議論

スパロボ懐古ファンが嘆くスレ

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99: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2012/12/15(土) 21:51:37.88 ID:gmXgLmkV0
ファーストガンダムや初代マジンガー、初代ゲッターは出なくなったと聞いて
久々にやろうと思ったら初音みく参戦て、もうスパロボやる事は無いだろうな…
syodai


103: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2012/12/15(土) 21:55:15.50 ID:HrOt6IxdP
ブラックサレナが序盤から使える奴を早く出してくれ
オリジナル主人公をダークヒーロー的な奴にして仲間もそういう面々ばっかりの奴を一回やってほしい
bs

164: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2012/12/15(土) 22:18:48.97 ID:WdZbVLyr0
>>103
キングジェイダ―とかも速く使いたいけど話的にむずかしいかな

108: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2012/12/15(土) 21:57:10.25 ID:5wlKOm/LO
派手な技が長いのは良いんだが延々と技繋いで長引くのは勘弁
二次OGのユーゼスとかキレそうだった

127: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2012/12/15(土) 22:05:26.47 ID:yesRel280
α外伝が参戦と戦闘アニメがちょうど好きだな
もうちょっとビームサーベルの動きをつけて欲しいところだが
Vガンはもっといろいろ参戦するべき

129: ナイトガンダム 投稿日:2012/12/15(土) 22:06:51.43 ID:zW3J1Vj/0
>>127
難易度易でもクリア出来なかった…
ゼンガーが出てくる前にやめた
色々辛くて

133: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2012/12/15(土) 22:08:33.97 ID:PVkTePUF0
α外伝のゼンガーは良いキャラクターだった

137: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2012/12/15(土) 22:09:47.19 ID:jbfLB1M+P
>>133
強さも格好良さもピークでした
α外伝でのゼンガーとカイザーの頼もしさは異常

149: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2012/12/15(土) 22:13:53.31 ID:Z1E74uiI0
ちゃんと考えながらやらないと勝てないようなゲームなの?

166: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2012/12/15(土) 22:19:52.48 ID:TE3tZQkO0
>>149
Fか第4次

154: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2012/12/15(土) 22:15:05.75 ID:5wlKOm/LO
>>149
よほどのアホじゃなきゃゴリ押しでどうにかなる

158: ナイトガンダム 投稿日:2012/12/15(土) 22:16:21.11 ID:zW3J1Vj/0
>>149
実はそうなんですけど…
自分のゲームの腕前では…
最近のスパロボは簡単って言われてるけど自分的には毎回ギリギリすぎる…
MXが最近のでは一番簡単って聞いたけど確かにクリアはした…
マシンロボ勢ばかり使っていた…
IMPACTは最近ので一番難しいって聞いてゲーム店で安かったので買って2面あたりでやめた…
マシンロボ目当てで買ったが…

174: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2012/12/15(土) 22:22:04.47 ID:TE3tZQkO0
>>158
援護攻撃が重要

177: ナイトガンダム 投稿日:2012/12/15(土) 22:23:10.62 ID:zW3J1Vj/0
>>174
そうか…やりたくないけど…
援護攻撃は死ぬほど重要だ…

181: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2012/12/15(土) 22:25:47.40 ID:TE3tZQkO0
>>177
援護しないようなキャラに覚えさせると面白い
ヒイロと刹那がお互いの名を呼んだときはウヒョーとしたもんだ

187: ナイトガンダム 投稿日:2012/12/15(土) 22:28:45.54 ID:zW3J1Vj/0
>>181
そうか…フォルカとかフェルナンドに援護攻撃つけたけど特に面白い台詞はなかった…
修羅王戦とかウェンドロ戦とかの戦闘アニメONにして戦闘台詞は面白い…
集中して鍛え上げた囮ユニットぐらいしか聞いてる余裕ないが…
後閃きか不屈かけたゼンガーとかブリットとかレーツェルとか精神コマンドが優秀すぎるアルフィミィとか
火力の鬼修羅勢とかぐらいしか安心してONに出来ない…
他は色々と不安すぎる…

170: ナイトガンダム 投稿日:2012/12/15(土) 22:20:54.07 ID:zW3J1Vj/0
Fも第4次もクリア出来なかったような気がする…
ヒュッケバインで味方ユニットに奇跡マイクロミサイル撃ってレベルと資金上げて
全滅プレイしてた…

151: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2012/12/15(土) 22:14:41.75 ID:Ds/aa1cq0
そういえばIMPACTってバランスが無茶苦茶優れてる成功作品じゃね
被弾前提のバランスがうまく作用してた、リアルも避け過ぎない
こちらの命中も若干追いつかないので、MS乗りの必中が貴重とか面白い事態も起きた

スーパーロボット大戦IMPACT

161: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2012/12/15(土) 22:17:50.30 ID:iQaGuJuM0
>>151
必殺技に耐える雑魚とか無駄に固くて作業ゲーになっちゃってた印象しかないかな

168: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2012/12/15(土) 22:20:30.11 ID:Ds/aa1cq0
>>161
援護、反撃で1セットと思えば良い
そもそも援護システム初実装なのでその辺は過剰すぎるきらいもあるかもしれんな

182: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2012/12/15(土) 22:25:59.64 ID:iQaGuJuM0
>>168
100話であのバランスは正直ねーよって感じだったなぁ
でもまぁやり応えって意味ではバランス良かったんかもしれんね

167: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2012/12/15(土) 22:19:58.62 ID:quBZZTEo0
敵雑魚の硬さ云々よりもインターフェイスのトロさが問題だよインパクト

172: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2012/12/15(土) 22:21:50.45 ID:3dZB0S1R0
自分はimpactの難易度が一番良かったな
将棋みたいな感じで順番考えるのが楽しい

155: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2012/12/15(土) 22:15:12.89 ID:7WZPsTBgO
とりあえず一章からやたらと強いゴッグみたいなネタがほしい

159: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2012/12/15(土) 22:16:57.67 ID:Z2VNHoct0
新作よりもDリメイクがやりたいな
d

162: ナイトガンダム 投稿日:2012/12/15(土) 22:18:05.75 ID:zW3J1Vj/0
>>159
携帯機でも辛い難易度だったのにAリメイクは更に難易度上がってるらしいし
GBAのAも中盤部隊が分かれるところで鍛えてないユニット出てきて全滅プレイしても打開
できなくてやめた…

163: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2012/12/15(土) 22:18:45.71 ID:iQaGuJuM0
>>159
Dは話数のわりにボリュームがでかかったな

165: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2012/12/15(土) 22:18:59.40 ID:jbfLB1M+P
>>159
エンジェルハイロウやプロトデビルンが地獄でした

254: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2012/12/15(土) 23:32:34.81 ID:hBLmBCC/O
>>159
んな化石ゴミよりUX早くやりたいな
懐古厨かわいそ

160: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2012/12/15(土) 22:17:24.67 ID:kipm/1NE0
NEOは
あれだけインターフェースを一新してもスパロボらしいというのが凄くもあり、
一新しても結局やってることはいつものスパロボじゃねーかというマンネリ感が酷くもあった
意欲作とは思うんで続編が欲しくなるタイプだったな

スーパーロボット大戦NEO(特典無し)

169: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2012/12/15(土) 22:20:48.53 ID:2yTrXalkP
初代αくらい力入れたのってもう出ないのかね
PSで初のオリジナルタイトルだからかなり金掛けたんだろうけど
シナリオの出来も良かったしこんな奴操作しないだろっていうキャラまで声付きでいたりして燃えたわ
arufa

263: ぺろぺろ紳士 ◆p51RVEp752 投稿日:2012/12/15(土) 23:36:09.65 ID:JAALO0qK0
>>169
屋上。
αがPS初タイトルじゃないだろ。
新忘れるなよ。

新スーパーロボット大戦

180: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2012/12/15(土) 22:25:25.80 ID:2yTrXalkP
一番難しく感じたのはコンパクトの3部作だったな
1部2部ともラスト付近が鬼難易度すぎる
リメイク版に当たるIMPACTはかなり遊び安くなってる

192: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2012/12/15(土) 22:31:15.68 ID:nbMM1siXO
>>180
3部の出撃枠の少なさにイライラ

200: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2012/12/15(土) 22:34:58.12 ID:2yTrXalkP
>>192
やっと全員集合の3部であれは酷過ぎた
確か1マップ8体くらいしか出られなかった気がするわ

171: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2012/12/15(土) 22:20:55.44 ID:3dZB0S1R0
主人公の過去に何かあって、それが徐々に明らかになってく系はやめろ
それやると最初なんかすっきりしない 

64の主人公みたいなのがいい
arklight

αやα外伝が懐古扱いってのが一番ショック・・・。
調べてみたら αは14年前ですが・・・。

最近の作品はボスHPが30万とか50万とかインフレしているんで、
偶にはαやα外伝の時のような 6万ぐらいのHPで、
ど根性などの精神コマンドを多用するボスにしてほしいかも!?

スーパーロボット大戦α外伝 ― オリジナル・サウンドトラック
ゲーム・ミュージック
ランティス
2001-05-23



引用元: http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1355572962/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    真マジンガーって何だよ
    カイザー出せよ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    まぁαとかは出て10年経ってるもんなぁ。
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    何がカイザーだよダイザー出せオラァ!
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    自分、EX(SFC版)から入ったんだけど
    今思うとウインキー時代の難易度は異常だったわ
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    αが14年前だと知ってショックw
    時間の流れは残酷ね
    ワシもSFCのEXからや
    近年のはサクサクいけるよね
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    超電磁ロボシリーズ+ダイモスが引退して
    エルドランシリーズが代わりに参入した時は時代の流れを感じたな
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    OG2でひさびさにスパロボやって、一週目は話も好きで楽しかったんだが、
    二週目でなんか面白く無くなって詰んだ。
    味方が1軍と超1軍しか居なくて誰が強いとかサッパリわからんのが楽しく無くなった理由。
    魔操機乗りみたいな誰が使っても二軍なメンバーも本編でも使いたかったよ。
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    compact2ってそんなに難しかったか?
    ずっとアレックス無双してた記憶しかない
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    破界篇は初代ゲッターが大活躍で嬉しかったなぁ
    真ゲッターも真マジンガーも食傷気味だわ
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    IMPACT、D、APみたいなバランスを希望する
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    あしゅら男爵とギレン総帥が「DC」って同じ看板掲げてて活動していた、ウィンキー時代のようなもっとぶっ飛んだクロスしてくれないかな。
    原作再現?ツタヤにでもいってDVDレンタルすればいいじゃない。
    勿論そういった新作が出てくれるのが理想だけど、GB版がHDリメイクされたように、ボイスなし/紙芝居アニメでいいので第2次~第4次、F/F完結編もリメイクしてくれないかなと期待している。
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    HPをバカみたいに増やさないでいい。精神コマンドも多用しなくいい。スーパー系がくらえば瀕死になる攻撃力とリアル系に当たりにくい程度の命中率と5ターンぐらいじゃ倒せないぐらい装甲があればいい。
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ロム兄さん

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