スーパーロボット大戦IMPACT

スパロボインパクトの思い出

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1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/09(水) 04:07:05.61 ID:OKbN7gI5K.net
経験値泥棒
tobikage

2: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/09(水) 04:07:35.57 ID:YGSvqlYxa.net
このスパロボいつ終わるんや?

4: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/09(水) 04:08:57.86 ID:X8PatevGd.net
言うほど難しくない
ただただだるい

3: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/09(水) 04:08:25.67 ID:ZCdw+9EiK.net
統率統率アンド統率

8: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/09(水) 04:11:27.70 ID:OKbN7gI5K.net
グレンダイザーの統率ダブルハーケンとかいう神
スペック的にはそこそこなのにくっそ強く感じる

5: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/09(水) 04:09:08.08 ID:OKbN7gI5K.net
やたら早い値崩れ

6: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/09(水) 04:09:46.47 ID:EGfxPcHU0.net
終わらないロード

7: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/09(水) 04:10:04.89 ID:Hp4KtaPC0.net
2部入った時に またレベル1無改造からか ってなってやる気削がれた

9: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/09(水) 04:12:42.10 ID:ZEPMbVb60.net
嫌というほど遊べるけど苦行に近い

11: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/09(水) 04:15:57.92 ID:OKbN7gI5K.net
確か終盤とかそこそこ強い武器でもドローメ一撃で倒せへんからな

13: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/09(水) 04:16:45.77 ID:CWZ/2JFf0.net
シールド防御のせいで敵MS等が固い

12: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/09(水) 04:16:15.47 ID:mSqVYoYK0.net
建物や山の登り降り
デモOFFでもエフェクトが遅い戦闘
ダメージのデフレ
1部2部3部を跨ぐものまである隠し機体のフラグ管理
とにかく不親切

14: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/09(水) 04:17:00.68 ID:7kOneeng0.net
熱血1.5倍には困惑したわ

16: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/09(水) 04:19:39.32 ID:OKbN7gI5K.net
>>14
これのせいでクリティカルとか統率がやたら重要やったな

15: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/09(水) 04:17:54.44 ID:OKbN7gI5K.net
要所要所光る所はあるんやけどな
詰めスパロボ的なシステム好きやった

10: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/09(水) 04:13:46.16 ID:OKbN7gI5K.net
モッサリ直して再リメイクせーへんかな

アインストがやたらめったらMAP兵器撃ってくる、とか。
逆シャアステージで敵ボコボコにしてたらゲームオーバーになったりもしましたね。
あれはビックリしましたw

とりあえず、1作で100話超えは長いですよね。
2周目は断念しましたね。。。

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デヴィッド・ジェームス・エリオット/ナターシャ・ヘンストリッジ/ベンヤミン・サドラー/フロレンティーネ・ラーメ/ジェームズ・クロムウェル/スティーブン・カルプ
アットエンタテインメント
2010-08-04


引用元: http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1449601625/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    COMPACT2からの進化ぶりに感動
    そしてやや高い難易度に辟易
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    熟練度全入手とか狙わなければ、そこまで高難易度というわけではない。
    が、とにかく面倒。
    話数が多い、全体的にもっさりした動き、攻撃力が低い、隠し要素が多い、周回引き継ぎなし。
    ロボット大図鑑を完成させた猛者はいったいどのぐらいいるのだろうか?
    1. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>2>>9だわ
      ただひたすらにストーリーが長い
      途中で飽きるレベルに長かった思い出しかないな
      残念ながら俺はもやりたくないな
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    飛影嫌われてるけど、むしろ対ボス戦の救世主だった
    フラグの邪魔されたこともなかったし
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    1年くらいかけてクリアした
    マジで序盤の展開覚えてない
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    PS~PS2~PSP時代のもっさりロードだったやつはそれだけでプレイするのが億劫だからなあ
    アーカイブだと早かったりするんだろうか?
    同じPS2でも後期のZはロード速度がすごいはやかったけど
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    シリーズで全然使わなかったようなボチューンZⅡシャアザクバーニィバニングとか
    強くて印象的
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    長すぎた
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    長い
    ロム兄さん
    長い
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    1話のゴッグ、ストーリーセーブロード全てにおいてとにかく長い、見辛いマップ、移動戦闘スキップしてもマップ兵器は飛ばせないとかテンポが悪い、耳障りなBGM
    TBSとしては認めるが、キャラゲーとしては何かを間違ってる
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    VUPWUPユニットとかいう救済措置
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    コンパクト2の方が楽しすぎて泣いた…
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    改造したEZ8が使えすぎて神に見える
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    ノイ・レジセイアのMAP兵器で、先行してた飛影、零影の忍者コンビが同時に消し飛んだ悪夢。
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    EZ8inアムロ
    奇跡mapアヴァランチ
    グレート宇宙に送らんと良かった・・・
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    正直色々不満な所があるけどw俺が今まで遊んだスパロボで一番のお気に入り
    めちゃ気に入ってるのが参戦作品マシンロボ、飛影、ダンガイオー。特にマシンロボのロム兄さんがホント最高だった!(ゴッドバンドスマッシュ成敗!)それと飛影の格好良さ♪
    それと初の画面分割同時攻撃あったり、ストーリーも三部構成で前100話も飽きずに出きたし(特に大好きなロム兄さんが三部でやっと使えた時はテンション上った)
    後インパクトにしかない強化パーツVユニットの存在が良かったな〜これをグフカスにつけて蒼い鬼神として無双したのは良い思い出。
    まだ語りたい事あるけどここまで。
    最後に、二部のグレダイザーは正しく宇宙の王者だった♪
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    個人的には第3部の白熱の終章。エステバリス全然使ってなかったから詰みかけた。
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    ※15
    V-UPユニットはCOMPCTやAにもあるぞ。
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    只々、長い!
    ロード含めてここまで長いと感じたスパロボは他にない
    ロード長くて投げかけたPS1新スロロボを越えたからな
    以降だと強雑魚(次元獣)で時間を稼ぐスパロボ増えたけど
    これは、作品自体が長いから
  19. 19. あ
    はっきし言ってナデシコとGガンはいらなかったしナデシコクルーだれも必中集中覚えないのが駄目だった。逆にダンガイオーが必中覚えてくれたのは嬉しかった。アレックスの弱体化は駄目だったけど代わりにEG8とグフカスタムの強化は良かった。
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    モッサリ無くしただけの移植でもそこそこ売れそう
    他シリーズだと弱すぎて愛があっても使うの厳しい機体が結構活躍したな
    改造していくと主役食っちゃうレベルなのはどうかとも思ったが
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    愛は奇跡のアレンジがめえちゃくちゃカッコ良かったな
    IMPACTはどれもBGMのアレンジが凄く良い
    長すぎてもう二度とプレイしたくないが
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    これパイロットの攻撃力の値がいくらレベルを上げても途中で止まるんだよな
    だからニーよりリムルの方の格闘が高くなるといった事が起きる始末
    それに援護攻撃を付けてもキャラによって回数がバラバラなのは何故なんだ?
    褒美で付けれるんだから皆同じ回数でいいじゃないの統率は皆一緒なんだからさ
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    コンプする為に3周したけどもうやりたくないな。モチベ保つ為に乗せ替えしたり色々なキャラ使ったのは楽しかったけど
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    一言で言うと苦行
    ありとあらゆる意味でもっさりしたのを100話近くやるとか、
    仮に今のゲームバランスだったとしても二度とやりたくない
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    根気がかなり必要。そして根気があれば誰でもクリアできるゲームではある(スパロボは基本的にどれもそうだが、インパクトは特に顕著だった)
    難しくはないんだが、めんどくさいゲーム
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    ぶっちゃけインパクトぐらいの長さでちょうどいいと感じてしまった。
    そのせいでインパクト以降の作品が短すぎて
    終わるのはえーよもっとシナリオ見せろ!と言う感覚がしばらく続いた。
    よく言われてるロードの長さとかは全然感じなかった。
    あとダメージが徐々に加算されていく演出が好きで
    特にストナーサンシャインの表示のされ方が一番好きだったな。
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    1つのゲームをだらだらやるのが好きだから長さは気にならんかった。
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    二部に入ってまた始めからやり直しとか面倒くさいどころかむしろワクワクして楽しかったけどなぁ
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    ダメージの数字が戦闘アニメ中に上がっていくの好き
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    ストーリー全く覚えてない
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    話が長すぎって言うけど過去にシャイニングフォースⅢって三部作のゲームがあったから気にならなかった~。データリンクもそれを思い出す。
    目当て&お気に入りが原作物じゃなくオリジナル系なオレは変わり者かな?OG1で触れて好きになったんで。
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    尻切れトンボで終わったダンガイオーを救済してくれただけでも十分良ゲーかな
    ガキの時分にOVA見てやられっぱなしで続きは一切無しって終わり方にずっとモヤモヤしてたんだよね…漫画版も全く関係無い話になってたし^^;
    Gダンガイオーは…忘れてもいいか
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    ナデシコとGガンのゴリ押しが酷かった時期
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    COMPACT2一部二部しかやってないから、三部がどうなってんのか分からんな。IMPACTは序盤でなんかやるの止めた。
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    最初は地球組だけ・増援の異星人組はパーツ付与不可・倒しすぎてはいけない敵・それなのに雑魚ごとMAP兵器で吹き飛ばそうとしてくる大佐
    最後の最後まで一筋縄じゃない
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    ストーリーもインフレしなくて好き。
    只マップの見にくさだけをなんとかして欲しいな。
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    ナデシコ系の敵増援が来た時のいいようのない倦怠感。
    終盤さすがに我慢できなくなって投げた。
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    とにかくシナリオの数が多い
    終盤は飛影と零影のコンビで乗り切った
    (零影は運動性と武器の攻撃力を最大まで上げた)
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメ飛ばせるのにプレイが苦行とかいうある意味奇跡
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    第1話のダンクーガ対ゴッグ。
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    新しい敵勢力の増援(顔見せ程度)
    ステージクリア後「何だったんだあいつらは・・・分からん」
    こんなマップが何個あったか覚えてない
  42. 42. スパロボ好きの名無しさん
    今のサクサク感でやりたい
    熱血魂にクリティカル乗るから統率持ちが強かったな
    バニングシローノリスバーニィがエースという珍しいスパロボ
  43. 43. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトよりコンパクト2の方を今のハードで遊べるようにして欲しい
    セーブが飛びやすいと言うハードの欠陥が無ければ個人的に5指に入るスパロボなんだが
    シナリオ、システム共に携帯機に特化したスパロボ
    それを妙なシステム追加したけどシナリオなどをそのまま据置に移植するから…
  44. 44. スパロボ好きの名無しさん
    あのダメージが徐々に上がってく演出は逆に嫌だった。
    最初の数字が表示された瞬間に倒せたかどうかわかってしまう点で萎えることが多かったから。
  45. 45. スパロボ好きの名無しさん
    中学のころに、コンパクト2やってバーニィとクリスがポケ戦なんだって初めて知って、きっと二人は仲間とかなんだろうなと思いビデオを借りたんだっけな
  46. 47. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトはリメイクして欲しいな〜
    それかPS2アーカイブに来て欲しい
    買うけど今やるときついかもなw
    ロード長いと言う人いるけど〜自分的に一番ロードが長いと感じたのが新スーパー
    あれが長かったわ…w
    でも、あのリアルサイズスパロボは大好きだったからまたでないかな?
    リアルサイズダンクーガがかっこ良くて♪
  47. 48. スパロボ好きの名無しさん
    面白いくらいに賛否両論だなw
  48. 49. スパロボ好きの名無しさん
    第3部が新規のユニット・パイロットがほとんどないのが退屈だった
    特にCOMPACT2やってるとなおさらなぁ・・・
  49. 50. スパロボ好きの名無しさん
    長かった…言えることはそれだけだわ
  50. 51. スパロボ好きの名無しさん
    長い、そして、固い
  51. 52. スパロボ好きの名無しさん
    周回する気が起きなかったスパロボはインパクトと天獄だけだ
  52. 53. スパロボ好きの名無しさん
    主役級ユニット以外が輝く唯一のスパロボってだけで貴重だわ
  53. 54. スパロボ好きの名無しさん
    リメイクまでいかなくても、ロードだけ改善した版が出てほしい
  54. 55. スパロボ好きの名無しさん
    ※53
    COMPACTの無印と2もそんな感じだぞ
  55. 56. スパロボ好きの名無しさん
    リメイクするならMAP兵器の度に戦闘デモが入るの止めて欲しい
    当時は途中で強制終了も出来なかったし敵ターンで連発されるとうざすぎる
  56. 57. スパロボ好きの名無しさん
    フル改造&V-UP系フル装備比較するとビルバインよりボチューンのが強い作品
  57. 58. スパロボ好きの名無しさん
    長い(確信)
    ルート1本で100話はさすがにだれる
    ルート分岐分も含めて全話で100話ぐらいならちょうどいいんだけどな
  58. 59. スパロボ好きの名無しさん
    ※53
    Aのトーラスとザクレロの強さを知らんとは。
    α外伝のガンブラスターとかも強いぞ。
  59. 60. スパロボ好きの名無しさん
    C2>>インパクトなんだよなあ
  60. 61. スパロボ好きの名無しさん
    アプサラスに乗って資金を稼ぐバーニィ…
  61. 62. スパロボ好きの名無しさん
    レイズナーが初めて声がついたから凄く印象に残ってる
    嬉しくてもちろん愛情を持って育てたよ
  62. 63. スパロボ好きの名無しさん
    米62
    レイズナーとかインパクトにいねーよ
  63. 64. スパロボ好きの名無しさん
    リメイク前のC2の方がリメイク後のインパクトより面白いってのはわかる。
    戦闘スキップ出来ないけど一撃必殺のゲームバランスで異様にテンポが良かったからなぁ。
  64. 65. スパロボ好きの名無しさん
    ※64
    援護無駄撃ち&事故死とか近作とは使用感の違うアルトアイゼンなんかを使いこなせるようになると達成感があるのもポイント
    人によってはマイナス面かもだけどこの煩わしさゆえに運用を試行錯誤したりとクセになる
  65. 66. スパロボ好きの名無しさん
    ※62はいったい何のことを言っているのだろう。
    レイズナーはIMPACTに出てないし、そもそも初参戦の新の時点で声付きだったというのに。
    レイズナーに愛があるならこんな頓珍漢なことを言うとは思えんし。
  66. 67. スパロボ好きの名無しさん
    C2はアレックスというレジェンドがいるからインパクトより好き
    V-upユニットをもっとも有効に使えるユニットだったと思う
  67. 68. スパロボ好きの名無しさん
    飛影いなかったらクリアできなかったと思う。マジで。
  68. 69. スパロボ好きの名無しさん
    君を見つめてのアレンジが良かった。
    あと、さすがゴッグだ、何ともないぜ。
  69. 70. スパロボ好きの名無しさん
    後のニルファサルファMXとかやって玄人向けのスパロボだったんだなと思った
  70. 71. スパロボ好きの名無しさん
    宇宙世紀ガンダムが充実してたなぁ
    これでVガンさえいてくれれば
  71. 72. スパロボ好きの名無しさん
    他のスパロボにはパイロットとして出てるのにインパクトには出ていないキャラはどんな理由があって出ていないんだろう
    声だって過去作で使い回しが出来るキャラばかりの筈なのに
  72. 73. スパロボ好きの名無しさん
    ※62
    レイズナーは初参戦から声付き参戦してたよ馬鹿たれ
  73. 74. スパロボ好きの名無しさん
    萎えた点はα外伝からの戦闘アニメ流用と偏った養成してると積むところだな
    あとは全部大好きなスパロボ
    特にBGMと新規戦闘アニメがたまらんくてそれを堪能したくて最終話で全滅プレイしまくったのもこれっきりだわ
  74. 75. スパロボ好きの名無しさん
    白熱の終章だっけ?
    高資金持ちなんだけどHPが減ると自爆してくる敵がいて、HP調整してたら飛影が
    攻撃して台無しにしてきやがるステージ
  75. 76. スパロボ好きの名無しさん
    攻略本ありきの難易度だったなー
    二週目は熟練度調節しつつ、FA百式改とHWS両方とってL99のキャラ作りまくって、最終話はバーニィの魂幸運核バズーカ自爆復活を繰り返して1ターンでクリアっていうふざけたようなプレイまでさせる気にしてくれたよ、IMPACTは
    勿論、初回は見辛さとモッサリ感のせいで一話目で一旦投げたけど
  76. 77. スパロボ好きの名無しさん
    同じ高難易度スパロボならα外伝、D、APあたりの方がいい
    普通にプレイして一周150時間以上はきつすぎる
  77. 78. スパロボ好きの名無しさん
    W-upユニットで脇役無双出来たのは良かったけど
    クリティカル待ちのリセット地獄と強制出撃の多さがネック
  78. 79. スパロボ好きの名無しさん
    「ゴッグ」
  79. 80. スパロボ好きの名無しさん
    地上激動編でGP02とザンジバルを同時に墜とすのが大変だった。
    あと、全段発射とクレイモアの同時援護攻撃が好きだった。
  80. 81. スパロボ好きの名無しさん
    コンパクト2を最初から最後まで2周やった身としては特に長く感じなかった
    コンパクト2に比べればはるかに簡単だったので攻略本も要らなかった
    ただし増援湧きとかを把握してたせいもあると思う
  81. 82. スパロボ好きの名無しさん
    1周目クリアして、クリア時の所持金のみ引き継ぎ(改造費払い戻しなし)で心が折れた
  82. 83. スパロボ好きの名無しさん
    飛影はインパクトで有名になった感じだけど、コンパクト時代の本当によく分からんままに唐突に現れて敵を薙ぎ払われてく絶望感は異常だった
    2のラスボスは本気であいつだけで殲滅出来るからな
  83. 84. スパロボ好きの名無しさん
    楽にトッドを仲間に出来た事。
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ロム兄さん

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