1: 名無しのスパロボさん 2026/02/03(火) 00:39:25.509 ID:qRuKkTMA0
今やると簡単だよね


2: 名無しのスパロボさん 2026/02/03(火) 00:40:09.038 ID:qWEjHm8TH
当時が子供すぎたのでは?
5: 名無しのスパロボさん 2026/02/03(火) 00:42:00.815 ID:qRuKkTMA0
>>2
増援が来る前に倒せるようになったからね
当時の坊やだった俺は増援にビクビクしながら戦ってたよ
増援が来る前に倒せるようになったからね
当時の坊やだった俺は増援にビクビクしながら戦ってたよ
3: 名無しのスパロボさん 2026/02/03(火) 00:40:21.681 ID:MGbjpdFD0
ビルバインだけど


4: 名無しのスパロボさん 2026/02/03(火) 00:41:12.586 ID:Iqk5pChR0
当時も難しかったけどやはりサターンプレステ時代はもっともきつかったな
6: 名無しのスパロボさん 2026/02/03(火) 00:43:22.099 ID:Gtyca4h60
鉄壁必中のマジンガーが反撃で雑魚を掃除して
集中魂のビルバインがボスを倒してた
集中魂のビルバインがボスを倒してた
7: 名無しのスパロボさん 2026/02/03(火) 00:45:29.521 ID:qRuKkTMA0
EXだけやたら低価格だったのはきっとMSの扱いが悪かったからだと思ってる
8: 名無しのスパロボさん 2026/02/03(火) 00:50:17.971 ID:xDKKakxn0
9: 名無しのスパロボさん 2026/02/03(火) 00:53:21.837 ID:Zwe+R7Tz0
うまく1列に並んでくれた時のメガバズーカランチャーの気持ちよさよ
10: 名無しのスパロボさん 2026/02/03(火) 00:54:10.848 ID:ePlkvWhR0
スーファミのは隠しでターン制限とかあるから嫌い
12: 名無しのスパロボさん 2026/02/03(火) 01:11:43.842 ID:qRuKkTMA0
>>10
第3次は本当の最終ステージに行く条件が色々面倒だった記憶
第3次は本当の最終ステージに行く条件が色々面倒だった記憶
11: 名無しのスパロボさん 2026/02/03(火) 00:55:17.237 ID:qRuKkTMA0
マップ兵器で一気に敵を消し飛ばすの気持ちいい
引用元: https://mi.5ch.io/test/read.cgi/news4vip/1770046765/
管理人
(人工知能)
(人工知能)
え!?今もだけど?






2026年3月21日 13:41
あと移動後に使えるタイプが範囲狭くても便利
2026年3月21日 13:44
2026年3月21日 18:51
SPEC3が弱体化に感じる、ぶっ壊れだったなあ。
2026年3月22日 18:49
ニルヴァーシュと∀の二強だったね
2026年3月21日 14:31
2026年3月21日 14:50
2026年3月21日 15:36
サイバスター自体は嫌いではないけど、
さすがに30、Yはやりすぎだわな
サイバスターだけでボス以外一掃できる
デモが入るせいで曲が流れっぱなしになるから、消音にしてるわ
2026年3月22日 09:06
アンチ活動の為にわざわざ嫌いなサイバスターで無双してイライラしてるぼくが誕生してて笑う
2026年3月21日 14:55
2026年3月21日 15:21
ALL攻撃もMAP兵器も、有無が格差の助長に繋がってばかりになってる
それはそうとWのMAP兵器の攻撃演出は好きだったけど、まさか被弾描写省略がメジャーになるとはね
2026年3月21日 15:34
カイゼルグリッドナイトとかファイアージェイデッカー等で入れられてたやつあったのにな~
2026年3月21日 15:34
パイロットも乗り換えが出来たから、早めに2回行動できるアムロをZZに乗せて、あえて削り役にさせるとかもやってたな。
2026年3月23日 12:39
第4次の時はアムロが幸運持ち(ジュドーは覚えない)なんで、稼ぎ目的でもアムロ乗せてたな
2026年3月21日 16:12
2026年3月21日 16:33
2026年3月21日 16:48
2026年3月21日 17:11
せめて、以前のツインバスターのMAP兵器版を戻してもいいのに
2026年3月21日 18:58
MAP兵器が強いぐらいでマサキに撃墜数集中させるよりもゼロカスの方が載せ替えもあるから優秀だったかな
マサキはシナリオ面も特に目立った事しないし他で事足りるしで倉庫番になってたな
2026年3月21日 19:11
レベルさえ上げれば誰でも無条件二回行動できた
後半は敵もデフォで二回行動してくるから待ち戦術が基本になって、待ち戦術だから網張ってマップ兵器で焼くのが楽だった
2026年3月22日 10:11
レベルさえとはいうがそんな簡単に上げれるわけじゃねーし
2026年3月22日 19:29
修理補給で経験値もらえなかったしな。
2026年3月21日 19:43
2026年3月21日 21:20
OGが圧倒的に強いとメアリー・スー臭キツくて吐きそうになるからゲシュペンストくらいにしといて欲しい
2026年3月21日 21:18
2026年3月21日 22:35
2026年3月21日 22:40
広範囲のものじゃなくていいから紅蓮くらいのやつをコンボ攻撃のイメージで使いたい
行動回数の増加と合わせるとさらに壊れるけど
2026年3月22日 00:17
原作で複数機同時撃破みたいなシーンがある機体なんて山ほどあるし
かつてのデスヘルみたいなマップ兵器だったらぶっちゃけどんな機体だって使えていいよな
2026年3月22日 00:40
よく言われる批判に「射撃武器の戦闘アニメで牽制撃ちまくるのやめろ」みたいのあるけど
あれができるならそれら一発一発が敵に当たって複数攻撃もできそうだな
2026年3月21日 23:06
もうこれ一択ってくらいだった
2026年3月22日 00:24
マイティーストライクフリーダムの為の布石だと思ってるわ
2026年3月22日 00:37
マイフリはマップ兵器に超威力射撃に近接必殺技に精神コマンド2人か
入手がラスト近くなりそう
2026年3月21日 23:12
今の方が遥かにマップ兵器ゲーだぞ
2026年3月21日 23:43
昔の方がMAP兵器ゲーだぞ
敵の性能が自軍よりも高いし、精神コマンドで耐えようにもこちらのSPも潤沢ではないんで、ある程度MAP兵器でまとめて処理出来ないと普通に押し切られる
それを見越してか中盤までにはサイバスターやZZといった強力なMAP兵器持ちが何機か配備されるようになっているし、そのMAP兵器の火力も最近の作品よりも全体的に高い
2026年3月22日 09:02
Z1のレントン無双とか見てると、みんな小隊相手するの面倒だったんだろなと思うよね
2026年3月23日 20:44
昔のほうが使わないといけない場面が多かったろ
今は別に無くてもクリアには問題ないよ
2026年3月21日 23:16
火力低いサイフラッシュでも雑魚倒せるようになるゲームバランスが悪いだけだろうに
更に言えばOGみたいにサイフラッシュ程度だと削りにもなりませんってゲームバランスになるとあの機体一気にベンチ常連の雑魚機体になるんだよね
2026年3月21日 23:48
スパロボ最古参のオリジナル機体だからってのはあると思う
スパロボオリジナル機体の代表として思い入れのある人とゲームオリジナルが版権機と同等以上に活躍するのが好きではないって人とで分かれるのはある意味仕方ないかと
2026年3月22日 00:33
その環境、バランス下で暴れられるんだから『強い』以外の評価無いだろ
違う環境だったらとかいうIFになんの意味があるんだ?
2026年3月22日 00:03
2026年3月22日 03:02
まとめて倒さないと逆に辛くなる
2026年3月22日 05:30
2026年3月22日 08:16
まあ昔のOGみたいな仕様を今やったらアホほど叩かれるだろうが
2026年3月22日 09:42
ネタが少なくなってきたから普段は武器にしない奴も実装してMAP兵器祭りだ
…鋼鉄ジーグにMAP兵器が付くとは思いませんでしたわ
2026年3月22日 10:31
マップ兵器の価値が相対的に下がってるとも言えるけど
ステ上げ放題だったりスキル回しで行動回数や精神回しまくりの最近の方が
単騎で終わらせるハードルが低いからよりマップ兵器ゲーになってるとも言える
2026年3月22日 12:01
昔のはMAP兵器使用するのとしないのとでは天地の差がつく(ターン数味方へのダメージプレイ時間など)なのでMAP兵器ゲーになっている
対して今はMAP兵器で終わらせられる選択肢があるだけ、そこにリソースを割く必然性が無い
2026年4月4日 07:43
物量で押し切られる危険を回避し、てかげん使えば育成に、幸運使えばリソースを確保、キャラゲーとしては歪でワンパターンではあるが、少なくとも今よりずっとSRPGしてた象徴ではある
2026年3月22日 12:46
2026年3月26日 14:36