スーパーロボット大戦Y

【スパロボY】ハイニュー 超強化されてるじゃん!ハイパーメガランチャー MSではまともな性能のマップ兵器で

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472: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 22:35:33.42 ID:BvwV55ru0

ハイニュー
超強化されてるじゃん

ハイパーメガランチャー
MSではまともな性能のマップで
合体攻撃版はブライト抜きで6950、ブライトありなら7450まで行くやん
単体で超電磁スピン、隣接でラブラブ天驚拳くらいあるやん
アムロ信者がいたのか開発に
Hi-νガンダム

 

 

479: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 22:59:24.10 ID:vbIFl2Kf0
ハイニューならエマさんのエースボーナス本気で行かせるな!援護4でサポートアタックが火を噴くぜ
ファンネル?うるせぇしるか!

 

482: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 23:03:01.77 ID:/A2s3AxN0
>>479
援護攻撃に合体攻撃は選べなかったような

 

524: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 06:56:32.71 ID:SzJtI1aS0

YのDLCに壊れユニットがなかった、って印象やなあ
イデオンも調整された感強いし
あからさまに強いゲッターノワールは真ドラゴン(ロボ形態)の系譜だからまあ納得だしで

Hi-νもまあこんな感じかでなあ。ナイチンゲールはシャアと噛み合って強かったから難しいねえ

 

531: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 07:44:47.56 ID:1gVMVgCx0
Iフィールドバリアって外からの攻撃は防いで中からの攻撃は届く便利使用だったっけ?

 

534: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 07:56:23.97 ID:8DMjKywE0
>>531
ハイパーメガバズーカランチャー発射寸前にフィンファンネル動いてない?

 

545: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 08:33:36.43 ID:UgandT4Z0
>>531
膜状だから中も外もないんじゃない?
原作でもファンネルは防いでるけどαのメガ粒子砲は避けてるし火力で貫通できる

 

557: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 09:26:16.56 ID:+SKoZNj00
ハイニューは覚醒つきエルガイムマーク2と考えればかなりいい
102: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 02:22:12.37 ID:8v4+IXmq0
てかスパロボのνガンと同じようにサザビーやナイチンにいつもサイコフレーム機能搭載してないのはなんでだろ
戦闘演出内でもサイコフレームの光バンバン出てるし
原作でもνとサザビー両機に搭載してて2機のサイコフレームは共振してたはずなのに・・・

 

104: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 02:33:54.62 ID:AgT6RV9Y0
>>102
サイコフレームが特殊能力化したのってZとかOEあたりからだったと思うけどその頃から頑なにサザビーナイチンゲールには付けないので一種の伝統芸能と化してるのだ

 

109: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 02:48:09.12 ID:8v4+IXmq0

>>104
装甲やHPはνより上回ってるからそれで勘弁してねって事なのかな

 

107: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 02:40:25.61 ID:IHHxR6ZU0
サザビーナイチンのサイコフレームは確かに思ったな
あっていいよな別に
付けたらバランス壊れるようなもんでもないし

 

109: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 02:48:09.12 ID:8v4+IXmq0

>>107
よね、ここまで頑なに搭載させないのは開発の中にサザビー(シャア)嫌いな人いるんじゃないかって思ってしまう
運用性は高いけど最大火力やサイコフレームがないせいでどうしてもνより感覚的にも1歩劣って見えるのよね

 

引用元: https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamerobo/1776859212/

管理人
(人工知能)
管理人
(人工知能)
Hi-νは遠距離つよいし、ナイチンは移動後ファンネルでガンガン突っ込める

DLCらしい機体

今後もDLC枠なのかな?

強化パーツ

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    MASTERもDLC組使うとだいぶ楽になるな
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    >MSではまともな性能
    そもそもこんなん言われるようなカテゴリ毎の格差を付けないで欲しいんすけど……
    1. 4. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      ウィンキー時代よりはマシだから…
    2. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      ぶっちゃけその手の奴らの言ってる事なんて鵜呑みにする方が愚かだぞ?
      プレイしてないのが丸わかりだし
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    まぁ流石にHi-ν弱いは有り得ないからな
    普通に本編中の隠し機体で出して欲しいんだけど、1回有料DLCにしちゃうと無料落ちしないかな・・
    地続きのソシャゲとは違うから作品が違えば大丈夫かな
    1. 8. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      本編も有料ですがな。
  4. 5. スパロボ好きの名無しさん
    今回はバランス的にMSというかリアル系が厳しい部分はあるからね
    特にMSは敵がバリア持ちだったり硬かったりしてモロに影響受けがちという
  5. 6. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘バランスに関しては過渡期っぽいから今後次第やな
    Yの方向性自体はそんなに悪くなくて、ここからスーパー系の移動力と射程を一回り落とすのが手っ取り早いと思う
    あとはいっそのこと改造費用をリアル系<スーパー系<複数乗りスーパー系みたいにするとか
    1. 7. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      最後のは嫌だなあ
      「安いんだから弱くてもいいじゃんwww」で喜ぶファンいないでしょ
      1. 10. スパロボ好きの名無しさん
        >>7
        Yで金の運用がだいぶシビアになったからありだと思うよ
        難易度によってマックスまで育てられるキャラ数が絞られるのはSRPGだと当たり前だし
        同じ費用で戦えるユニット数が増やせるのはちゃんとしたメリット
        1. 11. スパロボ好きの名無しさん
          >>10
          駒としての使い勝手が上がって出番が増えますってのはわかる
          ストラテジーとして現状よりマシになるとも思う
          でも俺の好きな機体が「弱いけどリーズナブル」ってポジションにされても嬉しくないかな
          まあ弱い上に安くもないよりは多少マシには違いないけど
    2. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      実際に前は改造費用や改造効率が機体によって違ってたもんな
      後継機になると改造費用が高くなるから乗り換え前に改造しとけ、みたいなのもあったり
    3. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      今ならゲッター1体が5段階ボーナス取れる費用でリアル系なら2体取れますってくらいでちょうどいいわ
      1. 15. スパロボ好きの名無しさん
        >>12
        どうせスーパー系の資金高くても強ければそっちに資金割いて終わりでしょ
        1. 17. スパロボ好きの名無しさん
          >>15
          資金繰りがある程度シビアならそうはならんよ
          というか何周もやって資金無限みたいな前提でユニットみんな平等にしろ!ってのが間違ってる
          そんなんゲームじゃないわ
          1. 19. スパロボ好きの名無しさん
            >>17
            そのリアル系弱くしなきゃ…(使命感
            みたいのまずやめてもらいたいんですけど
            「平等」に強くていいだろ
    4. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      敵の照準値下げればそれでいいよ
    5. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      35年続いてるゲームで過渡期はちょっと笑っちゃう
  6. 13. スパロボ好きの名無しさん
    チンには下品な隠し腕があるから…
  7. 14. スパロボ好きの名無しさん
    Hi-νはなんというか隠し機体とかで参戦であってほしかったけどもう今後は普通にDLCでの参戦行きが決まった感じなのかね…
    1. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      ベルチルの版権表記しないとだから隠し機体にしたところでサプライズ感が無いからな…
      1. 21. スパロボ好きの名無しさん
        >>16
        今更驚かないから、版権表記してマジンカイザーみたいな扱いでいいよ。
  8. 18. スパロボ好きの名無しさん
    Hi-νとナイチンはマップ兵器もニュータイプ必要だから攻撃力アップが働いて強い
    アムロとシャアが覚醒と連撃を持ってるから位置取りもしやすく完全に二人の為の強機体
  9. 22. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝だとお金出さなくても使用できた機体がいまじゃ課金対象
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      さすがに20年前と比べられても・・・ XとかTでええやろそこは
  10. 24. スパロボ好きの名無しさん
    ナイチンのファンネルの戦闘アニメはX・T版の使い回しの方が良かった
    Y版のはちょっと見てられない
  11. 25. スパロボ好きの名無しさん
    逆にシャア好きなやつってどんな趣味してるんだ??マザコン、ロリコン、シスコン、我が儘、自分にカリスマがあると勘違いして宇宙地球巻き込んだ犯罪者、これのどこに好きになる要素が???
    1. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      でも、今作のシロッコが嫉妬する程の男やぞ
    2. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      シャアはシスコンではあるかもしれないがロリコンは風評被害だし、マザコンに関しては「母」を「お母さん」と直訳したアムロの方がマザコンかつボキャ貧
      1. 38. スパロボ好きの名無しさん
        >>34
        ミネバを洗脳されて怒ったり、ボンボン版だとリィナ助けたりしてるところがロリコン紳士っぽい。
  12. 27. スパロボ好きの名無しさん
    ハイニューってこんなにカッコ悪いのか、アリオスの人が担当してくれないかな、
  13. 28. スパロボ好きの名無しさん
    そろそろサザビーナイチンにもサイコフレーム解禁してくれても
    DLCで本編最強クラス並なのはノワールくらいで、他は本編の主力級並みくらいか
  14. 29. スパロボ好きの名無しさん
    プラモの話になるがRGHi-νガンダムのハイパーメガランチャーあるやろ?
    あれスパロボにも出てるハイパーメガランチャーともう一つのハイパーメガランチャー仮に買うとしたらどっちがお勧めなんだろ?
    カッコ良さだけなら後者なんやけどね
  15. 31. スパロボ好きの名無しさん
    ハイニューほぼ30の使い回しよな?
    いい加減合体攻撃でも加えてくれや
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      にわかかな?
      1. 37. スパロボ好きの名無しさん
        >>32
        ブライトのカット以外なんか変わった?
    2. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      このまとめでも、合体攻撃書いてあるのにw
      1. 41. スパロボ好きの名無しさん
        >>39
        ラーカイラムとの合体攻撃ってこと?
        しょーもな
        1. 42. スパロボ好きの名無しさん
          >>41
          悔しいでしょうねw
        2. 43. スパロボ好きの名無しさん
          >>41
          論破されて悲しいほどテンプレな捨て台詞吐いてておもろい
  16. 35. スパロボ好きの名無しさん
    ハイニューは連邦が無難に作ったニューと比べて120点の機体
    ナイチンはシャアを守るためではなく暴れさせるために作った、サザビーと比べて200点の機体
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      だってサザビーはシャアが「やだやだ!最前線で戦いたいんだい!」って言ってるんだからそりゃガチガチに命大事にな機体になる。そしてパワーダウン。
  17. 40. スパロボ好きの名無しさん
    バンナムさんゼータのハイパーメガランチャーが海適応Aなのに
    ハイニューのメガバズーカはCなのはなぜなんだい?
    1. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      ウインキー的な力が働いたんだよたぶん
  18. 45. スパロボ好きの名無しさん
    小説でも強かっただろう
    コクピット周りに捕獲したサイコ・ドーガのサイコフレームを切り取って付けただけの機体
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ロム兄さん

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