785: それも名無しだ (ワッチョイ 8a5b-4wno [111.217.249.230]) 2016/07/20(水) 01:32:44.83 ID:/iP/ffiH0.net
790: それも名無しだ (ワッチョイ 3dd6-L3Fl [118.83.99.252]) 2016/07/20(水) 01:35:13.10 ID:6bzIDJXP0.net
>>785
PS4になってロードが早くなった
PS4になってロードが早くなった
797: それも名無しだ (ワッチョイ 5eed-8xJT [115.36.109.134]) 2016/07/20(水) 01:39:02.16 ID:WVnjZL6h0.net
>>785
最初っからツインが組める!
最初っからツインが組める!
795: それも名無しだ (ガラプー KK96-/JRN [07041050990048_aa]) 2016/07/20(水) 01:36:04.69 ID:Ckez/+llK.net
847: それも名無しだ (ワッチョイ 6941-ePSi [114.157.106.220]) 2016/07/20(水) 03:52:15.61 ID:5tSCUAn50.net
>>785
CBが色々一新された事とか?ジガンのEN食いバリア()が燃費良くなるのは良いCBと思う。
代わりにABがキャラ組ませたりするのが増えまくったりと迷走してる気がする。
CBが色々一新された事とか?ジガンのEN食いバリア()が燃費良くなるのは良いCBと思う。
代わりにABがキャラ組ませたりするのが増えまくったりと迷走してる気がする。
932: それも名無しだ (スッップ Sd28-4wno [49.98.159.66]) 2016/07/20(水) 08:45:57.68 ID:1u4G8AHQd.net
>>785
見た目上延期が無かった事だけ
見た目上延期が無かった事だけ
791: それも名無しだ (ワッチョイ 695b-8xJT [114.17.210.63]) 2016/07/20(水) 01:35:27.20 ID:OunDQIPc0.net
>>785
改善ではないけど3Dマップでのイベントは確実にレベルアップした
改善ではないけど3Dマップでのイベントは確実にレベルアップした
343: それも名無しだ (ワッチョイ 93d1-UqMW [180.196.123.51]) 2016/07/19(火) 23:23:48.81 ID:MWKtxF0c0.net
今作のマップ演出で1番好きなのはセレーナのゲシュテルベン大破しながらの特攻かな
796: それも名無しだ (オッペケ Sr3d-4wno [126.237.22.104]) 2016/07/20(水) 01:37:52.25 ID:opXMbNlrr.net
3Dマップの見づらさは改善どころか
今作でより見難い敵を追加してくるとは
今作でより見難い敵を追加してくるとは
798: それも名無しだ (ワッチョイ e53c-8xJT [126.177.228.231]) 2016/07/20(水) 01:40:16.71 ID:Qpd+L9Wg0.net
夜市街地ラマリスと地球上マップの色合い考えた奴は眼科行って、どうぞ
800: それも名無しだ (ワッチョイ 494e-8xJT [210.236.72.207]) 2016/07/20(水) 01:41:16.11 ID:uULkjZwW0.net
夜の街、ラマリス クロスゲート付近移動範囲の見づらさ
803: それも名無しだ (ワッチョイ d17b-8xJT [58.89.122.32]) 2016/07/20(水) 01:42:31.40 ID:flDtXpam0.net
インパクトを参考にしたんだよ(適当)
819: それも名無しだ (オッペケ Sr3d-4wno [126.161.58.154]) 2016/07/20(水) 01:58:21.35 ID:qbMlP3iNr.net
夜ラマリスってモニターの明度とか弄れば見やすくなったりする?
821: それも名無しだ (ワッチョイ 3247-4wno [119.25.237.253]) 2016/07/20(水) 02:08:33.12 ID:02UE/5l50.net
夜の街中ラマリスはオプション押して真上視点でやってたわ
PS4だったので、ロードは早くて快適でしたし、
ABは個性が出てきて面白かったですし、
システム面は細かい改善が良かったです。
ただラマリス+3Dマップだけは絶許
アレほど見辛いマップはこれまでになかったです。
3Dじゃ把握できないんで2Dビューでやってましたし、
それでも分かりづらいのでわざわざマーカーつけてました。
(この時だけはギリアムさんのABがありがたかったw)
引用元: http://echo.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1468932000/
2016年8月2日 12:19
何も改善されてないわ
2016年8月2日 12:25
修行が使える有能なんだよなぁ
2016年8月2日 12:28
2016年8月2日 12:32
2016年8月2日 12:38
・PS4版は戦闘アニメロードの短さが良い
・強パイロットのアクセルやゼンガーなどが比較的早く仲間になる。
・敵ボスにダークブレインのようなぶっ飛んだ性能の奴がいないので詰まない
・イージーモードは時間ない人にとっては攻略が楽になるのでありがたい。
ではないか?
2016年8月2日 12:39
2016年8月2日 12:45
2016年8月2日 12:46
2016年8月2日 12:54
2016年8月2日 13:07
2016年8月2日 13:30
改善では無いが前作BGMがちゃんと入ってるのは素晴らしい
全員victoryやらskillやらプリズナーにするの楽しいです
2016年8月2日 13:30
宇宙mapの背景地球の見づらさ
2016年8月2日 13:53
MDはツインのサブがHP無くても攻撃したりしてて面倒
2016年8月2日 14:00
2016年8月2日 14:24
正直高低はαくらいにしてほしい。理想はGジェネだけどあれだと淡白か
宇宙で地上空中を作るのはマジでやめろ
2016年8月2日 14:34
冒頭でセルドアさんとアル=ヴァンが会話してる時に戦闘アニメに使われている機体カットインを挿入する演出も上手かった
あとはツインで戦闘してる時、敵味方共に極力セリフが被らないようになってるのも良かったかな
2016年8月2日 14:50
3Dマップ上のイベント演出が豪華になった
戦闘台詞が非常に多彩になった(力のいれどころを間違ってる気がするが一応改善ではある)
OGs時代からの機体の頭身が第2次以降の機体と統一され頭身が高くなった
思いついたのはこんなところか
2016年8月2日 14:59
2016年8月2日 15:12
一部除いてサクサクステージになったのは良かったと思う。シュウ編くらいからそんな感じだった気がするけど。
ただたまに難易度が前後の章とガラッと違って高いのがあるのはどうなのかー。
カスタムボーナスはガルムレイドさんとかの無能ボーナスさえなければな……。
後選べるフル改造ボーナスってもっと良いのあった気がするけど、元からあの程度だっけ?
移動か空Sしか選んでないんだが……。
全体的に遊べたのはそうなんだけど、全体的なバランスはちょっとおかしいなと思わなくもなかった。
2016年8月2日 15:15
2016年8月2日 15:30
2016年8月2日 15:31
2016年8月2日 16:25
ブロックと移動には世話になった。
2016年8月2日 16:31
それはMDからじゃなくてDPからやで
2016年8月2日 16:48
2016年8月2日 18:01
ユニットはしっかり3Dでもいいけどマップはもっとコンパクトでいいんだよ
これならまだ2Z3Zの方がマシ
2016年8月2日 18:30
2016年8月2日 18:31
今までのOGはアクセルとベーオウルフとか、ダークブレインとデュミナスとかマイナス方面のクロスが目立ってたから、今回のラースエイレムを時流エンジンで打ち破るっていう純粋に熱い展開はテンション上がった。
2016年8月2日 19:16
2016年8月2日 19:23
結局、あれの理屈がよくわからなかったんだけどナイトメアオブナナリーでアリスがロロのジ・アイスをザ・ズピードで永遠に加速し続けることで破った感じでいいのか?
2016年8月2日 19:25
スピードを間違えました
2016年8月2日 20:35
あれ、理屈的に良く分からない…と言うか時流エンジンの理屈からして出来るのか?と思った
時流エンジン:時流子の流れを利用してタービンを回す。やり方的には水車小屋みたいなもの
ラースエレイム:時流子の流れを停止させる装置
水車小屋の水車が使ってる川の流れが止まったら、水車が使い物にならなくなりそうだし、水車小屋の中から無理矢理水車を回して川の流れを維持したのなら、その水車を回した動力は結局何なんだろう?と思ってしまったのだが…時流子を加速させる機能が時流エンジンにはあるってことなんだろうけど、下手に回してたらあの世界にいられなくなりそうなんだよな…タイムジャンプして…
2016年8月2日 20:48
2016年8月2日 20:51
いい加減イベントシーンとかカット出来るようにしてくれないかな、アンケには毎回書いてるんだが
メルアとサリーのカットインは最高でした、例のあれが
2016年8月2日 20:51
ついでにデスピちゃん次作で他機体にも乗り換えできるようになってればいいな
エクスバインガンナーで暴れさせたい
2016年8月2日 21:08
2016年8月2日 21:20
タイムタービンを暴走させるレベルで無理やり回して動かしてると言ってたはず
でもあれってタイムタービン回ってもラウルたちが止まると思うんだが
ラフトクランズに乗ってる奴はキャンセラーで止まらないんだろうけど
2016年8月2日 21:27
それなんだよな…暴走させるって言ってるのだけどあれってどう言う仕組み何だろうな?時流子を無理矢理加速させるのって可能なのかな?
まぁ時流子、と言うか時間の流れには『今』と『今の流れより、速く流れる時間』と『今とは逆に流れる時間』があるらしいから、本来は『今』時間でタービンを回して、暴走時には『今の流れより、速く流れる時間』時間でタービンを回してるだけなのかも知れんが…
2016年8月2日 21:30
それ以外は第2次OGの7割位の満足度だな。早めに次の最終作を出して挽回してくれれば良いが、これだけで数年待たせるつもりなら許せん。
2016年8月2日 21:34
つまりエクサランス自体は動くけどパイロットが動ける理由が不明って事か。まぁ確かに
その辺言われてた覚えないからエクサランス内限定でステイシス・フィールドに対抗出来るのを発生させてるって無理矢理こじ付けるしかないかも。あいつら脳内知識だけで時流エンジン再現出来るし()
2016年8月2日 21:38
2016年8月2日 21:48
ふざけんな、Cね。
2016年8月2日 21:51
コクピット内の時流子が動いてるなら、エクサランスの周囲の時流子も動くはずなんでエクサランスの近くに他の機体も入れば動けることになると思う
謎過ぎる
2016年8月2日 22:03
無理矢理解釈するなら時流エンジン暴走させてエクサランスだけ動けるバリア的なフィールド貼ってるって事になるんかね。それなら機体もパイロットも動く理由になりそうではある
2016年8月2日 22:24
ステイシスフィールドが張られる前兆があったら、タイムタービンを全開で回すと時流子が止まらなくてフィールドが発生しなくなり霧散するとかの方がまだ分かりやすかった気がします
2016年8月2日 22:32
射程9のオールオールでザコワンパンが頭おかしい、「あれこれ次ライトニングやエターナルいらなくね?」ってなったしな
2016年8月2日 22:35
弱いだけじゃなくこれが廃止されたからマサキリューネが完全に二軍漬けやったな
マサキはまだしもリューネ完全に干したのははじめてやわ
2016年8月2日 22:39
ラースエイレムが発動することでビーカーの中の水というフィールドを急激に冷やして凍らせることで時を止めたように動かなくなる
ラフトクランズは、過冷却状態の水のように氷るはずの温度でも固まらず液体の状態でいることで動くことができる(ラフトについては言ってないので物の例え)
そこに時流エンジンという熱した鉄棒を無理矢理回すことでエクサランスの周りだけ凍らずに液体の状態にすることで動くことができる
ってことから、エンジンを無理矢理動かして時粒子を速めてるってことではないだろうか
2016年8月2日 23:25
わからなくもない、自軍側だけやる気出して敵は手抜きみたいなやつに見えなくもない
実際ラマリスやよーきじんとかゴ※粒みたいやん
バストアップ会話なくなったら絶許やけど予算微妙なら最悪生首でも構わん
2016年8月2日 23:30
2016年8月2日 23:42
2016年8月2日 23:49
なにそれ?
サルファのミリアとか綾波みたいなバグ?
2016年8月3日 02:50
OGで生首にしやがったら絶対に許さん
2016年8月3日 03:31
イージーモードだと本当にサクサク進むな
ただ、XN-Lはギリギリだった。
SP使い果たしたしENもあんまり残ってないしでハラハラしながら倒した
2016年8月3日 04:04
2016年8月3日 05:20
今回サイバスターなんて1ステージも使わなかったから格差広がるばっかりじゃねーかよ!
おまけにPT弱いからキョウスケやエクセレンもまともに使わなかったし
これなら引継ぎ率最初から100%にしろよ
2016年8月3日 07:45
その理屈だと、エクサランスが僚機にいればラースエイレムの効果無効になるとかになってもおかしくないはずなんですよね
2016年8月3日 08:18
トーヤマンセーは今回だけにしてくれよ
2016年8月3日 09:33
キャリバー使える話数短すぎるからリストラは無いだろうがJ組は次回参戦遅そうな気はするな
次回はオープニング後の分岐どうなんのかな
セレーナ編とクボレー編?と思ったがクボレーそんなすぐ来る?言われたら微妙やし
2016年8月3日 09:39
格差→今に始まったことじゃない
PT弱い→周回したがキョウセレンやアラゼオ確かに獲得PPや撃墜数他の連中より少ないな
最初から100%→無理
2016年8月3日 10:52
2016年8月3日 11:18
今回の伏線張りまくりなシナリオからいって25周年最後の第三弾としてOGをもう一つ出そうとしてたのかもなぁと思う
今までのOGだったら謎残しても、敵は倒して終わるのに今回残った敵キャラが多すぎだし
2016年8月3日 11:52
2016年8月3日 12:19
2016年8月3日 12:40
2016年8月3日 12:45
矛盾だらけの説明たらんだらけだったぜ。
DSのエンドレスフロンティアやってない私にはハーケンがなんでPTを操縦できるのか
全くわからんかった。多分これは魔装機神4やってなくてカドゥム=ハーカームって
誰の事やねんって人にも同じだと思うけど。
(魔装機神組は一応ヨーテンナイ以降の説明はあったけど。エンドレスは全く説明なし)
2016年8月3日 13:16
ハーケンは台詞からシャドウミラー関係者なのは明らかだからそれで納得しとこう
できないならムゲフロをやれというステマだ
魔装Fの方はやっててもMDで話されたこと以外分からないから何も問題ない
2016年8月3日 22:51
2016年8月4日 00:52
細かなことは大きな声で文句言わないつもりなので、開発スパンがせめてZシリーズくらいになると…なお良しなんですか。
2016年8月4日 01:04
という変更があるから大変なことになっただけで、スパロボMDぐらいならば1年、
第三次OGをPS3・4から変更しなければ2年位でできそうじゃないか?
版権スパロボを間に何個作るかにもよるかもね。
2016年8月4日 01:07
後は話が水増し
声優が1人に何役もやり過ぎ
ゲストキャラがもはや空気
魔装機神出るのが遅すぎ
そろそろマジにOG限界なんじゃないか
2016年8月4日 08:29
正直魔装機神Fのいきなり世界崩壊した感は半端ない。
ラングラン王国は崩壊・国王生存不明・旧首都に超巨大な穴・マグゥーキと巨人で廃墟。
シュテドニアスもレッフェン・ロヨラなどの貴重な人材が死亡、ロドニーもエリスがあのまま未発見だと廃人化、バゴニアは被害不明だが地方ではやはり国家崩壊している所がいくつかある。それでいて魔装機および精霊系機関が精霊の力減少でほぼ無力化。
アンティラス隊が国際平和維持部隊?みたいならそれこそサイバスターは世界中を駆け巡らなければならないのに、負念で動くエンジンという魔装機神の設定を否定しかねない代物を搭載して帰れるか分からない地上に出てきた。しかも、帰還する為に必要と思われるクロスゲートをぶっ壊してクロガネ残留。
おまえ本当にラ・ギアス世界に帰化して魔装機神操車の職務を果たす気があるのかどうなのかレベルの行動をしているようにか見えない。
2016年8月4日 09:11
セニアの父親が死んで、ラングランがシュテドニアスに占領された時も平気で地上を行ったり来たりしてたのに今更だな
2016年8月4日 19:53
2016年8月4日 22:27
発熱量というか力の大きさが違うんじゃないかな
例えば、南極の吹雪の中で発電機で発熱したとしても南極という地域一体が何度も上がるわけでじゃないけど発電機の周りは暖かいわけで
エクサランスがそれこそ触れ合いながら行動しないと動けないってことにしているんじゃないかな
まあ、お前の妄想だろって言われるとそうなんだが
2016年8月6日 02:09
ただでさえMDは第2次OGや第2次Zとくらべて再動・期待が使いにくいから集中的に鍛えにくい
改善されたのは雑魚敵の強さかな第2次OGは弱すぎた
2016年8月6日 04:03
サイバスターはポゼッション可能になる…という話になるはずだが、
やっぱり説明不足の感はあるよな。
シュウとアーマラがクロスゲート調査の為に地上に出てくる…これは分かる。
サフィーネはラ・ギアスのヴォルクルス教関連施設の再調査、テリウス・モニカはセニアと一緒にラングラン復興に手を貸している…みたいな感じだろう。
マサキとリューネが地上に来た理由が今一歩不明なんだよな。
シュウ以上の危険性をクロスゲートに感じた…というのが妥当だろうが、
その為に改造版リチュオルコンバーターを積み込むことには残り3魔装機神操者やセニアを始めとする魔装機神計画者は反対するはず…まぁ、仮にその精霊力低下の解決策を探すためにという理屈でも改造版リチュオルコンバーターを搭載するには無理がある。
やかましい!!スパロボOG世界にサイバスター関連未参戦と言う選択肢がないから適当な理屈で参戦させたんだ文句あるか!!ってのが本音だろうな。
2016年8月6日 05:00
アルバーダを殺したりしていながら結局ユーゼスの生死もろくにわからんかったゴラー・ゴレム
・前回ああいう終わり方をして今回また大変な事になってんのに
影も形も出なかったイルイ
・ものっそい唐突なやっつけ仕事だったチームジェルバ全滅
・ゴライクンルがフューリーでも鋼龍戦隊でもない何かに備えて
ウユダーロ級を2隻も出してたけど結局投げっぱなし
・アシュアリーだかモガミだかポッと出の兵器会社が出てる中で
常連兵器会社のマオ社にイスルギにダニエルインストゥルメンツがまるで出ない
待望のエクスバイン登場がすげーあっさり リンは出ない
この辺のフォローを告死鳥戦記で済ますんはやめてくださいね
本屋に出回らねーだろアレ
2016年8月6日 11:00
バルシェム→クボレーやセレーナの次回参戦フラグ程度やししゃーない
イルイ→今回の話なら別にいなくてもいいやろ
ジェルバ→ただでさえ短めなのにガッツリ割く尺なんかない
リン→完結の際にボイスなしレベルであるんじゃね、パイロット復帰は全く期待してない
2016年8月6日 13:23
イング →クォブレーさんの魂か記憶が部分的に憑いてる?
アーマラ→特に要素を感じない。
アイン →イングラム具現状態の青色。イングラムの魂や記憶が部分的に憑いてる?
本来のクォブレーの立ち位置に既にイングが入ってしまっている&アストラナガンをイングラムが作る前に撃破されてしまったので、因子とやらは未完あるいは一部変更なんだろうな。しかもディス・レヴに相当するエンジンは今サイバスターに搭載されているし。
2016年8月6日 17:41
2016年8月6日 22:05
フェアリオンの服可愛いから良かったのになんでや..
2016年8月7日 14:53
カイ・ラトなどは必ずヘルメット付きのパイロットスーツを着ているが、
ギリアムはヘルメット付けてないし、
アラドやゼオラに至ってはパイロットスーツを着ていない。
(アラドはともかく、ゼオラのあれはパイロットスーツなのか??)
2016年8月7日 19:11
2016年8月10日 18:47
2016年8月11日 08:36
大統領補佐官のユーゼス(アルテイル)に対して、その不信感から鋼龍戦隊を泳がせつつ、
補佐官の真意や対抗策を考えるという第二次OGの参謀本部はまぁ存在意義あったけど、
今回のマイルズ中将とギント艦長はそこまで重要性を感じないよな。
むしろテツヤ艦長でない&テツヤとレフィーナの怪しい関係に全く進展が見られないのは問題だ。まぁあれかダイテツ艦長が沖田艦長でギントが山南艦長みたいな旧ヤマト路線でもいくつもりなんでしょうかね?
2016年8月12日 00:25
2016年8月17日 02:58
撃墜数もおかしいので加算の設定がPPと入れ替わっているのでは?
撃墜数 ラウル50ちょい フィオナ100ちょい
改善
地形効果がゆるくなった A+SならSに
2016年8月26日 14:29
2016年8月28日 23:45
2016年8月29日 14:19
2017年10月27日 18:44
前作余りにも他キャラと絡まなさ過ぎたからなぁ。