短スレ

スパロボで再攻撃するときのアムロ「隙、発見!フィンファンネル!」

42
1: 風吹けば名無し 2020/07/30(木) 09:50:19.92 ID:jj1w/AY4a
かっこいい
アムロ

2: 風吹けば名無し 2020/07/30(木) 09:51:13.36 ID:nfNXhOu90
ただのハロやん

3: 風吹けば名無し 2020/07/30(木) 09:51:22.17 ID:z0dF8yfNp
ロボットアニメで自分語りの多いキャラおる?

5: 風吹けば名無し 2020/07/30(木) 09:52:04.54 ID:KcASaNQra
>>3
00のオレンジ色のやつ

6: 風吹けば名無し 2020/07/30(木) 09:52:42.69 ID:dLqSYOdQ0
>>5

7: 風吹けば名無し 2020/07/30(木) 09:52:53.87 ID:2ktLTVAi0
>>3
大体全員語ってくる

9: 風吹けば名無し 2020/07/30(木) 09:54:43.86 ID:L02fu72C0
ファンネルってどういう原理なんや?

8: 風吹けば名無し 2020/07/30(木) 09:54:08.39 ID:bgkrPX3/a
アムロはこんなこと言わない😡

>>2 のせいでハロにしか聞こえなくなったw

再攻撃のセリフってあんまり覚えてないなぁ。
追い打ちをかける!とかそんなんだった気が。
援護攻撃のセリフは特殊セリフあってりして面白いけど。


HGUC 1/144 RX-93-ν2 Hi-νガンダム (機動戦士ガンダム 逆襲のシャア)
BANDAI SPIRITS(バンダイ スピリッツ)
2009-06-13


引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1596070219/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    まだ終わりじゃない!
    再攻撃は援護攻撃が死ぬので、スパロボとしては無くした方がいいと思ってる要素のひとつ
    せめて援護攻撃はダメージ100%、再攻撃は50〜70%とかで差別化が欲しい
    1. 3. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      再攻撃って連携攻撃の技能の対象外なんだしそっちを調整するんでも良さそう
      現状援護にクリティカル発生が主だけどレベル性にして威力減を抑える効果も合わせてつければ結果的に援護攻撃が強力になって差別化できるんでないかね
      1. 18. スパロボ好きの名無しさん
        >>3
        OGシリーズの連携攻撃は援護攻撃のダメージ補正(75%)が無くなるって効果だから、この仕様に統一すればいいのにと思うんだけどね。現状援護の補正が50%とかシステムの意味を投げ捨ててる設定してるし、開発側は援護なくしたいのかな?
    2. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      Tのシステムだと技量上げるの大変だからなぁ
      エキスパートしかやってないから他は知らないけど敵も技量高いから援護攻撃のが手軽で強いイメージ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    何でスパロボTでアムロの新録ボイス無いねん
    Mrゾーンで収録してるからついで撮りする絶好のチャンスだったろうに
    1. 11. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      録ったけどマジンガー用だったんやろ
    2. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      多分逆やろ
      なんかの時のついで録りでMrゾーン収録したんやろ
  3. 4. スパロボ好きの名無しさん
    技量が敵より高くないといけないし、作品によっては信頼補正なんかもあるから、援護攻撃との住み分けはできてると思うけどね
  4. 5. スパロボ好きの名無しさん
    援護攻撃は布陣を考えないといけない事考えると、
    一人で完結する再攻撃は終盤楽なんだよな
    技量もだいたい+20あたり上乗せしとけばエース格は確実にできるし
    クリティカルにもつながるから狙って取れば難易度変わってくるし
    1. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      みんなで戦うのが楽しいのに単騎で無双なんて無粋だな
      1. 28. スパロボ好きの名無しさん
        >>24
        マルチアクションの仕様とか、パイロット養成の配分とか強化パーツの配分とか考えると自然と少数精鋭に落ちつくのはしょうがない
        最近のはあらゆるシステムがもうそれ向きの仕様になってしまってる感じだし
  5. 6. スパロボ好きの名無しさん
    そこそこの兵や怪獣とかに技量が劣ってると、切ない気持ちになる。
    1. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      次元獣が妙にステータス高くてイライラした
      1. 19. スパロボ好きの名無しさん
        >>16
        そりゃ次元獣は選ばれし戦士達だもの能力が高いのは当然よ
  6. 7. スパロボ好きの名無しさん
    ストナーサンシャイン→再攻撃ストナーサンシャイン→
    再行動ストナーサンシャイン→再攻撃ストナーサンシャイン
    こういうのはちょっと問題あると思うわ
    1. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      ゲッター線の意思だ 受け入れたまへ
    2. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      同じ武器は使用できない制限かペナルティはあっても良いと思わないでもないけど
      そうすると武装少ないキャラが割を食うからなぁ
      Tのビバップやダンバインとかただでさえそんな強くないとこにさらなる逆風が
      1. 40. スパロボ好きの名無しさん
        >>36
        再攻撃に使える武装と使えない武装を設定しとけばバランス調整しやすいと思う
  7. 8. スパロボ好きの名無しさん
    再攻撃に必要な育成費考えると援護攻撃も別に死んでないと思うけど
    アクエリオンが悪いよアクエリオンが
    1. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      第二次Zのアクエリオンは正直やりすぎだよな?
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん

    それは俺も思った
    各作品の主人公には新録ボイスを収録してほしいわ
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    いくら再攻撃の方が便利でもキャラ同士の掛け合い見たいから援護攻撃優先させて覚えさせてる
    だからもっと援護攻撃の特殊セリフ増やして
    1. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      二週目とか最初から余裕ある時は全員に援護と再攻持たせてるわ
      援護は意外なのがあったりするから聞きたいよね
      最近のに不満あるとすれば、主人公の特殊台詞の少なさだな
      サブ主人公か敵になった時に固有台詞ある相手分くらいあってもいいよね
  10. 12. スパロボ好きの名無しさん
    コンプリートボックスをプレイしたが、νガンダム含むファンネル搭載機は攻略に必要不可欠だったな。とにかく射程が長く、攻撃力が高めなので重宝した。
    最近のVXT三部作とかと比べると、旧作はνガンダムが今以上に輝いていたよ。
    まあでも映像のキレイな最近のスパロボのほうが好きではある。
  11. 13. スパロボ好きの名無しさん
    原作ではフィンファンネルと言ったことない定期
    1. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      中の人が言いたいと要望した定期
  12. 14. スパロボ好きの名無しさん
    ※13
    それどころか攻撃に使ってない
    相手のファンネルに対しての対応と防御(バリヤー)だけ
    1. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      天パ「ライフルで十分やろ」
  13. 15. スパロボ好きの名無しさん
    サルファのフィンファンネルは謎の大爆発が起こってたな
    先に放出したダミーに核兵器でも仕込んでるのかと思うほど
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      なんかMXのアニメ見てやべーすげーって焦ってフィンファンネルだけ書き直したらしいなあれ
      1. 42. スパロボ好きの名無しさん
        >>29
        ニルファとMXのフィンファンネル比較したら悲しくなってきた
  14. 17. スパロボ好きの名無しさん
    なんか言わなきゃみたいになってるけど
    別に無言でもええで
    そうすると今度はコミュ障とかって言われるんかな
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      お前は良くても演じてる声優がつまらなく感じてるんだよ
  15. 22. スパロボ好きの名無しさん
    ヒイロ(新スパロボ)「…」「!」おいグリリバ仕事やれよ!
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      グリリバさんにはデバッグというお仕事があるから……
  16. 25. スパロボ好きの名無しさん
    何がみんなで戦うだ
    スパロボはしょせん一人用ゲームなんだよ
    1. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      一人用だから何?
  17. 30. スパロボ好きの名無しさん
    援護攻撃をメインユニットの後じゃなくて前に攻撃させた上で、メインユニットの攻撃にプラスアルファつけたらどうかって思ってた。命中+20%とかダメージ+20%とか。
    再攻撃は今まで通り追撃にしとけば、差別化もできるし。
    なんなら援護攻撃をほぼ脇役だけにもたせれば、脇役も出番増えるんじゃねえかな。
    習得できるにしても高コストにしといてさ。
    援護攻撃って名前なのに全く援護じゃなくて、ただの追撃なのに違和感持ってた。
    1. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      MXで支援攻撃としてやってるが、それで終わりだったな
  18. 33. スパロボ好きの名無しさん
    F完のアストナージみたいにメカニック加入毎に改造段階解放イベとかやれば一極集中育成緩和できなくもないけど
    その理由付けをスパロボで実現するのは難しいだろうな
    NEO位にシステム面にあわせた舞台設定を用意できるならありだけど
    あのシステムが広がらなかったのは他のへの適用に無理があるからだろうし
    1. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      エーアイ系の軍師システムみたいなのがあれば
  19. 41. スパロボ好きの名無しさん
    再攻撃は第2次から続く伝統
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ロム兄さん

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