1: 風吹けば名無し 2018/09/18(火) 22:08:45.40 ID:wlGRf9hn0
νガンダムの性能が微妙
2: 風吹けば名無し 2018/09/18(火) 22:09:16.81 ID:8mfNimH6d
MXはそうでもなかったじゃん
3: 風吹けば名無し 2018/09/18(火) 22:09:50.28 ID:/VG7cj2x0
エリート兵が本当にエリート

4: 風吹けば名無し 2018/09/18(火) 22:10:36.04 ID:lHQLA3BC0
敵が二回行動
5: 風吹けば名無し 2018/09/18(火) 22:10:51.38 ID:F8/MEbGx0
踏み込みが足りん!
6: 風吹けば名無し 2018/09/18(火) 22:10:53.93 ID:AD65NoMja
1面から水中戦
7: 風吹けば名無し 2018/09/18(火) 22:11:45.20 ID:1dshrmad0
ヘヴィーメタル

11: 風吹けば名無し 2018/09/18(火) 22:13:24.76 ID:2Z9NDW+d0
無駄に強いポセイダル兵
8: 風吹けば名無し 2018/09/18(火) 22:11:49.12 ID:6SApWmHQ0
ルート分岐中に出会うボスが作中最強クラスとかいう罠
10: 風吹けば名無し 2018/09/18(火) 22:13:21.47 ID:wlGRf9hn0
α外伝の序盤のネオグランゾンほんまキツイ
9: 風吹けば名無し 2018/09/18(火) 22:13:03.83 ID:8mV1VzgA0
砂漠の虎と戦って外宇宙からの脅威に備える
雑魚敵が手強いスパロボは難易度高い傾向にあるかな。
ボスがいくら強くても雑魚が弱ければ
気力上げて全力攻撃するだけだし。
その辺りのゲームデザインがうまく出来てると、
sRPGとしてもやりごたえがあるのかも。
あとはウィンキー。
引用元: http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1537276125/
2018年10月13日 22:27
2018年10月13日 22:28
2018年10月13日 22:42
2018年10月13日 22:43
2018年10月13日 22:48
プレッシャーとか極とか持ってそうだけど
2018年10月13日 22:56
※1
α外伝は地獄でした…
2018年10月13日 22:57
2018年10月13日 23:00
2018年10月13日 23:14
2018年10月13日 23:15
Z1とかAPとかα外伝とか
まぁ、早期に熱血使える甲児君や一矢、忍に頼れば強敵も撃破できるし、
皆熱血使える様になると難易度格段に落ちたりもするけど
2018年10月13日 23:55
急激に弱体化したのはビビった。
他にもZガンダム ゴーショーグン コン.バトラーV エヴァンゲリオンといった
Fでは最強クラスのユニットだったのに完結編では次第に戦力外で使わなくなっていった
2018年10月14日 00:01
気力は大激励ですぐ溜まるけど回復持ちボスが辛い
2018年10月14日 00:02
スーパー系無双なだけで
リアル系は結構微妙なんだよな(ブラックサレナやツインレーザーソードさんは除く)
2018年10月14日 00:26
2018年10月14日 01:15
そんなワイの初スパロボ
2018年10月14日 04:40
その共通点は管理人さんが仰るように雑魚が強い事
Dは1話目からアムロが集中使っても雑魚相手に5割回避できないし後半はわらわら出てくるオリジナルの雑魚兵の能力がめっちゃ高い
α外伝はゴーストが衝撃だった。バランス調整で火力が出なくなって回避も難しくなったのでαまでとは違うプレイが求められた
Impactは言わずもがな。第3部になるとHP7000越えのバストールとか出てきて頭が痛くなる。その割に版権ボスの火力は控えめだったのは何故だろうか。ガリモス大船長とか最大火力が3200とかで同マップのデビルサターンに1000以上負けてた
それぞれ他作品に比べて難易度は高かったけれどゲームとしては楽しかった
でもウィンキーのF2作ととコンプリートボックスに関しては高難易度というよりバランス調整放棄した作品として扱いたい
2018年10月14日 05:17
スパロボで一番難しいのはコンプリートBOX版の第三次だろうな
2018年10月14日 05:57
「(自分から接近しながら)不用意に近付き過ぎだぜ!」
2018年10月14日 06:26
2018年10月14日 08:00
実際旧シリーズの第3次スパロボはそんな感じ
2018年10月14日 08:03
あそこだけ異様に難しい
2018年10月14日 09:54
撃墜されたら敗北条件の味方NPCがウロチョロする
ここら辺は難易度高いし、ストレスも溜まる
2018年10月14日 10:09
2018年10月14日 10:26
だったけど、難易度ヌルヌルだったけどな
2018年10月14日 11:18
2018年10月14日 11:20
2018年10月14日 12:37
色んなスパロボで使い回されちゃってるからなー
αやニルファやGCが難しいはないだろ
2018年10月14日 12:54
敵が硬い
増援が多い(HP回復持ち)
敵がMAP兵器多発
2018年10月14日 15:07
うん、Kの偽キングゲイナーにボコられたんだ
何度リセットしたことやら
2018年10月14日 16:52
2018年10月14日 17:59
2018年10月14日 19:04
HP?????になってしまう
2018年10月14日 20:17
でもこのぐらい強いと感情移入が凄いな
2018年10月14日 21:48
2018年10月14日 23:03
せめてハードモード搭載してほしい。
2018年10月14日 23:17
あのステージは近年のスパロボで一番燃えたわ
敵の数も強さもイベントの詰め込み具合も凄かった
2018年10月15日 09:17
2018年10月15日 10:04
まず種類が多かったり少なかったりして、サブキャラにあるのかと思えば主人公にはないんかって予想しにくいタイプ
あと増援でサブタイトルや初期配置と関係ない作品のキャラが出てくるやつ
他にはHP減少で撤退するキャラが弱すぎて殴りきれないパターン
イベント図鑑とかつけて欲しいわ
見逃してるのにすら気が付いてないっての絶対あるし
2018年10月15日 11:09
2018年10月15日 13:36
2018年10月15日 18:27
…いや、アレがなきゃImpactもう一周くらい遊んでるよマジで
2018年10月15日 19:44
2018年10月16日 08:27
2018年11月8日 21:27
序盤ステージのガンダム勢