懐古スレ

ひさびさにスパロボで遊んだら『魂』の効果が2.2倍になってた

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1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/04/06(土) 21:49:43.398 ID:2aWtcQ730
せめて2.5倍くれよ
syohu

2: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/04/06(土) 21:50:26.402 ID:OwzhzTmH0
3倍じゃなくなったのか……

3: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/04/06(土) 21:50:37.038 ID:d3cev0C70
他の部分がぬる過ぎるから別に良いだろ

8: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/04/06(土) 21:52:33.970 ID:2aWtcQ730
>>3
そうなんだよ結局ヌルゲーだったから全然よかったんだけどちょっとビックリしたんだよ

4: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/04/06(土) 21:50:37.232 ID:nzfuzHOUd
昔は3倍だったのになぁ…

5: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/04/06(土) 21:51:03.799 ID:Z+HnT8UKa
なお再攻撃
アムロ

6: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/04/06(土) 21:51:35.921 ID:1kWFwAfZ0
熱血は?

9: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/04/06(土) 21:52:45.972 ID:2aWtcQ730
>>6
2倍

11: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/04/06(土) 21:53:39.408 ID:oSgDiYhh0
>>9
は?0.2倍のために魂使う奴いんの?

12: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/04/06(土) 21:54:37.265 ID:ZRF6wuPh0
>>11
熱血覚えない奴もいるじゃん

7: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/04/06(土) 21:52:20.677 ID:p863mdI4d
クリティカルのるし

13: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/04/06(土) 21:55:26.563 ID:1kWFwAfZ0
消費精神ポイントは?

17: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/04/06(土) 21:56:48.488 ID:2aWtcQ730
>>13
熱血40
魂50くらいだった気がする

18: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/04/06(土) 21:57:13.952 ID:ZRF6wuPh0
>>13
プロはABで魂35で使える

39: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/04/06(土) 23:15:14.551 ID:C+ka+H7J0
昔よくいた根性とド根性を両方覚えるやつみたいに熱血と魂両方覚えるの居そう

40: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/04/06(土) 23:22:19.389 ID:mWQqR36Q0
>>39
トビアがまさにそれだったな

14: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/04/06(土) 21:55:40.576 ID:Z+HnT8UKa
熱血と魂両方覚えるジュドーバカにしてんのか?
judo

15: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/04/06(土) 21:55:43.081 ID:ITpSbbLT0
熱血してるやつの1.2倍の感情しかこもってないんだな

16: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/04/06(土) 21:56:11.774 ID:2aWtcQ730
というか強化パーツが公式チートと化してやばかった

『毎ターン弾数がフル回復』とか『毎ターンEN全回復』とか

20: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/04/06(土) 21:57:38.375 ID:bnB7XxnP0
>>16
サイサリスやゼオライマーに取り付けたくなるな

22: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/04/06(土) 21:59:11.710 ID:ipGQXfVf0
>>16
そんなんあったら…

トロワが弾切れしないじゃん!

21: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/04/06(土) 21:58:41.715 ID:2aWtcQ730
あと合体攻撃が必要キャラを出撃させなくても使えるのは嬉しかった

ちょっとロマンは落ちるけどめっちゃ便利

23: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/04/06(土) 21:59:40.872 ID:zsDumnRO0
威力も落ちるな

26: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/04/06(土) 22:02:24.641 ID:2aWtcQ730
>>23
あ!あれ威力落ちてたのか!
通りで微妙な威力の合体攻撃ばかりだと……

28: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/04/06(土) 22:04:45.599 ID:9sQp4jIY0
1.5倍の1.5倍ってことか

46: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/04/07(日) 00:45:08.357 ID:cMgGm0RQd
システムはヌルげ一直線なんだから
魂は3.2倍くらいにしとけよ

30: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/04/06(土) 22:08:38.423 ID:/7Qo8KY6p
まぁ気が付けば攻撃値に上昇修正が付く奴らがゴロゴロいるし、育成も簡単だからそれくらいでちょうどいい


しばらく2.5倍だったけど、
いつから2.2倍になったんだっけかなぁ。
ただ、その分精神SPが減ったはずなので
割とカジュアルに使えるようになった印象ありますね。

これによって精神コマンドによる火力格差は薄まってきたんですが、
ただ、最近はスキルによる火力格差がw
特にスーパー系の火力の伸び方が恐ろしいことになってますね。

塊魂アンコール -Switch
バンダイナムコエンターテインメント
2018-12-20


引用元: http://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1554554983/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    魂はZ3辺りから2.2倍に減ったんだっけかね。もう特別感はない
    今作は凱のABが魂と熱血両方かかるから強かったな(最近の作品は同時がけしても倍率高いやつから消化される仕様)
  2. 2. シャア
    昔は3倍だった
    1. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      aでSRXで
      武器フル改造
      魂をかけて
      天上天下一撃必殺砲を撃ったら
      99999逝った記憶がある
      なので魂は弱くなった。
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    スマッシュヒットあるからね
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    魂3倍の上にクリティカル1.5倍がのってた時代が
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    魂が弱体化してモビルスーツ系は攻撃力がカス見たいになってるのが悲しい
    強ニュータイプにプレッシャーぐらいつけたれや
    なんだこのプレッシャーは!とか原作で言ってるのガンダム位何だから
    1. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      Tはまじ主役系以外人権なしレベルで弱いよな
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    覚えるキャラ希少で3倍とかでいいのになぁ
    それこそカミーユキンケドゥあたりはそれで調整してもいいじゃんと思う。
    トビアは熱血安いし魂→決意で切り込み特化、ジュドーも魂よりは覚醒のほうがしっくりくるし。
    アムロも覚醒便利だけど、今回は最後に愛を覚えてくれたら歴代の参戦と差別化できて良かったのに。
    1. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      OEみたいに精神のレベル制でもいいかもね。あっちは最終的に熱血2.5倍になるし
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    不屈と期待も過去に比べ効果が弱くなったよね
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    >熱血してるやつの1.2倍の感情しかこもってないんだな
    1.1倍では…
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    3倍、技術で二回移動。コアブースターとメタスに強いやつ乗せて二回移動で回復、補給。それでもエルガイムのオージェ?やハマーン様のキュべレイに勝てない。
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    気合も昔は気力+15だった
    Fくらいから今の+10になったかな?
    1. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      EXとかリューネやシュウ気合×2しないと産廃だったな
      1. 27. スパロボ好きの名無しさん
        >>14
        当時は強力な武器は気力が110〜120
        最強系の武器は気力130以上が定番でしたな
    2. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      昔は気力の上限が200だったからね
      最初期は気力がなかったから、攻撃力2倍の効果だった。
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    勇気を熱血から魂にしてください
    勇気の消費が重いんじゃ
    熱血だけほしいのに50も消費させおってせめて魂なら納得するから
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    熱血が1.5倍だった時代もあったんですよ
    1. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      3倍だったこともあるんですよ
  13. 16. スパロボ好きの名無しさん
    サイズ補正やアタッカーとかが有るから
    相乗効果で以前よりダメージ大きいからなぁ…
    しかし、過去は防御計算が一つ欠けていた上に魂が三倍の上に敵のHPが65535が最高だった
    結局の所、以前よりはずっとバランスが良い
    まだまだまだまだイージー過ぎるがね
    そろそろ難易度上昇で敵の武装追加と敵のユニット数増加して欲しいもんだ
  14. 17. スパロボ好きの名無しさん
    気力の計算が最終ダメ✖気力%だったり熱血とクリティカルが普通に重複するスパロボもありましたねぇ
  15. 18. スパロボ好きの名無しさん
    スーパー系のダメージが青天井なだけでリアル系も攻撃力伸ばせるようになったから魂はまあこんなもんかな
    あんまり魂強化しちゃうと魂持ってないでサポートも中途半端なリアル系パイロットが悲惨なことに
  16. 19. スパロボ好きの名無しさん
    ※11
    突撃つくようになったから許してください
    bxのドライバーおじさん熱血なく勇気だったからラッシュできないのが残念だったな
    魂2・2倍で熱血とどっちも習得とか嫌がらせだろ23αのころは熱血早めに習得で後半付近で魂だったからまだよかったものの
  17. 20. スパロボ好きの名無しさん
    捨て身4.5倍は、いつ復活するのか
  18. 21. スパロボ好きの名無しさん
    援護攻撃の倍率の方が酷い
    サポートアタック付けなきゃ雀の涙
  19. 22. スパロボ好きの名無しさん
    ゲッター「火力くらいどうにでもなるやろ」
    1. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      マジンガーZERO「寧ろ精神いらないしな」
      1. 24. スパロボ好きの名無しさん
        >>23
        Lカイザー「撃墜される方法を知りたい」
  20. 25. スパロボ好きの名無しさん
    真ゲドラに奇跡してスマッシュヒットとダイレクトアタック格闘400フル改造にするだけで1発10万ザラに超えるのやばいわ
    1. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      奇跡の証つけて奇跡つけるとシャインスパークの射程が7超えるから、ロングレンジインパクトつけて外からビクトリーターンかけて再攻撃もつけてあげると誰も耐えられなくなるのは笑う
  21. 26. スパロボ好きの名無しさん
    Z2の再世とかスーパー系使うのが馬鹿馬鹿しくなるくらいリアル系が超火力叩き出していたからな
    Z3以降は魂が弱体化して、火力のスーパー系、高機動のリアル系のバランスになった現状の方が個人的には良いな
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      でも最近のリアル系って被弾率高いから結局耐えるスーパー系の方が強くなっちゃってるんだよなぁ
      OGなんて特にスーパーとリアルの格差が酷い
    2. 63. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      ホントそれ
      大抵のスーパー系
      よりガンダムの方が火力有るとか正直意味不明だっな
  22. 29. スパロボ好きの名無しさん
    やっぱリアル系は連タゲ出て回避する持久戦が厳しくなったよなぁ
    その分「殺られる前に殺れ」が出来ない奴は自ずと弱キャラになりがち
    今はマルチアクションがあるから火力さえ確保できればそれも容易いけども
    無い時代だとテッカマンとかそれで生き残ってたイメージだわ(とにかく高火力広範囲技で一気に仕留める)
    一応持久戦も不屈や先見がEPでも使えるから手間かければ出来るけど
  23. 30. スパロボ好きの名無しさん
    は?
    魂ってSP消費60の攻撃力3倍だろォ?
  24. 31. スパロボ好きの名無しさん
    「魂」覚えるのがリアル系がほとんどだし、攻撃力補正の特殊技能持ちもリアル系に多いから「魂」3倍だと最高攻撃力のランキング上位が「魂」覚えるリアル系ばっかだったりしたからな
    1位 ラムダドライバ1.5倍補正+魂のソースケ
    2位 最強威力の合体攻撃+SEED1.2倍補正+魂のキラ
    3位 最強威力の合体攻撃+SEED1.2倍補正+魂のアスラン
    リアル系に補正が多いJとかこんなだったし
    1. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      俺の勇気は魂熱血両方ついてお得だぜ!
  25. 33. スパロボ好きの名無しさん
    気力差最大、魂クリティカルで鉄壁かかったヴァルシオンを1発で倒せたスパロボF
  26. 34. スパロボ好きの名無しさん
    魂3倍だとゲームバランス崩れるわけ? そんな訳無いよなあ、元々バランスなんて無いようなもんやし
    さっさと3倍に戻せや寺田ァ!
  27. 36. スパロボ好きの名無しさん
    魂3倍はFの頃から。それ以前は2倍だったり。
  28. 37. スパロボ好きの名無しさん
    昔の幸運は 昔の幸運は…
  29. 38. スパロボ好きの名無しさん
    ※32
    最近ってか命中0スルーや連続補正辺りから冷遇な気がする
  30. 39. スパロボ好きの名無しさん
    昔はモビルスーツは雑魚の攻撃をヒョイヒョイ避けられるけど、スーパー系はHPで受けなきゃいけない
    その分タフだし攻撃力も高いから、モビルスーツはコストが高く習得の遅い「魂」を使ってようやく追いつく
    って感じの調整だったのが
    今は雑魚の相手ならスーパー系で横綱相撲
    攻撃力はさらに格差が拡がりどうやっても追いつかない
    って感じになっちゃってない?
  31. 40. スパロボ好きの名無しさん
    ※37
    そういや資金経験値両方2倍だったな。
    リアル系冷遇の始まりはサイズ補正辺りから始まったけど、
    αでうまく逃げきったオーラバトラー連中は、最近でも火力低く感じないんだよね。
    あと最近リアル系は閃きより不屈持ってたほうが使いやすい。
  32. 41. スパロボ好きの名無しさん
    この『魂』。『選ばれるべき者』では・・・・・・なかった!
  33. 42. スパロボ好きの名無しさん
    今の強化パーツってそんなぶっ壊れた仕様になってんのか
  34. 43. スパロボ好きの名無しさん
    全然知らんかった
    てっきり2.5倍だとばかり…
  35. 45. スパロボ好きの名無しさん
    ※11
    ハサウェイ「チラッチラッ」
  36. 46. スパロボ好きの名無しさん
    昔は熱血が3倍だったんだけどなぁ
  37. 47. スパロボ好きの名無しさん
    敵側の耐久力もインフレしてるから
    バランス取れてると思うよ
    リアルで削ってスーパーで落とすって昔からの流れはあんまり変わってない
    バ火力で一撃で落とすのは特化プレイの部類かと。
  38. 48. スパロボ好きの名無しさん
    ※44
    ボス一撃粉砕とか可能だもんなアルファって
    フル改造SRXの魂とか主人公機の捨て身とかで撃墜したのはいい思い出
    なお柿崎がフル改造捨て身で撃ち込んだ攻撃では撃墜出来ず無事反撃をもらう模様
  39. 49. スパロボ好きの名無しさん
    今は熱血ってキャラじゃない場合に覚えるものとして扱われてるな。だから上位互換という関係ではないのかも。
  40. 50. スパロボ好きの名無しさん
    2.2倍はまじで無くていいレベル
    2.5倍は欲しいわ
  41. 51. スパロボ好きの名無しさん
    魂(笑)
  42. 52. スパロボ好きの名無しさん
    ※48
    そのためのデスモンやぞ
  43. 53. スパロボ好きの名無しさん
    結局ヌルゲーなんだったら3倍くれよ
  44. 54. スパロボ好きの名無しさん
    ※44
    それだよなあ、弱体された理由
    f完結は適応の関係で魂かけたリアルの方が火力強いってのもあったし。でも当時はスーパーなんて対ボスの一発屋って時代でそれはどうなのって具合だったけど、今は命中も強化出来るようになって雑魚散らしも当たっても沈まないスーパーの方が優遇されてるところあるからなあ
  45. 55. スパロボ好きの名無しさん
    魂より援護攻撃弱体化したのがなあ
    火力は足りてるから撤退ボス倒すのは困らんけどボスの気力上げるデメリットの方が強くなった
  46. 58. スパロボ好きの名無しさん
    だからって5話かそこらで使ってくるスレ画はやりすぎだと思うんだ
    1. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>58
      「本当にやりやがった!」感すき
      周りがやけにチュートリアルっぽいセリフ言うのもじわじわくる
  47. 59. スパロボ好きの名無しさん
    なんでもかんでもマイルド調整するんじゃなくてもっと凸凹にしてくれよ
    バランス取りゃ良いってもんじゃねえ
    1. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>59
      そんなあなたにF完
  48. 60. スパロボ好きの名無しさん
    確かダメージ系の倍率計算って乗算よな
    Tのヴァンにビクトリーターン使うと1.1*1.1*1.4*1.2*1.25*1.3*2.2=7.27倍
    これがもし魂3倍だと9.91倍になる
    分析入れれば相手によっちゃダメージ20万超えるかもしれんな、見てみたいわ
  49. 61. スパロボ好きの名無しさん
    ※60
    エキスパートの気力50カギ爪相手にヴァン気力300格闘400アタッカー奇跡ビクトリーターン分析サポーターリサかけて反撃したら20万超えたな
  50. 65. スパロボ好きの名無しさん
    熱血:与ダメ倍率補正ではなく、
    必ずクリティカルになるって1回のみの闘志みたいな時代もあったな。
    SFCの4次だったかな
    1. 66. スパロボ好きの名無しさん
      >>65
      第4次も説明としては「ダメージ2倍」。
      あの頃は確かクリティカル=ダメージ2倍だったはず
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ロム兄さん

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