第2次スーパーロボット大戦α

スパロボ2次αから3次αやってるけど難易度上がりすぎじゃね?

106
1: 風吹けば名無し 2021/01/03(日) 04:19:57.46 ID:uMLs6lkMF
まだ語れるやろ 

第2次α

2: 風吹けば名無し 2021/01/03(日) 04:20:23.87 ID:H2ROFEscM
ニルファの方がむずい記憶あるんやが

5: 風吹けば名無し 2021/01/03(日) 04:22:06.39 ID:msoqx5pWM
ニルファは隠しユニットが少なかった記憶しかない
あと小隊組むのがめんどう

8: 風吹けば名無し 2021/01/03(日) 04:23:08.54 ID:Xy/FiH6e0
>>5
それでもサルファよりはるかにましっていうな
部隊分けがないし

6: 風吹けば名無し 2021/01/03(日) 04:22:15.44 ID:uQm5ikrE0
この辺りからどの機体使っても難なくクリアまで行けるようになったよな

7: 風吹けば名無し 2021/01/03(日) 04:22:38.97 ID:FHk89ewE0
全体攻撃持ってない奴に人権が無かったな

9: 風吹けば名無し 2021/01/03(日) 04:23:21.93 ID:X9AdS88ra
ニルファはENが糞だるい
初期値低いくせにK並に燃費悪かったり弾数少なかったりで

10: 風吹けば名無し 2021/01/03(日) 04:23:54.48 ID:Ai4xB7Fxd
アルファって攻略本読んでるだけで面白かったわ
英語の参考書みたいな厚いやつ
あの文化消えたの悲しいね

第3次スーパーロボット大戦α -終焉の銀河へ- パーフェクトガイド (The PlayStation2 books)

11: 風吹けば名無し 2021/01/03(日) 04:24:47.59 ID:uQm5ikrE0
PSからPS2辺りはスパロボに限らず面白い攻略本多かったイメージ

12: 風吹けば名無し 2021/01/03(日) 04:24:47.82 ID:bjgI/zQW0
ニルファのゼンガールートでククルが仲間にならなかったのは当時意味わからんかったわ

13: 風吹けば名無し 2021/01/03(日) 04:24:54.58 ID:TrdUMTJR0
ニルファてガチで編成めんどいしか記憶にないから困る

14: 風吹けば名無し 2021/01/03(日) 04:24:55.56 ID:risemNE40
クロスボーン出たのマジでビビったよなBGMもジージェネと一緒だし

16: 風吹けば名無し 2021/01/03(日) 04:26:15.05 ID:f7eB+9Xud
ニルファサルファは特にストレスなくクリアしたから
何も覚えてないな

22: 風吹けば名無し 2021/01/03(日) 04:32:02.48 ID:BLKrEc8Q0
闇の帝王は強敵やったんやないんか?

18: 風吹けば名無し 2021/01/03(日) 04:28:15.16 ID:uMLs6lkMF
この辺から何も考えずにクリアできるくらい簡単になったしな

両方とも周回しまくったから
PPダダあまりで余裕だった印象しかないw
ニルファの最初がアイビスだったから
序盤はそれなりにキツかったかな。
改造費やしてようやく第一線だったしw

ニルファとサルファとで
難易度はそんなに差がなかった印象だけど、どうだったかな??w

第2次スーパーロボット大戦α パーフェクトガイド
ソフトバンククリエイティブ
2003-05-28





引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1609615197/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    ENはバグ技使えばなんとかなる
    1. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      マスを移動し切る前にキャンセルすると進んだマス分ENが回復するんだっけ?
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    最大の難所は小隊編成だけで
    他は外伝の後だったからさほど難しくはなかった
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    はぁ~ん
    新作やりたいザマス
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボにあんまり慣れてなかった頃、ナイチンゲール見たさに苦労して無事フラグを立てるも見事返り討ちにあったのも良い思い出。わざわざ敵を強化させるフラグなんて珍しいよね。
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    ブレンパワードまた参戦させてくれ~
    1. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      今のスパロボで見たいねー。
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    アイビスは序盤弱いと言うけどそんなことは無いぞ?
    1. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      ニルファ以前のスパロボは基本主人公強かったから、過去作と比べて弱い印象が強く残ってるのかもしれん。
    2. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      序盤は弱い→✕
      終盤鬼強い→○
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    サルファは難易度ハードだと気力上がりにくいし敵の攻撃力がニルファより全体的に高いから落ちやすいから難しく感じるんだろね
    しっかり小隊員も精神使って集中不屈閃きかけるの怠らなかったらそこまで難しく無い撹乱もめっちゃ大事
    1. 99. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      スパロボに慣れた人じゃないと撹乱とか使いどころがわかりにくくないか?
      慣れた人の難しいと初心者·初見の難しいってのは違うかなと
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    サルファは小隊に入れてるガイキングのサブメカがちゃんとケアしないと敵の全体攻撃で落ちる印象
    1. 67. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      いつもネッサーだけ攻撃をギリギリで耐えてるイメージある。
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    初期構想通りニルファでセンチネル出しておくべきだった
    ニューディサイズとエアーズがクッションになってサルファのブルーコスモス台頭が不自然でなくなった
    フレイはエアーズ市出身とかブルーコスモスの部隊はニューディサイズとティターンズの残党を再構成したものとか使いどころあったのにな
    1. 97. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      宇宙世紀ガンダムが色々出てたから、出してたらすごく馴染んだだろうなと思うわ
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    難しいという印象は無いけど、編成も戦闘もそこそこ考えながらプレイしてた記憶はある
    今みたいに強い奴突っ込ませて終わりではなかった
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    サルファはエイス(オリジナルの敵幹部)を
    ドクーガ3幹部でボコボコにできるのが
    版権作品の意地を見せたみたいでよかったわ
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    ニルファは、移動力ある、飛行可能、低コスト、回避高い、広域軽減バリア持ち、低燃費で射程ある小隊攻撃、と小隊員のお手本みたいなブレンがいたからな
    ブレンいないサルファはそれだけでも難易度高く感じたわ、特に序盤
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    本スレ12
    なんならOGでも死ぬしな。スタッフでさえ存在忘れるような扱いのキャラだし
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    サルファはガンダムルート行くと敵が避けすぎ当てすぎなので精神コマンドないと面倒だしバルマー帝国はマップ兵器と特殊効果武器持ちが多くてウザかった
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制のスパロボがまたやりたいんじゃ〜
    1. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      俺はもう小隊制はいいや…
      OGとかUX、BXの2機編成なら良い。
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    地形使わないとしんどいくらいの難易度に戻して欲しい
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    サルファの序盤辺りのズフィールドが出てくる面で普通に詰まったんだが?
    クォヴレーとキラしか育ててなかったからズフィールドのバリアとHP回復突破できずにジリ貧になって
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      あれだけ出撃枠あるのに育てない奴が馬鹿
    2. 63. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      ズフィルードな。ズフィールドじゃなくて
    3. 102. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      改造してなくても火力の高い味方の気力貯めて必殺技で総攻撃じゃダメか?
      ハードモードは武器改造不可だったはずだし、スーパー系等の火力にも頼ればいけると思うぞ
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    砂漠で戦ったバルトフェルド隊がガチで厄介だった
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      砂漠の虎と戦っていたんだぞ!発言はよくネタにされるがバクゥの陸適応SとサイズSの所為で精神抜きだと攻撃が当たらんからはっきり言ってバッフクランよりウザかったわ
    2. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      初見時ビックリしたwなにこれコイツら強い…
    3. 89. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      パイロット特殊能力ないのに当たらない事に驚いた。
    4. 98. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      原作のアークエンジェル御一行の苦戦ぶりを疑似体験してるようで難易度が良バランスだった
      これこそスパロボって感じだった
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    ニルファのが編成めんどくさいって言う人いるが本スレにもあるけどニルファのが組み直す機会が少ないからサルファより遥かにマシなんだよな
    サルファは部隊分け発生するたびだし
    難易度はどっちも楽な印象しかないな
    ニルファはSP回復後天的につけられるしサルファはイデオンがいるしサイズ差補正無視もつけられるようになったしでどっちも楽じゃないかね
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    この時から小隊好きだったしZのトライシステムで完成を見た感じだったのに無くなって悲しいわ
    せめてOGはツインユニットは版権にも欲しい
    3Zのツインユニット?はなんかイマイチだった
    DS系列のボーナスつけるやつも組み合わせ考えるの楽しかったけどエーアイはもうCSスパロボやらないんだろうな…
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      Zもトライチャージゲーだったしなぁ
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    初代α、α外伝、第2次α、第3次の参戦作品並べると
    第2次がいちばんシリーズで異質なんだよな。外伝よりも
    1. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      寺田もニルファが外伝より外伝してるって言ってたしな
    2. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      中核を成す作品がごそっと消えたからな。
      Gロボだけでも残っていれば、それだけで異質感は薄れてたと思う
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    イデオンフル活用プレイしたら小隊に入れてたカツが全ステ400のMSパイロット最強ステータスになってなんとも言えない気持ちになった
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    小隊、トライバトル、ツインユニットは面倒な分死に機体がなくなっていいよね
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    1周目トウマ選んでたら序盤ややキツいかも
    1. 88. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      確かにきついな。ガオガイガー目当てで最初トウマにしたら改造躊躇うユニットか微妙なライオウだからマジできつかった。
  25. 26. スパロボ好きの名無しさん
    2αと3αの間に、もう1作あったらなあ
    3αでやった太陽系内での戦闘(描写の無かったライディーンの妖魔帝国の打倒等含む)や
    バルマー辺境銀河方面第1艦隊及びハザルとの決着くらい、そこで消化して欲しかった
    これなら次作は、デス種といった太陽系内がメインの作品を、追加参戦させない限り、ほぼ外宇宙での戦いに集中できるし、
    ザフトや連合などが、銀河の危機なのに、空気の読めない愚かな勢力と化さずに済む
  26. 27. スパロボ好きの名無しさん
    αシリーズは外伝が一番難しかった。
  27. 28. スパロボ好きの名無しさん
    空飛べなくて加速もないみたいな奴は人権なかったな
    だから終盤必ずブンタがワンパンシヴォンヌする
  28. 30. スパロボ好きの名無しさん
    サルファなんて中盤以降はマクロス7のファイアーボンバーで気力上げれるしイデオンが居るからな~
  29. 31. スパロボ好きの名無しさん
    ―――。
    ―えっ?
  30. 32. スパロボ好きの名無しさん
    結局分散して改造しているかで難易度変わりそう
    全体通して改造施してたからそこまで難易度あるとは思わなかった
    熟練度上げというなら難易度はあったな
  31. 35. スパロボ好きの名無しさん
    ニルファのゼクスは非情過ぎね?
    ゼクスなら地球寒冷化作戦は頓挫させつつスィートウォーター住民の犠牲を最小限に抑える方法も模索するだろ。特に戦争孤児のギュネイと腐敗を良しとしないクェスは救おうとすると思う。
    正真正銘スペースノイドの敵(α外伝では特に)のティターンズ残党を見逃すのもあり得ない。
    1. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      ヤザンとオサリバンの裏取引の動画をネタにアナハイムにスィートウォーターへの生活支援を要求とかプリペンダーらしい活躍もしてほしかった・・・
  32. 36. スパロボ好きの名無しさん
    HP 数十万のボスに対して
    気力を上げ、援護をつけ、熱血or魂使って2万ちょい
    足らんわ。アルファの即撃墜でいいんだよ、
    ただでさえ攻略に入るまで長いんだから
    それと、どうルートを変えようが、
    頑丈な艦にいようが逃げられない無気力粒子
    なんだよコイツ、ニュートリノか
    1. 75. スパロボ好きの名無しさん
      >>36
      何十万あってもみんなで囲んでスーパー系の熱血援護攻撃でガンエデンやケイサルでもしっかりと1ターンキル出来て問題ない
      1. 81. スパロボ好きの名無しさん
        >>75
        そこまでやらないとキル出来ない時点でダメだという話
        1. 82. スパロボ好きの名無しさん
          >>81
          フル改造魂最強武器でワンパンがダメだからこうなったんだよなぁ
          1. 86. スパロボ好きの名無しさん
            >>82
            見方の違いといえばそれまでだが
            それでよくないのか
            ただただ『倒れないボス』はそれだけで時間の浪費
            さっさと次へ進みたい
          2. 91. スパロボ好きの名無しさん
            >>86
            いや普通にやってラスボスワンパンとかクソゲーよ
  33. 37. スパロボ好きの名無しさん
    ニルファはジャイアントロボをちゃんと消化してBF様と戦いたかった
    サルファのあの場面もBF様が助けに来てくれたはずと考えると残念すぎる
  34. 40. スパロボ好きの名無しさん
    2αのスターガオガイガーって隠しだっけ?
    入手方法が闇の帝王と戦うステージでガオガイガーのHP500ぐらいまで減らすとか、ノーヒントで取らせる気無いだろみたいな方法だった思い出。
    1. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      隠しだね。
      それに加えて上記のシナリオまでに凱の地形適応を全てSにしないとダメだったはず。
    2. 93. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      ステージ分岐無かったっけ?
      自分、東京タワーステージで
      E Iー01 パスダー とガガガ本編
      さながらの戦闘をした覚えが。
      1. 103. スパロボ好きの名無しさん
        >>93
        東京ルートとミケーネルートの分岐で、東京ルートだとEI-1とミケーネルートなら闇の帝王と戦うステージで条件満たせばクリア後にステルスガオーⅡが手に入ってスターガオガイガーに換装できる
  35. 41. スパロボ好きの名無しさん
    アラド編とかいう改造引き継ぎのお得感がヤベェルート
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      スパロボDは漂流中のアラドを保護した組織がロンドベルではなくネオジオンだったらというifから構想を得たように見える
  36. 42. スパロボ好きの名無しさん
    サルファになってSP回復が固有スキルになっちゃったからなぁ...
    スーパー系は常時SPがカツカツだった印象だなぁ。
    でもファイヤーボンバーズと覚醒持ちでレベルカンストが
    やり易くなったから そんなに苦戦はしなかったかなw
    ただ 雑魚無限湧きシナリオが多くて かったるい所もあったな
  37. 44. スパロボ好きの名無しさん
    システムや特性理解して小隊を組むとニルファの方が楽
    適当プレイだとサルファの方が楽
    だと思う
    ニルファは原作そのままで組むとALL持ってない小隊できやすいし説得力あるMAP兵器も少ないからプレイスタイルの差が大分出ると思う
  38. 46. スパロボ好きの名無しさん
    こんな古いスパロボやったことないわ。
    やっぱスパロボやってるのはおじいちゃんだらけなんやな。
  39. 48. スパロボ好きの名無しさん
    ディバリウムだったかな?移動マップ兵器で小隊員がボコボコ落とされた時にニルファより楽じゃない事を悟った
  40. 49. スパロボ好きの名無しさん
    サルファはPS2のコントローラ壊れたせいで終盤で放棄してしまったのが悔やまれる
    ニルファのラストステージはめちゃくちゃつまらんかった
    1. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      ニルファの最終話は条件クリアすればドクーガ3幹部とジョナサン、クインシィ、シラーがスポットで使えるのが楽しかった思い出。
      なおブンドルの小隊長能力…
  41. 50. スパロボ好きの名無しさん
    携帯機プレイしていないから
    第2次でアイビス編からやって暗黒大将軍のHPに
    ビビった覚えがあるわ
    10万超えってw
  42. 52. スパロボ好きの名無しさん
    サルファ序盤のズフィールドなんて無改造でも余裕なんだが?
    1. 92. スパロボ好きの名無しさん
      >>52
      だからズフィルードだって言ってるだろが!
  43. 53. スパロボ好きの名無しさん
    仕方のないことだとわかってはいるんだけど最近古いスパロボの話題しかなくて話についていけないくて寂しいな…
    悪いのは情報なんにも出さない公式だからほんと誰も悪くないんだけどさ
    1. 74. スパロボ好きの名無しさん
      >>53
      今より遥かに盛り上がってた時期の作品だからね…
  44. 55. スパロボ好きの名無しさん
    全体的にマップ兵器が強すぎる分サルファの方が楽
  45. 56. スパロボ好きの名無しさん
    ガオガイガー推しが嫌だった
    1. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>56
      それはいいけど
      毎回原種とZマスターを倒すイベントが怠い
    2. 66. スパロボ好きの名無しさん
      >>56
      ホントはすごくいい作品なんだけどαシリーズのせいでガガガの印象が悪くなったのはαシリーズのよろしくない部分の一つだったな
      あれじゃあ誰でも胸焼けするのは無理もない
  46. 58. スパロボ好きの名無しさん
    ニルファサルファがぬるくなったのはどっちかというとα外伝でやらかしたからの反動じゃね?
    ゴーストの次にネオグランゾンを相手するとかいうクソオブクソ初見殺し
  47. 61. スパロボ好きの名無しさん
    2次は新鮮味で乗り切ったけど、3次は小隊編成が面倒くさすぎて諦めた
    分岐や合流のたびに再編成1時間コースは苦行
  48. 65. スパロボ好きの名無しさん
    コストダウンをつぎ込んでボルテス、コンバトラー、ファイナルダンクーガ、真ゲッターで小隊組んで「やべぇ!精神使い放題じゃん!」とかやってたわ。
    さらに言えばそんなことしててもクリア出来る程度には難易度は高くなかったな。
  49. 68. スパロボ好きの名無しさん
    最終話なのにマクロスの覚醒MAP歌聴かせてたら勝手に力尽きる悪霊さん草
  50. 69. スパロボ好きの名無しさん
    サルファはインフレで油断すると隊員が床ペロ
    ニルファはボスのhpだけタフなだけで隊員が落ちることはあんまなかったな
  51. 70. スパロボ好きの名無しさん
    加速持ってるか持っていないかでベンチに入れるか決めてたな
    加速無しに人権は無かった
    1. 76. スパロボ好きの名無しさん
      >>70
      加速持ち一人入れたら残り二人どれでも選べるだろ何で加速持ちだけしか使わないんだよ…
  52. 71. スパロボ好きの名無しさん
    2αと3αにも、外伝あったらなあ
    2α外伝は、α版EXというか異世界物メイン(オリは魔装中心)
    3α外伝は、再びα外伝世界へ(男主人公の片方がビアン)
    1. 73. スパロボ好きの名無しさん
      ニルファとサルファってVのヤマト以上のガオガイガーとゆかいな仲間達だったからな。あれはきつい
      >>71
      いらん。その場合前例になるんでおかしな言い方になるが、Zシリーズの悪夢を再びやるつもりか
  53. 72. スパロボ好きの名無しさん
    終盤は闇の帝王とシャアという昭和スーパー・リアルの2大ボスと決着付けるのは今にして思えば豪華だったな
  54. 77. スパロボ好きの名無しさん
    小隊要員はラーニング習得してから地形適応をSに養成するのを優先するだけで改造が不十分でもなかなか墜ちなくなる
    この頃の地形適応はユニットA+パイロットSでも総合Sになるし、必要PPも安くてお手軽だったのは良かった
  55. 78. スパロボ好きの名無しさん
    ※46
    こういうまとめとかでそういうこという奴は皮被ったおっさんってはっきり分かんだよね
    20代前半の若い子はSNSだものネットの場末であるまとめなんて来やしねえよ
    自分が年取ったと認められないからこういう事するわけで一番いてえタイプだ
    1. 85. スパロボ好きの名無しさん
      >>78
      煽り厨はそう言っておけば論破出来ると思ってるんだろうなとだけ思う
  56. 79. スパロボ好きの名無しさん
    編成は面倒だけど、脇役キャラまでみんな出撃できるのはうれしかったな
  57. 80. スパロボ好きの名無しさん
    サルファできつかったのはハードモードの最後の宇宙怪獣MAPくらいだな
    強制出撃以外でイデオン使ったのはそこだけだわ
  58. 83. スパロボ好きの名無しさん
    難易度?全然上がってないよ
  59. 84. スパロボ好きの名無しさん
    サルファは命がゾンダーになって倒すところが面倒だった覚えがあるな
    一度攻撃したら撤退するステージだったような
    後は宇宙怪獣無限湧きの防衛ステージ
    小隊は登録して編成時に呼び出してた
    ニルファサルファはPP100溜まったら小隊要員に即ラーニングを覚えさせてたわ
    1. 94. スパロボ好きの名無しさん
      >>84
      何か制約があるマップはそれはそれでゲーム性があって好きなんだよな個人的には
      1. 96. スパロボ好きの名無しさん
        >>94
        分かる
        NEOのプロとダイテイオーだけで機械化帝国と戦うマップスゲー面白いぞ
        敵の押し出し攻撃をいかに受けないように進軍するか考えなきゃ即撃墜される良い調整だった
  60. 87. スパロボ好きの名無しさん
    もうサルファも結構な昔の作品だし
    出た頃生まれてなかった人間もまとめやスレにいるんだろうな・・
    1. 104. スパロボ好きの名無しさん
      >>87
      サルファも17年前だもんね。
      SwitchやPS4以前のハードで出てたスパロボも今の子達にとっては昔の作品になるんだろうねぇ
  61. 90. スパロボ好きの名無しさん
    最後の宇宙怪獣の群れはめんどくさくなって倒さずクリアしたけどそこまで難しいイメージない
  62. 95. スパロボ好きの名無しさん
    無駄にオリの設定色々作り過ぎなんだよ
    特に敵側
    版権物なのに、批判出る程やたらオリキャラ出まくる割に
    そこら辺の消化率悪いし、オリのみのOGにおいてですら持て余し気味
  63. 100. スパロボ好きの名無しさん
    ニルファの逆シャアシナリオの総力戦が大好きだった。
    ネームドキャラが多くて歯ごたえある難易度が良かったわ。
    1. 101. スパロボ好きの名無しさん
      >>100
      ガンダムシリーズの敵キャラ大集合で豪華だったよなー
  64. 105. スパロボ好きの名無しさん
    ニルファからサルファにいくと
    BGMの劣化にかなり驚く
  65. 106. スパロボ好きの名無しさん
    ニルファはPS2の処理速度をわずかに上回るデータ量だったため、一部アニメーションが処理落ちしていたな。演出みたいでかっこよかったけど。
    で、サルファではBGMの質を落として処理落ちを防いだとか。
×

ロム兄さん

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です