あぁもうやってたのか
      ただ、他の自分がやった派生ゲーの別のシステムでも思ったのだが、スパロボの制作はどういにもアイデア自体はいいのに形にするやり方がどっかずれてたり、他の部分がアルティメット極端でゲーム自体の評価堕としたりばっかりなんだよなぁ
      スパロボ内すらも前作と後作で極端から極端に、まるで叩かれたことに拗ねてこうすりゃいいんだろ!ってキレてるみたいなところそこそこ見るし、この辺はもう外部から新しい人材でも来ないと変わりそうにないなぁ
  62. 72. スパロボ好きの名無しさん
    精神でいくらでも支援できたり移動後に誰でも遠距離攻撃を撃てるのがスパロボだから火力バカ高いかMAP持ちか万能特殊能力な奴がスタメンに生き残れる
    移動力があるとか射程が他よりちょっと長いくらいみたいな真面目なSRPGの長所しか特徴付けしかされてないような子はあまり目立てないのだ
  63. 73. スパロボ好きの名無しさん
    Gキャノンは強かったなー
    プルツー乗せてた
  64. 74. スパロボ好きの名無しさん
    参戦作品10作品以下にして、その分1作品あたりの密度上げれば枠的にも2番手、支援役にも日が当たるようになると思う。
    小隊編成システムは正直面倒くさかったし。
    そもそも出撃枠がだいたい15機ぐらいしかないのに、各主人公だけでそれ以上いる現状がおかしいんだよ。
    お気に入りシステムを進化、選択した作品に主人公補正付けてそれを軸にシナリオ展開…と出来ればオリジナル主人公もいらなくなるんだが、纏められないorテキストの作業量が膨れ上がって(コスト、製作期間的に)出来ないからこその現状なんだろうな。
  65. 76. スパロボ好きの名無しさん
    ※75
    厳密にはスパロボ系じゃないけどねw
    出撃コストも「コスト2:ダイターン3とザンボット3」・「コスト1:その他」だけだし。
    PS1時代から言えることだけど「無茶な超設定がある作品の参戦」、これが原因じゃ?
    (例:イデオン、ガンバスター、ゼオライマー、ゴッドマーズ、ダルタニアスなど)
    参戦作品の時点で足並みを揃えなきゃ、そりゃゲーム自体が歪になって当然よ。
  66. 77. スパロボ好きの名無しさん
    OEのグループ出撃使えば良いのに
    それでガンキャノンもガンガン使えたよ
  67. 78. スパロボ好きの名無しさん
    OGとかならむしろよく使う。その手の機体は大抵ALL持ってるから雑魚散らしに便利。
    ディアブロはプレシア目当てで弱くても使うが。
  68. 79. スパロボ好きの名無しさん
    ※70
    個人的には出撃コストじゃなくって運用時のコストに差を設けてはどうかなって
    例えば今だったらEXCの消費コストが効果対象の性能に反比例するとか
    天元突破みたいのだったら2倍、底辺ユニットだったら半減みたいな感じで
  69. 80. スパロボ好きの名無しさん
    低威力超射程なんて武器は見かけないからな
    もしあっても量産砲撃機には絶対付いてないしな
  70. 81. スパロボ好きの名無しさん
    コスト制はいいかもしれんがそこまでカツカツのSRPG要素を必要とされてないのがな~
    EXハードのみとかなら面白いかもしれない。改造はさせてほしい所ではあるが
  71. 82. スパロボ好きの名無しさん
    そもそも今更ガンキャノンとかジムキャノンを挙げられても……
    その時代のスパロボって、一軍キャラと二軍キャラがはっきりしてて、その一軍キャラの中でも優劣が露骨にあった時代じゃん?
    せめて最近の、割合使えるサブキャラの搭乗機体を例に上げてほしいわ
    それこそケーニッヒモンスターとか
  72. 84. スパロボ好きの名無しさん
    迎撃よりも、侵攻が多いから移動力ないと置いてけぼりくうしね
  73. 85. スパロボ好きの名無しさん
    移動面でハンデ抱えてるユニットって、普通は戦闘面では強くしたり特殊能力もたせたりしてバランス取るもんだが
    スパロボってそこらへんの扱いが雑だよな
  74. 86. スパロボ好きの名無しさん
    序盤のポセイダルとドラムロ対策。元旦はSガンの修理パーツ!!
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ロム兄さん

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