スーパーロボット大戦Y

【スパロボY】アムロが運動性25段階、見切りEX付きでも難易度マスターの戦線の雑魚に100%当てられるのやべえな

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398: 名無しのスパロボさん 2026/04/27(月) 05:56:34.29 ID:dBWrwv710
アムロが運動性25段階、見切りEX付きでも難易度マスターの戦線の雑魚に100%当てられるのやべえな
同じ条件で36%にしかならないスザクもっとやべえな
難易度MASTER

 

432: 名無しのスパロボさん 2026/04/27(月) 12:13:04.02 ID:mZ48azji0
>>398
リアルロボットいらねぇなもう

 

401: 名無しのスパロボさん 2026/04/27(月) 06:10:56.03 ID:eD2PD2f9M
回避はスザク一択?回避特化使いたいけどスザク嫌い
仮面ライダー回避特化なるなら買うかな

 

634: 名無しのスパロボさん 2026/04/28(火) 10:54:58.89 ID:a9CKFUowM
マスター簡単って聞いたけど全然難しい
リアル系が全然避けん中仮面ライダーWが回避しまくりで頼りなるわ

 

860: 名無しのスパロボさん 2026/04/29(水) 16:35:00.98 ID:5zeT+rX30

シーラに回避200盛っても
マスター普通に被弾する時ある

戦艦は回避率的にも武器威力的にも無双は向かんのか

聖戦士カミーユ シーラ様

 

862: 名無しのスパロボさん 2026/04/29(水) 17:06:09.38 ID:WJrePnZ10
艦長の回避と戦艦の運動性の合計が回避系キャラより100ぐらい低いしサイズ補正もあるから
回避上げまくっても見切りEXと集中も使わないと戦艦で避けるのも一苦労か

 

863: 名無しのスパロボさん 2026/04/29(水) 17:19:01.77 ID:5zeT+rX30
ステ200+見切り+集中でも被弾する時あるわ
グランガラン射程1は陸Bのオーラバルカンでしか攻撃できなかったり
戦艦系は変な穴がある

 

864: 名無しのスパロボさん 2026/04/29(水) 17:29:21.98 ID:DfA6HZGq0
まあ、戦艦に穴なかったらロボアニメ成り立たないし…

 

865: 名無しのスパロボさん 2026/04/29(水) 17:29:56.08 ID:cSi5Em7a0
戦艦にも穴はあるんだよな・・・

 

866: 名無しのスパロボさん 2026/04/29(水) 17:35:13.01 ID:BVLwDLiC0
ミレニアム「穴は秘策でどうにかなったわ…塞げばええのよ」

引用元: https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamerobo/1777090494/

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コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    敵ターンで精神が使えないからリアル系でも底力とガードをつけて保険をかけて安心日したい
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    ここしばらく「集中」がほぼ意味なしだよな
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    回避率はライダー>スザク>>他ってくらい差があるからなぁ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    スザクでここまで下げられるのってやっぱ特殊能力のギアスの呪縛と極のおかげなの?
    1. 7. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      ギアスの呪縛は瀕死にならないと回避率は上がらないから
      極とABの回避率アップとCBの運動性アップとSサイズのおかげ
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    Yは完全にスーパー>リアルのバランスだからなぁ
    なにも考えずに突っ込ませられるのライダーくらいだわ
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    今回とリアル系は何でこんなことになったのかね… 避けないし脆いしどうしたっていうねん… 今までが無双し過ぎたのかもだけど
    1. 10. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      まぁ、100%回避がホイホイ成り立つとゲームにならないからな

      そもそも大半のSLGは攻撃されれば大抵は命中するから盾ユニット受けてダメージコントロールってのが普通で、回避盾はゲームシステムを理解しきった上で裏技的に成り立つようなものであって、今までののスパロボみたいに回避ユニットが簡単に成立するゲーム性がSLGとして特異だった訳だし
    2. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      言ってもリアルが無双してたのなんて第三次ZくらいまででV以降段階的ではあるけどずっとスーパー優遇じゃないか?

      >>8の言うように、リアルとスーパーのバランス考えるとスーパー系は燃費と移動、射程最悪にしてウインキー時代みたいにボス特化にするとか
      リアル系はデフォで射程距離外から攻撃可能なくらい射程長かったり再攻撃が確率で出るから雑魚相手なら便利とか何がしかのフォローは欲しいよな
    3. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      うん?野良天才アドバイザー(笑)である君らのご意見をそのまま受け入れただけだよ?
      君たちが望んだ結果じゃないか(笑)
      喜びなよ(笑)
      1. 31. スパロボ好きの名無しさん
        >>26
        何か面白いのか?あんた
  7. 8. スパロボ好きの名無しさん
    防御面でリアル系を弱くデザインするなら攻撃面はスーパー系より強くしろよ
    バランス取れ
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      何を言ってるんだおまえは
      1. 33. スパロボ好きの名無しさん
        >>32
        いやめっちゃ簡単なことしか言ってねえだろ
        1. 54. スパロボ好きの名無しさん
          >>33
          めっちゃ頓珍漢で馬鹿な事言ってるのはわかるけど
          1. 55. スパロボ好きの名無しさん
            >>54
            どこがそう思ったのか書かないで伝わると思ってるのは色々足りてねえなおまえ
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    かと言って、思い通りにならないシュミレーションゲームなんて
    ただのストレス発生装置だからなぁ・・・
    1. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      スパロボはその思い通りにならん!ってゴネるユーザーのレベルが低いのがバランス調整出来なささに拍車をかけてるからなぁ…
      因みにこれでも魔装3からしたら優しいレベルだし。ユーザーがアレを普通にクリア出来るレベルになってくれればバンナムの苦労も下がるんだけどね
  9. 11. スパロボ好きの名無しさん
    今作のリアル不遇は色々な改革とシステムが悪い形に噛み合った結果な気がする
    Yは敵味方共にそこそこ射程があって移動後攻撃も豊富、さらに敵の思考ルーチンもあって隊列で壁ユニットに攻撃を誘導するって運用が出来なくて出撃したユニットはほぼ平等に狙われるから防御面の弱さが浮き彫りになりやすいし、ターン制限のあるステージも多めだから隊列組んでじっくりという戦略が成り立たないことも多い。しかも援護防御でフォローしようにもスキル育成に資金がかかるようになったから援護防御役を育てるのもコスト高いし
    その条件でスーパーは攻防に、リアルは命中回避に優れるというバランスで、回避は困難ってなれば事実上強みが無くて防御面が弱いをフォロー出来ないリアル系が不遇になるのは当然
    1. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      長文乙
      誰もアシストについて触れないのはなんでやろ?リアル運用なら後半常時かく乱や鉄壁その他諸々使えるのにね?
      1. 14. スパロボ好きの名無しさん
        >>12
        そんなものは当然の前提だからな
        その上での話だよ
        1. 25. スパロボ好きの名無しさん
          >>14
          Yのシステムの噛み合いがー以前にスパロボプレイヤーなら当たり前こ基本的な事をダラダラ書いてるだけなのが気になったんだけど
          まぁ長文くんにはわかんないか
  10. 13. スパロボ好きの名無しさん
    最近のジャムプロライブで影山ヒロノブがポロリしちゃったみたいだね
    8月1日にスパロボの大きな配信があるって話が出回ってる
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      Yのファイナルミッションあたりかな?
      この予想が当たってたら、発売から1年拡張計画完了ってとこだね
  11. 16. スパロボ好きの名無しさん
    でも簡単じゃない難易度結構面白い
    自分は難易度厨じゃないけど、4周目楽しませて貰ってる
    フリーシナリオじゃなかったらもっと良かった
  12. 18. スパロボ好きの名無しさん
    いっそ被撃墜前提スパロボもいいかなぁ、と
    で、撃墜されても数ターン後に復帰可能、出撃枠は同時出撃数にして、リアル系は防御弱いけど復帰も早い、スーパー系は逆、みたいなバランスにして
    そうすればリアル系は回避しきれなくても復帰早い、で長所になるし、登場パイロット数が多いってのもメリットになる
    1. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      修理費がなくなったのもそういうことなんだろう
  13. 19. スパロボ好きの名無しさん
    キースもねえ エランもねえ 新規アニメもそれほどねえ!
    タラクもねえ メッサーもねえ 名倉の罵倒ぐーるぐる
    共感で ループして 水星ちょっとの再現
    テンポもねえ バランスもねえ ヤザンは一日一度来る
    俺らこんなゲームやだ 俺らこんなゲームいやだ
    ゲオへ出るだ
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      よくこんなん送信できたな
      送信ボタン押す時って一拍置いて考えたり見直したりしないもんなの?
      1. 23. スパロボ好きの名無しさん
        >>20
        普通にエランいるのに間違えてるのも面白いね
        1. 51. スパロボ好きの名無しさん
          >>23
          多分仲間にならないという意味で言ってると思います
          キース然り
          1. 52. スパロボ好きの名無しさん
            >>51
            どちらも一時的に仲間になるし特段問題はないんだけどね
            しかしここのアンチはエアぷ発言多いよね
    2. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      俺らとか一括りにすんなよ気持ち悪い
  14. 21. スパロボ好きの名無しさん
    かく乱で集中使えば簡単に回避しているけどさ
    1. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      まぁその辺りを省いてるあたり批判したいだけだろうね
    2. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      エキスパートの段階で、撹乱+艦隊指揮だけだとラーヴァル帝国軍には流石に分が悪かったけど、見切りのハーフカットが機能する程度には避けられたから、一体どういう用兵をしてんだと突っ込みたいねぇ
    3. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      それでも事故を貰う場合も稀にあるから援護防御が役に立つよね
      獏とガウマには足を向けて眠れないや
  15. 24. スパロボ好きの名無しさん
    実際モビルスーツやその他大型機から見て仮面ライダーってどんな感じに見えてるんだろうな?
    気が付いたら足元が穴だらけで転倒、状況を確認したら眼前に目が真っ赤で緑で黒い奴が装甲をぶち抜いて入ってくる感じか?
  16. 28. スパロボ好きの名無しさん
    トイストーリーの玩具が、人間に襲いかかってくる感じじゃね?
    人間サイズと、巨大ロボットサイズの差って
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      ライダーの身長をおおよそ1.7mとするとガンダムの大きさの大体1/10弱だから、
      人間の身長に対する1/10サイズに感覚が近いだろうと考えると、大体15〜18cmくらいの感覚になるかな、と
      例えると大きめのスマホやHGのガンプラあたりが近いサイズ
      1. 40. スパロボ好きの名無しさん
        >>29
        いやお前がドワーフじゃなければMGだろ
    2. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      サイズ的にレゴの人形ぐらいじゃね?
      ビルから飛び移って来て真上から攻撃されるとか相手からするとかなり厄介だな。
      (いやこれ回避率も何も無いな……)
  17. 35. スパロボ好きの名無しさん
    レベル99の時点でフル改造+強化パーツ+回避系スキルアップで雑魚相手に避け切れないのは萎えるわ
    1. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      平素から「使えるもん使ってもなお歯ごたえのある難度」を求めてる人向けだからね
      スパロボでそれを欲しがるのはドの付く変態だから
      気にしなくていいよ
      1. 39. スパロボ好きの名無しさん
        >>38
        やりたい人だけがやればいいって難易度だからな
        難易度マスターでクリアしたからといっても自己満足でしかないし
    2. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      ノーマルの6章くらいでけっこう強化してるエルガイムMK-2がザムザザーに殴られて、集中も使ってないとはいえ命中率100%だった時には極端なバランスしてんなあと思ったわ
      同じシナリオのネームド相手だと50%くらいだったから単に後半の無人機系雑魚敵の命中が雑に高いだけなんだろうが
      ノーマルでこれだったら俺は悪いけどこれ以上の難度遊ぶ気しないわ
      クリア自体はどうとでもなるとはいえ、リアル系が全く避けないのはやってて楽しくないし
      1. 45. スパロボ好きの名無しさん
        >>41
        撹乱と集中と見切りと底力は基本
        それにブライトさんとパープルツーとジェットジャガーつけろハヤテも付ければ難易度マスターでも避けれる
  18. 42. スパロボ好きの名無しさん
    読み飛ばしても問題ないテキスト、大味なバランスの戦闘システム、適当でも何とかなる育成要素、見る見ないはプレイヤーに委ねられている戦闘アニメ...全てが豪華なオマケだけで構成されていて、核となる要素は様々な作品が一堂に会するクロスオーバーである事だけなのでは。
    個人的にはアドベンチャー要素を追求してお祭り感のあるゲームであって欲しいなぁ
    1. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>42
      文句言う前に頭使い工夫して戦えって論破したから
      いつもの都合の良い妄想に逃げたか
  19. 43. スパロボ好きの名無しさん
    そこでロペットの出番よ
  20. 47. スパロボ好きの名無しさん
    命中に関してはノーマルですら改造程度だと回避あてにできんね
    格闘or射撃ドーピングでマップやら連撃で攻撃こそ最大の防御におちつく
    1. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>47
      敵の照準値だけは難易度下げても改造してるからな
      初代Z辺りからとはいえとことんリアル系に厳しくしてくる
      1. 49. スパロボ好きの名無しさん
        >>48
        まあ数値上げないと終盤は敵の命中全部ゼロ・・・になっちゃうしな
        かといってヤケクソに当ててきても・・・とはなるのでしっかりとしたテコ入れが欲しいところ
      2. 50. スパロボ好きの名無しさん
        >>48
        連タゲの煽りで全盛期とは言えないが2zまではまだ強かったと思う3zからリアル冬の時代なきがする先見やら攪乱してねってのあって素の会費息してないね
        1. 53. スパロボ好きの名無しさん
          >>50
          まぁ今回はその精神コマンドや戦闘状況を意図的に外して語ってる奴がいるから不遇にしたいだけなのが丸わかりでなぁ…
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ロム兄さん

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