懐古スレ

最近のスパロボに一番足りない要素って分離だよな

118
1: 風吹けば名無し 2019/02/23(土) 00:51:44.14 ID:AQx2rcvX0
西川大作をメインで使わせろや
大作

2: 風吹けば名無し 2019/02/23(土) 00:52:05.28 ID:xc1rC8u40
リ・ガズィ

9: 風吹けば名無し 2019/02/23(土) 00:54:51.28 ID:FMEnnE+9d
最近は変形も削っとるってまじ?

11: 風吹けば名無し 2019/02/23(土) 00:56:26.12 ID:MOldzrXma
変形削るのは gジェネやな

12: 木星海豹 ◆kqX.LyiHvo 2019/02/23(土) 00:56:36.34 ID:90mJ1vRs0
改造の楽しさが足りない気がする
面倒臭さと表裏一体だけど
武器改造してくとエフェクトが豪華になるとか今風に少し要素を加えてもいい

16: 風吹けば名無し 2019/02/23(土) 00:57:10.43 ID:VwuCdziHd
無駄に分離できたのαやったっけ
全くいらん要素やったなアレ

17: 風吹けば名無し 2019/02/23(土) 00:57:47.71 ID:AQx2rcvX0
スパロボの15話くらいでようやくダンクーガに合体できるとかでええねん
danku-ga

18: 風吹けば名無し 2019/02/23(土) 00:57:57.63 ID:7/pszK2R0
コンバトラーVみたいに全然合体できなくてイライラさせろよ

20: 風吹けば名無し 2019/02/23(土) 00:58:10.50 ID:xtd20HpU0
言うてもバトルクラフトとか使いようがないやろ

25: 風吹けば名無し 2019/02/23(土) 00:59:01.31 ID:AQx2rcvX0
>>20
そこを今のカスタムボーナスとかで化ける仕様にしてほしいねん

21: 風吹けば名無し 2019/02/23(土) 00:58:12.26 ID:TzFGEiAG0
ウィンキー時代のビルバイン無双がしたい

52: 風吹けば名無し 2019/02/23(土) 01:08:15.55 ID:MJcBm1OKp
>>21
ウィンキー「魔装3楽しんでください😄」
スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE - PS3

22: 風吹けば名無し 2019/02/23(土) 00:58:21.42 ID:mPyKLUO/d
序盤とか分岐してる時が一番楽しい
戦力が充実してくるとワイの気力が下がって飽きてくる

26: 風吹けば名無し 2019/02/23(土) 01:00:09.18 ID:TzFGEiAG0
>>22
わかるわ、アムロにリガズィ乗せてる時期が一番楽しい

23: 風吹けば名無し 2019/02/23(土) 00:58:30.19 ID:AQx2rcvX0
ザンボットも分離させろや恵子たそメインで使いたいんじゃ
keiko

28: 風吹けば名無し 2019/02/23(土) 01:01:22.24 ID:mPyKLUO/d
メイン行動してなかったら分離機行動させて再合体でまた動けるみたいなファンネル的な使い方出来る作品あったよね

30: 風吹けば名無し 2019/02/23(土) 01:01:50.61 ID:YtmRrO9e0
いうてもど根性と鉄壁ぐらいしか強みのないやつを分離させてまで使う意味あるか?

41: 風吹けば名無し 2019/02/23(土) 01:05:45.12 ID:geXxBpSZa
>>30
逆や
使い所のなさそうなユニットやパイロットでは使わざるをえない追い込まれた状況がほしい

44: 風吹けば名無し 2019/02/23(土) 01:06:43.87 ID:AQx2rcvX0
>>41
ワイの言いたいことを言ってくれたわサンキュー
そういうことやねん
F序盤のシャングリラチルドレンしかいない状況とかすこ

50: 風吹けば名無し 2019/02/23(土) 01:07:41.21 ID:8tW4eg240
>>30
α外伝とかボルテスとコンバトラーは分離して修理して合体とかでずっと使ってたわ
移動も分離すりゃまあいけるし

89: 風吹けば名無し 2019/02/23(土) 01:13:40.95 ID:+CAvFdP20
>>50
外伝のボルテスコンバトラークッソ強かった

92: 風吹けば名無し 2019/02/23(土) 01:14:30.25 ID:TzFGEiAG0
>>89
あいつら両方出てる時は強いイメージ
超電磁

39: 風吹けば名無し 2019/02/23(土) 01:05:17.29 ID:eQazi08s0
5体出撃させないとボルテスになれないゲームがしたいんか

43: 風吹けば名無し 2019/02/23(土) 01:06:31.16 ID:CmTOPkG/0
>>39
分離状態は小隊みたいになってればええやん

48: 風吹けば名無し 2019/02/23(土) 01:07:20.95 ID:AQx2rcvX0
>>39
そういうことや

33: 風吹けば名無し 2019/02/23(土) 01:03:20.21 ID:Al9BdVR50
ウィンキー時代の難易度に戻すべき

38: 風吹けば名無し 2019/02/23(土) 01:04:41.60 ID:AQx2rcvX0
>>33
懐古主義だと思われようがスパロボはあのくらいの雑さでええねん

51: 風吹けば名無し 2019/02/23(土) 01:08:02.43 ID:b4z2mPd40
前後編のシナリオは前編で上がった気力分後編では下がった状態でスタートとかいう
理不尽は二度と味わいたくない

59: 風吹けば名無し 2019/02/23(土) 01:09:16.46 ID:gxwSCwsM0
Fみたいに精神尽きたら詰みみたいな難易度と初心者難易度って選べる感じなら良いかもしれんな

55: 風吹けば名無し 2019/02/23(土) 01:08:36.65 ID:M3FmcgsW0
大作と神宮寺とロベアポが主力やろ

57: 風吹けば名無し 2019/02/23(土) 01:08:59.18 ID:Ap/fvD3DM
今分離システム復活してもスパロボアルファみたいに戦闘機しか出れないマップとかじゃなきゃ使いようがないやろ…

58: 風吹けば名無し 2019/02/23(土) 01:09:16.45 ID:8vgJW/Kg0
むしろタッグだろ
倉庫番多すぎ

60: 風吹けば名無し 2019/02/23(土) 01:09:33.69 ID:yKyMipf7d
分離は変形扱いでええやろ
移動力アップするけど攻撃力落ちますで

67: 風吹けば名無し 2019/02/23(土) 01:10:59.24 ID:+CAvFdP20
スーパーガンダムに二人のせて分離合体攻撃で強かった外伝方式に戻しちくりー
MG 1/100 反地球連邦組織(エゥーゴ)試作型モビルスーツ支援戦闘装備型 FXA-05D/RX‐178 スーパーガンダム (機動戦士Zガンダム)

76: 風吹けば名無し 2019/02/23(土) 01:12:02.27 ID:JB9aMd2md
第四次ダンクーガは気合体して気合使ってから分離してアグレッシブモードで運用するのもアリやで

84: 風吹けば名無し 2019/02/23(土) 01:13:09.83 ID:m+OkA2HG0
分離合体で移動距離を1マス稼ぐぜ

90: 風吹けば名無し 2019/02/23(土) 01:14:10.21 ID:JB9aMd2md
栄光の落日でマップ左上をカツ一人に任せる緊張感を味わいたい





合体ロボの主人公以外も精神要因じゃなくてちゃんと使いたいのと、
分離・合体を駆使してようやくクリアできるsRPGのやりがいを求めてるのと、
それぞれあるかな。

序盤でコンバトラーとか分離して、色々やるの好きでしたが、
あんまり戦略的には活かせてなかったですねw

今でも分離→合体使ってるのはOGのSRXと参式ぐらいかな。
特にSRXはそれぞれ単騎で使える性能だけあって戦略的にも有用だし。

ただSRXはいい加減合体状態で出撃させれー

引用元: http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1550850704/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    αのゲッターの分離が中々便利だったな
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    最低メインパイロットの機体の武装扱いよね>合体分離ロボット
    最後にそれ系が出たのがダンクーガノヴァか
    超電磁ロボやダイモスの続編アニメ出せばスパロボに出れるのに
    1. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      ダイターン3「続編とか別にないけど出まくりやぞ!」
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    最近のハンブラビさんがMA形態固定で特定の攻撃の時のみトランスフォームして人型になる
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    カツをもっといじれる能力に・・・
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    足りないのは隠し要素でございます
    1. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      MSV系もっと使いたい…。
    2. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      こっそりSガンダムとEx-Sガンダム出そう
      1. 50. スパロボ好きの名無しさん
        >>49
        昔はSDガンダム名義で一括りで借りられたからSガンダムも出せたが、
        今は作品単体で権利借りてるから隠すのは無理だよ
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    OGsかなんかで分離を利用すると無限移動できるのがあったよな
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    ダンクーガはパイロットも野生化+能力高めだし、地上ユニだから地形効果も活かせるしで分離攻撃は有用。
    1. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      ダンクーガの実質4回行動はまたやってみたいよね
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    アルファ外伝じゃかなり便利だったぞ。
    撃墜されそうになったら分離してサイズ小さくすれば狙われにくくなるし、雑魚処理の削りにも使えるし、終盤ボスの閃き潰しに使ったり、悪名高いターンXの取り巻きの援護防御回数を消費させたりと、使い道が結構多い。
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    分離とか移動力稼ぎに使ったくらいしか記憶がないなぁ
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    新規加入時のアニメムービー
    プール割れたり
    山から出てきたり
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    ただ、マジンガーが落とされてもパイルダーさえ生き延びれば修理費なしは今思うと頭かしげる仕様だったと思うw
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    それ以前にまず変形よ
    真ライガーと真ポセイドンを省くな
    逆にモビルスーツの飛行形態なんかはオミットして素で飛行ユニットにしてやれよと思う
    1. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      真ポセイドン(6000m級)が海に潜って地球が地球が大ピンチ
    2. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      Tの真ドラゴンは大決戦版だからセーフ!
  13. 15. スパロボ好きの名無しさん
    武器一括改造で分離も出来るα外伝だとかなり便利よ
  14. 16. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボZのとき、グラヴィオンのリィル単体で使いたかったのに
    分離できなくてガッカリしたな~
    最近は合体機でないのすら武器での演出召喚扱いになってるのもあるし
    将来的に使える機体とか今以上にほとんどいなくなるんでは?って気がするw
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      >>最近は合体機でないのすら武器での演出召喚扱い
      でも単独ユニットだったらだったで
      倉庫番の常連だの
      武器が2つしかねえ!
      何て扱いになる場合も多いですからのぅ・・・特にVとXは
  15. 18. スパロボ好きの名無しさん
    合体はちょこちょこ出るけど
    分離が最近見かけなくなったな。
    援護攻撃や援護防御を
    最大限に使えるのに、
    勿体ないなあ。
  16. 19. スパロボ好きの名無しさん
    αの戦闘機だけのマップとか新鮮でよかった
    敵も相応に弱くてストレスもなかったし
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      あそこで普通にバルキリー乗ってくるマクロス勢ズルいw
  17. 20. スパロボ好きの名無しさん
    こういう機体って分離側にもパーツ積めるから
    合体するとヤバイ性能になるんだよな...
  18. 21. スパロボ好きの名無しさん
    ただ結局合体してしまうんやけどな・・・
    ゲッターロボ大決戦のゲッターロボのようにゲットマシーン2機合体とかで
    対応しないといけない場面などがないとダレると思うが
    今のスパロボユーザーは戦略や戦況の変化が面倒臭いと感じる人も多いかもしんない
    第2次 第3次スパロボαのような結末は一緒だが
    主人公が違うのでシナリオ進行が違うスパロボがやりたな
    今は性格が違うだけで特に女主人公の時の男主人公のダメダメ感がスゴすぎる
  19. 24. スパロボ好きの名無しさん
    単発攻撃
    マシンガンだけで終了とかでいいんだよ
    今は複合技が多すぎる
  20. 26. スパロボ好きの名無しさん
    最近そんな四人以上の合体もん自体参戦すらしねーしな
    分離いる?聞かれたらいらないけど
    ただ天国のソーラーからの変形不可は許さんわ、あれなら出ない方がマシ
  21. 27. スパロボ好きの名無しさん
    ダンクーガ←→獣戦機隊
    マイトガイン←→ガイン(召喚武器マイトウイング)
    みたいな分離合体という名の変形はやって欲しいなあ
    マイトカイザーが出てくるとちょっと大変になるから
    グレートマイトガイン←→マイトガイン(召喚武器マイトカイザー)
    でガインには戻れなくなるとしても原作でも出番的にそんな感じだから仕方ない
  22. 28. スパロボ好きの名無しさん
    コンバトラーVがリメイクしても豹馬役は三ツ矢さんのままが良いな。
    新しい西川大作役は三宅健太さんで。
  23. 30. スパロボ好きの名無しさん
    分離は別にいらないかな
  24. 31. スパロボ好きの名無しさん
    普通に参戦させても良いんじゃねって機体も召喚武器にされてるんだし、今更分離させてユニット数増やしたりしないんじゃない?
  25. 32. スパロボ好きの名無しさん
    参戦作品絞れば分離ユニットも出せるのかな
    1. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      絞ればあるいは、な
      ただ「こんだけしかいねーの?じゃあいらんわ」っていう層も間違いなく出るやろな
  26. 33. スパロボ好きの名無しさん
    武器改造、ユニット改造が分離機体にも適応されるα外伝は分離したパイロットにも援護でダメージの底上げ要員として使えて楽しかった。
    獣戦機隊もフル改造して分離するとダンクーガより使いやすい
  27. 34. スパロボ好きの名無しさん
    ブッチ「新しいエンジンで二足歩行可能にしたで!」
       「分離合体はオミットやな」
  28. 36. スパロボ好きの名無しさん
    ゲッターやアクエリオンはともかくじゃあダイターンの変形いる?言われたらいらねーんだなぁこれが
    1. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>36
      ゲッター3使わねぇ…
      1. 46. スパロボ好きの名無しさん
        >>42
        言うてしまえば2だって使わんだろ
        1. 54. スパロボ好きの名無しさん
          >>46
          カスタムボーナスが移動後変形である限り2には足としての出番が結構ある
        2. 115. スパロボ好きの名無しさん
          >>46
          2は燃費良いし移動力高いし避けてくれるから普通に使う。チェンゲ以外のゲッターは1だと突っ込ませても強くないし
      2. 66. スパロボ好きの名無しさん
        >>42
        さざなみ系スパロボじゃエースクラスだぞ
    2. 72. スパロボ好きの名無しさん
      >>36
      impactのゴッグみたいのがまた出てきたら多分重宝すると思う
      ダイタンクとゲッター3
  29. 37. スパロボ好きの名無しさん
    ではここでGファルコンを思い浮かべてください
    分離運用もアリだと思いましたね?これがメンタリズムです
  30. 38. スパロボ好きの名無しさん
    リ・カズィはこのスレの趣旨と反する?
  31. 39. スパロボ好きの名無しさん
    ダンクーガのアグレッシブビーストみたいのでいいよ
    あと基本分離状態がデフォで、5機で合体攻撃するとコンバトラーに合体して超電磁スピン打つとか面白そう
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      ゴレンジャーは1体ずつユニット化、最終面は出撃数4人まで
      というゲームがあってな
  32. 40. スパロボ好きの名無しさん
    初代西川大作と言えば、たてかべさん
    この手の名わき役なおじさんボイスが今の声優業界に足りなくなってるよな
    長年スパロボやってると声優さんの歴史がわかる
  33. 41. スパロボ好きの名無しさん
    F型主人公が足りない
  34. 44. スパロボ好きの名無しさん
    スーパーガンダムは二人乗りで頼む
    スパロボでZガンダムはほぼ毎回出演するんだから乗り換え可能な二人乗りは個性になるのに…
    1. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>44
      そもそもZZ参戦の時点でGディフェンサー無いんだからスーパーガンダム無いぞ
  35. 47. スパロボ好きの名無しさん
    キャラゲーだとか普段ぬかしてるくせに
    いざ出せというと使わないからいらないだの利便性を求める事を言いだすクソユーザー
    1. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>47
      何故バトルマシンやらゲットマシンが消えたのかを考えもしないからねぇ
  36. 48. スパロボ好きの名無しさん
    ※46
    昨今の1のインフレがね…
    一応2は1より移動力が高い、地中っていう数少ないアドバンテージ(作品によっては高い回避率による持久戦)とか3も高耐久、随所で1より高い攻撃力(作品によっては低燃費)とかあったんだけど(あと地形適応の影響力が強いほど利用価値も上がる)
    最近じゃ強化パーツで簡単に補えるし下手すりゃ燃費もどうにでもなるっていう
    極めつけは年々人間やめてく竜馬の存在がね…
  37. 51. スパロボ好きの名無しさん
    もう昔と違って高クオリティ求められてるから分離での戦闘作るのしんどいんだろうね
    技少なければいらないとも言われる始末だし、今の形で進むしかないんだろう
  38. 52. スパロボ好きの名無しさん
    そりゃもう神谷明だろう。一時期なんてスーパー神谷大戦かってくらいに出場キャラがいたのにな
  39. 55. スパロボ好きの名無しさん
    合体前ユニットもほしいけど、せめて初出撃の時くらい合体やら変形のムービー見せてくれや
    盛り上がりが全然違うんよ
    それこそサターン版Fの頃のアニメそのままのムービーは燃えたなぁ
    1. 86. スパロボ好きの名無しさん
      >>55
      俺もあれ好きだったんだけど、ユーザーの評判は良くなかったとか寺田が言ってた気がする
      まあ画質の差とか露骨に出てたしな
      それに、原作そのまま使うと版権料がさらに必要とかそういうのあるのかも
  40. 56. スパロボ好きの名無しさん
    分離できるスーパーロボット系は強かった気がするんだがな
    分離状態でそれぞれ攻撃や修理→リーダー残しといてからの合体・攻撃と明らかに大活躍してたわ
  41. 57. スパロボ好きの名無しさん
    ※51
    IMPACTやニルファは昔じゃなかった……!?
    分離できなくなった時は寂しく思ったもんだが、アニメの手間や単独用ボイスの増加、それに伴う容量の圧迫と天秤にかけられて切られたんだろうな
    黙ってαやるしかない
    だからαに資金引き継ぎ要素追加してくれ
    分離ユニット使うには金が足らんのだ
  42. 58. スパロボ好きの名無しさん
    マジレスするとお気に入り機体の選択
    1. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>58
      そういえば見なくなったな
  43. 60. スパロボ好きの名無しさん
    昔は戦艦から発艦する時に一言セリフ言ってたし、水中VS空陸の戦闘シーンでミサイル系の武器が水面を通過するプチ演出がありましたな
  44. 61. スパロボ好きの名無しさん
    高画質になってから戦闘アニメ作るの面倒になってきてるから減らせるところはじゃんじゃん減らすよね
    変更とか分離で増えるユニットや、個別の武装だったのをコンビネーション化
  45. 62. スパロボ好きの名無しさん
    >>元スレ84
    やったやったw
  46. 63. スパロボ好きの名無しさん
    いろいろ簡素化されたり無くなったりする中で常にトランスフォーマーなメタスすごいな
  47. 64. スパロボ好きの名無しさん
    ※56
    漢 浪花十三、持ち前の精神でル・カイン様やシャア・アズナブル等名だたるネームドのダミーを剥がしまくる
    なお大作は必中で当てることは出来るが鉄壁をかけても普通に叩き落とされる模様
  48. 65. スパロボ好きの名無しさん
    そういえばウィンキー信者はよく見るけど魔装機神23を称賛してる奴見ないな
    ウィンキーらしい難易度(バランス)の作品だと思うけどなんでFを絶賛してる人たちは魔装機神に触れないの?
    1. 67. スパロボ好きの名無しさん
      >>65
      スパロボオリジナルに興味ないんじゃない?
    2. 68. スパロボ好きの名無しさん
      >>65
      だって1に比べて全然出来良くないからね
      LOEはゲーム部分だけでなくシナリオも濃厚でテンポ良かったが
      その辺2からすっかり駄目になってたから
      1. 75. スパロボ好きの名無しさん
        >>68
        でも未だにウィンキーに戻せって声あるよね?
        1. 79. スパロボ好きの名無しさん
          >>75
          自分は言ってないし、ウィンキーと言っても色々出してるから
          何を指して言ってるか謎だけどね
    3. 76. スパロボ好きの名無しさん
      >>65
      ラ・ギアス産複数人乗りスーパーロボット(多分)のオーガイン、ファングと爺さん、ポゼッション解禁とか見るべきところはあるんだけど、全体としてはシナリオもゲーム面もそれほど…
      OGファン向けに作られたとこあるけど、LOEとFやっとけば十分OG補完できるし
      1. 77. スパロボ好きの名無しさん
        >>76
        ウィンキー信者のウィンキーアゲポイントは難易度じゃないの?
        やりごたえのあるスパロボやりたいってなら魔装機神23はやりごたえない?
        デモンゴーレムなしならかなりやりごたえありそうだけどウィンキー信者はそれは好きじゃないの?
        1. 98. スパロボ好きの名無しさん
          >>77
          私はウィンキー時代のスパロボにそれほど思い入れ無いので(好きなのはどっちかと言うとコンパチシリーズ)、あくまで自分の趣味嗜好の範囲での感想ね
          1. 100. スパロボ好きの名無しさん
            >>98
            一応捕捉して置くけど私の言ってるFは魔装機神Fのことね。
        2. 102. スパロボ好きの名無しさん
          >>77
          魔装機神やってないけど、ウィンキー時代というとFやF完みたいに
          くっそぉーこんだけ強化したのに敵がなんてつええんだ!
          って全力出しても苦しい難易度が好まれてるのであって、α外伝やインパクトのようなプレイヤー側にデフレや不便さ与えて攻略をめんどくさく感じさせるのはNG
          ということだと思う
          1. 104. スパロボ好きの名無しさん
            >>102
            新までとニュータイプにアホみたいな補正かけてそれに合わせた調整したF以降は別物だからな
            それをウィンキーで一括りにしたら齟齬が生じるよ
    4. 78. スパロボ好きの名無しさん
      >>65
      ハードがバラバラなせいで2はやってねーからなぁ
    5. 106. スパロボ好きの名無しさん
      >>65
      3はともかく2は好きだよ
      シナリオもちゃんとポゼッション解禁、ラスフィトート復活とか魔装全体の話の中で中盤くらいまで進んだのが分かるし
      戦闘バランスも個人的には1より2のが好きだな、魔装機神が雑魚の魔装機とかには無双出来るけど教団の幹部級やヴォルクルス等に無造作に近付くと危なかったりとか、設定に近いバランスになってると思う
      その点3は話全く進まない、魔装機神がグラフドローンにすらやられるとかあらゆる点でクソ
  49. 69. スパロボ好きの名無しさん
    第四次のドラゴノザウルス初登場ステージで
    どうやって倒すか試行錯誤してたのが楽しかった小学校の時の思い出
    忍のイーグルファイターをアグレッシブ化して突撃で削っていたような…
  50. 70. スパロボ好きの名無しさん
    確かに南原ちずるとかの単体カットインとかは見たい
  51. 71. スパロボ好きの名無しさん
    合体だけでいいよ。NEOは合体したらそのステージ中は元の状態に分離できなくなるけど、その方が面白かった
    合体システムに関してはNEOのシステムを採用してほしいな。あと母艦のユニット追加出しシステムも
  52. 73. スパロボ好きの名無しさん
    ※57
    ついでに援護が導入され現在は養成できるわで下手すりゃこいつだけでいいってなるからだろうな。養成がパーツだったGCXOではそこまでじゃなかったが、PPになったjwではテッカマンのぺガスとか分離ユニットでもそこそこ戦えたし事実上一枠で2機出せるようなものだった
  53. 74. スパロボ好きの名無しさん
    ビルバインとかサイバスターはどうでもいいけどYF-29とかハルート、ダイターン3の変形オミットはあかんやろ
  54. 80. スパロボ好きの名無しさん
    初登場や初合体のアニメはxで戻って来てくれて嬉しかった。今のスパロボに足りないのはオープニングのCGムービーだと思ってる。あとウインキー時代の難易度に戻したらスパロボ終わるぞ。
  55. 81. スパロボ好きの名無しさん
    もっと作品枠超えた合体攻撃も見てみたい
    1. 82. スパロボ好きの名無しさん
      >>81
      予算の都合で削られるから
      期待はしない方がいい。
  56. 83. スパロボ好きの名無しさん
    分離合体ありの機体は全てありにして、
    それらを今のヌル難易度のスパロボで遊びたいんじゃ!
    参戦数絞って分離合体ロボメインにしたスパロボ出してくれ!
    そんなの弱いから使わないと言ってる人には
    各主役ロボしか登場しない、参戦数盛り沢山スパロボでもだせば満足だろう。
    二番手以降は主役機の武器化で最高に強キャラになるから大満足。
  57. 84. スパロボ好きの名無しさん
    今のスパロボに一番足りないのは時間とお金
    と お約束的に言ってみる
    1. 93. スパロボ好きの名無しさん
      >>84
      納期には例え寺田でもどうにもならないのだ
    2. 94. スパロボ好きの名無しさん
      >>84
      人材もな(特に脚本)
      1. 99. スパロボ好きの名無しさん
        >>94
        アニメーターもな。アリオスの人なんて言葉が生まれるくらい、均質にレベルの高い人材を確保できなくなってる
        1. 103. スパロボ好きの名無しさん
          >>99
          高レベルアニメーター「スパロボ?そんな安くて利益無いオワコン無理ッスwwwスマホゲーの仕事あるんで失礼しますね」
  58. 85. スパロボ好きの名無しさん
    ※43
    wikとかに4体って書いてあるけど本当は3体しか出せないんだぞ
    1. 89. スパロボ好きの名無しさん
      >>85
      あれ?そーだっけ
      じゃあサンバルカンじゃないとダメじゃん(参戦してないけど)
      仮面ライダーBLACKをRXにする条件が原作と真逆の選択肢だったり、変なゲームだったな
  59. 87. スパロボ好きの名無しさん
    最近のってマップ上での登場、合体シーンのムービーとか流れる?
    あの演出、地味に好きだったんだけど。
    1. 88. スパロボ好きの名無しさん
      >>87
      龍神丸関連
      原作をそのまま流用ではないけど
  60. 90. スパロボ好きの名無しさん
    エルドランやヴァンドレッドが出る時は合体システムをフル活用したい
  61. 91. スパロボ好きの名無しさん
    ※65
    2は2回行動なくなった魔装くらいのバランスだけど、3はウインキーとしても論外だから
    シナリオに関してもダイジェスト読めば問題なくFできるくらいは中身がない
  62. 92. スパロボ好きの名無しさん
    魔装機神3はバランスが酷かったな雑魚と幹部系の機体の強さ逆転してたり改造段階がえらいことになってるし
  63. 95. スパロボ好きの名無しさん
    分離状態をまとめて1ユニットとして扱って、気力条件で合体可にすればよくね?
    Vのマイトガインが惜しい塩梅だったな
    例えばあれのガインが出撃初期状態で気力幾つ以上でマイトガインに合体
    他の合体ユニットも同じ事で、メインの一体が初期機体で残りは召還武装
    あとは精神をどう扱うか位、ボンバーズとか全員に精神あったら強すぎな気もするし
    1. 96. スパロボ好きの名無しさん
      >>95
      OEのエルドラン系とかはそんな扱いだったな
      ライジンオーは気力が上がったらゴッドライジンオーに合体可能
      合体時にHP、ENが回復するから、
      あえて合体せずボス戦あたりまで我慢するとか戦略的にも意味があった
  64. 97. スパロボ好きの名無しさん
    合体システムに関してはNEOが完成形だろうな
  65. 101. スパロボ好きの名無しさん
    ※83
    非現実的な極論で反対意見を下げてドヤってるつもりなんだろうけど
    実際スパクロなんかは追加でどんどん各作品の主役メカだけ参加させてるからなぁ
  66. 105. スパロボ好きの名無しさん
    変形といえばVは変形すると強化パーツが効果がないバグがあったから隼人と弁解は完全に精神タンクだった
  67. 107. スパロボ好きの名無しさん
    ランドライガー最強にして突っ込ませたいわ
  68. 108. スパロボ好きの名無しさん
    Fのダンクーガ合体話みたいにミデア全機守る為に合体分離駆使しないといけないのとかすげー好きよ
  69. 109. スパロボ好きの名無しさん
    援護も混ぜれば結構なダメージになるし、MAP兵器の削りとかには便利んだよな
    弾切れ、EN切れ、敵の援護防御、回数性のシールド、攻撃回数に応じた命中補正と、
    手数が必要なケースにも分離して攻撃は便利だった
    ぶっちゃけ合体変形はロボットアニメの華だから、
    そこ削っちゃう最近の傾向はダメだと思う
    たのむから合体レイアースはユニットで登場してくれ・・・
  70. 110. スパロボ好きの名無しさん
    今のスパロボに足りないのは敵だな。ゲームの半分は敵のターンなんだ。敵ターンが単調すぎる。敵の攻撃も時間短縮のためにシンプル過ぎるし、魅力が足りない。
  71. 111. スパロボ好きの名無しさん
    ※103
    そもそもアニメーター自体がそんな仕事選んでるような状況じゃないコンビニ並にブラックな業種だと思ったが今は違うのか?
  72. 112. スパロボ好きの名無しさん
    >>65
    2までは良かった。
    特にミオが仲間の死を乗り越えてポゼッションで覚醒する時は超胸熱だよ。
    3のバランスブレイカーぶりは嫌いな人も多いだろうが
    久々のウインキークオリティが味わえて懐かしくもあり、個人的には特段問題なし。
    それよりウーフとかあとはハッカーみたいな奴らがいたけど
    いちまいち敵キャラに魅力がない。
    ストーリーは伏線だけ散りばめて回収もなく終わったり
    結局このキャラ必要だったの?とようわからんキャラが多くて展開が場当たり的。
    3は完全に迷走してた。
    当時、やりながらネットで感想とか見てたけど罵詈雑言の嵐だったし。
    結局3がウインキーにトドメを刺したけど、お情けのFはまぁ頑張ったんじゃない?
    機会があれば続編は出して欲しいとは思ってる。
  73. 113. スパロボ好きの名無しさん
    使わないとかそういう問題じゃなくてロマンの問題なんだよね
    それに今は無双ゲーで弱いなんてこともないし
    色々な物をいらないって言い続けて角の尖ってたものを削いできた結果
    全部同じ形の面白みのない丸になってしまった
    1. 114. スパロボ好きの名無しさん
      >>113
      現状製作に凄まじい手間がかかるがゆえの選択だからな
  74. 116. スパロボ好きの名無しさん
    自軍が強い状態でピンチ、みたいなのだと強い敵が増えるばっかりでキリがないし
    それこそ戦略もクソもないただのぶつかり合いだもんな
  75. 117. スパロボ好きの名無しさん
    たしかに、合体後は分離なんて用無しなんだけど
    分離時の雑魚具合があるから、合体のありがたみや強さが実感できるという面はあったな。それこそがロボット物の醍醐味だと思うし。
  76. 118. スパロボ好きの名無しさん
    ガイキング・ザ・グレート好き
×

ロム兄さん

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です