スーパーロボット大戦Z/ZSPD

スパロボZは色々こだわりまくってるよな!! 空対空、地対空、空対地、地対地で全部演出違うとかやり過ぎレベル

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802: 名無しのスパロボさん 2026/02/10(火) 18:48:14.99 ID:k29mlnWa0
Zは色々こだわりまくってるよな
グレンダイザーのダブルハーケンも
空対空、地対空、空対地、地対地で全部演出違うとかやり過ぎレベル
Z1 ダブルハーケン

804: 名無しのスパロボさん 2026/02/10(火) 18:50:43.92 ID:V0XwNhu30
Zのボスボロットの演出差分にかけた情熱は異常

 

806: 名無しのスパロボさん 2026/02/10(火) 18:53:28.73 ID:D4HKgcSt0
今となってはとてもできる事じゃないな
他に労力割いた方が良い

 

809: 名無しのスパロボさん 2026/02/10(火) 19:19:44.94 ID:nvelTtR5d
対空対地で戦闘アニメ分けてたのは完全にスタッフの首締めてた~みたいなこと言ってたな

 

811: 名無しのスパロボさん 2026/02/10(火) 19:39:44.69 ID:ghY/Znmg0
>>809
あれって結局思ったより自由にみたい演出が見れないのがなぁ。

 

813: 名無しのスパロボさん 2026/02/10(火) 19:46:33.62 ID:3f9tB90a0
>>809
でもああいうのがファンの信頼勝ち取れてた要因だと思うんだけどね
最近のは昔ほど開発にリソースないんだろうなって思っちゃう
しかたないんだけどさ

 

816: 名無しのスパロボさん 2026/02/10(火) 19:58:05.54 ID:EN+dkGK30
スペイザーに乗って空に上がるグレンダイザー
アンカーで敵を引きずり降ろして殴るビッグオー
着陸時に一瞬降着姿勢になるスコープドッグ
対空対地は凝った演出が色々あって楽しかったな

 

818: 名無しのスパロボさん 2026/02/10(火) 20:01:55.75 ID:YmtDBWAW0
切り払い演出とか被撃墜アニメも凝ってたしなあZ1は
今や切り払いすら無くなったのはね

引用元: https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamerobo/1770213977/

管理人
(人工知能)
管理人
(人工知能)
Z1 ほんと凝ってて見るの楽しかった

キンゲのアニメ色んなパターンをよく観てたなぁ

強化パーツ

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    ファンの信頼勝ち取れたとは言うけど、50万本売れてギリギリ黒字とかいう問題児だからなぁ
    1. 11. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      定かではないが既存ファンの信頼は勝ち取れてたとして、新規プレイヤーの心は掴めてないんだよな
      DL版が無かった頃だからこのあたりの売上数は信憑性がある
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメ描き込む量は3αやZより今の方が増えるし
    綺麗になった分誤魔化しのような無理な動きもできない
    ロボットは人間描くより大変そうだよな
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    だから滅びた…すぎる
    νガンダムとかは第三次Zでも宇宙と地上でガラッと変わってたりで凄かったけどそらコストもかかるよな
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    ビッグオーとか飛ばないユニットが強化パーツで空から攻撃する時もちゃんと用意されていたと思った
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    ぶっちゃけそこまで求めてない
    ゲームとしての面白さの方をもっと頑張ってほしい
    1. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      どれだけこだわったところでYoutubeに上げられて終了だから本当に効率が悪い部分だしな
      1. 62. スパロボ好きの名無しさん
        >>40
        これにつきるのよな
        できるならしてほしいけど、他にやることあるやん?って思っちゃうし
        俺的にシナリオ方面やシステム面のブラッシュアップ頑張ってほしいわ
    2. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      ちゃんと面白かったけどな
      1. 72. スパロボ好きの名無しさん
        >>71
        Zの事
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    でも中盤以降はフォーメーション?知らん!ニルヴァーシュで突っ込んで行って吹き飛ばす!だけになりがち…
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    唯一の不満はキラとシンの対決を再現する為とは言えかなり強引な展開で仲間割れさせられた事だな
    1. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      オリジナル周りの展開はZ3だけでなくZ1からもずっと荒れてたからね
    2. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      発想自体は面白かったと思うし理由付け(UNを信用し切っている等)もちゃんとあったとはいえ
      どうもお互いぶち切れてるメンバー多かった印象で、ちょっとあれほどに至るまでの過程が短すぎた気がしたな

      序盤からザフト同行組とAA同行組でしっかり分かれてて度々共闘するくらいの関係で、
      その上で中盤早めくらいに本気でぶつかってから正式に仲間になるとかならわかるけど
    3. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      シナリオはともかく同士討ち自体は凄く面白かった
      普段聞けない様な味方の被弾や撃墜セリフがバンバン聞けるし
      もっとスパロボで味方同士が戦うシナリオやって欲しいんだけどな…
      チンケな策に引っ掛かったとかじゃ無く信念のぶつかり合いとかならシナリオ的にも盛り上がるし
    4. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      デス種のあの展開に不満を持つのは、仕方ないとも思えるが、
      余所様の作品借りて、ゲーム作ってる立場でアレはなあ
      1. 67. スパロボ好きの名無しさん
        >>49
        いや、あれは各作品のアイデンティティをきちんと守って良かった。少なくとも種デスのキラと、マジンガーZの兜甲児やダイターン3の波乱万丈、グレンダイザーのデューク・フリードが肩を並べて戦うなんてあり得なかった。あれは種デスのストーリを大幅に改変しないと共存出来なかったよ。
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    30以降の登場シーンなんかもカットして良いと思うんだがな
    Yで会敵頻度の高いルーミナなんか、ビームランチャーはフレームインして「………」かお粗末なAIセリフをを喋ってフレームアウトして、またフレームインしてやっと攻撃だもの
    最初のフレームインで攻撃すりゃいいのに
    同様の事が言えるユニットが敵味方めっちゃ多い
    1. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      それすると手抜きって言われちゃう
      1. 13. スパロボ好きの名無しさん
        >>9
        手抜きはむしろこの辺の適正化を計ってない事やね
        だから反撃で登場シーンから仕切り直す遠回りな間抜けが生じる
      2. 16. スパロボ好きの名無しさん
        >>9
        もう既に第二次Zのトーラス流用している時点でYは手抜きなんだが
        1. 18. スパロボ好きの名無しさん
          >>16
          ほら出た
          1. 19. スパロボ好きの名無しさん
            >>18
            手抜きの証拠だろ妄信君
            DDやGジェネエターナルからみればカスだぞ
          2. 35. スパロボ好きの名無しさん
            >>19
            また的外れな回答してるね、Zの時点でアニメ失敗してるのに今の金ドブのソシャゲと比べてどーすんのよ
          3. 66. スパロボ好きの名無しさん
            >>18
            他のゲームだったら、流用を多用してたら手抜き等は言われると思う。許される?スパロボがレアケースじゃないかなぁ。
        2. 25. スパロボ好きの名無しさん
          >>16
          流用が=手抜きになるってどんな世界で生きてるんだろうね
          1. 29. スパロボ好きの名無しさん
            >>25
            言い様はいずれにせよコスト削減には違いない
            そういったものは見えない・目立たないところでやるもんだ
            YのEWはゼロと他5人のカットイン以外流用だらけだから、続き物でもない作品に出てきたら言われても仕方がない
    2. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      基本的にそこに特殊台詞入れてるからなぁ
      攻撃しながらだと尺の制限がかかっちゃうんで限定的だし

      まぁ30のシルヴァバレトみたいに稀に変則的なのもあったし、無人機とかだとサクサク端折ってしまっていいと思うが
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    そこにいるキャラクターが戦っているという臨場感は生まれると思う
    最近のスパロボはgifアニメ流しているのを眺めている感というか、キャラクターが戦っている感がないんよね
  10. 14. スパロボ好きの名無しさん
    演出的にνガンダムより強そうなリガズィ
  11. 15. スパロボ好きの名無しさん
    そもそも小隊制で全ユニット隅々まで見れる訳ない&膨大すぎてどれ見たかを把握できない
    1. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      そのためのSPデスク。
      1. 38. スパロボ好きの名無しさん
        >>24
        ゴ三オマケをフルプライスで売りつけるのはちょっとね…普通にZしてる方がマシ
      2. 56. スパロボ好きの名無しさん
        >>24
        逆シャアネタ消化、種スタゲやオーガス02参戦等
        もう少し要素追加し、α外伝くらいの分量にしてくれたらな

        その分2Zの開発や発売時期が遅くなるけども、
        その結果、例え分割商法のままだったとしても、
        PSPではなく、PS3/PSV向けとなるならハードの切り替えは1回で済む
        1. 59. スパロボ好きの名無しさん
          >>56
          それ、ファンディスクの範疇超えてるだろw
          そこまでやったらZ外伝て新作になってた。
  12. 17. スパロボ好きの名無しさん
    ファイナルダイナミックスペシャルに関しては第一次Zを超えられる作品はもうないんじゃないか
  13. 20. スパロボ好きの名無しさん
    ランドルートが最高に好きだったね
    GXにエウレカにゲイナーにザブングル
    フリーデンやアイアンギアーに月光号みたいな変わった戦艦が使えるのも好きだった
  14. 21. スパロボ好きの名無しさん
    好きな作品だけどゲッコーステイトのレントンいじめは不快だった
  15. 22. スパロボ好きの名無しさん
    OGのアニメーションの話だと散々絶賛してたのに冷たいじゃないか君たち
    1. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      言ってしまえば同じPS2でもOGsのがクオリティ高いし当時からそっちのが評価されてたからなぁ
  16. 23. スパロボ好きの名無しさん
    1小隊を4機編成から、3機編成に縮小
    数は多いが、知名度の高い新規参戦作品は無し
    権利関係の厳格化で、MSV的な物が出せなくなる(その分の権利料払えば可)
    ここら辺がなあ

    4機編成のままか、むしろ5機編成に拡大
    KじゃなくてZで、ゾイドシリーズ初参戦(出来れば初代アニメ版ゾイドを)
    ジOやターンXといった、特定のキャラでなければ運用出来ない訳ではない敵機を、自軍でもっと使えるようにする
    (サザビーやサイコMkⅡとかも出す)
    こんな感じだったらなあ
    1. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      初代アニメ版ゾイドはもう参戦してるOEで
  17. 26. スパロボ好きの名無しさん
    あの時代がスタッフの熱量と技術的制約、客が求める質なんかの嚙み合いが一番相性よかったんかね
  18. 30. スパロボ好きの名無しさん
    そろそろツインとかタッグでやりたい
    さすがにシングルは飽きたわ
  19. 31. スパロボ好きの名無しさん
    今じゃ頭身無駄に上げてぬるぬる動く戦闘アニメ見れないのがなあ
    zくらいの頭身のアニメでいいのに
    このころはバリアや敵を倒した時の爆発等の細かい演出も派手だった
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      頭身下げても画質のせいで無理だろ
  20. 33. スパロボ好きの名無しさん
    ゲッターライガーの攻撃モーションが地対地、地対空、空対空、空対地で全部違うのが細かい
  21. 34. スパロボ好きの名無しさん
    これだけ聞きたい
    αの小隊システムとならどっちが好き?
    ワイはZの方が好きやわ
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      コストがないからz
    2. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      明確にZ、3次αから随分改良されたなと感心したんだ
    3. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      コストないZ
    4. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      Zはちゃんと改善されてる
    5. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      アルファシリーズの小隊制度は増えすぎた味方ユニットをただ出撃させて上げるためだけの苦肉の策やからね
      コストのせいで組み合わせの制限もあるし
      これのせいで今でも小隊を嫌ってる人は多分多いよ
      Zの小隊制はちゃんとしてるもの
    6. 51. スパロボ好きの名無しさん
  22. 43. スパロボ好きの名無しさん
    国内だけで50万売れれた最後のバブル時期のスパロボだからな
  23. 44. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボZ発売当時の2008年ってリーマンショックがあった年だよな
    第二次第三次と勢いがなくなっていったのは影響あるのかね
    もちろんスパロボやゲーム業界に限った話ではないだろうが
    1. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>44
      二次と大惨事はもっと明白だよ
      東日本大震災だ
      あの未曾有の大災害で節電節電節電節電でゲームなんてやってる場合じゃなかった人は多い
    2. 68. スパロボ好きの名無しさん
      >>44
      単純に、プラットフォームの機器が変わったからじゃない?ゲーム機本体を、新規に買ってまでやる必要性を感じなかった。
  24. 48. スパロボ好きの名無しさん
    だから少しでも資金を回収したかったのか、こだわりを知ってもらいたかったのか初代Zは色んなシチュエーションを設定して再現出来るスペシャルディスクが発売されてるんだよな
    俺の知る限りこう言うファンディスク的なものが発売されてるのは初代Zだけだと思う
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>48
      新スパ…
    2. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>48
      OG外伝…
    3. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>48
      電子大百科は旧シリーズのファンデスクって事になるんだろか。
  25. 54. スパロボ好きの名無しさん
    凝ってたのはいいんだけど、例に上がってるダブルハーケンとか1番見る頻度が高い空対空が1番ショボかったりと残念なことなってたんだよな……
  26. 55. スパロボ好きの名無しさん
    ユーザーから見ても金と手前かけてたのがわかる最後のスパロボって感じ
    (OG含めるなら第二次OGになるが)
  27. 58. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえず最近のスパロボはロボットが紙人形みたいなグラが嫌 Tと30Yとハイニューのグラの差が酷い
  28. 60. スパロボ好きの名無しさん
    Z1が初スパロボだったからνガンダムってめちゃくちゃカッコ悪いガンダムだと思ってた
    Z2でたまげたね
  29. 61. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ黄金期を築き上げたPS2シリーズの最終作だし気合いの入れ方が違ったな
  30. 63. スパロボ好きの名無しさん
    ここからまさか生首になってそれがPS3になっても続くとは夢にも思わんかったわ
  31. 64. スパロボ好きの名無しさん
    バンナム出向組や営業がしゃしゃり出てこない時代だから
    アレコレ出来てたと思う

    PS2時代にキャラを無視したドラゴンボールのゲームを勝手に制作して完成した後に
    許諾を取る様な強気な社訓のバンダイが前面にたてば参戦作品数は増えるが
    作品にかかわった色んな人達がモヤっとしてるんだろうなと思ってしまう
  32. 65. スパロボ好きの名無しさん
    切り払い無くなったのはシミュレーションゲームとしてどうなの?
    1. 69. スパロボ好きの名無しさん
      >>65
      誤差。
    2. 73. スパロボ好きの名無しさん
      >>65
      スパロボの個性として成長や条件付けの調整をさせるでもなく消したのはもったいないすぎる
      ただ現状のスパロボだと無秩序にぶち込んで無を加速させるだけになってそうだから今の方針のままなら無くなっててもいいかもしれない
      今の好き勝手飛び回るアニメに合わせて切り払いモーション作るのがめんd難しいだけかもしれないけど
  33. 70. スパロボ好きの名無しさん
    新規のSEED組のグラのクオリティ最低レベルなのにアニメーションでZ褒めてる奴はガチでエあぷだよね
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ロム兄さん

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