第2次スーパーロボット大戦OG

【スパロボOG MD】第2次OGからOGMDで改善された部分と言えば?

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785: それも名無しだ (ワッチョイ 8a5b-4wno [111.217.249.230]) 2016/07/20(水) 01:32:44.83 ID:/iP/ffiH0.net

思えばOG2ndからMDまでにかけて
「これは改善された!」って思える部分何かあるっけな…
OGMD


790: それも名無しだ (ワッチョイ 3dd6-L3Fl [118.83.99.252]) 2016/07/20(水) 01:35:13.10 ID:6bzIDJXP0.net
>>785
PS4になってロードが早くなった

797: それも名無しだ (ワッチョイ 5eed-8xJT [115.36.109.134]) 2016/07/20(水) 01:39:02.16 ID:WVnjZL6h0.net
>>785
最初っからツインが組める!

795: それも名無しだ (ガラプー KK96-/JRN [07041050990048_aa]) 2016/07/20(水) 01:36:04.69 ID:Ckez/+llK.net
>>785
AB・CBが大幅変更されたぞ!
no title

847: それも名無しだ (ワッチョイ 6941-ePSi [114.157.106.220]) 2016/07/20(水) 03:52:15.61 ID:5tSCUAn50.net
>>785
CBが色々一新された事とか?ジガンのEN食いバリア()が燃費良くなるのは良いCBと思う。
代わりにABがキャラ組ませたりするのが増えまくったりと迷走してる気がする。

932: それも名無しだ (スッップ Sd28-4wno [49.98.159.66]) 2016/07/20(水) 08:45:57.68 ID:1u4G8AHQd.net
>>785
見た目上延期が無かった事だけ

791: それも名無しだ (ワッチョイ 695b-8xJT [114.17.210.63]) 2016/07/20(水) 01:35:27.20 ID:OunDQIPc0.net
>>785
改善ではないけど3Dマップでのイベントは確実にレベルアップした

343: それも名無しだ (ワッチョイ 93d1-UqMW [180.196.123.51]) 2016/07/19(火) 23:23:48.81 ID:MWKtxF0c0.net
今作のマップ演出で1番好きなのはセレーナのゲシュテルベン大破しながらの特攻かな

796: それも名無しだ (オッペケ Sr3d-4wno [126.237.22.104]) 2016/07/20(水) 01:37:52.25 ID:opXMbNlrr.net

3Dマップの見づらさは改善どころか
今作でより見難い敵を追加してくるとは

798: それも名無しだ (ワッチョイ e53c-8xJT [126.177.228.231]) 2016/07/20(水) 01:40:16.71 ID:Qpd+L9Wg0.net
夜市街地ラマリスと地球上マップの色合い考えた奴は眼科行って、どうぞ

800: それも名無しだ (ワッチョイ 494e-8xJT [210.236.72.207]) 2016/07/20(水) 01:41:16.11 ID:uULkjZwW0.net
夜の街、ラマリス クロスゲート付近移動範囲の見づらさ

803: それも名無しだ (ワッチョイ d17b-8xJT [58.89.122.32]) 2016/07/20(水) 01:42:31.40 ID:flDtXpam0.net
インパクトを参考にしたんだよ(適当)

819: それも名無しだ (オッペケ Sr3d-4wno [126.161.58.154]) 2016/07/20(水) 01:58:21.35 ID:qbMlP3iNr.net
夜ラマリスってモニターの明度とか弄れば見やすくなったりする?

821: それも名無しだ (ワッチョイ 3247-4wno [119.25.237.253]) 2016/07/20(水) 02:08:33.12 ID:02UE/5l50.net
夜の街中ラマリスはオプション押して真上視点でやってたわ

PS4だったので、ロードは早くて快適でしたし、
ABは個性が出てきて面白かったですし、
システム面は細かい改善が良かったです。

ただラマリス+3Dマップだけは絶許
アレほど見辛いマップはこれまでになかったです。
3Dじゃ把握できないんで2Dビューでやってましたし、
それでも分かりづらいのでわざわざマーカーつけてました。
(この時だけはギリアムさんのABがありがたかったw)


引用元: http://echo.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1468932000/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    あのダサい番長出た時点で
    何も改善されてないわ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    ※1
    修行が使える有能なんだよなぁ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    冒頭のカットシーンとか戦闘のカットインの角度が増えたりと進化したところは多々あると思うけど、ABの迷走やローディングのミスが多かったのはいただけなかったな。
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    夜間市街地ラマリスはもう目視で探すの諦めて攻撃コマンドでたらL2キーで検索して捕捉してたわ。なんでここだけ退化しとんねん。
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    改善された部分か…
    ・PS4版は戦闘アニメロードの短さが良い
    ・強パイロットのアクセルやゼンガーなどが比較的早く仲間になる。
    ・敵ボスにダークブレインのようなぶっ飛んだ性能の奴がいないので詰まない
    ・イージーモードは時間ない人にとっては攻略が楽になるのでありがたい。
    ではないか?
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    会話が長すぎると言われたので改善して状況説明と敵の考察だけにしましたよ
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    ぶっちゃけわざわざ改善する必要のある問題点ってなくね?
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    最近買ったけどやっぱあの紫オイナリと都市MAPがアレなのは皆一緒か
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    MAP上の演出はかなり良かった
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    ツイン組んでも強制出撃ばっかりで組み直しさせられるし
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    乗り換え機体が豊富だったこと、個人的にはこれが一番良かった
    改善では無いが前作BGMがちゃんと入ってるのは素晴らしい
    全員victoryやらskillやらプリズナーにするの楽しいです
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    今回強制出撃でもツイン組めた
    宇宙mapの背景地球の見づらさ
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    BXのシステムが快適だった
    MDはツインのサブがHP無くても攻撃したりしてて面倒
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    生首マップと切り替えできるようにしてほしい
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    トーセ系マップはなあ・・・
    正直高低はαくらいにしてほしい。理想はGジェネだけどあれだと淡白か
    宇宙で地上空中を作るのはマジでやめろ
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    会話シーンでちょっと背景動くだけでぐっとアニメっぽくなってたな(天獄篇でもやってたっけ?)
    冒頭でセルドアさんとアル=ヴァンが会話してる時に戦闘アニメに使われている機体カットインを挿入する演出も上手かった
    あとはツインで戦闘してる時、敵味方共に極力セリフが被らないようになってるのも良かったかな
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    AB&CBが個性的になった(ボーナスの性能調整はまだ別問題だが)
    3Dマップ上のイベント演出が豪華になった
    戦闘台詞が非常に多彩になった(力のいれどころを間違ってる気がするが一応改善ではある)
    OGs時代からの機体の頭身が第2次以降の機体と統一され頭身が高くなった
    思いついたのはこんなところか
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    あからさまに強すぎたD組がちゃんと調整されたぞ
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    デスピニスがメインパイロットになったことかな(小声)
    一部除いてサクサクステージになったのは良かったと思う。シュウ編くらいからそんな感じだった気がするけど。
    ただたまに難易度が前後の章とガラッと違って高いのがあるのはどうなのかー。
    カスタムボーナスはガルムレイドさんとかの無能ボーナスさえなければな……。
    後選べるフル改造ボーナスってもっと良いのあった気がするけど、元からあの程度だっけ?
    移動か空Sしか選んでないんだが……。
    全体的に遊べたのはそうなんだけど、全体的なバランスはちょっとおかしいなと思わなくもなかった。
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    新型機の登場シーンがムービーでなくイベントシーンになったのはどうなんだろ。オープニングムービーも無かった。
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    イベントシーンはまあよかったが周回プレーではカットできるようにしてくれ
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    アルト「ふざけんな」
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    いや、アビリティ購入とその際に独自のポイントで購入って所だろ。
    ブロックと移動には世話になった。
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    ※23
    それはMDからじゃなくてDPからやで
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    あえて夜マップ以外の改悪を言うなら戦闘前会話がかなり減った所だな。特にα主人公s、ATXチーム、SRXチームなんて殆んど無かったし
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    ラマリスに関係なく今回の3Dマップは見づらくてダメ
    ユニットはしっかり3Dでもいいけどマップはもっとコンパクトでいいんだよ
    これならまだ2Z3Zの方がマシ
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    エンディングのインフィニティキャリバーでクロスゲートぶった斬るところは、アニメと3Dモデルを上手く使ってるなあと感心したよ。
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    個人的には別作品の設定がちゃんとクロスオーバーしてたのが良かったかな
    今までのOGはアクセルとベーオウルフとか、ダークブレインとデュミナスとかマイナス方面のクロスが目立ってたから、今回のラースエイレムを時流エンジンで打ち破るっていう純粋に熱い展開はテンション上がった。
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    ライトニングとエターナルほしかったな…
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    ※28
    結局、あれの理屈がよくわからなかったんだけどナイトメアオブナナリーでアリスがロロのジ・アイスをザ・ズピードで永遠に加速し続けることで破った感じでいいのか?
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん

    スピードを間違えました
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    ※28
    あれ、理屈的に良く分からない…と言うか時流エンジンの理屈からして出来るのか?と思った
    時流エンジン:時流子の流れを利用してタービンを回す。やり方的には水車小屋みたいなもの
    ラースエレイム:時流子の流れを停止させる装置
    水車小屋の水車が使ってる川の流れが止まったら、水車が使い物にならなくなりそうだし、水車小屋の中から無理矢理水車を回して川の流れを維持したのなら、その水車を回した動力は結局何なんだろう?と思ってしまったのだが…時流子を加速させる機能が時流エンジンにはあるってことなんだろうけど、下手に回してたらあの世界にいられなくなりそうなんだよな…タイムジャンプして…
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    ラースエイレムは時流子を停止させるんじゃなくて限りなく遅くしてその中をラフトクランズは自由に動けるってラージが言ってなかったか。微量とも時流子が働くところならエクサランスも動くって事だと思ってたけど
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    夜ラマリスは真上視点でマーカー付ければなんとかなるけど、地球背景は絶許
    いい加減イベントシーンとかカット出来るようにしてくれないかな、アンケには毎回書いてるんだが
    メルアとサリーのカットインは最高でした、例のあれが
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    ※19
    ついでにデスピちゃん次作で他機体にも乗り換えできるようになってればいいな
    エクスバインガンナーで暴れさせたい
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    今回の新宿マップとかで再確認したやろお前ら?やっぱりマップは首だけ2Dマップがええんやってな。次回からOGもマップ生首にしてくれんかな。
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    ※33
    タイムタービンを暴走させるレベルで無理やり回して動かしてると言ってたはず
    でもあれってタイムタービン回ってもラウルたちが止まると思うんだが
    ラフトクランズに乗ってる奴はキャンセラーで止まらないんだろうけど
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    ※37
    それなんだよな…暴走させるって言ってるのだけどあれってどう言う仕組み何だろうな?時流子を無理矢理加速させるのって可能なのかな?
    まぁ時流子、と言うか時間の流れには『今』と『今の流れより、速く流れる時間』と『今とは逆に流れる時間』があるらしいから、本来は『今』時間でタービンを回して、暴走時には『今の流れより、速く流れる時間』時間でタービンを回してるだけなのかも知れんが…
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    イベント演出が豪華になったことだろうなぁ。第2次OGのイング逃亡シーンも鳥肌物だったが今回更にボイスも付いたし。
    それ以外は第2次OGの7割位の満足度だな。早めに次の最終作を出して挽回してくれれば良いが、これだけで数年待たせるつもりなら許せん。
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    ※37
    つまりエクサランス自体は動くけどパイロットが動ける理由が不明って事か。まぁ確かに
    その辺言われてた覚えないからエクサランス内限定でステイシス・フィールドに対抗出来るのを発生させてるって無理矢理こじ付けるしかないかも。あいつら脳内知識だけで時流エンジン再現出来るし()
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    ABが実用性問わず個性的になったのがよかった。「最終命中+10、最終回避+10」みたいな面白味ないのはもういらん。食通やアイビスみたいな尖ったのバンバン付けてくれ。
  42. 42. スパロボ好きの名無しさん
    ※36
    ふざけんな、Cね。
  43. 43. スパロボ好きの名無しさん
    ※40
    コクピット内の時流子が動いてるなら、エクサランスの周囲の時流子も動くはずなんでエクサランスの近くに他の機体も入れば動けることになると思う
    謎過ぎる
  44. 44. スパロボ好きの名無しさん
    ※43
    無理矢理解釈するなら時流エンジン暴走させてエクサランスだけ動けるバリア的なフィールド貼ってるって事になるんかね。それなら機体もパイロットも動く理由になりそうではある
  45. 45. スパロボ好きの名無しさん
    ※44
    ステイシスフィールドが張られる前兆があったら、タイムタービンを全開で回すと時流子が止まらなくてフィールドが発生しなくなり霧散するとかの方がまだ分かりやすかった気がします
  46. 46. スパロボ好きの名無しさん
    ライトニングエターナルは次回のフラグだがガンストライカー調整するかライトニングエターナル強くするかなんか考えないとな
    射程9のオールオールでザコワンパンが頭おかしい、「あれこれ次ライトニングやエターナルいらなくね?」ってなったしな
  47. 47. スパロボ好きの名無しさん
    PP分配廃止は改善なのか改悪なのかは人によるな
    弱いだけじゃなくこれが廃止されたからマサキリューネが完全に二軍漬けやったな
    マサキはまだしもリューネ完全に干したのははじめてやわ
  48. 48. スパロボ好きの名無しさん
    ラージが言っている通りなら
    ラースエイレムが発動することでビーカーの中の水というフィールドを急激に冷やして凍らせることで時を止めたように動かなくなる
    ラフトクランズは、過冷却状態の水のように氷るはずの温度でも固まらず液体の状態でいることで動くことができる(ラフトについては言ってないので物の例え)
    そこに時流エンジンという熱した鉄棒を無理矢理回すことでエクサランスの周りだけ凍らずに液体の状態にすることで動くことができる
    ってことから、エンジンを無理矢理動かして時粒子を速めてるってことではないだろうか
  49. 49. スパロボ好きの名無しさん
    ※42
    わからなくもない、自軍側だけやる気出して敵は手抜きみたいなやつに見えなくもない
    実際ラマリスやよーきじんとかゴ※粒みたいやん
    バストアップ会話なくなったら絶許やけど予算微妙なら最悪生首でも構わん
  50. 50. スパロボ好きの名無しさん
    ラウルのAB強すぎ
  51. 51. スパロボ好きの名無しさん
    ラウルはPPもおかしなことになってるから唯一オール400が可能なんだよな
  52. 52. スパロボ好きの名無しさん
    ※51
    なにそれ?
    サルファのミリアとか綾波みたいなバグ?
  53. 53. スパロボ好きの名無しさん
    3Dでの演出がイイから見にくい部分は目を閉じれるわ
    OGで生首にしやがったら絶対に許さん
  54. 54. スパロボ好きの名無しさん
    今日夜勤前にやっとクリアした。
    イージーモードだと本当にサクサク進むな
    ただ、XN-Lはギリギリだった。
    SP使い果たしたしENもあんまり残ってないしでハラハラしながら倒した
  55. 55. スパロボ好きの名無しさん
    BGMの最初の部分が切れなくなった事かな。前作のあの仕様は意味がわからん
  56. 56. スパロボ好きの名無しさん
    PP個別引継ぎはマジで残念だわ
    今回サイバスターなんて1ステージも使わなかったから格差広がるばっかりじゃねーかよ!
    おまけにPT弱いからキョウスケやエクセレンもまともに使わなかったし
    これなら引継ぎ率最初から100%にしろよ
  57. 57. スパロボ好きの名無しさん
    ※48
    その理屈だと、エクサランスが僚機にいればラースエイレムの効果無効になるとかになってもおかしくないはずなんですよね
  58. 58. スパロボ好きの名無しさん
    新規キャラぐらいは平等に出番くれ
    トーヤマンセーは今回だけにしてくれよ
  59. 59. スパロボ好きの名無しさん
    ※58
    キャリバー使える話数短すぎるからリストラは無いだろうがJ組は次回参戦遅そうな気はするな
    次回はオープニング後の分岐どうなんのかな
    セレーナ編とクボレー編?と思ったがクボレーそんなすぐ来る?言われたら微妙やし
  60. 60. スパロボ好きの名無しさん
    ※56
    格差→今に始まったことじゃない
    PT弱い→周回したがキョウセレンやアラゼオ確かに獲得PPや撃墜数他の連中より少ないな
    最初から100%→無理
  61. 61. スパロボ好きの名無しさん
    次回作は何年後になるのやら・・・・
  62. 62. スパロボ好きの名無しさん
    ※61
    今回の伏線張りまくりなシナリオからいって25周年最後の第三弾としてOGをもう一つ出そうとしてたのかもなぁと思う
    今までのOGだったら謎残しても、敵は倒して終わるのに今回残った敵キャラが多すぎだし
  63. 63. スパロボ好きの名無しさん
    サイバスターはいうほど弱くないよ。現に俺のマサキは撃墜数400超えてるし。リューネと交互にサイフラッシュ、サイコブラスターを撃ちながら敵を撃破して再行動しつつ、再動や補給や期待を使い続けていければ、この小隊だけで雑魚全滅させて金ガッポリですわ。
  64. 64. スパロボ好きの名無しさん
    ラウルのPPをフィオナに加算するつもりが、フィオナのPPをラウルに加算してるのかな、アレ。
  65. 65. スパロボ好きの名無しさん
    ギリアム「10マス以内を偵察するで~」カチっウィーン …うーんこの
  66. 66. スパロボ好きの名無しさん
    今回はシナリオ面はテキスト量を減らした事もあるんだろうが、
    矛盾だらけの説明たらんだらけだったぜ。
    DSのエンドレスフロンティアやってない私にはハーケンがなんでPTを操縦できるのか
    全くわからんかった。多分これは魔装機神4やってなくてカドゥム=ハーカームって
    誰の事やねんって人にも同じだと思うけど。
    (魔装機神組は一応ヨーテンナイ以降の説明はあったけど。エンドレスは全く説明なし)
  67. 67. スパロボ好きの名無しさん
    ※66
    ハーケンは台詞からシャドウミラー関係者なのは明らかだからそれで納得しとこう
    できないならムゲフロをやれというステマだ
    魔装Fの方はやっててもMDで話されたこと以外分からないから何も問題ない
  68. 68. スパロボ好きの名無しさん
    いつになったらライジンゴメテオ・インフェルノ出来るんや・・
  69. 69. スパロボ好きの名無しさん
    会話デモのアニメーション化はさらにブラッシュアップされてたし、3D生かした演出も増えたのは良し。さらに据え置き版OGとしてはイレギュラーの外伝を除いて初の延期なし発売。これを改善と呼ぶのは違うが。
    細かなことは大きな声で文句言わないつもりなので、開発スパンがせめてZシリーズくらいになると…なお良しなんですか。
  70. 70. スパロボ好きの名無しさん
    Zシリーズがかなり参戦作品が多く、途中でゲーム媒体がPS2⇒PSP⇒PS3・VITA
    という変更があるから大変なことになっただけで、スパロボMDぐらいならば1年、
    第三次OGをPS3・4から変更しなければ2年位でできそうじゃないか?
    版権スパロボを間に何個作るかにもよるかもね。
  71. 71. スパロボ好きの名無しさん
    アニメがよく動くぐらいかなぁ
    後は話が水増し
    声優が1人に何役もやり過ぎ
    ゲストキャラがもはや空気
    魔装機神出るのが遅すぎ
    そろそろマジにOG限界なんじゃないか
  72. 72. スパロボ好きの名無しさん
    いや、むしろサイバスターはよく出てきたなと。
    正直魔装機神Fのいきなり世界崩壊した感は半端ない。
    ラングラン王国は崩壊・国王生存不明・旧首都に超巨大な穴・マグゥーキと巨人で廃墟。
    シュテドニアスもレッフェン・ロヨラなどの貴重な人材が死亡、ロドニーもエリスがあのまま未発見だと廃人化、バゴニアは被害不明だが地方ではやはり国家崩壊している所がいくつかある。それでいて魔装機および精霊系機関が精霊の力減少でほぼ無力化。
    アンティラス隊が国際平和維持部隊?みたいならそれこそサイバスターは世界中を駆け巡らなければならないのに、負念で動くエンジンという魔装機神の設定を否定しかねない代物を搭載して帰れるか分からない地上に出てきた。しかも、帰還する為に必要と思われるクロスゲートをぶっ壊してクロガネ残留。
    おまえ本当にラ・ギアス世界に帰化して魔装機神操車の職務を果たす気があるのかどうなのかレベルの行動をしているようにか見えない。
  73. 73. スパロボ好きの名無しさん
    ※72
    セニアの父親が死んで、ラングランがシュテドニアスに占領された時も平気で地上を行ったり来たりしてたのに今更だな
  74. 74. スパロボ好きの名無しさん
    あ、あのときはヤンロンですらシュウを放置しておくほうがマズいから行けやマサキ、って言ってたし・・・(震え声
  75. 75. スパロボ好きの名無しさん
    ※57
    発熱量というか力の大きさが違うんじゃないかな
    例えば、南極の吹雪の中で発電機で発熱したとしても南極という地域一体が何度も上がるわけでじゃないけど発電機の周りは暖かいわけで
    エクサランスがそれこそ触れ合いながら行動しないと動けないってことにしているんじゃないかな
    まあ、お前の妄想だろって言われるとそうなんだが
  76. 76. スパロボ好きの名無しさん
    PP個別にするならZみたいにPP倍にする強化パーツとかサブオーダーも採用してほしかったな
    ただでさえMDは第2次OGや第2次Zとくらべて再動・期待が使いにくいから集中的に鍛えにくい
    改善されたのは雑魚敵の強さかな第2次OGは弱すぎた
  77. 77. スパロボ好きの名無しさん
    サイバスター系のシナリオは、次回作でなんらかの表紙に精霊の力が元に戻り、
    サイバスターはポゼッション可能になる…という話になるはずだが、
    やっぱり説明不足の感はあるよな。
    シュウとアーマラがクロスゲート調査の為に地上に出てくる…これは分かる。
    サフィーネはラ・ギアスのヴォルクルス教関連施設の再調査、テリウス・モニカはセニアと一緒にラングラン復興に手を貸している…みたいな感じだろう。
    マサキとリューネが地上に来た理由が今一歩不明なんだよな。
    シュウ以上の危険性をクロスゲートに感じた…というのが妥当だろうが、
    その為に改造版リチュオルコンバーターを積み込むことには残り3魔装機神操者やセニアを始めとする魔装機神計画者は反対するはず…まぁ、仮にその精霊力低下の解決策を探すためにという理屈でも改造版リチュオルコンバーターを搭載するには無理がある。
    やかましい!!スパロボOG世界にサイバスター関連未参戦と言う選択肢がないから適当な理屈で参戦させたんだ文句あるか!!ってのが本音だろうな。
  78. 78. スパロボ好きの名無しさん
    ・いかにもヴェールに包まれた不気味な敵という感じで出て
     アルバーダを殺したりしていながら結局ユーゼスの生死もろくにわからんかったゴラー・ゴレム
    ・前回ああいう終わり方をして今回また大変な事になってんのに
     影も形も出なかったイルイ
    ・ものっそい唐突なやっつけ仕事だったチームジェルバ全滅
    ・ゴライクンルがフューリーでも鋼龍戦隊でもない何かに備えて
     ウユダーロ級を2隻も出してたけど結局投げっぱなし
    ・アシュアリーだかモガミだかポッと出の兵器会社が出てる中で
     常連兵器会社のマオ社にイスルギにダニエルインストゥルメンツがまるで出ない
     待望のエクスバイン登場がすげーあっさり リンは出ない
    この辺のフォローを告死鳥戦記で済ますんはやめてくださいね
    本屋に出回らねーだろアレ
  79. 79. スパロボ好きの名無しさん
    ※78
    バルシェム→クボレーやセレーナの次回参戦フラグ程度やししゃーない
    イルイ→今回の話なら別にいなくてもいいやろ
    ジェルバ→ただでさえ短めなのにガッツリ割く尺なんかない
    リン→完結の際にボイスなしレベルであるんじゃね、パイロット復帰は全く期待してない
  80. 80. スパロボ好きの名無しさん
    そういやアインさんの髪が青色だったが、ありゃイングラムの魂が既に憑いてしまっていたのかねえ?
    イング →クォブレーさんの魂か記憶が部分的に憑いてる?
    アーマラ→特に要素を感じない。
    アイン →イングラム具現状態の青色。イングラムの魂や記憶が部分的に憑いてる?
    本来のクォブレーの立ち位置に既にイングが入ってしまっている&アストラナガンをイングラムが作る前に撃破されてしまったので、因子とやらは未完あるいは一部変更なんだろうな。しかもディス・レヴに相当するエンジンは今サイバスターに搭載されているし。
  81. 81. スパロボ好きの名無しさん
    クボレーさん前期のBGM悪くなかったのになんで後期はあんなクソダサいやつになったんやろ、1回聞いて即変えたのはあいつだけやで
  82. 82. スパロボ好きの名無しさん
    色々言いたい事はあるがラトのカットイン改悪だけは絶許
    フェアリオンの服可愛いから良かったのになんでや..
  83. 83. スパロボ好きの名無しさん
    PT系のパイロットカットインの基準ってなんなんだろうな?
    カイ・ラトなどは必ずヘルメット付きのパイロットスーツを着ているが、
    ギリアムはヘルメット付けてないし、
    アラドやゼオラに至ってはパイロットスーツを着ていない。
    (アラドはともかく、ゼオラのあれはパイロットスーツなのか??)
  84. 84. スパロボ好きの名無しさん
    改善点って、中断メッセージが気軽に見れるようになったのではないのか
  85. 85. スパロボ好きの名無しさん
    シナリオが軍隊色強めすぎてるうえに上層部の会話ばっかなのは相変わらず許せん
  86. 86. スパロボ好きの名無しさん
    参謀本部関連のシナリオって正直誰得なんだろうね?
    大統領補佐官のユーゼス(アルテイル)に対して、その不信感から鋼龍戦隊を泳がせつつ、
    補佐官の真意や対抗策を考えるという第二次OGの参謀本部はまぁ存在意義あったけど、
    今回のマイルズ中将とギント艦長はそこまで重要性を感じないよな。
    むしろテツヤ艦長でない&テツヤとレフィーナの怪しい関係に全く進展が見られないのは問題だ。まぁあれかダイテツ艦長が沖田艦長でギントが山南艦長みたいな旧ヤマト路線でもいくつもりなんでしょうかね?
  87. 87. スパロボ好きの名無しさん
    管理人さん管理人さん、別に2chのスレから転載してくることにとやかくいうつもりはないけどIPとかは消して欲しいな
  88. 88. スパロボ好きの名無しさん
    ※64
    撃墜数もおかしいので加算の設定がPPと入れ替わっているのでは?
    撃墜数 ラウル50ちょい フィオナ100ちょい
    改善
    地形効果がゆるくなった A+SならSに
  89. 89. スパロボ好きの名無しさん
    俺はスパロボJが好きなんだけど J的には改悪しかされてないよ。シャナミアがでしゃばり過ぎて3人娘が空気だったし…
  90. 90. スパロボ好きの名無しさん
    今作は突貫工事なのかマップで普通に建物にめり込んだり埋まってたりするし戦闘アニメでは前作普通に流れてた台詞(竜巻斬艦刀で敵を刀で投げ飛ばして胴体真っ二つにするシーンでレーツェルが切り裂くって言う部分など他にもちらほら)が流れない事があるし色々酷い。
  91. 91. スパロボ好きの名無しさん
    前にも同じ記事見たような・・・?
  92. 92. スパロボ好きの名無しさん
    改善といえば、ジョッシュの面倒見良い設定の復活だろうか。
    前作余りにも他キャラと絡まなさ過ぎたからなぁ。
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ロム兄さん

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