スーパーロボット大戦F/F完結

【9月25日】スーパーロボット大戦Fってのをやってるんだがこれ本当に名作なんか?【発売29周年】※ウィンキー

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1: 名無しのスパロボさん 2026/08/22(土) 17:31:32.33 ID:TwvnwT9O0
最初から苦行なんやが…
スーパーロボット大戦F

2: 名無しのスパロボさん 2026/08/22(土) 17:32:15.38 ID:zmRR280o0
Fは十分名作やぞ前半の難易度が高いだけや

 

3: 名無しのスパロボさん 2026/08/22(土) 17:32:31.53 ID:ExVXWNWD0
娯楽の少なかった時代なら楽しめた
今は無理や

 

4: 名無しのスパロボさん 2026/08/22(土) 17:33:55.36 ID:7zi7TDe8d
前半ラストのハマーン倒してレベル上げた思い出

 

5: 名無しのスパロボさん 2026/08/22(土) 17:34:04.46 ID:XhRp85TVA
難易度以前にUIが今の視点からだとキツすぎる

 

6: 名無しのスパロボさん 2026/08/22(土) 17:34:13.04 ID:VL/6UPoY0
当時はロボアニメがクロスオーバーしてる物珍しさで遊べたがもし完全オリジナルやったらバランスめちゃくちゃでクソゲー判定やったろうな

 

7: 名無しのスパロボさん 2026/08/22(土) 17:34:42.89 ID:TwvnwT9O0
最初ってチュートリアルだろ
敵強すぎたんだが

 

9: 名無しのスパロボさん 2026/08/22(土) 17:35:52.33 ID:4RQHGfy90
マップ兵器を2話からぶっ放してくるからな

 

11: 名無しのスパロボさん 2026/08/22(土) 17:36:28.33 ID:TwvnwT9O0
ステージ1クリアするのに一時間以上かかるんだが
その大半は戦闘シーンのアニメーション飛ばせない上もっさりしてるのが苦行なんだが
30ステージ近くあって完結編含めて80ステージあるって聞いてここで辞めるか迷ってる

 

12: 名無しのスパロボさん 2026/08/22(土) 17:36:46.54 ID:P89UyU0r0
それを乗り越えれば君もウィンキストや

 

14: 名無しのスパロボさん 2026/08/22(土) 17:37:13.46 ID:UxxBSgtQ0
PS版?SS版?

 

30: 名無しのスパロボさん 2026/08/22(土) 17:43:43.60 ID:TwvnwT9O0
>>14
サターンやで

 

17: 名無しのスパロボさん 2026/08/22(土) 17:38:31.13 ID:TwvnwT9O0
主人公の機体が強いからまあそれでも難なくクリアーできたけど
ガンダム系以外の機体が弱すぎなんだが
こっちのザクとかタコ殴りにされてすぐにやられた

 

20: 名無しのスパロボさん 2026/08/22(土) 17:39:54.13 ID:Chvlb05L0
甘えは許されないからな

 

22: 名無しのスパロボさん 2026/08/22(土) 17:41:04.97 ID:TwvnwT9O0
とにかく戦闘シーンがもっさりしすぎて長い上に飛ばせないのが一番の苦行
難易度は二の次

 

23: 名無しのスパロボさん 2026/08/22(土) 17:42:00.22 ID:Chvlb05L0
主人公ズのキャラデザ好き

 

29: 名無しのスパロボさん 2026/08/22(土) 17:43:33.39 ID:Jzui6p1+0
いまだにウィンキーに魂を引かれた連中がプレイしとる

 

31: 名無しのスパロボさん 2026/08/22(土) 17:44:28.52 ID:qBOKFRY70
ウィンカーズとしてはリメイクしてほしいわ

 

32: 名無しのスパロボさん 2026/08/22(土) 17:45:02.13 ID:furAAbfg0
スキップできたけど 開発者がせっかく作ったのを飛ばさないで欲しいからとそのままにしたらしいな

 

36: 名無しのスパロボさん 2026/08/22(土) 17:46:51.20 ID:UxxBSgtQ0
>>32
エゴだよ、それは!

 

37: 名無しのスパロボさん 2026/08/22(土) 17:46:51.45 ID:TwvnwT9O0
>>32
だったら戦闘シーンもっとスムーズにしてくれよ
相手の反撃までの間が長いんや…

 

33: 名無しのスパロボさん 2026/08/22(土) 17:45:10.55 ID:Jzui6p1+0
地獄のFを抜けたら真の地獄コンプリートボックスが待っている

 

52: 名無しのスパロボさん 2026/08/22(土) 17:53:55.74 ID:zmRR280o0
>>33
コンプリはほんまあかんわ
EXはまだええけど2次3次爽快感もなんもないし

 

35: 名無しのスパロボさん 2026/08/22(土) 17:46:30.10 ID:23pD1cf80
大人になってからちゃんとやったらイデオンに頼らずクリアできたわ

 

38: 名無しのスパロボさん 2026/08/22(土) 17:47:32.60 ID:qBOKFRY70
エヴァの絶妙な強さに震えろ

 

42: 名無しのスパロボさん 2026/08/22(土) 17:48:28.44 ID:jiESyhyQ0
アニメ飛ばせないとか昔よくやってたなあと

 

45: 名無しのスパロボさん 2026/08/22(土) 17:49:29.48 ID:qBOKFRY70
>>42
声が出るだけでドパドパぁやったんや
同じことがFFのムービーとかでも起きてた

 

48: 名無しのスパロボさん 2026/08/22(土) 17:51:37.79 ID:TwvnwT9O0
敵軍がDCって表記なのがちょっと面白かったわ
97年だしドリキャスなんてまだ出てない品

 

49: 名無しのスパロボさん 2026/08/22(土) 17:51:46.87 ID:CXnyKB2pd
ファミ通webにスパロボ35周年記念でギアスの監督谷口悟朗へのインタビューが載ってたが「最近のスパロボにも高難易度のウインキーモードを実装してほしい」って言ってて草やったわ

 

50: 名無しのスパロボさん 2026/08/22(土) 17:52:02.60 ID:oRDOQXki0
αやったあとだとホントクソゲーに感じた
αはヌルゲーだけどサクサクでおもろかったから何周もできた

 

61: 名無しのスパロボさん 2026/08/22(土) 17:57:47.52 ID:TwvnwT9O0
ブライトさんみたいなもうお亡くなりになった声優さんの声が聞けたのは少しよかった

 

63: 名無しのスパロボさん 2026/08/22(土) 18:00:35.75 ID:h1niQot6M
戦闘アニメ毎回見てるんか

 

71: 名無しのスパロボさん 2026/08/22(土) 18:03:43.89 ID:TwvnwT9O0
>>63
見てるもなにも飛ばせないんやで
しかもPSよりもロード速いって言われてるサターンですらアニメがもっさりしててとにかく長い

 

81: 名無しのスパロボさん 2026/08/22(土) 18:09:13.95 ID:V0keT1/I0
リアルの序盤はポセイダル軍嫌になるわ

 

84: 名無しのスパロボさん 2026/08/22(土) 18:11:22.47 ID:APkJFIKn0
ぶっちゃけセーブアンドロード前提の作品だよな
セーブアンドロードなしで全クリできるなら凄いと思うわ

 

95: 名無しのスパロボさん 2026/08/22(土) 18:14:20.83 ID:zmRR280o0
>>84
Fやと熱血底力クリティカルとか必須な場面あるからせやな
でもそれ以外ではロードとかそんなやらんで
切り払い嫌でってのは人によってあるかもやけど

 

85: 名無しのスパロボさん 2026/08/22(土) 18:11:32.07 ID:fo5FNuuw0
リメイクされたらキュベレイのHP半分くらいにされそう
キュベレイ

 

88: 名無しのスパロボさん 2026/08/22(土) 18:12:18.61 ID:gLjzKNUY0
シンジくんがブライトさんにビンタされて甘ったれるな!って言われるところは良かったで

 

90: 名無しのスパロボさん 2026/08/22(土) 18:13:01.64 ID:VwGn/RZM0
小学生のころやってボスボロットばっか育ててたな

 

97: 名無しのスパロボさん 2026/08/22(土) 18:16:09.55 ID:zmRR280o0
奇跡ヒュッケバインでやりたい放題やってる方が楽しいのはよう分かるまして小中学生なら尚更やわ

 

114: 名無しのスパロボさん 2026/08/22(土) 18:30:25.23 ID:IOK+yvX50
命中率90%はまったく信用出来ん
敵の命中率10%はよく当たる

 

117: 名無しのスパロボさん 2026/08/22(土) 18:33:21.64 ID:cH1NfoWX0
ドモン「シャァァイニング!!!フィンガァァァー!!!」
切り払い(ブブブブブ)

 

124: 名無しのスパロボさん 2026/08/22(土) 18:39:08.34 ID:zmRR280o0
まあシャイニング切り払いはFの間だけで
Fやと切り払いレベルそこまで高くないし…実機で見たことある奴そんなおらんのやけどな

 

118: 名無しのスパロボさん 2026/08/22(土) 18:34:35.43 ID:IAHkPArAM
難易度おかしいからな
知識なかったらきつい
逆に今の情報の溢れた社会ならヌルゲーの方かもなぁ

 

120: 名無しのスパロボさん 2026/08/22(土) 18:34:41.80 ID:IOK+yvX50
Fはビルバインがクッソ強かったな

 

121: 名無しのスパロボさん 2026/08/22(土) 18:36:41.06 ID:Q+aQvW2L0
戦力揃ってからのが楽やからな

引用元: https://nova.5ch.io/test/read.cgi/livegalileo/1787387492/

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コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    古いゲームだからレトロゲーム的な調整があるのと
    UIの悪さで難易度が上がってる箇所があるけど

    最近のスパロボの上位難易度よりは簡単ではあるんだよな
    1. 3. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      インパクトみたいな難易度はYで体験できるし
      APみたいな難易度は30で体験できるけど

      Fみたいなウィンキーの難易度は
      現代スパロボじゃ体験できないって意味では貴重ではあるよなF
    2. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      最近のスパロボなんて無限行動と性能差の暴力で一方的に蹂躙するだけのバランスで難易度もクソもないだろ。
      1. 37. スパロボ好きの名無しさん
        >>31
        また始まった
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    この頃のスパロボは、兵科がある程度分かれている分、使えない機体は本当に使えない。今の感覚で全機体まんべんなく、なんて考えてると痛い目を見る。
    1. 10. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      なんならフル改造も当たり前な今とは違ったからな
      間違いなく資金が足りない
    2. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      それな
      あの時代のスパロボは機体の使える使えないの選別眼が求められてた
      育成リソースが足りないから使えるユニットを選別して集中させないと難易度が急上昇しちまう
    3. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      良く言えばネタ機体以外は機体の役割がはっきりとしてたんだよな
      囮、削り、トドメやMAP兵器とかで
    4. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      スパロボEXしかやったことないけどマサキの章はともかくリューネの章はアムロで避けて遠くからリニアレールガン打ってないと勝てないレベルに感じたわ。使った資金は戻せないしリューネのヴァルシオーネだかの機体をあげてたら詰んだ
  3. 4. スパロボ好きの名無しさん
    破界篇の次はFリマスター希望
    音源は絶対サターン版、音質の良さがPS版と全然違う
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      PS版のスパロボオリジナルBGMは擁護出来ないけど版権作品BGMはSS音源でパチモノ臭く感じたものもあった
  4. 5. スパロボ好きの名無しさん
    ゼータ来るまでベビーメタルに対抗出来るモビルスーツが片手で足りるくらいしかいないんだよな。
    そのゼータも完結編で型落ち扱いになるし
  5. 6. スパロボ好きの名無しさん
    島田兵の声を脳裏に焼き付けろ
  6. 7. スパロボ好きの名無しさん
    自分で古いゲームに手を出しておいて戦闘が飛ばせないとか泣き言を言うな
    1. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      君よくつまらないって言われるでしょ
      1. 21. スパロボ好きの名無しさん
        >>18
        お前と一緒にするな
        1. 38. スパロボ好きの名無しさん
          >>21
          あんたの話だよ
          自惚れてんじゃない阿保
  7. 8. スパロボ好きの名無しさん
    Fは当時の緩やかな時代だから許された作品だからなぁ
    今やったら右手にスマホ持ちながら全然進まない画面が続いていくと思う
    もしAPリメイクが大成功してればPS3でのリメイクとか検討して貰えたのかな?と思うと口惜しいが
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    デモシーンのアニメは手抜きだって当時は叩かれたんだってな
  9. 11. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘もおもんないからな…立ち絵のまま申し訳程度にビームサーベル手の所に付けて突っ込んで行くのを見るのはキツい 極々たまーに古いスパロボやりたくなってやって見るけどスパロボZ位で凄く綺麗になったけどそれ以前のはロボがガビガビに潰れた感じに表示されて見づらいからすぐ止めてしまう…
  10. 12. スパロボ好きの名無しさん
    新スパのグラが良かったからFは退化を感じて当時やる気起きんかったわ
    歳喰ってからやったけど第4次の方が出来が良いと感じたな…
  11. 13. スパロボ好きの名無しさん
    Fはキュベレイの固さ以外は難しい要素ない…。序盤はリアル系でも簡単やし中盤以降は大体ビルバイン突っ込ませて無双するだけ。ちょっとスパロボのノウハウあるんだったら特筆して難しい作品ではない
  12. 15. スパロボ好きの名無しさん
    シャイニングフィンガーもハイパーオーラ斬りも、マフ·マクトミン相手に「ん〜ふ〜、ふふふ」ってひたすら切り払い連発された記憶しかないぞ

    ポセイダル軍はビームコーティングでMSはキツイし、バズーカ等実弾やサーベルだと切り払い、スーパー系は必中使わないと当たらない、当たっても機体によっては見えないシールドで半減される上に落としきれず2機並んだら敵ターンにMAP兵器
    序盤からあんなにたくさん出て来ていいのかって気はする

    っていうか、Fや第4次の印象が強すぎて30以降のポセイダル軍は覚悟して戦ったら思ったよりだいぶ楽だなってなったからもっと理不尽でも良かったと思う
    1. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      Fはバズーカ切り払い不可だよ
      1. 45. スパロボ好きの名無しさん
        >>24
        えっ、そうなの?
        切り払われてた気がしたけど記憶違いだったのか

        じゃあ、当時切り払い対策としてMK2はハイパーバズーカより拡散バズーカを改造してたのも実は無駄にダメージ減らしてただけだったのか…
  13. 16. スパロボ好きの名無しさん
    Fはセーブ&リセット前提というかリセットしないと「確率を無視して絶対に攻撃が当たる/外れるパターン」というのが存在するからね
    1. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      命中回避システムがファイアーエムブレム方式なんだよな

      ステータス差はあくまで参考でしかなくて疑似乱数型の内部テーブルが絶対値
      命中0%であっても内部テーブルでヒット判定に達してたら当たるので
      命中1の敵が反応255の味方に攻撃しても当たる確率は実質5%程度はある
      戦闘回数一定ごとにどれだけ差があっても100%命中ないし回避するんだよな
      1. 27. スパロボ好きの名無しさん
        >>22
        出たなFEくん
        隙を見せた俺達の負けや
    2. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      確率に収束するようにするための調整なんだよなぁ……
  14. 20. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボFはぶっちゃけク・ソゲーだけどW初参戦とかイデシステムとか
    前後編の超大作()ってことで新しい試みはある

    調教されたウインキーク・ソロボリスト連中だけは絶賛してるけど
    難易度はおかしいしサターン版もチートマシマシでようやく普通に遊べた程度
    1. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      あんたつまらないな
  15. 23. スパロボ好きの名無しさん
    最近のスーパーぬるゲーよりはおもろいから好きだよ
  16. 25. スパロボ好きの名無しさん
    Fはある意味バランス良いんだけど強機体の不足や強ボスの撃破とかで面倒くさくなるから、たまに再プレイしたくなったときは完結編からスタートしちゃうわ
  17. 26. スパロボ好きの名無しさん
    元々はスパロボF1本で普通に終わる予定だったんやで
    当時でも突貫工事で作ったんやろうなとわかる

    一本のソフトとしてバランス取ったリメイク作ってくれ
  18. 28. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもFが第四次のリメイクだからなぁ
  19. 29. スパロボ好きの名無しさん
    第三次とFとF完とコンプリ版あたりはあくまでも個人的に今思うと「スパロボ界隈のダークソウル2」って印象。良くも悪くもね、あくまでも個人的には。
  20. 30. スパロボ好きの名無しさん
    版権物とシュミレーションゲーは相性悪いと思う
  21. 32. スパロボ好きの名無しさん
    遊び半分な気持ちでウィンキースパロボに取り組むな
    と偉い軍人さんが言っていたよ
  22. 33. スパロボ好きの名無しさん
    話題性はあったがイコール名作ではない
  23. 34. スパロボ好きの名無しさん
    当時は長時間遊べることも持て囃される要素だったからね
    30時間も持たないゲームが多数派だったから必然的にプレイヤーが集まった
    そこで勘違いした結果、ネトゲに客をゴッソリ持っていかれて凋落したんだが
  24. 35. スパロボ好きの名無しさん
    ゲームがゲームだった時代だからな。
    今は、何するにしてもスキップさせろスキップさせろ!のドパガキだらけだからなぁ
    戦闘シーンいらねぇ!BGMのイントロいらねぇ!会話パートいらねぇ!とにかくスキップさせろーーだからなぁ
    1. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      それはあんたが老人になってるだけ
      今のゲームだって面白いんだから。スパロボ限らないでな
      1. 42. スパロボ好きの名無しさん
        >>40
        それ以前にこの老人ネットの情報を混ぜすぎて支離滅裂になってしまってる
        今の楽しいもスキップしてて内容理解出来てないのが可哀想
  25. 36. スパロボ好きの名無しさん
    F完はイデオンとかいうぶっ壊れだけが不満だったな。
    終盤は結局どれだけ強い敵が出てきてもイデオンガンで纏めて消し飛ばせばいいじゃんになっちゃうから、イデオンなしで真面目に戦ってもただの茶番に感じてしまって素直に楽しめなかった。
  26. 43. スパロボ好きの名無しさん
    オリ要素や1ステージあたりのシナリオ量は、これくらいあっさりで良いわ
  27. 44. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボFといえば某ブログでネットで情報集めて縛りつけても(回復強機体精神封印)然程難しくありませんでした〜って言ってた人いたな
  28. 46. スパロボ好きの名無しさん
    シュミレーションゲームとしてはスパロボ の中で1番面白い。Fだけは何周やっても飽きない。
  29. 47. スパロボ好きの名無しさん
    ユニットの立ち絵とドット絵キャラアイコン、BGMアレンジは今でも屈指の美しさだと思ってる。
    ロード時間さえ何とかなってくれたらまたプレイしたい
    1. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>47
      ロード時間だけだよな問題は
      ウインキー時代はちゃんと名作ロボット祭りにふさわしい作品しか出れなかったし
      なんぼ名作でもヤマトとか言われたらやる気無くすわ(ヤマト自体は好きだが…
      寺田の罪が非常に重い、そら右肩下がりの責任取らされるよ

      あとは70年代黄金期のロボットが軸っていう前提が難しくなったからスパロボというフォーマットがいい加減終わらせてあげないと
  30. 49. スパロボ好きの名無しさん
    相手の移動と射程を確認して相対する数を減らしたり範囲外で待ち構えて次ターンで落としたり、囮役は防御or回避選択した上で地形効果利用したり
    それなりに真面目にやらないとタコ殴りになって落ちるパターンが頻発するんだよな
  31. 51. スパロボ好きの名無しさん
    昔のゲームやアニメって思い出補正がある人が再プレイしてギリギリ耐えれるレベルだと思う
    そして「今でも通用する」って言われてもな
    GBからやってるジジイのワイももうアニメがスキップできないスパロボ出来ないわ
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ロム兄さん

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