スーパーロボット大戦30

【スパロボ30】ゾルたん「俺を救ってくれよ!ヒーロー!」

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506: 名無しのスパロボさん 2021/12/06(月) 01:48:42.33 ID:EDjNoSZ30
ゾルたん「俺を救ってくれよ!ヒーロー!」
MJP関係者「過去全部無くなって、強制的に激強異星人の侵略者と戦わされてます」
ゾルタン「…なんかごめん」

518: 名無しのスパロボさん 2021/12/06(月) 02:16:41.14 ID:hZtyrgds0
>>506
まあ嫉妬まみれだがな
no title

520: 名無しのスパロボさん 2021/12/06(月) 02:22:02.92 ID:FYtRtO340
>>518
こいつ目の傷が左右対称なのが気になって仕方ない。原作で説明がある事なの?
楕円形の鋭利な筒かなんかを顔に押し当てたのかって感じに見える

521: 名無しのスパロボさん 2021/12/06(月) 02:29:46.08 ID:A7f7gGp10
>>520
右目が傷と義眼、左目は本物の目と対象になるようにした入墨

519: 名無しのスパロボさん 2021/12/06(月) 02:21:14.02 ID:ctcXdNiP0
ゾルたん拗らせて溜め込みはじめる度に頭弄ってクリーニングしてりゃああそこまで拗らせなかったろうに

あー、たしかに作られた存在同士だし、会話あるのか。
ゾルタンはいっつもガンダム系キャラたちで倒してるから(それでオーバーキルw)、
他作品とのセリフ聴いてなかったー。

今回ガンダム系のボスとしてはかなりの強敵になっていますが、
そもそもの実力的にはどうなんでしょうね?
ネオングが強いのはわかるんですが、
パイロットスキル的な意味で。



MG 1/100 MSN-06S シナンジュ・スタイン Ver.Ka (機動戦士ガンダムUC
BANDAI SPIRITS(バンダイ スピリッツ)
2018-12-31


引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1638676979/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    本家だと存在感はあったが30だとそこまでだったな
    1. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      まぁ組織が小さすぎだからしょうがないね。
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    スーパーコーディネーターとかク○だわって誰かが言ってた
    1. 10. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      某准将「僕が成功作で君が失敗作だって誰が決めたの!?」 
      ゾルタン「ジオンの連中だよ!」
      准将「あっ。はい…」
      1. 46. スパロボ好きの名無しさん
        >>10
        准将「誰が決めたか関係ない。君は君だ!!」
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    ブルーコスモス「やっぱ強化人間は定期的に記憶消さなきゃ」
    1. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      消せましたか?
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    まあゾルタンについては確かに不幸な境遇ではあるけど、UC世界でも飛びぬけて不幸ってほどでもないから、他の作品世界混ぜたらこうなるわ
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    全体的に敵が弱すぎて、何か言ってるなーって印象しか残ってない
    1. 8. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      それな 本当に敵が弱過ぎてな
      せめて版権大ボスは周回してもワンパンで沈まない位の硬さであって欲しいわ...
      どいつもこいつも柔らかすぎて戦闘会話が楽しめん
      1. 15. スパロボ好きの名無しさん
        >>8
        武器改造しなければいいだけの話では…?
        1. 16. スパロボ好きの名無しさん
          >>15
          それを言うと顔真っ赤にして「それじゃ縛りプレイだ!20段階改造して全パラメータ999にして全スキルEXにしてスマッシュ魂再攻撃してもミリ削りしかできない難易度じゃないとイヤなんだ!」って言い返してくると思う
          1. 24. スパロボ好きの名無しさん
            >>16
            ビクトリーターンと覚醒忘れてるぞ
          2. 26. スパロボ好きの名無しさん
            >>16
            周辺指揮だろっ!分析もだ!
          3. 38. スパロボ好きの名無しさん
            >>16
            今作は縛りプレイしなくても楽しめるぞって開発が言ってたんじゃなかった?
          4. 39. スパロボ好きの名無しさん
            >>16
            いつもの低難易度派が考える下手な妄想難易度じゃん
        2. 17. スパロボ好きの名無しさん
          >>15
          それ言い出すとプレイヤー側で調整するのは違うって堂々巡りになるんで…
          実際のところ指揮系統中枢とか底力の仕様変更とかで敵のテコ入れはされてるけど味方側に有利なシステムが多すぎて敵の強化が追いつけてないのよね
          たぶん難易度関連でアンケート送ってる人間って敵が弱すぎるみたいな意見しか送ってないから味方側の調整がされないんだろう
          1. 27. スパロボ好きの名無しさん
            >>17
            言うても、その味方に有利なシステムだって絶対的に発動するわけじゃない。
            本人の選択が発動するのを選らんだ。
            プレイヤー層は同じ方向性で収まっていないのだから、自分で簡単になるようにしておきながら文句を言う層は、「自分達で作れ」としか言いようがない。
            ゲームをプレイしてる奴等は自分の事だけ考えてれば良いけど、ゲームを提供する側は色んな層を考えなければならない。
            ならば、強化すれば簡単になるが強化しなければ苦戦は避けられない、という風に組むのが一番良いのだ。
          2. 31. スパロボ好きの名無しさん
            >>27
            >> ゲームを提供する側は色んな層を考えなければならない。
            どこかのクリエイターが言ってたけど、ゲームユーザーの力量分布はピラミッド型になっててコアユーザーが頂点にごく少数いて、カジュアルユーザーが一番多いって形なんだってね
            勿論少数派も正規に金払って遊んでるなら大事なユーザーなんだけど、その人達の意見ばかり優先するのは多数のミドル〜カジュアルユーザーを切り捨てるリスクがあるんだよね
          3. 36. スパロボ好きの名無しさん
            >>27
            いろんな層のために難易度選択があるのに、それが機能してないのが問題だと思うんですよ
            ノーマルをハードにするんじゃなくて、ハードをハードにしてほしいだけ
          4. 40. スパロボ好きの名無しさん
            >>36
            全くだ
            ノーマルまでは良いとして、ハード以上に関しては調整失敗と言わざるを得ないと思う
          5. 41. スパロボ好きの名無しさん
            >>36
            本当にそれ...折角の難易度選択が機能してないよな
            最高難易度でも1周目から大ボスが一撃で沈むのって魂が3倍だったαでもやってんのかと感じるわ...加えて敵にターンも回らんし個人的に最高難易度はα外伝のように敵ネームドに精神使って欲しい位や
            せめて版権大ボスはOGの大ボスみたいに一撃で沈むことはないようにして欲しい...そのOGだって大して難しくないし最高難易度ならその位良いんじゃないかな
        3. 23. スパロボ好きの名無しさん
          >>15
          今回多分‪α‬外伝からの÷200じゃなくて前作‪α‬やFと同じ100で計算されてるみたいだから、レベルが高い=格闘射撃値が勝手に上がっていて武器無改造でもガッツリ与えれる様になってしまってると思う。‪α‬やFをすっかり忘れてしまっていた開発者が今の感覚で作ってしまったのかな?というのがある。古いがサルファだとどう頑張っても7万いくかなぁって感じだし
      2. 29. スパロボ好きの名無しさん
        >>8
        ここで言うボスワンパンって1週目かつ戦線で滅茶苦茶資金稼ぎ、PP稼ぎしなかったうえで
        ワンパン可能ってこと?
    2. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      敵の強さなんてこのくらいでいいわ。強すぎたら強すぎたでダルくなるし。
      1. 52. スパロボ好きの名無しさん
        >>48
        だからそういう人は低い難易度選べばいいんだって
        1. 62. スパロボ好きの名無しさん
          >>52
          なんで難しくないって決め付けてんだろ
          スレやコメ欄の意見が総意ってわけでもないのに調整ミスだと断言できちゃう理由がわからんわ
          Twitterのトレンド操作じゃあるまいし
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    ゾルダンより過酷な人が多いので無理です
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    どっかの一方通行みたいなことを
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    ゾルタンは1周目だと割と強いんだけど周回だとHP低すぎてワンパンなのよね
    敵キャラですらリアル系とスーパー系の格差を感じて草も生えない
    ゾルタンはまだHP10万近くあるけど受け入れよさんは本当酷い
    1. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      不死鳥ミデアを返り討ちにする強敵やぞ。
  9. 11. スパロボ好きの名無しさん
    シャアにまつわるソックリさんやクローンって今後も増え続けていくんかな
    1. 63. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      未参戦のアフランシさんもおるし
  10. 12. スパロボ好きの名無しさん
    マジでなんでコイツ特殊戦闘セリフメチャクチャ多いんだろうね(ゲッター線やらヴァンの名前叫んだ時は耳を疑った)
    1. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      ドライクロイツに構ってほしくて、一生懸命覚えてきたんやろなあ
    2. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      3分でわかる宇宙世紀とか、メタネタとかはっちゃけたこと言ってもいいキャラって認識されてるんじゃね?
    3. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      今回のスパロボはこいつだけじゃなくて新録あるキャラは特殊セリフめっちゃ多いで
  11. 13. スパロボ好きの名無しさん
    対セリフ考える人楽しかっただろうなぁ
  12. 18. スパロボ好きの名無しさん
    今後NTは出るんだろうかね?
    今でも連載続いてる漫画版あるけど、
    漫画オリキャラの過去編など、引き延ばしが酷くてなあ
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      NT出るとセットでユニコーンや逆シャアがついて来そうだから当分いいわ
  13. 19. スパロボ好きの名無しさん
    DLCでボスキャラが復活してくるけどゾルたんは割と満足してイったっぽいから戻っては来ないか?
    1. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      まだ、3、4と続く可能性高いからな…
      一番、復活しそうなキャラじゃない?
      カギ爪はミギャー仲間にしてる可能性考えたら違和感あるし。
  14. 20. スパロボ好きの名無しさん
    ルルーシュとの戦闘セリフはかなり好き。
    世界が変わっても人は変わらないって
  15. 22. スパロボ好きの名無しさん
    セリフの種類がラスボス並に多いよね
  16. 25. スパロボ好きの名無しさん
    ゾルたんはクルーゼと共闘して欲しいけど
    NTはもう参戦しなさそうなのよね
    1. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      NTより、種がなあ。
      新作出たらそっちが主軸になるだろうし。
  17. 28. スパロボ好きの名無しさん
    ゾルたん、アカンねん。
    1. 65. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      キライじゃない
  18. 30. スパロボ好きの名無しさん
    一撃で倒さなきゃ従来以上の底力地獄って調整が全ての元凶
    基本は武器改造縛る俺でも30は匙投げたわ
  19. 32. スパロボ好きの名無しさん
    ネタキャラなのは、わかるけど
    全然魅力無いキャラなんだよな。
    「救ってくれよ」とはわめいてるけど、ガチったら普通に救えるメンバーそろってるしな
    1. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      フィクサービームがこの時点で解放されてたら普通に心治されそう
  20. 33. スパロボ好きの名無しさん
    しかし、フロンタルがブイブイ言わせてた頃にグラサン何してたんや。
    1. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      ちゃんと語られてたじゃん、会話すら不可能なレベルで虚脱状態だったらしいよ
      1. 51. スパロボ好きの名無しさん
        >>37
        なんか草
  21. 34. スパロボ好きの名無しさん
    所詮嫉妬まみれの負け犬よ
    そんなに構って欲しいならレッドマンの代わりに諸星さんに相手して貰え
  22. 42. スパロボ好きの名無しさん
    てかスーパーエキスパートも調整間違ってるよなぁ。敵のLVが絶対+20になるせいでこっちのレベルが上がりまくってすぐ精神全部覚えてむしろ簡単になってしまうという…難しいのは序盤のそれぞれの初登場マップのみという。エキスパートとかでも敵のエースボーナス付くようにしてくれませんかね?
    1. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>42
      前作はエキスパートでも名有りの敵は途中からエースボーナス付いてたような
  23. 43. スパロボ好きの名無しさん
    \アッカネ~ン/
  24. 44. スパロボ好きの名無しさん
    クルーゼとそっくりよね
  25. 54. スパロボ好きの名無しさん
    (V)o¥o(V)フォフォフォフォフォフォ
  26. 55. スパロボ好きの名無しさん
    ゾルタンとクルーゼには早くクロスオーバーしてほしい
  27. 59. スパロボ好きの名無しさん
    原作知らんかったから秘書みたいなねーちゃんと仲良くなるかと思ったら粛正して草。
    1. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>59
      原作だと拳銃で撃ち殺されて終わりだからあれでも優遇されてるという
  28. 61. スパロボ好きの名無しさん
    >>8
    フェネクスinリタ「敵が脆い?よっしゃ突っ込んだろ!!!!」
    1. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>61
      ワンパンで沈められる
      今作最大のゲームオーバー要素(と思われる)さん
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ロム兄さん

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